GRUPO ROCK S/A

Nota do Desenvolvedor
Essa Obra é uma fanfic de ficção 
E sobre fatos REAIS contidos aqui, são apenas uma mera coincidência.
Todas as imagens usadas foram encontradas no Google imagens.
Caso tenha alguma imagem sua é só me chamar que daremos seus créditos.
All images used in were found on Google images.
If I have any image of you in, just call me and we'll give you your credits.
COPYRIGHT FAIR USE NOTICE, Title 17, US Code (Sections 107-118 of the copyright law):
All media in this video is used for purpose of review & commentary under terms of fair use.
All footage, music & images used belong to their respective companies.
DISCLAIMER - I do not own the anime, music, artwork or the lyrics.
All rights reserved to their respective owners!!!
This is not meant to infringe any of the copyrights.
This is for promote




(R.P.G - Role Play Game #)
GRUPO









Antes de ler querido Leitor, 
Eu lhe peço lhe desculpas pelos erros de ortografia, 
pois os dados obtidos aqui são traduzidose as vezes elas estão fora de contexto.





Texto Atualizado em AGOSTO de 2026




Olá Rapaziada do mundo real tudo blz?
Você visitante venha conhecer a nossa pequena fabrica de skins e ter dar algumas dicas de como fazer a sua própria Skin e criar também a sua própria empresa virtual de ônibus. 



ATENÇÂO
CONTEUDO FICTÌCIO
XXXXXXXXXXXXXX



Sobre o grupo empresarial
Em 19 de Janeiro de 2017, Os sócios remanescentes do antigo Grupo SRB.
 (SRB Transportes/Niloclass Transportes e Progresso 90 Virtual) decidiram investir pesado no transporte rodoviário de passageiros no estado do RIO DE JANEIRO. O incentivo inicial foi a construída e planejada Rodovia (RJ 100) conhecida popularmente por Estrada do Gericinó que é mais uma extensão da rodovia RJ 135 partindo do antigo campo da Reserva do Gericinó em Nilópolis/RJ, até PARACAMBI encurtando o tempo em quase 1h, ligando diretamente a Baixada Fluminense ao Norte do Estado. Assim Nascia, o GRUPO ROCK S/A em Gericinó -RJ, bem próximo a rodovia recém construída,. 

Estrada do Gericinó (RJ 100)



0-AREAS DE ATUAÇÂO DO GRUPO NO ESTADO DO RJ


CENTRO/NOVA IGUAÇU -  Escritório - sala 10 - shopping Iguaçu

BAIRRO GERICINÒ/Nilópolis- Garagem - Sede 1

PARACAMBI - Centro de distribuição

BAIRRO PIABETÀ/Magé - Garagem - Sede 2

BAIRRO PAVUNA/RIO DE JANEIRO - Garagem - Sede 3


ALTO DA SERRA S/A
Gericinó/Nilópolis -RJ
Nova Iguaçu - RJ 
Campo Grande - RJ
Pavuna - RJ 



VIAÇÂO COSMORAMA S/A
Gericinó/Nilópolis - RJ
Nova Iguaçu - RJ 
Paracambi - RJ


ROCK TRANSPORTES
Piabetá/Magé - RJ
Valença - RJ



VIAÇÂO TERESOPOLIS VIRTUAL S/A
Teresópolis -RJ
Itaboraí - RJ



VIAÇÂO AMAZONAS S/A
Barra Mansa - RJ
Barra do Pirai - RJ



ROCK TRANSPORTADORA de Caminhões S/A
Entregas Para todo o Brasil






1 - CRIANDO A SUA PROPRIA EMPRESA VIRTUAL DE ONIBUS


A - Tenha um site ou Blog ou pagina para a sua empresa de ônibus virtual 100% responsiva, irá ajudá-lo a conquistar clientes para suas futuras skins caso queria vende-las, além de mostrar o seu trabalho, compartilhe seu conhecimento para ajudar os outros.

Crie uma pagina de negócios para a sua empresa virtual
EXEMPLO; REDES SOCIAIS;
Facebook
X
Discord

B - Utilize Software em gestão (simuladores) Exemplo;

PROTON BUS SIMULATOR
OMSI 2
Euro Truck Simulator 2 

C - Defina o tipo de serviço: Decida se sua empresa atuará com transporte urbano, fretamento, turismo ou outro nicho específico.

D - Escolha um sistema de gestão: Adote um software para gestão de frota, bilhetagem (TMS de Passageiros e etc), controle de fretamento e turismo, além de recursos para gestão financeira e administrativa de forma virtual.

E - Planeje a estrutura da empresa virtual: Defina a localização da empresa, a estrutura de pessoal (motoristas, atendentes, etc.) e os processos operacionais de frota.

F - Promova sua empresa: Utilize estratégias de marketing digital para divulgar sua empresa virtual e alcançar potenciais clientes.

G - Invista em tecnologia: Considere a implementação de telemetria e roteirização inteligente para otimizar a gestão da frota virtual e melhorar a sua experiência.



ARQUIVOS DO ANTIGO GRUPO SRB
Atenção, perdoe-me pela qualidade péssima dessas skins abaixo, e que eram as betas que serviam para finalizar os modelos finais, fique à-vontade para usa--las quantas vezes quiser;



SRB Transportes Virtuais 
Fundação: 19 de setembro de 2018 -- Termino; 06 de março de 2024



Auto da Serra Transportes Virtuais 
Fundação: 06 de Janeiro de 2019




PROGRESSO 90 Virtual
Fundação: 22 de julho de 2019 -- Termino; 23 de dezembro de 2023


















VIAÇÂO AMAZONAS 
Fundação: 15 de fevereiro de 2020


NILOCLASS Transportes 
Fundação: 19 de agosto de 2020 -- Termino; 23 de dezembro de 2024







Mercedes O400 RSD






2 - CRIANDO SUA PROPRIA SKIN DE ONIBUS

Para fazer Skin de Onibus, tem que se familiarizar-se com PROGRAMAS DE EDIÇÂO DE IMAGEM. Suas ferramentas que são bastante uteis e fáceis, creio eu, alguns programas de edição são gratuitos como;  

Photoshop, (PAGO)
Paint 3D (windows PC), 
Paint .NET e Gimp.


E para começar, vamos mostrar que ao usar imagens reais de ônibus, pode ser uma boa solução pra quem esta começando a fazer skins, elas são bem fáceis de se obter na internet e são bastantes úteis quando não se tem em mente um modelo próprio para fazer sua skin.



Lembrando que alem disso tudo, tem ter o molde principal; que chamamos de; BASE BRANCA


A base branca vem junto do mod bus que voce baixou, ela é o molde para a sua skin, e varia de acordo com o modelo de carroceria. 


A Base Branca é como se o seu ônibus estivesse sem a sua pintura padrão, ou seja, simula uma realidade quando uma EMPRESA DE ONIBUS compra um ônibus 0 Km na concessionária, vem todo branco ou seja, pronto para pintar...E é assim que os empresários de ônibus e seus lanterneiros fazem suas pinturas que são consideradas verdadeiras "obras de arte" pelos Busólogos do Brasil.

LICENÇA CREATIVE COMMONS (BY-NC-SA)
SE EDITAR, ADICIONE SEUS CRÉDITOS E MANTENHA OS DEMAIS.
EDIÇÕES LIVRES PARA QUALQUER OUTRO PADRÃO DESDE QUE SIGA ESTES TERMOS:PROIBIDO USO COMERCIAL,PROIBIDO TRANSFORMAR EM MOD PAGO,PROIBIDO USAR PEÇAS, TEXTURAS OU SONS EM MODS PAGOS. SE FOR FAZER MOD PAGO, FAÇA VOCÊ MESMO DO ZERO.O USO DE PEÇAS É LIVRE EM MODS QUE SIGAM A MESMA LICENÇA.TODAS AS MODIFICAÇÕES LANÇADAS DEVEM SER LIVRES PARA EDIÇÕES TAMBÉM, LIBERANDO O ARQUIVO .BLEND E/OU OUTRO FORMATO EDITÁVEL.É PROIBIDO CRIAR MODS PRIVADOS DERIVADOS DESTE MOD.TODAS AS RECONVERSÕES DEVEM SER LIVRES, PERMITINDO QUE QUALQUER UM ALTERE SONS, FÍSICA, ETC. SEM FRESCURA DE RESTRIÇÃO DO LANÇAMENTO COM LINKS EM PÁGINAS OU CANAIS, POIS O MOD É LIVRE, DEVE SER MANTIDO LIVRE.OBRIGAR A PASSAR POR UMA PÁGINA CHEIA DE ANÚNCIOS SUSPEITOS COM VÍRUS PARA BAIXAR É UMA RESTRIÇÃO, DEVE SER EVITADO;(ENCURTADORES).SE NÃO CONCORDAR COM A LICENÇA CC BY-NC-SA,POR FAVOR, NÃO PRIVE ESTES MODS.A CONVERSÃO LIBERADA PARA PBS e OMSI QUE ACEITE MODS,DESDE QUE SEJAM MANTIDAS AS CONDIÇÕES INFORMADAS ACIMA.
      
   KiT SDK MODELADOR DE SKIN
     para fazer qualquer skin de onibus





1- Na pasta "ordem das camadas" a primeira imagem, é a base da skin, 
2- Na pasta "adesivos e fundo" a base com mesclagem 'multiplicação' 
3- O arquivo "base mascara negra.pdn" a base estã com a mesclagem 'normal', " 
4- O resto é só imitar o que foi feito... 
5- Demais instruções estão nas imagens, 
6- Use um editor de imagem que funcione com transparencia..
7– Pegue um png e modifique-o como quiser
8 – Abra o RepaintTool do GIMP
9 – Clique em Convert
10 – Localize o RPC do modelo desejado
11 – Localize seu png ou bitmap modificado
12 - Finalize e salve o seu projeto

PARA PBS
Nome do arquivo padrão PNG: as dimensões recomendadas são 2048 x 2048, mas pode-se usar outras maiores se quiser e tiver um equipamento potente; mas evite passar de 2048 pixels principalmente em celulares Android, pois muitas GPUs ainda não aceitam imagens grandes nos seus celulares e elas acabam por prejudicar a performance... 

1 – Crie ou edite um arquivo de texto com a extensão .txt e salve-os nas pasta skin é onde você coloca .png do mod ônibus.

2 – O conteúdo do txt ficará dentro da pasta "skin" do mod de onibus, e no ,txt será mais ou menos assim; 

[skin]
Skin001=(nome da sua .png)
Skin002=(extra 1 , exemplo; skinsvidro.png)
Skin003=(extra 2, exemplo;cortina.png)
Skin004=

No PC dá para usar até png de 4096 x 4096:

3 – Coloque os arquivos .png criados na pasta skin do seu mod; 
(no windows PC ela fica em; Documentos/Proton Bus Mods/buses/nome do mod/skin) 
4 – Repita os passos 1, 3, 4 e 5 para o bus, normalmente o arquivo que tem um “2” no começo do nome;
 
Usando os Adesivos

Abra o App de Fotos de sua preferencia e selecione a imagem .PNG que deseja usar. E Em seguida, pressione o objeto por alguns segundos até que ele se destaque e em seguida. Escolha “Adicionar Adesivo” aguarde até que a gaveta com os adesivos seja aberta. Caso queira mais efeitos, selecione “Adicionar Efeitos” para escolher uma das opções. Toque no adesivo e cole-o no seu PNG, dê em “OK” para salvar, lembrando sempre, que o App em questão tem "´por necessidade" trabalhar com transparência.

Créditos pela Base, RJ Skins


Criando os Letreiros
ELETRONICO
1.png                                 Letreiro principal frontal, eletrônico, fase 1 (1024x128)
2.png                                 Letreiro principal frontal, eletrônico, fase 2 (1024x128)
3.png                                 Letreiro principal frontal, eletrônico, fase 3 (1024x128)
capelinhaDigital.png        Letreiro eletrônico traseiro ou lateral com o número da linha (256x128)
scrollPanel1.png               Letreiro rolante principal, em alguns ônibus da fase 2 dos mods (2048x32)
scrollPanel2.png               Letreiro rolante auxiliar, opcional (2048x32)
scrollPanel3.png               Letreiro rolante auxiliar, opcional (2048x32)
LONA
capelinhaPVC.png            Placa de plástico ou papel com o número da linha atrás (256x128)
lonaDestino.png                Parte do letreiro de lona dianteiro com a linha (256x128)
lonaLinha.png                   Parte do letreiro de lona dianteiro com o destino (1024x128)
placa1.png                         Placa lateral (400x350)
placa2.png                         Placa frontal de apoio (512x142)
placa3.png                         Placa frontal de indicação de vias (512x142)

Para desativar um painel específico use uma textura bem pequena de cor sólida, branca ou preta (como 4x4 pixels, para economizar memória).

PARA OMSI 2
1 - Baixe a skin desejada depois que terminar arraste do menu iniciar.
2 - Cliqe na seta e arraste o arquivo para a area de trabalho depois clique com o botão direito do mouse
3 - Espere e depois pegue os 2 arquivos com o nome da skin, exemplo; c:/m-r-software/omsi/vehicles/textures/skin e cole a sua skin neste local.
4 – Pegue um bitmap, e, modifique-o como quiser
5– Abra o RepaintTool do GIMP
6 – Clique em Convert
7 – Localize o RPC do modelo desejado
8– Localize seu bitmap modificado
9– Coloque os arquivos .cti criados na pasta pra colocar os mod ônibus dentro da pasta do OMSI2
10 – Repita os passos 1, 3, 4 e 5 para o teto do bus, normalmente o arquivo que tem um “2” no começo do nome;
11-Crie uma Pasta para colocar seus Mods no OMSI - Exemplo:
C:\m-r-software\Omsi\Vehicles\[MODELO]\Texture\[TIPO-MODELO] ou C:\m-r software\Omsi\Vehicles\(MODELO)\Texture\(TIPO-MODELO) 
Pasta Repaint é a pasta do SDK, onde fica RepaintTool.exe.
Pasta RPC é pra usar no RepaintTool Exemplo;SDK\Repaints\[MODELO]
Pasta bitmap é para pegar e modificar - Exemplo;SDK\Repaints\[MODELO]\Templates
12 – Crie ou edite um arquivo de texto com a extensão .cti e salve numa pasta onde você coloca os .dds no jogo. O conteúdo da pasta criada será mais ou menos assim:

[item]
"Nome da sua skin exemplo" .png ou .bmp (bitmap)
"Nome-da-sua skin exemplo".arquivo cti, 


ARQUIVOS DO ANTIGO GRUPO SRB
Atenção, perdoe-me pela qualidade péssima dessas skins em png abaixo, e que eram as betas que serviam para finalizar os modelos finais, fique à-vontade para usa--las quantas vezes quiser;




































OBRIGADO PELA VISITA
Volte sempre

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2020/2024/2024  
Todos os Direitos Reservados™






















































Comentários

  1. Lembrando que não fazemos skins para terceiros, nosso intuito e apenas diversão. agradeço sua comprenção

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    1. Faz uma skin da viação progresso te pago r$ 10,00 por skin, aceita??

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    2. Desculpe amigo, no momento não aceitamos encomendas, mas isso ira mudar embreve, agradeço sua atenção, tenha um bom dia

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  2. O GIMP não é projetado para ser usado para desenhar.
    No entanto, você pode criar figuras e formas usando a técnica, “Desenhando uma linha reta” ou usando as ferramentas de seleção. Claro que há várias outras maneiras de se desenhar uma forma, mas vamos nos ater as mais simples aqui. Então, crie uma Nova imagem, e certifique-se de que as cores de Frente e de Fundo sejam diferentes.Formas básicas, tais como retângulos ou elipses, podem ser criadas usando-se as ferramentas de seleção. Então, escolha a ferramenta de seleção retangular e crie uma nova seleção: clique e segure o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto você move o mouse para uma nova posição na imagem, “Criando uma seleção retangular”). A seleção é criada quando você solta o botão do mouse.Após criar a seleção, você pode criar uma figura preenchida, ou o só o contorno dela. Se você optar por preencher a figura, escolha uma cor de frente e preencha a seleção com a ferramenta de preenchimento (opcionalmente, simplesmente arraste a cor desejada para a janela de imagem e solte-a lá). Se desejar traçar o contorno da figura, vá na opção Contornar seleção do menu Editar. Se estiver satisfeito com o resultado, remova a seleção.

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    1. Depois de selecionar a ferramenta Espelhar da caixa de ferramentas, clique dentro da tela. A ferramenta espelha a imagem horizontalmente. Use as opções de diálogo para alternar entre horizontal e vertical. Se ela não estiver sendo exibida no encaixe sob a caixa de ferramentas, clique duas vezes no botão de caixa de ferramentas. Você também pode usar a tecla Ctrl para alternar entre horizontal e vertical.

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    2. Use esta opção quando você precisar de na foto de seu onibus e cola-la como uma imagem na base, sempre olhando em outra direção, ou você precisar que a parte superior da imagem fique embaixo.Utilize Ferramentas → Ferramentas de transformação → Espelhar , ou use o botão na caixa de ferramentas. Depois de selecionar a ferramenta de Espelhar da caixa de ferramentas, clique dentro da tela. Os controles nas opções de ferramentas encaixáveis permitem alternar entre os modos Horizontal e Vertical.

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    3. Há muitas razões para cortar a imagem, por exemplo, montar uma imagem para preencher uma moldura, ou uma base de skin, como parte de fundo; Existem dois métodos para ativar a ferramenta de corte. Clique no botão na caixa de ferramentas, ou use Ferramentas → Ferramentas de transformação → Cortar na janela da imagem. Isso muda o cursor e permite que você clique e arraste uma forma retangular. O botão na caixa de ferramentas é a maneira mais fácil para chegar a qualquer das ferramentas.Clique em um canto da área de corte desejada e arraste o mouse para criar o retângulo de corte. Você não tem que ser exato como você pode mudar a forma exata do retângulo mais tarde.

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    4. É tentador pensar em uma imagem como algo que corresponde a uma janela de exibição única, ou um único arquivo, como um arquivo JPEG. Na realidade, no entanto, um imagem no GIMP é uma estrutura complicada, que contém uma pilha de camadas e mais vários outros tipos de objetos: a máscara de seleção, um conjunto de canais, um conjunto de caminhos, um “histórico de desfazer”, etc. Nesta seção vamos dar uma olhada detalhada dos componentes de uma imagem do GIMP, e as coisas que você pode fazer com eles.

      A propriedade mais básica de uma imagem é o seu modo. Há três modos possíveis: RGB, Tons de cinza, e indexado. RGB é a sigla em inglês para as iniciais das cores "Vermelho", "Verde" e "Azul", e indica que cada ponto da imagem é representado por um nível de “vermelho”, um nível de “verde”, e um nível de“azul”, representando uma imagem colorida. Cada canal de cor tem 256 níveis de intensidade possíveis. Mais detalhes em Modelos de cores
      Em uma imagem em tons de cinza, cada ponto é representado por um valor de brilho, variando de 0 (preto) a 255 (branco), com valores intermediários que representam diferentes níveis de cinza.

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    5. Ainda bem que não fiz que tu pediu, em copiar isso td do GIMP, tudo isso iria deixar a pagina gigante kkkk

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