Detonado de Resident Evil 4
CORPORAÇÃO UMBRELLA DO BRASIL™
Apresenta
Resident Evil 4
Modo História
na Dificuldade Profissional
na Dificuldade Profissional
CAPITULO 1-1 A
CHEGADA NA VILA El Pueblo
Tudo
começará quando Léon chegar à vila El Pueblo, junto com dois policiais
espanhóis. Quando Léon descer do carro após passar a ponte que atravessa o rio
que dá acesso à vila, sua busca pela filha do presidente começará. Durante sua
busca Léon será auxiliado por Ingrid Hunnigan por via rádio, ela dará as
coordenadas para Léon. Atire nos corvos na árvore para ganhar itens, e então se
aproxime da casa. Verá o clipe de um homem lhe observando pela janela da
casa. Entre e veja outro clipe. Léon irá mostrar a foto de Ashley para
ele, e ele tentará matá-lo. Mate-o com a pistola e veja o clipe em que um
caminhão derrubará o carro dos policiais no rio. Pegue os itens no andar de
cima, use a faca para quebrar o vidro, mate os inimigos que estarão do lado de
fora pela janela.
Depois pule e quebre a caixa de há atrás da casa. Siga em
frente e entre na próxima casa, e encontrará a primeira máquina de escrever, onde
poderá salvar o jogo. Sempre que passar por uma dessas máquinas salve o jogo.
Pegue os itens e saia da casa. Mate mais corvos e siga em frente e ajude o
cachorro que estará preso na armadilha de urso (mais tarde ele lhe ajudará
também). Haverá duas árvores com cordas elétricas que explodem quando é tocada,
ao lado uma armadilha de urso, e ao lado mais duas árvores com cordas
elétricas. Passe pelo canto direito onde não há nada. Haverá mais um inimigo, e
depois mais uma casa. Entre e verá uma mulher cravada na parede e alguns itens.
Saia e siga até a ponte sobre a água, e haverá dois inimigos. Atravesse a ponte
e aí terá outra pequena casa. Há um homem lá dentro, atire nele pela janela até
matá-lo, entre e pegue os itens. Quando você sair haverá mais alguns inimigos.
Mate-os e entre na grande porta. Siga pela trilha, e use o binóculo para
observar o local aonde você chegou. Você está no centro da vila. Esta é a parte
mais famosa do jogo. Apartir daqui os inimigos não são mais humanos. Corra e
entre na casa de dois andares à esquerda da fogueira onde está cravado um dos
policiais que lhe trouxe. Quando você entrar verá o clipe em que Léon
trancará a porta com um armário, e aparecerá um homem com uma moto-serra, e um
saco na cabeça. Rapidamente pegue os itens do andar de baixo e do andar de
cima inclusive a Shotgun Shells. Derrube a escada e fique no canto da parede
entre a cama e o corrimão da escada, abaixo do quadro de Sadller. Espere até
que eles entrem que a aventura começará. Use a Shotgun apenas no homem de serra
que se chama Dr. Salvador, pois ele é mais forte que os demais. Ele é um
subchefe. Quando houver poucos inimigos vocês verão um clipe em que o sino
de uma igreja bate, e todos vão embora para uma porta com um símbolo vermelho.
Agora você estará completamente sozinho neste horrendo lugar. Pegue todos os
itens de todas as casas, e pegue a trilha à esquerda da porta onde eles
entraram e passe a porta no final da trilha. Agora chegará a fazenda de El
Pueblo. Aquele cachorro que você ajudou estará por lá correndo de um lado pro
outro, mas ainda não adiantará para nada. Entre na cabaninha a sua esquerda,
pegue o barril, salve o jogo, e saia. Vá ao lado da cabana que você acabou de
sair, e verá um poço com água contendo o vírus Las Plagas, e em cima um tesouro
brilhando. Atire com a pistola na madeira que segura a tampa. A tampa se
fechará, e os inimigos ouvirão você, mas não se assuste. Atire com a pistola no
tesouro e ele vai cair em cima da tampa de madeira. Pegue-o, vire-se
rapidamente e volte até a porta. Vire-se e espere os inimigos. Mate-os com a
pistola e tente evitar usar a Shotgun para economizar munição. Depois de matar
todos que lhe viram, vá ao galpão perto de onde o cachorro está correndo e
pegue o dinheiro que está dentro de um barril. Saia daí, e entre pela janela do
galpão de dois andares a sua frente. Talvez haja um inimigo no andar de baixo
trabalhando, e outro no andar de cima. Mate o de cima primeiro, depois chute a
escada para que o de baixo não suba, e mate-o daí de cima. Depois desça e pegue
todos os itens dentro dos barris e dos armários. Talvez uma mulher venha pela
janela. Mate-a com a pistola e suba a escada. Saia pela janela no andar de
cima, e pule para baixo bem na sua frente. Você estará em um espaço fechado com
uma caixa de madeira. Quebre-a com a faca e pegue o tesouro dentro dela.
Empurre o armário e saia. Novamente suba a escada e saia pela janela, mas não
pule no mesmo lugar. Vá até a ponta do telhado onde você está e pule na ponta.
Talvez tenha um inimigo aí. Mate-o com a pistola, e pegue os itens dentro da
casinha que tem aí e na caixa em cima da gaiola de galinhas. Aí neste espaço
onde você está há uma porta, mas você não conseguirá abri-la por que ela esta
trancada pelo outro lado. Suba a escada, e desça por dentro do galpão. Saia
para a rua e veja se não há ovos de galinhas no chão, e pegue-os. Em uma árvore
há uma carta azulada, e um medalhão azul. Quando você coletar dez dos quinze
medalhões azuis, receberá uma nova arma. Estes medalhões estão espalhados pela
vila. E se você coletar mais de dez ou todos os quinze medalhões você receberá
a arma melhorada. Durante todo o jogo receberá cartas dos seus inimigos, e de
seus ajudantes. Volte na primeira casinha e salve o jogo. Saia daí e siga pela
trilha. Estará numa descida onde terá que fugir de uma grande pedra redonda
fazendo a seqüência de botões. Lá em baixo atravesse o túnel pegando todos os
diamantes. Depois do túnel, cuide-se, pois os fazendeiros começarão a jogar
bananas de dinamite. Olhe lá longe, e verá um inimigo. Mate-o daí com a
pistola, mas não chegue perto se não eles jogarão dinamites por todos os lados.
Após matar esse que estava em baixo da janela da casa, pare ao lado da arvore e
olhe para a esquerda. Mire por dentro da casa onde há as cordas elétricas do seu
lado, e verá lá longe mais um inimigo. Tente matá-lo daí. Se algum deles jogar
dinamites, tente correr de volta para dentro do túnel. Depois, se eles pararem
de jogar as dinamites, vá pela direita rapidamente e desvie das armadilhas de
urso, e siga rapidamente para trás da casa. Talvez um ganado venha até você com
uma pá. Se você ficar aí atrás da casa maior, eles não lhe acertarão as
dinamites. Caso parem de vir até você, equipe a Shotgun e siga. Vire-se
rapidamente para a janela, e atire nos inimigos que estarão acendendo dinamites
do lado de dentro. Fique aí com a Shotgun matando-os. Quando vir que está
sozinho, entre e pegue todos os itens. Saia pela janela de novo, e verifique se
não há nenhum inimigo a sua esquerda, perto das cordas elétricas. Volte na casa
onde tinha as cordas elétricas e pegue os itens. Desça a trilha e verá um ninho
de passarinho. Atire com a pistola, e pegue o tesouro. Entre em todas as casas,
se cuidando com as armadilhas de urso, e as cordas elétricas. No fim da linha
há uma grande casa. Arranque o cadeado com a sua faca e entre. Lá dentro você
escutará várias batidas.
Cuide-se com as cordas elétricas, e pegue todos os
itens. Mas ainda não salve o jogo. Empurre o armário que tranca o corredor e vá
até o fundo da sala onde há um roupeiro. Abra-o e veja o clipe em que Léon
encontrará um homem amarrado dentro do roupeiro, aparentemente um espanhol.
Enquanto Léon estiver desamarrando o pobre homem, aparecerão três homens, sendo
que um deles é careca, barbudo, muito alto e tem um olho de vidro. Ele é o
prefeito da vila. Ele que teve o plano de seqüestrar Ashley. Léon corajosamente
corre e tenta derrubar o careca com um chute, porém ele nem sai do lugar.
Ele
pega no pé de Léon e joga-o longe, fazendo Léon desmaiar.
Capitulo 1-2 os
penhascos de El Pueblo
Salve
o jogo no final do capítulo. Quando acorda, Léon percebe que está em outro
lugar, mas ele está amarrado em uma cadeira, e atrás dele o homem que estava
dentro do roupeiro agora amarrado em outra cadeira. Léon o acorda, e eles
começam a conversar. Ele diz para Léon que é um policial espanhol, mas sua
verdade é outra. Seu nome é Luis Sera. Enquanto eles conversam, aparece um
homem todo ensangüentado, com um machado. Ele levanta o machado para matar Léon
e Luis, e você deve fazer a seqüência de botões para desviar. Léon chuta o
homem, que morre ao bater na parede, e Luis sai correndo. Léon não sabe
mais agora injetaram um ovo do vírus no seu sangue. Ele está infectado, e já
não é mais problema para o plano daquela seita. Agora você está do outro lado
do mapa, bem longe de onde estava antes. Perceba que agora Léon está sem sua
jaqueta.
Pegue os itens na casa, e verá outro clipe. Um homem mascarado lhe
chamará pela janela. Saia e vá para os fundos, e este homem estará lá. Ele
é um mercador. Apartir de agora você poderá vender os itens valiosos que você
achar, comprar novas armas, e melhorar as armas que você já tem. Venda seus
tesouros. Compre a metralhadora TMP, ela lhe será bem útil, mas não compre o
Rifle Springfield. Se sobrar dinheiro melhore suas armas. Ao longo do jogo ele
vai liberar maletas maiores para Léon. Passe pelo mercador e pegue as ervas do
outro lado da casa. Volte e vá até a frente da casa, mas ainda não abra a porta
dupla. Pegue todos os itens dentro dos barris, e entre de volta. Salve o jogo
dentro da casa e saia. Ao passar a porta, estará em um penhasco. Para abrir a
porta do outro lado você precisa de uma pedra que se encaixe no buraco da
porta. Mas esta pedra está dividida em dois pedaços. Você tem que achá-los.
Eles estão dentro de baús. Um está no telhado da casa a sua esquerda, e o outro
está atrás dos sacos de areia no fim da subida a sua direita. Haverá um ou dois
inimigos a sua direita. Mate-o com a pistola, siga pela plataforma de madeira e
suba pela lomba a direita até o final onde estão os sacos de areia e um dos
pedaços. Haverá muitos inimigos neste caminho jogando dinamites. Mate-os rápido
para que a dinamite mate os outros. Fique ao lado do baú esperando os
inimigos. Quando se aglomerarem perto dos sacos de areia, atire no barril
explosivo que tem aí. Fazendo isso muitos inimigos morrerão. Pegue os itens
dentro dos barris e o primeiro pedaço dentro do baú. Pule para baixo e suba no
telhado da casa a sua frente. Suba mais uma escada, e pegue os itens dentro do barril
aí em cima. Desça para o telhado da casa, derrube a escada, e mate os inimigos
daí com a pistola. Fique esperando os inimigos aí. Quando acabar os inimigos,
desça do telhado, entre dentro da casa e pegue todos os itens dentro dos
armários. Siga até a outra casa na descida. Vá aos fundos dela e entre pela
janela. Mate os inimigos, pegue todos os itens aí dentro, e suba no telhado. Há
uma escada para subir dentro da casa e outra fora. Pegue o outro pedaço que
está no baú aí no telhado. Pegue todos os itens no local e desça a escada. Suba
a trilha de volta e siga até a porta do outro lado, combine os dois pedaços, e
passe a porta. Agora você está rodeado por lixeiras, colete todos os itens, e
entre na porta.
Você não está mais ao ar livre. Pegue o item dentro do baú no
canto a sua frente. Passe a porta a direita e você estará em um corredor com as
paredes quebradas onde haverá alguns inimigos. Mate-os apenas com a pistola, e
se for preciso use a TMP, mas sempre atirando na cara e no joelho e chutando-os
depois, e usando a faca enquanto estão caídos no chão. Siga pelo corredor.
Quebre a janela com a faca e pule para dentro. Abaixe-se atrás dos sacos de
areia rapidamente para defender-se das dinamites jogadas pelos inimigos do
outro lado desta sala. Se você tiver alguma granada explosiva, espere explodir
as dinamites deles, levante-se e atire a granada, e então se abaixe novamente.
Uma granada matará quase todos. Os que sobrarem use a pistola. Depois passe os
sacos de areia se cuidando com as armadilhas de urso. Mate-os sem sair de trás
dos sacos de areia. Pegue os itens dentro das lareiras e dos barris. Passe essa
porta e estará dentro de uma sala de maquinas de energia. Haverá uma janela de
madeira, quebre-a com a faca, e pule para dentro para pegar um tesouro. Passe a
porta desta sala. Você estará em uma escada onde haverá alguns inimigos. Desça
a escadaria, e verá uma grande escada para subir, e uma para descer. Depois de
matá-los com a pistola, desça para coletar os itens que estão na água,
inclusive as percas americanas, que restauram a vida, se conseguir matar
alguma. Saia da água e suba a grande escada. Ao sair desça escada você poderá
perceber que acabou de sair de dentro de um poço artesiano e agora está de
volta ao ar livre. Há uma casinha, e ao lado outra bacia com um tesouro. Pegue
ele sem deixá-lo cair na água suja pelo vírus como fez na fazenda. Atire na
madeira que segura a tampa para depois atirar nele. Entre na casinha, colete
todos os itens e saia. Ao longe você avistará uma grande casa, mas no caminho
há duas árvores com cordas elétricas entre elas. Não tente passar pelo canto
porque há uma armadilha para urso. Atire na corda, pegue os itens deixados
pelos corvos e siga até a casa. Quando chegar a casa perceberá que está
entrando pelos fundos. Suba a escadaria, e siga pelo corredor até chegar a uma
porta que está trancada. Você chegou ao primeiro enigma do jogo. No meio da
porta tem um círculo azul com o mesmo símbolo que havia na porta aonde eles
entraram quando o sino tocou aparentemente o símbolo daquela seita religiosa, o
símbolo do vírus. Nesta porta você tem que deixar aquele símbolo na sua forma
certa. Você terá as opções: esquerda, direita, para cima e para baixo. Você tem
que apertar para a esquerda e para cima. A porta se abrirá e você se verá
dentro de um quarto. Colete os itens, e dentro de uma caixa estará à chave que
abrirá aquela porta que eles entraram quando bateu o sino, basta achar o
caminho de volta. Saia do quarto e estará em um corredor e verá um clipe. Aquele
careca aparece e levanta Léon pelo pescoço enforcando-o enquanto falava que não
era para Léon voltar ali, para Léon ir embora da vila.
Seu Nome é Bítores
Mendez. Ele joga Léon no chão e lhe dá as costas entrando de volta em seu
quarto.
Capitulo 1-3 a casa
do prefeito
Não
salve no final do capítulo. Se quiser ver outro clipe entre de novo no quarto.
Ele está lá e joga Léon no chão, que dispara sem querer um tiro na testa de
Sadller em um quadro na parede. Ele se aproxima de Léon para matá-lo, enquanto
Léon está no chão desarmado, pois sua arma caiu do outro lado do quarto, e de
repente dois tiros são disparados nas costas de Mendez pelo lado de fora da
janela, porém sem causar qualquer dor nele. Léon percebe que é Ada Wong, antiga
paixão de Léon. Ela está pendurada por algum equipamento para alpinismo, e
quando o prefeito pula pela janela para pegá-la ela sobe rapidamente e ele cai.
Agora você está de volta no quarto. Volte ao corredor, pegue os itens dentro do
pequeno armário a sua esquerda e desça a escada. No banheiro em baixo da escada
há um inimigo. Mate-o e colete todos os itens da casa. Ao sair do outro lado da
casa haverá um Dr. Salvador junto de alguns outros inimigos. Use a Shotgun para
matá-lo, pegue o diamante deixado por ele, volte para dentro da casa e salve o
jogo na cozinha. Siga pela trilha, e pegue o item no ninho de passarinho.
Seguindo pela trilha há outra pequena casinha e alguns inimigos. Mate-os com a
pistola somente e colete os itens dentro da casa. Siga pela trilha e ao chegar
à porta haverá vários inimigos. Mate-os e colete os itens. Como eles estarão
aglomerados a Shotgun é uma boa opção, mas seria melhor economizar munição de
Shotgun. Tire a trinca de madeira que impede abrir a porta e passe. Agora você
voltou ao centro da vila, já que tem a chave para abrir a porta com aquele
símbolo, mas vários inimigos virão lhe matar. Mate todos e colete todos os
itens em todas as casas, ou se não quiser matar todos aí, apenas desvie deles e
vá até a porta e use a chave. Você está dentro de uma casa. Apartir daí cuide-se
quando usar a faca para quebrar as caixas, pois às vezes saem cobras infectadas
de dentro das caixas. Quando tiver alguma cobra dentro das caixas, de outra
facada para matá-la. Passe a porta e então haverá um lampião vermelho no teto,
que se você atirar nele ele cai pegando fogo, ótimo para quando houver vários
inimigos. Atire nele para pegar um diamante. Pegue os itens nos barris e na
caixa de madeira na mesa, e salve o jogo. Abra o tampão no chão e pule para
baixo. Você está numa trilha de baixo da terra. Haverá outro lampião, atire
nele, e aparecerão dois diamantes brilhando e um tesouro. Atire neles para
caírem, pegue-os e pegue o item dentro da caixa de madeira. Siga até chegar a
um mercador que vai lhe chamar para lhe mostrar os itens que ele lhe oferece.
Venda seus tesouros, e melhore suas armas. Se precisar de vida, ainda não
compre vida. Passe a porta e siga pela trilha até uma escada. Suba. Você
perceberá que essa escada saiu de dentro de outro poço. Agora está ao ar livre
novamente. Nesta trilha há dois ninhos de passarinho com itens. Um está em cima
de você. Ande mais até chegar ao cemitério que fica em frente à igreja onde
tocou o sino antes. Atire nos corvos que estão em cima dos túmulos do
cemitério. Pegue os itens deixados por eles, corra desviando dos inimigos e
entre na casinha a sua direita. Mate todos os inimigos lhes esperando aí
dentro. Vá até o portão em que acaba o cemitério, e verá mais inimigos, e um
com dinamites. Deixe-o acender uma dinamite e descarregue a TMP nele. Quando ele
morrer a dinamite vai explodir e matar os outros. Vá até a porta da igreja, e
verá que precisa de uma insígnia redonda para abrir a porta. Há outro ninho de
passarinho em uma árvore ao lado da porta da igreja. Se quiser enfrentar mais
inimigos e ganhar mais itens, atire no sino da igreja e espere os inimigos,
mais caso queira poupar munição, não faça isso. Haverá uma trilha para trás da
igreja e uma trilha descendo. Vá antes para trás da igreja. Haverá uma máquina
com um tesouro dentro. Para pegá-lo deve fazer um enigma. Tem vários símbolos
em um círculo com uma seta que pode ser girada três ou quatro vezes em sentido
horário ascendendo ou apagando os símbolos em que ela parar. Você deve ascender
os símbolos da família Salazar, que são M V Z. Pegue o tesouro e desça pela
outra trilha. Você estará suspenso na montanha em andaimes de madeira. Haverá
alguns inimigos, atire nas pernas deles para eles caírem penhasco abaixo. Pegue
os itens na casinha, mas cuide-se com a cobra, e siga. Siga pela trilha e passe
a porta. Você estará agora em um espaço redondo bem grande. Há três pequenas
casinhas e muitos corvos. Para matar a aglomeração de corvos, é só jogar uma
granada de luz, e todos morrerão. Pegue o dinheiro deixado por eles, e uma
granada de luz. Entre em todas as casinhas coletando os itens. Depois de a
volta no local pegando os itens que estão soltos. Haverá também uma gigantesca
porta trancada. Podem-se ouvir fortes ruídos do outro lado como uma pessoa
dormindo. Ao lado dessa porta há um caminho que leva até uma porta à direita e
outra à frente. Entre primeiro na porta da direita. Você estará em uma tenda do
mercador em uma doca em um rio, porém não há barco algum. Pegue os itens nos
barris em volta, e vá ao mercador. Venda seus tesouros, e melhore as armas.
Caso ainda precise de vida, compre algum item de cura. Volte para o espaço
redondo e entre pela outra porta. Entre na casa ao seu lado antes de descer
pela trilha. Pegue os itens aí, e desça a trilha. Agora você terá que correr de
outra pedra redonda novamente fazendo a seqüência de botões para escapar, porém
esta pedra será mais veloz. Lá em baixo estará em um lugar cheio de docas, mas
você pode caminhar pela água tomando cuidado com as cobras que estão na água.
Tome muito cuidado porque os inimigos vêm por todos os lados. E em quase todos
os barris e caixas neste local há cobras. Mire reto e atire na corda elétrica
que vai explodir e talvez mate um inimigo. Depois desça na água e pegue o item
em baixo da doca onde você estava. Siga correndo pela água até o outro lado
onde você poderá sair da água. Corra como louco até a porta do outro lado,
vire-se, e espere os inimigos.
Tente usar apenas a pistola e menos ainda a TMP.
Quando acabar a música, volte lá em baixo e pegue todos os itens dentro das
casinhas. Passe a porta. Haverá uma trilha à direita e outra à sua frente. Vá
reto para ver outro clipe. Léon está bem no alto e ao olhar com o binóculo
para baixo vê que está perto de um grande lago. Então um barco inimigo pára no
meio do lago, e joga o corpo do outro policial que trouxe Léon no lago. Após
alguns segundos um grande monstro engole o corpo do pobre policial. Léon espera
não ter que enfrentar o monstro. Ao voltar a jogar, pegue a erva vermelha
em baixo da árvore, volte e pegue a outra trilha. Siga pela trilha, pegue os
itens dentro das duas casinhas e o tesouro no ninho de passarinho. Depois,
antes de seguir pelo lago, entre na casinha perto da doca, pegue os itens e
salve o jogo.
Primeiro chefe= El
Lago
Vá
até a ponta da doca e suba no barco para enfrentar o terrível monstro, que será
um desafio muito difícil. Navegue até a metade do lago e veja outro clipe. Léon
está no meio do lago, sentindo medo quando o monstro tromba com o barco e a
âncora salta para fora e crava nas costas do monstro que começa a puxar Léon.
Não se preocupe com munição, pois os arpões que você vai usar não acabam. Tente
acertar o máximo possível de arpões seguidos no monstro para matá-lo mais
rápido. Cerca de treze ou quinze arpões são o suficiente para matá-lo. Quando
ele lhe puxar para perto dos galhos de árvores, solte os arpões e tente dirigir
o barco um pouco para o lado para desviar. Se ele lhe derrubar do barco siga as
seqüências de botões para Léon voltar ao barco. Por alguns momentos a música
acalmará, e você não verá o monstro. O barco vai estar parado. Ele virá de
longe reto para você tentando lhe engolir. Mire de longe e atire o máximo de
arpões que conseguir. Quando o mostro morrer você verá outro clipe. O
monstro começa a afundar, mas a âncora está presa nele, e a corda se enrosca no
pé de Léon, e você deve fazer a seqüência de botões para Léon cortar a corda.
Já fora de perigo Léon, sentindo-se muito cansado, vai até o outro lado do lago
com seu barco descansar em uma casa...
Capitulo 2-1
encontrar a Ashley
Salve
o jogo no final do capítulo. Quando está dentro da casa Léon sente-se muito
mal, e vê o vírus correndo nas suas veias, quando de repente acorda de um
sonho. Mas na verdade aquilo não era um sonho. Já passam das seis da tarde,
é noite e cai uma forte tempestade. Pegue os itens dentro da casa e saia. A
trilha que há atrás da casa é que você deve seguir, mas antes volte à doca e
suba no barco. Siga para o outro lado do lago onde há chamas azuis. É uma
caverna. Entre lá dentro, e desça do barco. Perceba que está em uma loja do
mercador. Pegue todos os itens em volta da loja empurrando as caixas e o
diamante na tocha à direita da loja. Depois venda seus tesouros, mais poupe seu
dinheiro e não compre nada, a não ser vida (caso você esteja precisando). Se
você tiver coletado os medalhões azuis ele lhe dará de graça a pistola
Punisher.
Ela é mais fraca que a Handgun 9 mm, mas ela atravessa mais de um
inimigo.
Se quiser ficar com ela, venda a 9 mm, mas se quiser ficar com a 9 mm,
pegue a Punisher e venda-a.
Suba no barco e saia da caverna. Agora volte a casa
onde você estava dormindo.
Entre e salve o jogo.
Siga a trilha e passe a porta.
Ande pela trilha e veja um clipe. Haverá dois inimigos, e um deles balançará
a cabeça de modo estranho, e ela explodirá! Sairá seus órgãos internos e duas
grandes navalhas.
A partir daqui a mutação das pragas começam a aparecer, e
os inimigos se tornam mais resistentes e perigosos.
Tome cuidado com disparos
na cabeça agora.
A partir daí começará a receber barras de ouro. Tente atingir a
praga em sua cabeça para matá-los mais rápido. Use a pistola mesmo nesses dois
primeiros. Quando houver muitos inimigos com pragas para fora, lance uma
granada de luz, pois é fatal para as pragas que já saíram.
Pegue o dinheiro
deles e siga até chegar a um rio. Pule pelas pedras até o outro lado, e siga
pela beira. Antes de passar a ponte que há para o outro lado vá reto para pegar
uma granada em um barril. Passe a ponte. Vá até a ponta e desça pela corda.
Acima de você há um diamante. Pegue-o, vire-se e atire no inimigo que está
atirando machados. Ele vai cair e morrer. Suba onde ele estava e pegue os
itens. Desça de volta e vá até a ponta da água. Atire nas caixas de madeira que
estão penduradas para elas caírem na água e você poder pular por cima delas até
o outro lado. Vá até o fundo, suba a escada e vire a alavanca.
A água será
desviada para outro lado, e abrirá uma passagem abaixo da cachoeira. Apareceram
vários inimigos quando você tentar passar a trilha em baixo da cachoeira, então
volte para onde você estava, vire-se e espere-os. Atire nas pernas para eles
caírem na água. Se chegarem muito perto atire na cara e chute-os, mas não use a
Shotgun.
Pegue todos os itens, inclusive o diamante pendurado em uma madeira
antes da cachoeira, e entre na caverna. Será um caminho bem apertado, até que
você chegará a um lugar cheio de velas.
Pegue a insígnia redonda que está na
parede, ela servirá para abrir a igreja. Uma porta se abrirá e haverá uma doca.
Suba no barco e o jogo carregará e você aparecerá de volta naquela tenda do
mercador onde havia uma doca sem nenhum barco perto daquele espaço redondo.
Venda seus tesouros para o mercador e compre uma Rocket Launcher.
Venda a sua
pistola e compre a pistola Red-9, que é bem mais potente. Salve o jogo. Suba as
escadas e dobre à esquerda para voltar ao espaço redondo. Entre e veja um
clipe. Léon está caminhando quando todas as saídas se fecham e aquela porta
gigantesca começa a se abrir. Vários inimigos estão puxando cordas,
aparentemente puxando alguma coisa muito grande e forte, tão forte que acaba
derrubando todos eles, e entra destruindo tudo. É um gigante! Ele acaba matando
todos os inimigos com socos e pontapés, mas quando ele tenta acertar Léon, Léon
desvia do seu golpe e ele se irrita.
Agora você está enfrentando um El Giganto.
Ele é um subchefe.
Não gaste munição de suas armas convencionais nele, pois
será inútil. Desvie de seus golpes fazendo as seqüências de botões,
principalmente quando ele arrancar árvores para lhe acertar, ou jogar pedras
contra você.
Não entre em nenhuma casinha, pois ele a destruirá. Após algum
tempo verá um clipe.
Aquele cachorro que você salvou aparece e começa a
chamar a atenção do gigante para longe de você.
Pegue espaço dele e use sua
RPG.
Por alguns segundos o gigante agoniza com as mãos na cabeça, e cai
morto quase em cima de Léon. Pegue os itens e as quinze mil pesetas do
gigante. Não deixe nenhum item dentro das casinhas. Siga pela porta que leva de
volta a igreja. Está de volta nas plataformas de madeira. Quando chegar à
trilha que volta a igreja, terão alguns cachorros infectados que se chamam
Colmilos.
Mate-os com a Shotgun e use a insígnia na porta da igreja e entre.
Você está sozinho.
Pegue as pesetas em cima da mesinha e também uma granada no
barril do corredor a direita, depois suba as escadas no corredor a esquerda.
Pule para o lustre e então para o outro lado por que há grades trancando a
passagem. Haverá uma máquina, que controla holofotes coloridos. Você deve
deixá-los na ordem certa igual aquele símbolo. Gire o vermelho uma vez, o azul
uma vez, e o holofote verde três vezes, depois os combine. Todas as grades que
trancam a passagem subirão. Pegue os itens dentro dos barris a sua esquerda e
entre na porta de ferro e veja o clipe.
Léon entra no pequeno quarto e lá
está, sentada em um canto Ashley Graham, a filha do presidente.
Ele diz que
está lá para salvá-la, mas ela não acredita e joga objetos contra Léon, mas ele
fala que quem lhe mandou lá foi o presidente, e então ela começa a confiar em
Léon. Apartir de agora você tem que cuidar da vida de Ashley. Sempre depois
de pular de algum lugar tem que esperar ela pular e segurá-la. Você pode a
mandar ficar esperando, e mandar ficar junto de você. Nunca a deixe muito
longe, e quando eles tentarem carregá-la atire neles para que caiam. Quando ela
estiver fraca lhe dê alguma coisa para repor a vida. Apartir daqui só lhe falta
achar uma saída deste lugar. Pegue os itens dentro desta sala e pule da escada,
depois a segure, e veja o clipe. Um homem encapuzado com um cajado aparece,
e se apresenta como Lorde Osmund Sadller. Ele é o líder da seita. Ele e Léon
discutem e dois homens com arcos com flechas aparecem e atacam Léon, que puxa
Ashley pelo braço e os dois pulam pela janela, caindo dentro de uma dispensa.
Capitulo 2-2 uma
ajuda de Lúis será
Salve
o jogo no final do capítulo. Pegue os itens da dispensa e saia daí. Haverá
vários inimigos no cemitério lhe esperando. Atire na carroça com explosivos
para que ele exploda e desça pelo cemitério matando os inimigos. Mate os que
sobrarem e vá até o poço por onde você já passou e antes de descer pegue os
itens nos dois ninhos de passarinho. Desça. Você está no caminho de baixo da
terra que leva de volta ao centro da vila. Não há ninguém aí a não ser o
mercador. Nem fale com ele, a não ser para comprar vida se estiver precisando.
Siga até o outro lado, suba a escada e estará na casinha de saída para a vila.
Salve o jogo e saia. Você estará na vila com Ashley e muitos inimigos, e isso é
perigoso, por que podem matá-la. Suba na torre a sua direita rapidamente, mande
Ashley esperar aí, desça e mate todos os inimigos e pegue os itens em todas as
casas. Desarme todas as armadilhas de urso, depois chame Ashley e pegue a
trilha à direita da porta por onde você saiu. Passe a porta. Você está de volta
à parte da vila aonde havia vacas e galinhas, a fazenda da vila. Logo no começo
da trilha há uma caixa. Diga para Ashley se esconder ali dentro, e salve o
jogo. Mate todos inimigos e colete todos os itens. Assobie para ela e suba no
telhado do galpão, vá até a ponta, desça e depois a segure e passe a porta
trancada da trilha que é fechada em volta por madeira. Ashley subirá em suas
costas e pulará para o outro lado, para destrancar a porta. Haverá uma ponte de
madeira que fica sobre a trilha que você fugiu da primeira pedra redonda. Antes
há outro mercador. Venda seus tesouros, compre o máximo de vidas, e recarregue
todas as suas armas. Passe a ponte e Ingrid Hunnigan vai lhe comunicar que o
helicóptero que estava vindo buscar Léon e Ashley foi derrubado por soldados de
Sadller e que agora Léon deve explorar a vila até encontrar uma saída. Siga
pela ponte e veja o clipe. Léon e Ashley estão atravessando a pequena ponte
quando uma multidão com tochas nas mãos lhes cerca pelos dois lados da ponte,
então eles correm para dentro de uma grande cabana de dois andares para se
refugiar. Então um homem grita para Léon e joga um pedaço de madeira para ele.
É Luis Sera. Léon tranca a porta com a tora de madeira e eles começam a
conversar. Sera e Ashley são apresentados e ele pergunta à Léon se ela está
infectada, mas Léon não sabe. Ashley avisa que a multidão se aproxima, e Luis
saca sua arma. Ele tem uma Red-9. Léon diz para Ashley se esconder e ela fica
em silêncio dentro do roupeiro no andar de cima. A porta está trancada e
agora você não precisa cuidar da vida de Ashley. Empurre os armários para
trancar as janelas e atrasar a entrada dos inimigos. Nesse pequeno tempo colete
todos os itens espalhados pela cabana nos dois andares. Quando eles começarem a
entrar fique na ponta da escada, matando-os com a pistola, a TMP e quando for
preciso use a Shotgun. Algumas vezes Sera lhe dará munição. Fique pegando os
itens deixados pelos inimigos. Quando sair pragas no andar de baixo use a
Shotgun. Quando eles quebrarem os vidros das janelas de cima e começarem a
entrar pelos dois andares, Luis dará um grito, e subirá. Aproveite que a
munição dele não acaba nunca, que ele joga munição para você e que ele não
morre. Tente não acertá-lo, pois se não ele pode matar Léon. Siga-o e derrube
as escadas e use granadas para matá-los. Quando houver mais de um inimigo com
pragas a mostra jogue granada de luz para matá-los e cegar os outros. Depois de
um tempo verá um clipe. Os inimigos restantes do lado de fora desistem e vão
embora. Luis guarda sua arma e sai sem dizer muitas palavras, deixando Léon com
Ashley.
Capitulo 2-3 as duas
rotas da vila
Não
salve o jogo no final do capitulo. Pegue todos os itens que sobraram na casa e
saia da casa. A forte tempestade está parando. Depois pegue todos os itens em
volta da casa. Haverá um mercador. Venda seus tesouros, mas não compre nada, a
não ser que precise de vida. Após falar com ele, recarregue todas suas armas,
entre na casinha do lado dele e salve o jogo. Haverá duas grandes portas e
entre elas uma alavanca. Esta alavanca está apontada para cima. Você pode
escolher entre dois caminhos muito perigosos que resultam no mesmo lugar. Se
você virar a alavanca para a esquerda, entrará em outra parte da vila onde
haverá duas mulheres com esparadrapos ensangüentados na cara e uma moto-serra.
Elas resistem mais que os outros e se chamam Bella Sister. Elas são subchefes.
Se você virar a alavanca para a direita entrará em uma trilha em linha reta
para o outro lado, mas terá que enfrentar outro gigante um pouco maior que o primeiro
e não terá onde esconder Ashley.
OPÇÃO DA ESQUERDA=
BELLA SISTERS
Ao
passar a porta alguns inimigos já virão lhe matar. Rapidamente esconda Ashley
dentro da caixa na sua frente para que ela não corra perigo. Espere os inimigos
se aglomerarem e atire com a pistola na carroça com explosivos e todos vão
morrer. Siga pela trilha a direita. Cuide-se, pois há um fazendeiro escondido a
sua direita mais a frente. Mate-o, pegue o item dentro do barril e suba a
escada. Você está em uma plataforma de madeira. Espere aí, pois mais inimigos
vão lhe ver. Mate-os com a pistola e siga pela plataforma até outra caixa onde
você poderá esconder Ashley. Quando não houver ninguém por perto, assobie para
Ashley e mande ela se esconder dentro desta outra caixa. Haverá uma escada que
desce para um espaço redondo no chão, mas não desça por ela nem a derrube. Faça
a volta até o outro lado dessa plataforma de madeira onde você está onde há uma
mulher. Haverá outra escada que desce para o espaço redondo no chão, e outra
escada do seu outro lado. Desça para esse outro lado, mas não desça para o
espaço redondo ainda. Você está em entradas de minério desativadas. Pegue todos
os itens aí e suba a escada de volta. Depois de matar todos os inimigos aí em
cima equipe a Shotgun e desça para o espaço redondo sem derrubar a escada.
Quando você cair lá em baixo, aparecerão as duas Bella Sisters e vários ganados
da vila. Elas são como o Dr. Salvador. Antes de dar qualquer tiro suba a escada
na sua frente, desvie do primeiro inimigo e siga até o lugar onde estava a
carroça com explosivos. Espere-as aí. Use a Shotgun nelas, e também granadas de
fogo. Quando todos estiverem mortos, pegue o diamante de uma das Bella e a
outra vai deixar a chave do campo. Pegue a chave do campo e volte ao espaço redondo.
Use a chave na porta, chame Ashley e segure-a. Ao passar a porta estará em uma
trilha com vários sacos de areia. Antes de seguir pela trilha pegue o item
dentro da caixinha no chão e entre na porta a sua direita. Quebre a janela de
madeira com a faca, e pule por ela. Você está trancado em baixo da plataforma
de madeira onde estava antes. No fundo há dois barris, e um tesouro dentro de
um deles. Volte e até a janela que você quebrou com a faca, pule por ela, mande
Ashley esperar e desça pelo buraco tampão no chão. Pegue os itens nesta salinha
e suba até onde Ashley está. Saia daí e siga pela trilha dos sacos de areia.
Verá ao longe outra caixa para esconder Ashley, mas quando fizer isso muitos
inimigos aparecerão em uma trilha a sua esquerda. Depois de esconder Ashley aí,
equipe a TMP e descarregue neles. Use também a Shotgun quando estiverem
aglomerados, pois nesta parte são muitos inimigos. Quando liberarem pragas, use
granadas de luz. Quando acabarem os inimigos assobie para Ashley e passe a
porta no final da trilha...
OPÇÃO DA DIREITA= EL
GIGANTO
Você
estará em uma única trilha muito grande até o outro lado. Mas há partes da
trilha que estão trancadas por portas cheias de correntes. Há várias casinhas
com muitos itens dentro. Quando você chegar à primeira porta com correntes, o
gigante aparecerá bem longe de você, mas ele vai se aproximar rápido. Ashley
vai apontar para uma grande pedra redonda no alto da montanha. Quando o gigante
passar em baixo da pedra atire na plataforma de madeira que está segurando a
pedra e então ela vai cair e se quebrar na cabeça do gigante. Se você acertar
com a pedra na cabeça dele, vai sair uma praga de suas costas. Você pode subir
nas costas dele e começar a esfaquear a praga. Isso deve ser feito cinco vezes
para que ele morra, mas aproveite o tempo que ele vai ficar parado para quebrar
as correntes da porta e passar para a outra parte da trilha. Caso você erre e
pedra não cair na cabeça dele carregue o jogo e tente novamente. Quando você
passar a porta de correntes siga até o outro lado, mas não entre em nenhuma
casinha. Mantenha Ashley junto com você. Espere do outro lado da trilha, onde
há mais uma pedra no alto. Ele virá destruindo tudo. Enquanto ele estiver longe
atire com a Red-9 na cara dele. Quando ele chegar perto dê apenas um tiro com a
Shotgun no meio das pernas dele, recue e atire na pedra para que caia na cabeça
dele. A praga vai sair das costas dele de novo. É melhor atirar na praga do que
esfaquear, pois os tiros vão tirar mais vida dele. Use a TMP ou a Shotgun na
praga dele. Use a que tiver mais munição. Não haverá mais pedras para derrubar
nele, portanto atire apenas com a Red-9 na cara dele, e quando sair à praga das
costas dele use a Shotgun. Sempre que a praga entrar de volta corra para longe
para que ele não machuque Ashley. Caso ele pegue Ashley, atire com a arma mais
forte que tiver nas mãos dele. Faça esse esquema até ele morrer. Durante toda a
batalha ele vai pegar Ashley e tentar matá-la. Se você não tiver muitas ervas e
sprays para dar a Ashley, é melhor carregar o jogo e pegar o outro caminho.
Depois de ele morrer, pegue as quinze mil pesetas, e todos os itens dentro e
fora das casinhas, inclusive o tesouro que está pendurado no alto brilhando no
final da trilha. Pegue a chave antiga dentro de uma das casinhas e passe a
porta no final da trilha...
Os
dois caminhos darão em uma trilha que leva até uma porta muito grande, mas ela
está trancada. Há uma trilha a esquerda e outra direita. Siga pela trilha da
direita e verá uma casinha e um mercador. Antes de falar com ele pegue os itens
dentro e fora da casinha. Dentro da casa você vai achar uma carta de Bítores
Mendez falando que aquela grande porta é uma saída de El Pueblo, mas há um
scanner de retina na porta, e a única maneira de abri-la é com o olho de vidro
dele. Quem quiser passar por esta porta vai precisar enfrentar o prefeito e
arrancar o seu olho.
Vá até o mercador, venda seus tesouros e compre outra
Rocket Launcher. Se não tiver dinheiro guarde o que tem para o próximo
mercador. Entre de novo na casinha e salve o jogo. Volte até a porta com o
scanner de retina e siga pela outra trilha. Chegará a um teleférico para descer
a montanha. Entre e fique bem na ponta para que Ashley não seja atingida, pois
enquanto estiver descendo, inimigos estarão subindo nos teleféricos do lado
jogando machadinhas, e outros pularão em cima de você para quebrar os cabos do
seu teleférico. Atire neles com a TMP de longe para que eles caiam e não lhe
acertem. Lá em baixo haverá uma escada e uma sala de controle dos teleféricos.
Entre na sala e pegue os itens. Saia e desça a escada. No meio da escada haverá
uma entrada para a caverna. Mande Ashley esperar do lado de fora. Entre e
haverá dois inimigos com dinamite. Passe por eles rápido que a dinamite vai
matar eles mesmos. Suba a escada e vá até o final para pegar um tesouro dentro
de um baú em um lugar cheio de sangue, mas terá um inimigo com um tridente.
Mate-o com a pistola, pegue o tesouro e volte. Pegue os itens e volte à escada,
então desça até o final. Você está em uma trilha que chega a um mercador. Venda
seus tesouros, e caso não comprou a Rocket Launcher antes, compre agora. Se
sobrar dinheiro, compre vidas e melhore suas armas. Salve o jogo. Siga pela trilha
e passe a porta. Você esta em outra trilha que leva a um galpão velho, onde
verá um clipe. Léon manda Ashley ficar do lado de fora e abre a porta
vagarosamente. Primeiramente ele acha que está sozinho, mas o prefeito Bítores
Mendez aparece e joga Léon na parede. Ele dá um nó na fechadura para que Léon
não fuja e depois se aproxima para bater na cara de Léon, e você deve fazer a
seqüência de botões para que Léon role para o lado. Léon chuta um galão de
gasolina que vasa por todo galpão. Ele dispara na gasolina, e tudo pega fogo.
Outro galão de gasolina explode, mas Léon pula para longe a tempo, e assiste o
barbudo prefeito ter uma transformação. Sua roupa se rasga toda por causa do
fogo, e ele grita de dor. Saem dois tentáculos afiados e pontudos de suas
costas, e sua barriga se abre deixando sua coluna à mostra, com espinhos
pequenos dos lados.
Segundo Chefe =
Bítores Mendez
Ele
vai estar transformado na sua frente. Algumas vezes aparecerão seqüências de
botões para Léon desviar dos golpes dele. Faça todas as seqüências. Descarregue
a TMP na sua coluna, e quando ele chegar muito perto vá para o outro lado do
galpão e descarregue a TMP até sua coluna quebrar ao meio, mas ele ainda não
morreu. Levará bastante tempo até que a coluna se quebre, mas você deve usar
apenas a TMP. Quando tiver espaço recarregue. Faça esse esquema até ele quebrar
no meio. Ele ficará pendurado por seus tentáculos nas vigas que sustentam o
galpão e suas pernas cairão mortas. Suba para o andar de cima e use sua RPG
nele. Se errar o tiro, carregue o jogo e tente novamente. Veja o clipe dele agonizando
até a morte, e depois de já estar no chão seu olho de vidro cai. Pegue
todos os itens nos dois andares, inclusive o olho de vidro e as trinta mil
pesetas dele. Vai se abrir um buraco na parede. Saia e reencontre Ashley sã e
salva do lado de fora...
Volte
pela trilha até os teleféricos, e volte por eles até a porta com o scanner de
retina, e use o olho de vidro para abri-la. Você estará em uma trilha onde ao
longe se pode ver um castelo. Está é a última saída daquele lugar. Mais acima
na trilha há vários inimigos, mas você não precisa matá-los agora. Pegue a
munição que está do seu lado direito. Chegue mais perto e veja um clipe. Um
caminhão aparece e acelera contra Léon, mas ele ainda está muito longe. O
caminhão atropela todos os inimigos que estão no caminho. O caminhão está
vindo em sua direção. Volte para trás, vire-se rapidamente e use a TMP para
acertar a grade do motor, e o caminhão pegará fogo. Volte um pouco para trás,
pois o caminhão pode capotar em cima de você. Quando ele virar corra até um
espaço redondo onde há alguns itens. Pegue-os, mande Ashley ficar e mate todos
que aparecerão na trilha por aonde você veio. Mate todos com a pistola e a TMP.
Atravesse a ponte do castelo e veja o clipe. Leon e Ashley estão
atravessando a ponte de entrada do castelo, quando muitos inimigos com tochas
aparecem na trilha por aonde Leon veio, e eles estão correndo. Leon e Ashley
correm para o outro lado da ponte e começam a girar as manivelas para erguer a
ponte enquanto os inimigos se aproximam. A ponte já estando em pé eles não pode
passar, então desistem e vão embora chingando Leon.
Capitulo 3-1 o
castelo da família Salazar
Não
salve o jogo no final do capitulo. Agora você está dentro do castelo, e não
enfrentará mais os ganados da vila. Você está em um espaço a céu aberto, onde
há uma pequena casa, e vários itens nos barris em volta da casinha, mas
cuide-se com a cobra dentro da caixa atrás da casinha. Colete os itens atrás da
casa, então entre na casa e venda seus tesouros ao mercador. Agora você precisa
comprar o Rifle Semi-Auto 223. E compre também a Lança-Minas e sua mira de
longa distância. Venda a sua Shotgun e compre a segunda Shotgun, a Riot Gun.
Não compre o revólver Broken Butterfly, mesmo que tenha dinheiro, pois poderá
ganhá-lo de graça mais adiante. Se não conseguir comprar o Rifle, compre apenas
o Lança-Minas. Salve o jogo. Suba as escadas e passe a porta. Siga pelo
corredor até as caixas de madeiras, e use o Rifle para matar os dois inimigos
um pouco acima de você. Verá que eles estão encapuzados, pois eles são monges, são os membros da seita que se chama Los Iluminados.
Se estiver sem o Rifle, de uns tiros de pistola
para chamar a atenção deles, e espere eles virem até você. Suba as escadas e
aparecerão várias catapultas, controladas por monges que usam máscaras com
chifres. Deixe Ashley onde você está. Haverá duas catapultas inicialmente.
Espere explodir o poço artesiano na sua frente e corra lá sem Ashley o mais
rápido possível para pegar um diamante. Rapidamente, corra até a esquerda e
desça a escada, chegando ao local onde estavam os dois monges. Entre na porta e
verá um canhão. Pegue os itens nos barris. Chame Ashley sem medo, pois as
catapultas não vão atirar nela quando estiver sozinha. Quando ela chegar até
você, suba a escada e dobre a esquerda. Você estará em baixo de uma passarela
como uma ponte. Olhe para cima e verá um dos monges com chifres que usam as
catapultas. Atire nos explosivos ao lado dele para matá-lo. Suba a escada e à
direita até os últimos degraus, mais não suba totalmente. Fique na ponta. Mire
para a direita, e use o Rifle ou a pistola para acertar o barril explosivo ao
lado de outra catapulta bem longe. Depois de matar essa segunda catapulta,
equipe a Riot Gun, mande Ashley esperar, e corra como louco para a casa perto
da catapulta que acabou de explodir. Entre rapidamente para dentro da casa e
atire com a Riot Gun no monge que estará com uma máscara de proteção e uma
foice. Ele morrerá com o tiro. Entre espere a catapulta parar de atirar, e
chame Ashley. Enquanto ela estiver chegando, pegue os itens dentro dessa
casinha. Quando Ashley entrar onde você está, mande-a esperar e vá para trás da
casa pegar um tesouro dentro de um baú. Volte rapidamente para dentro da casa,
e fique aí. Espere aí até dois monges virem lhe matar, mate-os e pegue os
itens. Pare na janela da casa e mire com o Rifle ou a pistola na catapulta lá
longe. Atire no barril explosivo e recarregue suas armas. Haverá apenas uma
catapulta, que estará atirando perto de onde você está e na passarela que lava
até onde você deve ir. Mire com o Rifle ou a pistola, e mate o inimigo que está
manuseando a catapulta, pois neste não há barril explosivo. Caso não consiga
matá-lo assim, tente jogar uma mina lá perto e espere para ver se ele morreu.
Se também não conseguir, equipe uma granada explosiva, corra até lá em baixo, e
jogue a granada para cima e veja se ele morreu. Vá até a passarela e atravesse
até um espaço redondo com um buraco, onde há uma manivela e uma guarita. Entre
na guarita e chame Ashley. Deixe Ashley aí e saia. Gire a manivela e subirá no
buraco aquele canhão de guerra. Dispare, e seu tiro destruirá uma porta gigante
de metal, e é por lá que você deve ir. Se Ashley tiver sido acertada pelas
catapultas alguma vez, carregue o jogo e comece de novo. Haverá um diamante em
uma lâmpada na parede e um mercador. Pegue o diamante e fale com ele. Venda
seus tesouros. Se não comprou o Rifle antes, compre agora. Se sobrar dinheiro
melhore suas armas novas. Passe a porta. Você não está mais a céu aberto. É uma
pequena sala que tem uma escada para o andar de cima. Há pendurada na parede do
andar de baixo uma espada de platino, pegue-a e pegue o dinheiro dentro do
armarinho. Suba a escada devagar junto com Ashley, até ouvir gritos de
inimigos. Recue um pouco, e espere-os. Quando estiverem descendo atire nos seus
joelhos e aproveite o novo golpe de Léon. Quando você atira no joelho dos
monges você pode dar um suplex, que Léon os agarra e dá um mortal, estourando a
cabeça dos inimigos. Após matar todos suba a escada. Fiquem em um canto e mate
todos os inimigos que estão aí. Não se assuste com a praga que sairá deles. Ela
tem forma de centopéia, mas não deixe que eles se aproximem demais, pois se não
essa praga mais evoluída pode arrancar a sua cabeça. Aparecerão mais no andar
de baixo. Esperem eles aí e mate todos. Tente usar apenas a pistola, a TMP e a
Riot Gun quando estiverem aglomerados ou com a praga de fora. Deixe Ashley em
um canto e quando não houver nenhum inimigo no andar de cima, fique na ponta da
escada esperando os inimigos que só virão por baixo. Quando pararem de vir,
você verá que só sobrou um de roupa vermelha no andar de baixo. Ele não subirá.
Desça e mate-o com a Riot Gun. Os Iluminados que vestem roupa vermelha tem muitas
chances de ter a centopéia. Colete os itens e suba a escada. Pegue também todos
os itens no andar de cima. A porta no andar de cima está trancada, mas tem uma
espada de ouro pendurada nela. Pegue a espada e desça. Você deve colocar a de
ouro onde estava a de platino, e a de platino onde estava a de ouro, então a
porta no andar de cima se abrirá. Passe a porta. Você está em um corredor a céu
aberto, e ao avançar verá o clipe. Léon e Ashley estão caminhando quando
Luis Sera aparece e diz que tem uma coisa para eles, porém ele percebe que
perdeu pelo caminho. Léon pergunta o que era e ele responde que era um
antídoto, então ele volta para tentar achar a amostra da cura, dando as costas
para Léon. A sua frente há uma porta, e no corredor a direita uma grande
porta que está trancada. É pela porta grande que você deve seguir, mas ela está
trancada. Entre na porta a sua frente para pegar a chave, mas deixe Ashley do
lado de fora. Neste espaço há uma sala à direita e um corredor a esquerda que
leva a outra sala onde está a chave. Quando você entrar, de uns passos para
frente para que a porta atrás de você se feche e não tenha perigo par Ashley.
Virão muitos inimigos arrastando correntes e monges normais. Espere-os aí
durante bastante tempo usando apenas a pistola. Tente economizar ao máximo a
Riot Gun. Cuide-se, pois aí tem muitos monges. Quando pararem de vir, vire no
corredor a direita e atire com a pistola no barril explosivo no final do
corredor. Ele explodirá e matarão quase todos que estiverem dentro da sala ao
lado. Corra até onde estava o barril e entre. Se ainda tiver monges aí, mate-os
o mais rápido possível. Pegue os itens nesta sala e saia pela porta da frente.
Mate o arqueiro que estará em cima de você. Mate-o e siga pelo corredor em
baixo dele. Haverá alguns inimigos com escudos de madeira. Use a TMP ou a Riot
Gun para matá-los. No final do corredor entre na sala e pegue todos os itens
antes de pegar a chave dentro de um baú. Quando pegá-la, vire-se rapidamente e
atire com a pistola no barril explosivo que há perto da porta, pois aparecerão
vários inimigos. Depois de explodir equipe a Riot Gun e saia correndo como
louco. Ao sair na porta haverá monges com escudos novamente. Atire neles e
passe correndo. Volte tudo até o lugar onde Ashley está. Encontre Ashley e vá
até a porta trancada, use a chave e entre. Você está em um grande salão, e você
ouvirá uma risada medonha como a de uma criança. Suba a escada para o andar de
cima e veja o clipe. Léon vê em uma sacada bem no alto um anão com roupa de
pirata, com dois guarda-costas mascarados chamados Verdugos atrás dele. Ele se
apresenta como o dono do castelo. Seu nome é Ramon Salazar, e possui controle
sobre as pragas. Agora pegue todos os itens e o tesouro na parede em cima
da escada e siga. Há uma porta a esquerda, outra a direita e um grande corredor
a sua frente, siga por ele e veja o clipe. De repente o chão começa a subir,
impedindo a passagem de Léon pelo corredor. São precisas três partes para abrir
essa porta. O pedaço de leão, o de cabra e o de serpente, são os três pedaços
que completam o desenho para abrir essa porta. A porta a sua esquerda
também está trancada, então salve o jogo e siga pela porta da direita. Estará
em um corredor com várias cadeiras e duas portas a esquerda. A primeira porta
dá acesso a uma prisão, e está trancada. Pegue os itens nas cadeiras no local,
inclusive as pesetas atrás de um quadro de Sadller à direita. Depois entre na
segunda porta a esquerda e haverá dois cavalos cuspindo fogo para trancar o
caminho. Em um quadro na parede há uma chave pendurada, que é a chave da
prisão. Volte na primeira porta e use a chave. Deixe Ashley na porta, pois está
prestes a enfrentar um subchefe muito difícil. Desça a escada e veja o clipe.
Lá em baixo há uma sela de cadeia, e dentro dela um homem está preso na parede
por correntes e está em profundo sono. Este é o homem do quadro onde você pegou
a chave. Este inimigo evoluiu tremendamente o vírus, ganhando uma força
incrível, mas ele tem um ponto fraco, sua praga é diferente dos outros infectados,
ela não fica dentro dele, ela fica nas suas costas, facilitando ao seu inimigo
a matá-lo. Mas ele adquiriu uma raiva muito grande, e saiu do controle, então
tiveram que costurar seus olhos, deixando-o cego, porém sua audição é muito
aguçada. E para deixá-lo mais poderoso injetaram nele grandes garras afiadas
nas duas mãos, e ele pode encolhê-las a hora que quiser. Por isso ele é chamado
de Garrador. Mas poucos evoluíram como ele. Ele está dormindo, e nada que
você faça irá acordá-lo, portanto ainda não gaste munição. Recarregue as armas.
Atire com a pistola na madeira de sustentação em cima de você para pegar
munição. Quando você entrar na jaula dele ele se acordará e arrebentará as
correntes. Vire-se e saia da jaula rapidamente. Ele lhe persegue pelo som,
então você deve andar devagar para ele não ouvir seus passos. Ele ficará
andando para todos os lados lhe procurando, então de um tiro em um dos dois
sinos que tem na parede. O barulho vai lhe atrair, e ele vai cravar suas garras
na parede por um tempo. Durante esse tempo atire com a Riot Gun na praga em
suas costas e ele gritará de dor, mas não gaste munição no resto do seu corpo,
pois será inútil. Ele tem metal em quase todo corpo, mas ele só é afetado
quando a praga nas suas costas é atingida. Faça isso até ele morrer. A praga
nas suas costas irá desmanchar. Pegue todos os itens, inclusive suas quinze mil
pesetas, e a munição na madeira no teto e a erva no canto perto do sino. Entre
na sela onde ele estava e baixe a alavanca que há na parede. O fogo dos
cavalos na outra sala se apagará e se abrirá uma porta atrás dos cavalos.
Saia da prisão e reencontre Ashley. Virão alguns inimigos. Atire no lampião
incendiário no teto para matá-los. Ao chegar à porta onde havia o fogo haverá
monges jogando dinamites. Use a Lança-Minas para matá-los, e siga. Jogue apenas
uma mina e volte para trás. Quando pararem de jogar dinamites, pegue os itens
nos vasos atrás de você. Siga pela porta por aonde eles vieram. Ao passar a
porta há um monge a sua esquerda, mate-o, pegue os itens e passe a porta que dá
acesso a Sala de Água. Esta é uma sala bem grande, que se chama sala d’água por
causa das piscinas que há nesta sala. Haverá muitos inimigos, e um de roupa
vermelha. Mire com o Rifle rapidamente e mate os arqueiros que estarão perto do
de vermelho, e dê apenas um tiro na cabeça do de vermelho para liberar sua
praga. Faça isso rápido por que os monges de escudo estarão vindos pelos dois
lados. Corra por um dos lados da sala desviando deles e pegando os itens até
descer por uma rampa e chegar até uma porta. Ignore o de roupa vermelha. Mate o
monge na frente da porta rapidamente. Entre e deixe Ashley em um canto e espere
os inimigos, e cuide-se com os que caem do buraco no teto. Pegue os itens nas
cadeiras aí. Há dois quadrados no chão. Deixe Ashley em cima de um, e fique em
cima do outro, e então aparecerá do chão uma manivela na sala d’água. Saia
desta sala pegando rapidamente os itens nos vasos, e suba de volta até a porta
desviando dos inimigos de escudo que apareceram e pegando todos os itens. Volte
lá na porta junto com Ashley, espere os inimigos e mate-os aí. Quando pararem
um pouco ou o de vermelho chegar perto de você com a praga de fora, jogue um
granada de luz para ele morrer e os outros ficarem cegos. Aproveite esse tempo
e mande Ashley girar a alavanca. Defenda-a com a Riot Gun enquanto ela gira a
manivela. Descerá uma ponte que sobe para o andar de cima. Aparecerão muitos
monges com foices e um de vermelho. Mate-os rapidamente com a Riot Gun para que
eles não tenham tempo de jogar as foices ou derrube-os com tiros de TMP nos
joelhos. Sempre que Ashley perder vida chegue perto dela e dê uma vida para
ela. Suba e Ashley apontará para duas manivelas em uma plataforma acima. Antes
de ir onde ela apontou, vire para a direita e entre na sacada onde havia
arqueiros. Se estiverem aí os mate rapidamente, e pegue os itens nos vasos e
barris. Vá lá onde Ashley apontou. Deixe que Ashley suba em suas costas para a
plataforma acima, e agora terá que defendê-la. Corra até o final do chão, aonde
há uma grande piscina até a porta do outro lado, para que os inimigos venham de
um lado só. Pegue rapidamente os itens nos vasos, e vire-se. Talvez já tenha
inimigos bem perto de você. Tente matá-los bem rápido, para ficar cuidando para
que Ashley gire as alavancas no andar de cima sem que os monges levem-na
embora. Quando alguém tentar carregar ela na plataforma acima ela gritará, aí
atire com o Rifle no monge que estiver carregando ela para ele cair. Alguns
virão lhe matar aí onde você está. Mate-os rapidamente para continuar
defendendo Ashley com o Rifle. Se estiver sem munição de Rifle, tente usar a
TMP. Quando ela terminar de girar a primeira manivela uma plataforma se
levantará na piscina para que você possa passar, então ela correrá para o outro
lado para girar a outra manivela e mais uma plataforma se levantar na piscina e
aí vocês poderão passar. Enquanto isso monges virão atacá-lo aí em baixo.
Defenda-se sempre cuidando de Ashley.
Quando ela terminar de girar a segunda
manivela você terá que ir até onde ela está e segurá-la quando ela pular. Corra
junto com ela até a piscina e pule de plataforma em plataforma até chegar ao
outro lado e passe a porta saindo da sala d’água e ignorando os inimigos que
ficaram para trás. Ignore os inimigos que ainda estiverem aí, apenas fuja pelas
plataformas que surgiram na piscina e passe a porta com Ashley. Se Ashley tiver
perdido muitas vidas, carregue o jogo e tente de novo. Agora você está em um
grande salão vazio. Pegue todos os itens, inclusive o diamante que há na cabeça
da estátua de cabeça para baixo e venda seus tesouros ao mercador que está ao
lado de uma porta. Se ainda não comprou o Rifle ou a Lança-Minas, compre agora
e melhore as armas com o dinheiro que sobrar. Se Ashley ou você precisarem de vida,
compre sprays. Depois entre nessa porta. Aí dentro há o treino de tiro para
fogo rápido e franco-atirador. Faça os treinos e ganhe bonecos dos personagens
do jogo, para ganhar dinheiro. Depois saia do treino de tiro. Neste salão há
uma escada para o segundo andar, mas há uma grade trancando a passagem da
escada.
Há também um corredor. Ainda não salve o jogo.
Ande por ele e veja o
clipe. Enquanto Léon e Ashley andam pelo corredor ela começa a tossir, e ao
olhar suas mãos vê que tossiu sangue. Agora a suspeita que Léon tinha sobre ela
estar infectada se confirma. Ele tenta ajudá-la e ela sai correndo dele
gritando que não quer virar um daqueles monstros. Espinhos saem do chão
impedindo que Léon corra atrás dela. Chegando ao final do corredor, ela se encosta
à parede e três trincas de metal lhe trancam na parede, e ela começa a gritar
socorro para Léon. A parede se vira para o outro lado, levando Ashley de Léon.
Os espinhos se baixam e Léon agora terá que encontrar Ashley mais uma vez. E
quando tenta comunicar a Hunnigan que perdeu Ashley acaba perdendo o contato
com ela, e quem fala com Léon é Salazar, o dono do castelo, e ele diz que
cortou a linha de Hunnigan.
Capitulo 3-2 o jardim
labirinto
Salve
o jogo no final do capítulo.
Agora o jogo ficará um pouco mais fácil sem
precisar cuidar da vida dela. Ashley. Entre na porta a sua direita. Pegue os
itens nos barris.
Desça a escada e verá que você está nos esgotos do castelo.
Você está em um grande corredor e ouvirá um som estranho, como uma barata ou
outro inseto parecido. Não se assuste e siga até o final dele. Haverá uma
entrada a direita onde há uma caixa para pegar e um corredor à sua frente.
Pegue na entrada a direita a caixa e volte onde você estava. No final do
corredor há um mosquito gigante, do tamanho de um cavalo, mas você não pode
vê-lo, pois ele é invisível. Estes são os Novistadores, mosquitos que inalaram
o vírus e evoluíram. Cuidado para ele não agarrá-lo, porque ele vomita em você,
e esse vomito desmancha a cara de Léon. Quando você entrar no corredor, pare e
mire com a TMP lá longe, e verá que a mira está em cima de alguma coisa.
Descarregue até matá-lo, mas não se aproxime. Quando eles são atingidos você
pode ver seus olhos verdes, ou até mesmo todo seu corpo. Vá até o final do
corredor quando ele morrer, bem onde ele estava, e vire à esquerda. Haverá uma
escada que desce na água, e aí tem mais dois Novistadores. Mesmo sem vê-los,
jogue uma granada explosiva na água para derrubá-los, depois desça na água e
use a Riot Gun para matá-los. Colete os itens na água e suba a escada que sai
da água do outro lado, e passe a porta a esquerda. Agora você está em um espaço
onde há quatro celas de cadeia nos cantos, um corredor à esquerda, uma parte
alagada, e um buraco no teto de onde sairão muitos Novistadores. Corra para
dentro de uma das celas rapidamente, vire-se e mate todos que vierem com a Riot
Gun. Depois pegue os itens nas celas, e pegue o corredor à esquerda. No fundo
do corredor há uma sala com várias máquinas e um tesouro dentro de um baú. Gire
a manivela que há em uma máquina para drenar a água na parte onde estava
alagada e você poder passar. Saia da porta desta sala e verá que há outro
buraco no teto. Toque uma mina no buraco.
Um novistador cairá no chão. Atire
com a Riot Gun até ele morrer. Toque outra mina no buraco e cairá outro. Use a
Riot Gun até ele morrer, pegue os tesouros deixados por eles e volte ao espaço
aberto onde havia o primeiro buraco no teto e entre rapidamente na mesma cela
que entrou antes. Virão mais alguns desses monstros. Mate-os com a Riot Gun.
Quando acabarem, pule na parte onde estava alagada. Você drenou a água e agora
pode passar. Quando você chutar a grade, vire-se bem rápido e mate mais dois
Novistadores com a Riot Gun. Se quiser jogue uma granada bem perto de você e
matarão eles. Acabaram os Novistadores. Passe pela grade que você derrubou, vá
lá ao lado da escada e pegue o diamante no buraco ao lado da escada. Suba a
escada e pegue os itens nos barris. Passe a porta a direita, e agora correrá
muito perigo. Você terá que atravessar um corredor onde tem várias navalhas
gigantes girando de um lado para o outro. Espere eles passarem e rapidamente
avance e pule até o outro lado. Depois pegue o diamante no chão à direita, e
passe a porta a sua esquerda. Suba as escadas, pegue os itens e passe a porta.
Você está de volta no salão onde perdeu Ashley, mas está no andar de cima do
lado contrário daquela escada, e no andar de baixo tem alguns monges estão
fazendo um ritual religioso em volta de um de monge vermelho com máscara de
chifres e uma mesa com órgãos de pessoas.
Tente matar o de roupa vermelha com o
Rifle ou a Lança Minas antes de eles fugirem pelo corredor onde perdeu Ashley,
ou jogue uma granada rapidamente para derrubar todos, pois eles têm diamantes e
o de vermelho tem um tesouro muito valioso. Esse corredor se fechará. Pule pelo
lustre até o outro lado igual ao lustre da igreja. Lá do outro lado pegue os
itens nos vasos à direita, e pule pelo outro lustre de volta ao lado onde você
estava, porém na parte do corredor onde está trancada por uma grade. Pegue o
tesouro dentro de um baú, e baixe a manivela ao lado da grade, e todas as
grades se abrirão neste salão. Pule para o andar de baixo, pegue os itens
deixados pelos inimigos (caso tenha matado-os) e os diamantes no olho das
estátuas de cabeça para baixo. Salve o jogo. Suba pela escada que da outra vez
estava trancada pela grade. Haverá um mercador do lado de uma porta vermelha.
Venda seus tesouros, compre vidas e melhore suas armas. Passe a porta. Suba as
escadas e estará em uma pequena sala com uma mesa redonda. Colete os itens, e
passe a porta.
Aparecerão vários inimigos e entre eles está um de vermelho com
chifres.
Este é um subchefe.
Ele é um dos mais fortes do castelo.
Corra pelo
canto esquerdo com a Riot Gun matando os que estiverem no caminho, e entre na
porta. Pegue os itens nos barris, e suba as escadas matando o inimigo com
máscara de metal. Use a pistola para matá-lo. Você pode dar um suplex nele.
Passe a porta e estará no andar de cima da sala onde estavam os inimigos. Siga
para a esquerda, pegue a munição de Rifle e use o Rifle para matar os
arqueiros, e tente matar o de vermelho, que vai fugir de você. Siga pelo
andar de cima até o lado onde estavam os inimigos, e haverá uma porta fechada.
Pule para baixo.
Quando pular essa porta vai se abrir e o monge de vermelho vai
fugir e esperar lá do outro lado. Pegue os itens aí perto do barril explosivo,
e passe a porta. Pegue as pesetas na estante e suba a escada saindo pela porta
que a recém estava trancada. Siga até o outro lado, pois você deve seguir o de
vermelho pelo mesmo caminho que você chegou até aqui. Tente matá-lo o quanto
antes, só não use a Lança-Minas. Quanto antes matá-lo melhor. Quando passar a
porta haverá um ou dois monges com escudos caso não consiga matar o de
vermelho.
Mate-os com a TMP.
Desça as escadas, e passe a porta lá em baixo.
Caso você não tenha conseguido matá-lo, ele aparecerá no meio da sala com uma
metralhadora automática muito poderosa. Como há proteção de metal na frente da
arma, você não conseguirá acertá-lo pela frente. Fique correndo em círculos em
baixo dele para desviar dos tiros, e atire com a Riot Gun quando ele carregar a
arma. Faça isso até ele morrer, e então pegue todos os itens, inclusive a Chave
da Galeria, deixada pelo monge vermelho. Vá até a porta do outro lado, lá onde
havia o barril de gasolina, que antes tinha uma grade trancando-a, use a chave
e passe a porta. Estará em uma sala quadrada sem saída. No meio da sala há uma
máquina para você girar os quadros na parede. Você deve deixar os quadros na
ordem das mortes das pessoas dos desenhos, a ordem é 2-1-4-3. Uma porta se
abrirá. Pegue todos os itens, inclusive o diamante na cabeça do cervo na parede
e passe a porta. Verá um clipe em que Salazar discutirá com Léon e então ele
manda vários inimigos com foices e arqueiros para matar Léon.
Elimine todos
os inimigos de foice com a Riot Gun, sempre se cuidando dos arqueiros que saem
das paredes do andar de cima. Quando matar os inimigos com foices, ou pelo
menos tirar as foices das mãos deles, passe a porta a sua direita. Suba a
escada velha e saia pela porta. Você está no andar de cima. Atire nos lampiões
para botar fogo dos inimigos. Pegue todos os itens no andar de cima. Não desça,
apenas fique correndo em círculos. E cuide-se dos inimigos com RPG que
aparecerá toda vez que você passar perto do quadro na parede do lado onde
Salazar estava. É só desviar dos tiros, pois eles têm apenas um disparo. Aperte
o botão perto do quadro onde eles apareceram, e subirá no meio da sala uma
plataforma com um baú.
Corra pelo canto direito e entre no corredor apertado.
Aperte o botão dentro do vaso no fundo do corredor e uma passarela aparecerá
até a plataforma com o baú, mas quando você sair haverão mais dois monges de
RPG.
Mate-os com o Rifle rapidamente ou apenas recue para dentro do corredor
que os tiros baterão na porta. Vá até o outro lado e pegue o pedaço de cabra
para abrir a Porta de Salazar dentro do baú, e a porta do outro lado se abrirá.
Pegue todos os itens nos dois andares e passe a porta que se abriu ao lado do
primeiro botão que você apertou. Você estará em um corredor escuro com janelas
quebradas. Salve o jogo. Siga pelo corredor.
Você chegará a uma sala quadrada
com uma porta de ferro e uma porta azul.
A de ferro está trancada pelo outro
lado, portanto siga pela porta azul depois de pegar o item dentro do vaso. Você
está em outro corredor, cheio de corvos. Mate-os, pegue os itens deixados e o
diamante em cima da porta. Passe a porta e estará em outro corredor, mas desta
vez a céu aberto. Curve a direita, haverá uma fonte de água. Atire nos corvos e
depois colete os itens que estão na água. Haverá uma porta trancada com uma
grande janela no alto. Você verá pela janela que tem muitos baús dentro desta
sala, mas você não poderá entrar ali por que a porta está trancada por dentro.
Siga pelo corredor onde há vários barris, pegue os itens e passe a porta. Você
verá abaixo de você um jardim, o jardim do castelo, mas ele é um labirinto.
Siga pela passarela até chegar a uma porta. Mas ela precisa de duas pedras em
forma de lua para abrir esta porta. Vá até o final da calçada e desça as
escadas para entrar no labirinto.
JARDIM LABIRINTO DO
CASTELO
Não
pare para pegar os itens, pois muitos daqueles cachorros, os Colmilos virão
pular em cima de você. Use a Riot Gun contra eles, e se tiver pouca munição use
a TMP, mas não fique esperando eles chegarem, fique correndo, por que eles
pulam por cima dos arbustos do labirinto. Um pedaço da pedra da lua está em
cima de uma escada em uma estátua de uma mulher segurando uma bacia de água e o
outro pedaço está em outra estátua igual à primeira no canto do labirinto. No
canto oposto do labirinto há um tesouro dentro de um baú. Quando houver vários
cachorros em volta de você, jogue uma granada de luz para matar os que
estiverem com a praga de fora e derrubar os outros. Depois de pegar os dois
pedaços suba a escada de volta até aquela porta. Alguns cachorros correrão
atrás de você até aí, portanto siga até a porta que volta a fonte de água e
passe por ela. Os cachorros não passarão pela porta. Vire-se e passe de novo a
porta para ver o jardim labirinto. Siga até a porta trancada, combine os dois
pedaços e abra a porta...
Entre
e veja o clipe. Ada aparece e mira sua arma as costas de Léon.
Os dois
amantes brigam até Léon desarmá-la, e então eles conversam e Léon pergunta se é verdade
que ela está na Umbrella com Wesker, e ela diz que sim, depois ela pula pela
janela e vai embora.
Capitulo 3-3 a morte
de Lúis Sera
Não
salve o jogo no final do capitulo.
Agora você está em um quarto muito elegante.
É o quarto de Ramon Salazar. Pegue todos os itens, inclusive o diamante no alto
da cama e entre na salinha pequena, pegue o tesouro dentro do roupeiro, e
depois venda seus tesouros para o mercador. Se precisar de vida, compre o
máximo de sprays que conseguir e melhore suas armas. Saia e siga pelo corredor
recarregue todas as suas armas. Ao passar a porta você estará na sala de jantar
do castelo. Pegue todos os itens nos vasos e nas mesas, e vá até a porta. Há uma
grade trancando a entrada nessa porta, mas ainda não devemos seguir por aí. Não
se assuste com a música que vai tocar. Pegue o corredor à direita e entre na
porta no final. Pegue todos os itens da sala, cuidando-se com a cobra que há
dentro de uma das caixas e saia pela porta onde há um cadeado. Você está de
volta no corredor dos corvos. Siga pelo mesmo caminho anterior, e talvez mais
itens estejam largados na fonte d’água. Siga pelo caminho que fez antes até
chegar ao quarto de Salazar, e salve o jogo. Volte para a sala de jantar, aí vá
até a porta com a grade. Ao lado dela há um parapeito trancando o caminho a
seguir pelo corredor. Aperte o botão que tem no parapeito, e bem longe no final
do corredor vai aparecer um quadro na parede, com a pintura de uma grande ceia.
Use o Rifle e atire na garrafa de vinho da pintura, ela é de verdade! Se errar,
aperte o botão de novo, e atire na garrafa para a grade da porta ao seu lado se
abrir. Entre e veja o clipe. Léon entre na sala, e leva um susto quando uma
cela de cadeia cai em volta dele, trancando-o. Vários arqueiros aparecem do
lado de fora da jaula, e outros ficam pulando para dentro da jaula, mas para
azar de Léon um Garrador cai dentro da jaula à direita de Léon. É melhor
que você passe este clipe e já se prepare para enfrentar outro subchefe. Você
tem que ser bem rápido para os arqueios não lhe acertarem. Use granadas
incendiárias no Garrador até ele cair de joelhos.
O cadeado que tranca as
portas da jaula é muito forte. Se o cadeado cair saia da jaula e volte para o
começo da sala de jantar e use o Rifle para acertar a praga nas costas dele bem
de longe. O melhor a fazer é dar um jeito de sair da jaula para ter mais
espaço. Também é possível atirar com a Riot Gun no cadeado até ele cair, mas
vai demorar um pouco. Ou atire uma mina no cadeado e saia de perto. Escolha uma
das alternativas, ou fique andando dentro da jaula atirando com a Riot Gun nas
costas do Garrador e granadas de fogo. Quando ele morrer saia da jaula e pegue
todos os itens, inclusive a munição no corredor onde havia o quadro da ceia e
as quinze mil pesetas dele, e depois passe a porta. Você estará em uma grande
sala. Uma porta a esquerda está trancada, então desça para o buraco em baixo.
Haverá vários monges, e dois vermelhos. Há uma grade e inimigos com escudos do
outro lado, mas ainda não deve matá-los. Mate todos que estão junto com os de
vermelho usando a TMP. Mas cuide-se, pois aqui eles têm uma nova praga. Quando
a cabeça estoura sai uma aranha da cabeça deles, e depois de atingida pelos
tiros, ela se solta do corpo e vem sozinha até você. O corpo cai morto, mas a
praga resiste. Gire a alavanca. Uma passarela aparecerá do lado aonde você veio
até o outro lado onde há outra porta e uma escada que leva a sala ao lado onde
estão os inimigos com escudos. Suba a escada e atravesse a passarela, mas
outros monges aparecerão dos dois lados lhe cercando. Use a Riot Gun contra
eles, mas tome cuidado com a praga que sai de suas cabeças, pois agora elas
estão mais poderosas ainda. Não deixe as aranhas se grudar na sua cara depois
de se soltar do corpo se não ela arranca sua cabeça. E tome cuidado mesmo antes
dela se soltar, pois ela joga um ácido muito forte em Léon. Mas não se assuste
com elas quando elas saírem caminhando, pois dois tiros de Pistola são capazes
de matá-las. As granadas de luz só funcionam depois delas se soltarem do corpo
de seu portador. Quando chegar do outro lado da passarela desça a escada a
esquerda antes de entrar a porta a sua frente. Lá em baixo mate os inimigos com
escudos usando a TMP e quebre o vidro que eles estavam guardando. Lá dentro há
muitos itens, entre eles uma Rocket Launcher. Guarde na sua maleta a RPG e
todos os itens. Arrume sua maleta para pegar a RPG. Se não tiver espaço, tente
tirar alguma granada ou caixa de munição de pistola quase vazia, mas pegue esta
RPG de qualquer forma. Depois suba a escada estreita e mate o arqueiro e o
outro monge com a pistola, depois retire o cadeado da porta e abra. Esta é a
porta que estava trancada anteriormente. Atravesse novamente a passarela e
passe a porta a sua frente. Haverá um grande corredor e no fundo uma banca do
mercador.
Venda seus tesouros. Salve o jogo.
Depois passe a porta a sua
esquerda e assista o clipe. Léon entra caminhando na sala e atrás dele
aparece Luis Sera com um frasco azul na mão.
Mas antes dele falar qualquer
coisa uma garra gigante atravessa seu peito e lhe joga longe com um buraco no
peito. A garra vai baixando até entrar de baixo do roupão de Sadller.
Era a
cura! Sadller guarda a amostra da cura e diz que Salazar cuidará de Léon,
depois vai embora.
Léon corre para acudir Luis, que está quase morrendo. Ele
conta a Léon que foi contratado por Sadller para investigar Las Plagas e até o
próprio Léon. Ele diz que Léon precisa recuperar a cura de Sadller, e entrega
para Léon um potinho com uns comprimidos vermelhos. Ele diz que vai atrasar o
efeito da praga de Léon ou de Ashley, já que os dois estão infectados, e que
Léon deve tomá-los quando sentir dor entre seus pulmões para atrasar as pragas.
E Luis Sera morre nos braços de Léon na poça do seu próprio sangue.
Capitulo 3-4 Ashley
Não
salve o jogo no final do capítulo. Você ouvirá os gritos de Ashley, que ainda
está presa na parede. Agora que você está do outro lado da parede que prendeu
Ashley, desça até a sacada, use o Rifle para quebrar as trincas que segura ela
e veja o clipe. Ashley se solta da parede, e diz que sentiu a falta de Léon,
e se desculpa por ter ignorado Léon quando ela tossiu sangue, mas uma porta se
abre e muitos monges entram para pegar Ashley. Como Léon está no andar superior
ao dela, ele diz desesperado para ela sair logo dali já que ele não poderá
descer e ajudá-la. Use o Rifle para defender Ashley dos monges que tentarão
lhe carregar. Quando você matar todos, verá outro clipe. Ashley corre até
uma porta, porém não consegue abri-la, por que está trancada. Outra porta se
abre e outro grupo de monges entra na sala. Entre eles está um monge vermelho e
arqueiros. Continue lhe defendendo, mas tome cuidado com os arqueiros que
apareceram. Mate todos com o Rifle, e quando matar o vermelho verá outro clipe.
Quando morre ele deixa cair uma chave, e Ashley pega ela para abrir a porta
que não abria antes. Ela passa a porta e agora ela está sem Léon.
CONTROLANDO ASHLEY
Graham
Esta
é a pequena parte do jogo em que você controla Ashley Graham. Pegue os itens
para entregar a Léon mais tarde. A sua esquerda há uma erva atrás de um pilar.
Pegue-a e pegue o diamante dentro do balãozinho. Salve o jogo e siga pelo
corredor. Verá um monge. Vá para o canto esquerdo, e ele virá até você por um
lado. Fuja pelo outro até a mesa onde há uma erva. Pegue a erva e procure um
lampião a direita. Lance o lampião nele, e ele vai cair no chão pegando fogo.
Enquanto ele estiver no chão, olhe em volta e verá uma manivela que abre a
grade para a outra sala, mas você não deve girá-la. Corra para o lado direito
onde havia um lampião e passe por baixo da mesa até a outra sala. Haverá outro
monge aí. Há um lampião em cima da mesinha na sua frente. Lance-o nele para ele
cair. Corra para o canto perto da grade e haverá outro lampião em cima de uma
mesinha. Ele se levantará e virá correndo. Não toque enquanto ele estiver
correndo, apenas quando ele estiver bem perto e não estiver mais correndo. Ele
vai cair de novo, mas ainda não morreu. Atrás de você há uma alavanca que serve
para abrir a grade, mas não deve baixá-la, se não aquele primeiro monge virá
até você. Enquanto esse daí estiver caído, passe por baixo da mesa do outro
lado desta sala. Você vai ficar fechado por mesas, e ele não poderá agarrar
você. Aí há um lampião. Espere ele ficar rodeando a mesinha e toque. Ele vai
morrer queimado. O outro ainda está tentando passar a grade, por isso ignore-o
e não levante a alavanca de jeito nenhum. Pegue os itens dentro da gaveta e
dentro do armário. Há outro corredor com duas grades cruzadas e uma manivela de
cada lado. Gire as duas e siga pelo corredor. Chegará a uma porta azul a
esquerda e um corredor apertado a direita. Pegue a erva em cima da mesinha no
corredor e siga pelo corredor apertado. Você está em uma sala pouco iluminada.
Ashley já está com uma lanterna na mão para poder enxergar direito. Empurre o
armário na sua frente, e atrás dele há um botão. Antes de apertar esse botão
pegue a erva do outro lado do armário. Os botões desta sala servem para
levantar as grades dessa sala. Mas sempre que levantar uma grade outra vai se
baixar. A seqüência certa de botões que você deve apertar é a seguinte. Aperte
o botão atrás do armário, passe por baixo da mesa perto da porta, aperte o botão
no fundo, vire-se, entre para a esquerda, pegue a pedra que está na lareira,
aperte o botão ao lado, volte para o começo e aperte o botão de trás do armário
de novo. Passe pela lareira, e passe pela grade que se abriu. Pegue os itens
dentro do armário e em cima da mesinha, e passe a porta. Agora você está em um
corredor totalmente no escuro em que Ashley só enxerga a luz de sua lanterna. A
direita há um diamante escondido em cima de uma mesa no escuro. Pegue-o. O
corredor descerá uma escada que leva ao porão do castelo. As paredes desse
corredor estão decoradas com armaduras medievais. Siga até o porão. Você vai
chegar a uma sala quadrada com quatro armaduras, uma em cada canto. Há uma
porta, mas ela está trancada. No meio da sala há um jogo que abre a porta. Esse
quebra-cabeça é o enigma mais difícil do jogo. O desenho que você deve formar é
o desenho que há na porta trancada. É o brasão da Família Salazar.
Os espaços
dos pedaços dos desenhos estão numerados em:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Você
deve encaixar o numero indicado no espaço vazio. Você deve fazer a seguinte
seqüência: 6-3-2-5-4-7-8-9-6-5-2-1-4-7-8-5-6-9.
Faltará um espaço vazio para completar o desenho que é o símbolo da Família
Salazar. Encaixe o pedaço que você achou na lareira e o desenho estará completo.
A porta se abrirá. Entre e estará em uma sala mais escura ainda, que a lanterna
fica fraca. No fundo da sala há um baú azul e no meio da sala uma mesa. Pegue
todos os itens da sala antes de abrir o baú azul. Pegue o tesouro dentro do baú
menor, a erva dentro do armário e os outros itens. Abra o baú grande e dentro
dele há uma insígnia redonda. Quando pegá-la a porta se fechará lhe trancando
na sala. Mas a parede irá virar e haverá outro baú azul. Abra-o e pegue o
pedaço de serpente para a porta do Salão de Salazar, e a porta se abrirá. As
armaduras que estavam imóveis antes agora entrarão na sala para matá-la. Quando
as três chegarem perto e levantarem os machados para bater em você corra pelo
outro lado da mesa e desvie da quarta armadura que está parada na porta. Agora
não pare nunca de correr. As armaduras que tem por todo o corredor até a sala
das grades tentarão bater em você quando você passar, mas você deve fazer as
seqüências de botões para desviar. Além dessas as quatro da sala do fundo lhe
seguirão. Quando chegar à sala onde há as grades e a lareira, aperte o botão a
sua esquerda para fechar a grade e impedir as armaduras de lhe seguir. Saia
desta sala e vá até o fundo do corredor e entre naquela porta azul.
Colete os
itens da sala e encaixe a insígnia redonda na manivela, depois a gire para
aparecer uma escada. Suba, pegue as pesetas a direita, depois siga o corredor
até a porta e veja o clipe. Ashley abre a porta, agora ela está no andar de
cima, e lá está Léon. Eles se abraçam e agora Léon não quer mais perder
Ashley...
Capitulo 4-1 a torre
do relógio
Salve
o jogo no final do capitulo. Bote na maleta os itens que Ashley pegou. Pegue
todos os itens da sala, inclusive as pesetas atrás do quadro de Sadller e volte
pela porta que leva a sala onde você encontrou a RPG.
A sala onde você
encontrou a RPG vai estar vazia. Haverá vários inimigos na sala do Garrador,
mas você deve ignorá-los. Saia da sala com a jaula, e entre na porta do
corredor a esquerda. Você deve passar a porta que tinha o cadeado antes do
outro lado da sala onde você está. Tente desviar de todos os inimigos. Você
está de volta no corredor dos corvos. Siga até aquela fonte, e vá até a porta
que estava trancada por dentro. Tente abri-la. Ainda estará trancada, então
levante Ashley nas suas costas, e ela vai entrar pela janela e abrir a porta
pelo lado de dentro. Pegue todos os itens dentro dos baús, inclusive o revólver
Broken Butterfly e o tesouro. Volte pelo caminho que você veio até o salão onde
Luis Sera está morto. Siga pelo corredor cumprido. Passe a porta e vocês
estarão em um lugar muito grande, com uma escada que desce para a esquerda, e a
sua frente há duas rodas gigantes, que levam você ao outro lado passando por
cima da lava quente. Passe para o outro lado, e Ashley ficará lhe esperando.
Passe a porta e Léon estará dentro de um vulcão. Chegue perto da escada e duas
máquinas em forma de dragão que cospem fogo aparecerão. Em cima dessas máquinas
há um monge manejando elas. São três dragões, e quando você mata cada um
aparece um baú. Use a Lança-Minas para matar os monges, mas não atire na frente
do dragão, pois na frente dos dragões as minas explodem de primeira por causa
do calor, atire do lado para matar os monges quando explodir. Mate esses dois
primeiros dragões daí da escada e depois siga. Pegue o ouro do primeiro no baú
a sua esquerda e pule para dentro da grade em círculo. Pule para o outro lado e
haverá alguns inimigos aí. Mate-os com a TMP e com a pistola rapidamente e
pegue o tesouro no baú à direita. Siga a frente e aparecerá outro dragão que
está na sua frente. Dobre a direita e fique no cantinho do corrimão. Enquanto o
dragão cospe fogo de um lado, vários inimigos sairão de uma casinha do seu
outro lado. Tente tocar uma mina no canto do dragão e tente não gastar munição de
nenhuma arma com os inimigos que virão até você, pois eles só vão parar de vir
quando você matar o último dragão. Quando matar o dragão suba pela escada e
pegue o pedaço de leão para a porta do Salão de Salazar dentro do baú. Volte
até onde Ashley está, pegue a munição na mesinha e os itens nos vasos, e salve
o jogo. Desça a escada a esquerda. Haverá um carrinho de banco vermelho. Pegue
todos os itens e entre nele, e ele lhe levará a uma sala pequena. Retire o
cadeado da porta e passe ela. Você está de volta no salão onde conheceu
Salazar. Junte o pedaço de cabra que você pegou na galeria, o de leão que você
pegou no vulcão, e o pedaço de serpente que Ashley achou no porão, e encaixe-os
no desenho da porta que trancou o caminho. A parede descerá abrindo o caminho.
Haverá duas escadas na sala onde você está agora. Suba a escada da direita e
pegue o ouro atrás do quadro de Sadller e a granada no potinho. Você está na
sacada onde Salazar apareceu pela primeira vez. Volte e suba a outra escada, e
passe a porta. Haverá outro carrinho daqueles, pegue os itens do local, e suba
no carrinho. Ele lhe levará para o outro lado do castelo aonde você ainda não
foi. Quando o carrinho parar, pegue os itens nos vasos e as pesetas atrás do
quadro de um homem velho que é um antepassado de Salazar. Passe a porta. Você
está num cruzamento de corredores. Há um corredor à esquerda, um a direita, um
a sua frente, e uma porta a direita. Antes de ir para qualquer corredor, entre
a porta a direita. Haverá um mercador. Venda todos os tesouros, salve o jogo e
saia para o cruzamento de corredores. Primeiro siga pelo corredor da esquerda e
passe a porta. Você está em uma sala com duas portas trancadas, para abri-las
você deve empurrar as estátuas para cima dos botões no chão, uma em cada botão.
Vão sobrar dois botões. Mande Ashley pisar em um e suba no outro, e então uma
das duas portas que estavam trancadas, a amarela vai se abrir. Entre e veja o
clipe. Léon e Ashley entram na sala e lá está Salazar. Ele insulta Léon, e
quando Léon percebe que a porta por onde ele entrou se fechou novamente,
Salazar sumiu e o teto que tem muitos espinhos começa a descer. O teto está
descendo, e você deve atirar nas quatro luzes vermelhas entre os espinhos e o
teto irá parar. Pegue a munição no canto, e passe a porta do outro lado. Você
está em um corredor muito grande e muito bem iluminado. Curve a esquerda e
estará em outro corredor. Quando você passar a porta no final do corredor verá
um clipe. Léon entra na porta, mas uma grade cai antes que Ashley entre,
deixando-a do lado de fora, e no final do corredor a parede se quebra e um
caminhão com um triturador na frente vem vindo em direção de Ashley. Use o
Rifle para matar os dois inimigos que dirigem o caminhão, e aporta vai se
abrir. Chame Ashley para dentro rapidamente. O caminhão vai bater na porta
trancando a passagem. Pegue todos os itens, inclusive o tesouro dentro da
mesinha, e abra o baú no fundo e pegue o cálice da rainha. Retire o cadeado da
porta e passe por ela, estando de volta na sala das estátuas, desta vez pela
porta que estava trancada antes. Volte ao cruzamento de corredores e siga pelo
da direita. No fundo passe a porta, e vocês estarão em outro corredor, muito
elegante, com cortinas vermelhas, e a estátua de um leão no fundo. Quando
chegar ao leão ao fundo, haverá outro corredor à esquerda, com muitas armaduras
nas paredes. Algumas delas tentarão lhe acertar quando você passar, então antes
de passar mande Ashley ficar na frente do leão. Siga as seqüências de botões
para desviar delas e siga até o fundo do corredor. Antes de passar a porta com
as estátuas dos cavaleiros, chame Ashley e mande-a esperar na porta. Entre e
pegue todos os itens da sala redonda antes de pegar o cálice do rei no centro
da sala. Quando pegá-lo, os três compartimentos na parede se abrirão e uma
grade fechará a saída. De dentro dos compartimentos sairão armaduras, uma de
cada um, e você terá que enfrentá-las, por isso é bom ter deixado Ashley do
lado de fora, por que as armaduras são muito fortes. São iguais as que correram
atrás de Ashley no porão. Use a Riot Gun, de uns disparos e corra para o outro
lado para elas não lhe acertarem com os machados e espadas. Elas são bem
rápidas. Atire apenas no capacete delas, pois elas não sentem o resto do corpo.
Após algum tempo, a cabeça delas vai estourar, e as pragas com navalhas sairão
de dentro. Quando você der vários disparos nas pragas, as armaduras
desmontarão, mas os compartimentos abrirão novamente e sairão mais três
armaduras. Uma boa estratégia é jogar uma granada de luz depois que as três
estiverem com a praga para fora para matá-las sem muito esforço. Se for fazer
isso não gaste munição nas que estiverem com a praga de fora se você for jogar
a granada de luz. As próximas três são mais fortes, e quando a cabeça delas estourar
sairá às centopéias. Repita o processo com a Shotgun. Quando você matar as três
a grade se abrirá, e você poderá sair. Volte ao cruzamento de corredores e
entre na porta à direita. Venda todos os tesouros ao mercador, salve o jogo e
saia daí. Siga pelo corredor do meio. No fundo do corredor vão estar vários
monges com escudos, foices, e carrascos. Use o Rifle e mate todos. Pegue os
itens deixados por eles e os diamantes pendurados nas estátuas. No final do
corredor, uma grade está trancando a porta. De um lado da porta há a estátua da
rainha com as mãos estendidas, e do outro lado da porta a estátua do rei com as
mãos estendidas. Encaixe o cálice vermelho nas mãos da rainha, e o cálice azul
nas mãos do rei, e a grade da porta se abrirá. Passe a porta. Você estará em
outro grande corredor bem grande. Os móveis deste lugar estão todos destruídos,
e as janelas quebradas. Pegue todos os itens, e cuide-se com a cobra que há
dentro de um vaso. Ao chegar à porta ao final, não entre. Pule pela janela,
pegue a erva, suba a escada e pegue o tesouro dentro do baú no fundo. Entre
pelo buraco na parede. Pule para dentro, segure Ashley, dirija-se para a porta
por onde você não entrou, e veja o clipe. Léon e Ashley caminham pelo salão
redondo, e ao verem que estão em baixo de um casulo gigante, uma mosca do
tamanho de uma vaca passa e leva Ashley com ela. Estas moscas são os
Novistadores que ainda não podem se tornar invisíveis, mais eles podem voar. E
agora você está sem Ashley novamente. Vários destes vão lhe atacar. De dois
tiros de Riot Gun em cada um para matá-los. Depois de todos morrerem, pegue os
tesouros deixados por eles, e use a Lança-Minas no casulo. Jogue uma mina de
cada vez, até o casulo explodir. Pegue todos os itens do casulo, e vá até o
outro lado onde há uma alavanca. Gire a alavanca, e uma ponte para o outro lado
vai cair, mas vai ficar suspensa por correntes. Atire nas correntes com a
pistola ou o Rifle, para a ponte cair e você poder passar. Passe a porta e
haverá um mercador. Pegue todos os itens no local, depois venda seus tesouros
para ele, compre o máximo de vidas que puder comprar, melhore suas armas,
principalmente o Lança-Minas, salve o jogo e siga até a porta. Pegue os itens
nos barris e o diamante pendurado na tocha, siga e veja o clipe. Você verá
outro clipe em que Léon olha com o binóculo, e vê que há duas torres, e na
segunda torre Salazar está entrando com Ashley, que está sendo carregada pelos
dois Verdugos. Você está em uma ponte que leva a uma das torres, mas não há
passagem para a torre onde Salazar está. Atravesse a ponte correndo sem olhar
para os lados, pois catapultas lhe atacarão novamente. Suba as escadas à
esquerda da torre e ignore as catapultas por enquanto. Haverá muitos carrascos
com foices lá em cima. Mate-os com a pistola, Riot Gun e TMP. Pegue os itens e
use o Rifle para matar os monges que manuseiam as catapultas, e entre na porta.
Você está dentro da torre do relógio, e está ao lado de inúmeras engrenagens
gigantes, mas elas estão paradas por que pedaços de madeira foram colocados
entre as engrenagens, para que nada funcione e Léon perca tempo. Use o Rifle e
atire em todas as madeiras entre as engrenagens. Você poderá descer escadas, ou
subir. Vá dando a volta pelos lados, e siga por toda escada que suba, pegando
os itens. Lá no topo haverá uma alavanca. Atire em todas as madeiras e gire a
alavanca. As engrenagens começarão a funcionar, e a ponte irá virar para a
outra torre, onde está Salazar. Muitos monges com correntes, dinamite,
foices e arqueiros entrarão. Agora você deve descer até em baixo. Tente matar o
mínimo possível de inimigos para economizar munição. A ponte se virou, e agora
poderá ir até Salazar, mas não poderá voltar para o resto do castelo. Pelas
escadas haverão arqueiros, no topo carrascos com dinamites, e lá em baixo
carrascos com foices. Quando chegar lá em baixo, a porta estará trancada. Passe
correndo pelos inimigos e saia pela porta do outro lado da torre. Você estará
na ponte que leva até a torre onde Salazar está. Alguns monges com escudos
virão lhe atacar. Mate-os com o Rifle, e salve o jogo. Siga pela ponte. Muitos
carrascos aparecerão pelos dois lados, lhe cercando. E aparecerá na sua frente
em monge com chifres e uma Rocket Launcher. Tente matar apenas ele e pegar seu
tesouro. Caso eles encurralarem você use a TMP, mas cuide-se das aranhas que
vão sair da cabeça de quase todos. Faça assim. Quando todos aparecerem, vire-se
para trás, ande para bem perto dos poucos que estarão aí e atire com a Riot
Gun, depois fique na porta esperando os outros com a TMP e a pistola. Passe a
porta. Você está em um grande salão, onde há dois garradores. Na frente deles
há dois carrascos, e mais quatro em canto escondidos. E um dos garradores tem
uma armadura diferente, mais forte. Toque uma mina em um dos garradores, para
que exploda e mate os carrascos. Os dois garradores vão cair de joelhos quando
a mina explodir. Aproxime-se rapidamente e atire com a Broken Butterfly na
praga nas costas deles, ou fique onde você está e use o Rifle, que é mais
recomendado. Quando eles se levantarem atire com a pistola no sino, e quando
eles cravarem as garras no sino atire na praga com a Broken Butterfly ou o
Rifle, mas tente poupar munição por que é muito difícil encontrar munição para
revólver, portanto não erre. Faça este processo até eles morrerem. Caso esteja
com pouca vida, lance outra mina nos garradores para eles caírem, chegue perto
e atire com o revólver. Quando eles morrerem, pegue todos os itens, as trinta
mil pesetas dos subchefes, suba a escada, mate os outros monges e passe a
porta. Pegue os diamantes na cara das estátuas. Suba a escada e passe a porta.
Veja o clipe.
Léon entra na sala e Salazar está lá. Os dois Verdugos estão
cuidando para que Ashley não fuja.
Salazar aperta um botão em sua cadeira e um
buraco abre e Léon cai. Faça as seqüências de botões para que ele não seja
cravado nos espinhos. Quando você apertar os comandos, Léon lança um
equipamento de segurança e se segura. Ele atira no microfone e Salazar sente o
disparo em seus ouvidos. Ele se irrita e manda um dos dois Verdugos matarem
Léon. Agora você está em baixo do castelo. O local onde você está há
muitas pessoas mortas e cravadas nos espinhos. Pegue todos os itens, inclusive
o tesouro na barriga de um homem e o diamante na água suja.
Venda a Riot Gun
para o mercador e compre a nova Shotgun, a Stryker. Melhore a Broken Butterfly
e salve o jogo.
Suba as escadas e siga pelo corredor de esgotos.
Terceiro chefe=
Verdugo
Quando
você passar a porta no final do corredor, vera outro clipe. A visão de algum
monstro se aproxima da porta por onde você entrou, vindo atrás de você. Nem
tente olhar para trás que você não verá que bicho está lhe seguindo. Entre em
todas as salas e pegue todos os itens.
Na primeira sala há um elevador, mas ele
está sem energia. Depois que você sair desta sala o monstro que está lhe
seguindo vai tentar atacá-lo pelo teto com o rabo e o corpo inteiro.
Faça as
seqüências de botões para desviar.
Quando você entrar na última sala, baixe a
alavanca no fundo para ligar a energia daquele elevador, vá até a porta por
onde você entrou e tente sair. Vai avisar que levará quatro minutos para a
porta se abrir.
Veja o clipe.
O verdugo que cuidava de Salazar pula pelo
teto.
Ele está sem o roupão, e dá para se ver que ele é um escorpião que
evoluiu o vírus. Ele correrá para perto de você muito rápido e a porta
levará quatro minutos para abrir. Tente desviar dele e se dirija até os galões
de nitrogênio (N2o).
Vire o galão para que o gás se solte.
O Verdugo vai
começar a congelar, mas não totalmente. Ele vai ficar lento por causa do gás,
então aproveite esse tempo para disparar a Rocket Launcher que você achou no
castelo. Se ele explodir e se desmontar em pedaços ele morreu, mas talvez ele
agüente e se descongele.
Atire com a Broken Butterfly na cara dele.
Quando a
porta destravar saia e congele-o de novo com os galões que há no corredor. Se
conseguir congelá-lo novamente lance três minas de uma vez em partes diferentes
do corpo dele e saia de perto.
Faça o processo até ele cair morto.
Pegue a jóia
dele, e volte à primeira sala que você entrou, onde tinha o elevador...
Desça
o elevador depois de coletar os itens e veja o clipe. Em algum lugar
distante do castelo, está Sadller sentado em um trono numa sala escura, e ele
está dando ordens a um soldado para matar Léon.
Este soldado é Jack Krauser, o
soldado americano contratado por Sadller para seqüestrar Ashley.
Há três anos
ele foi parceiro de Léon no exercito. Mas ele está enganando Sadller, pois ele
está ali junto com Ada, e o que ele realmente quer é a amostra do vírus para
entregar à Wesker, que engana Jack dizendo a ele que era o presidente da Umbrella Corporation.
Capitulo 4-2 a
caverna dos Novistadores
Não
salve o jogo no final do capítulo. Saia do elevador e pegue a erva na sua
frente. Você está em uma caverna onde há um mercador. Pegue todos os itens nos
barris em volta. Venda seus tesouros, menos a jóia do verdugo e aquela coroa
que estava na barriga de um morto, venda apenas os outros tesouros, e se tiver
dinheiro compre outra Rocket Launcher. Se não tiver dinheiro suficiente, venda
suas granadas, mas tente comprar outra RPG.
Salve o jogo e passe a grande
porta. Você está em uma trilha de baixo da terra, mais exatamente em baixo do
castelo. Haverá alguns inimigos da vila. Mate-os e siga pela trilha pegando os
itens até chegar a uma área de minério, com várias máquinas e muitos ganados.
Foi aí que o vírus infectou os primeiros aldeões. Pule a escada e mate todos
com a TMP e a pistola, mais se cuide com as dinamites. Depois de estar sozinho
explore o local.
Você verá uma grande pedra que está trancando o caminho. Ao
lado dela há uma alavanca. Baixe esta alavanca e um carrinho correrá pelos
trilhos e cairá em baixo dos trilhos, mas não descerá até o chão. Corra até a
escada do lado oposto de onde você veio depois de pegar todos os itens e abaixe
a alavanca atrás de você para ligar a energia e o carrinho descer até o chão.
O
carrinho vai descer até o chão, e você poderá pegar uma dinamite que há dentro
dele para destruir a pedra e você poder passar.
Mas quando você chegar perto do
carrinho aparecerão muitos ganados e um Dr. Salvador.
Corra de volta até a
alavanca de cima da escada. Fique esperando eles e use a Stryker no Dr.
Salvador e ele morrerá rapidamente.
Colete os itens e vá até o carrinho para
pegar a dinamite. Coloque-a na pedra e saia de perto.
Depois de ela explodir
siga e mate os dois inimigos, e pegue os itens nos barris. Após isso passe a
grande porta.
Você está em um espaço redondo, em uma plataforma sobre a lava.
Aqui você enfrentará dois subchefes.
Aproxime-se da porta do outro lado e aparecerão
dois Gigantes, arrastando correntes nos braços.
Corra até a escada do seu lado
direito, suba, e quando os gigantes começarem a balançar o andaime onde você
está, escorregue pela corda até o outro lado, enganando os gigantes.
Na sua
frente há uma alavanca.
Perceba que há uma parte diferente no chão.
Quando o
gigante passar em cima dessa parte diferente baixe a alavanca.
Um dos gigantes
cairá no buraco de lava que vai se abrir no chão.
Caso ele não caia, suba a
escada de novo e tente outra vez. Se conseguir derrubá-lo não se aproxime do
buraco até ele fechar, se não o gigante lhe puxa para dentro do buraco. Se você
tiver comprado a RPG, fique correndo pelos cantos até o buraco se fechar e use
a RPG no outro gigante, se não tiver comprado, lance mina de uma em uma e
quando sair à praga da nuca do gigante suba em cima e use a faca, ou atire na
praga com a Broken Butterfly.
Quando ele morrer, pegue suas pesetas, e todos os
itens em volta, depois passe a porta por aonde eles vieram. Você está dentro de
uma caverna muito grande, infestada de Novistadores, dos que voam, mas não
ficam invisíveis. Siga pela trilha da direita até achar uma entrada da direita,
lá dentro há um interruptor.
Acenda ele e saia atirando com a Stryker neles e
pegando os itens, depois siga até o outro lado e entre em outra entrada com
outro interruptor, e acenda-o.
Vá atirando com a Stryker, mas não fique parado
no mesmo lugar muito tempo.
Quando você acender os dois interruptores uma luz
muito forte vai brilhar em um espelho, e refletir em uma porta do outro lado da
caverna, e com o calor ela vai derreter. Siga até a porta que derreteu, mas
haverá uma grade. Aperte o botão na grade e ela se levantará.
Siga pela trilha
e você vai perceber que há vários pesos que sobem e descem, podendo lhe
esmagar.
Fique bem perto deles, e quando subirem passe rapidamente até o
próximo peso.
Logo a frente verá uma alavanca na parede. Baixe ela e um dos
três pesos a sua frente vai parar.
Passe o primeiro depois de baixar a
alavanca, espere até o terceiro levantar e passe.
Siga pela trilha até chegar a
um grande espaço.
Pegue o tesouro em cima da tumba e cheque a tumba, e vai
descobrir que é um elevador, que vai subir para superfície.
Capitulo 4-3 as
cavernas de minério
Não
salve o jogo no final do capítulo.
A
sua frente há uma cabana com um mercador. Combine a coroa com a jóia do verdugo
e com a jóia que achou agora e com a coroa de ouro. Venda todos os seus
tesouros, e caso já tenha o colete a prova de balas a venda, compre-o. Se tiver
dinheiro suficiente, compre outra Rocket Launcher. Salve o jogo. Siga pela
trilha até chegar a uma zona em ruínas. Mate todos os inimigos da vila com a
pistola e granadas, colete os itens, e vá até a porta com um buraco de encaixe.
Ela está trancada, então entre na cabana que há perto da fogueira, gire a
alavanca, e se abrirá um buraco no chão, que dá acesso as minas debaixo do
castelo. Desça e você estará em um espaço quadrado, com escrituras sobre Las
Plagas. Atrás da pedra com as escrituras há uma trilha. Siga por ela até chegar
a um espaço bem grande e você verá alguns inimigos da vila ao longe. Chame a
atenção deles e mate os que vierem até você. Depois vá andando pelo meio das
rochas pegando os itens, mas cuide-se com as armadilhas armadas em baixo da
areia, e antes de entrar na casa lá longe, você verá na janela do andar de cima
um Dr. Salvador.
Atire com o Rifle até ele morrer, depois desça a passagem que
há entre as rochas.
Desça a escada e haverá um ganado. Mate-o e pegue o tesouro
dentro da tumba. Volte até a casa onde havia o Dr. Salvador, mas não entre pela
escada da janela, entre pela porta do andar de baixo atrás da casa. Há outro
Dr. Salvador no andar de baixo.
Mate-o com a Stryker e suba para o segundo
andar. Pegue rapidamente a chave da mina em cima da pedra e derrube a escada da
janela, depois pule pela janela.
Esteja equipado com a Stryker, pois haverá
muitos ganados. Atire em todos, mas não se preocupe em pegar os itens.
Corra
para a porta depois da escada a sua direita, use a chave da mina, e a porta se
abrirá. Corra pela trilha e abra a porta no fundo.
O teto descerá como no
castelo, mas aranhas estarão lhe atacando enquanto atira nas luzes vermelhas.
Quando o teto parar mate as aranhas e pegue o dinheiro dentro da tumba. Passe
aporta, desça a escada correndo desviando das aranhas e passe a porta depois de
pegar os itens nos barris. Você verá três carrinhos de trilhos de minério.
Entre neles, e pule para o segundo carrinho e atire na alavanca a sua esquerda
para os carrinhos começarem a andar, e volte rapidamente para o carrinho de
trás. O carrinho vai lhe levar até o final do mapa, mas os inimigos pularão
para dentro. Tente acertá-los de longe com a pistola ou a TMP para caírem nos
trilhos e morrerem. Muitos pularão para dentro nos três carrinhos. Atire com a
Stryker quando houver muitos. Mais adiante um ganado vai baixar uma alavanca e
os carrinhos vão parar, e muitos ganados pularão para dentro, inclusive um ou
dois Dr. Salvador, atire com a Stryker até todos morrerem, então colete os
itens dos três carrinhos, volte para o carrinho de trás e atire com a pistola
na alavanca para ele voltar a andar. Apartir daqui haverá barreiras de madeira
que podem lhe matar se baterem em você. Faça as seqüências de botões para
desviar delas ou atire nelas quando vir-las. Mais um Dr. Salvador vai pular
para dentro.
Mate-o com a Stryker, e fique atento por que mais a frente os
trilhos estão quebrados, e os carrinhos cairão no penhasco.
Pegue todos os
itens que puder pegar e se prepare depois que o carrinho descer bem rápido.
Faça
as seqüências de botões para Léon pular dos carrinhos, e as seqüências para
Léon segurar-se e se salvar. Siga pela passagem com muita calma, pois
terminaram os ganados da vila.
Quando chegar a um espaço bem grande verá uma
pedra para pegar. Pegue a pedra do sacrifício e uma passagem se abrirá na
parede. Siga até uma escada de ferro.
Suba por ela e você está de volta à zona
em ruínas.
Encaixe a pedra do sacrifício e porta se abrirá revelando um
elevador, por onde você deve subir.
Capitulo 4-4 o robô
gigante de Ramon Salazar
Não
salve o jogo no final do capítulo.
Ao
subir o elevador você estará em um corredor bem grande. Salve o jogo depois de
pegar a munição na cadeira. Siga até um espaço maior, e desça as escadas, e
verá um robô gigante com a fisionomia de Salazar. Siga pelo caminho a esquerda
da escada que você desceu e veja o clipe.
Um Iluminado de roupa vermelha
baixa uma alavanca e a passarela sobre a água onde Léon está imerge na água, e
Léon não pode mais passar.
Muitos monges aparecem, e um dos braços do grande
robô começa a se mexer.
Para fazer a passarela voltar, você deve baixar
duas alavancas, mas será um pouco difícil.
Agora o salão inteiro está lotado de
monges.
Suba de volta as escadas que você desceu, e depois suba a escada de
ferro para o segundo andar. Siga pulando pelas mãos do Robô.
Há uma manivela na
frente e outra atrás do robô, e elas mudam os movimentos dos braços dele.
Cuide-se com os arqueiros e com o monge de vermelho.
Pule para a plataforma na
frente da barriga dele, baixe a manivela da frente dele para o outro braço
começar a se mexer. Pule para o outro braço, e pule para o segundo andar do
outro lado. Pule pelo buraco para o andar de baixo. Mate o monge de vermelho e
baixe a alavanca. Uma parte do corredor vai sair de baixo d’água. Cuide-se com
os vários inimigos que aparecerão agora. Suba a escada de ferro para o segundo
andar, pule na mão do robô, pule para a plataforma da frente dele, pule para a
outra mão, e espere ela subir e pule para o terceiro andar do lado por aonde
você chegou neste salão. Siga fazendo esta seqüência até achar a outra
alavanca.
Quando você baixar as duas alavancas, o corredor estará no lugar de
volta.
Desça todos os andares, e passe o corredor e veja o clipe. O robô
começa a sair do lugar destruindo tudo em volta, e começa a perseguir Léon.
Siga
as seqüências de botões para Léon fugir do robô. Quando chegar ao final do
corredor você voltará a controlar Léon, e você tem que atirar no cadeado da
porta muito rápido para que o robô não lhe pise.
Atire no cadeado com a Stryker
e passe a porta rapidamente. Léon está em uma ponte que atravessa um
penhasco até uma torre muito grande, mas de repente a parede atrás de Léon
começa a quebrar e é o robô novamente. Siga as seqüências de botões para
Léon fugir do robô de novo, até a ponte quebrar por causa do peso do robô,
então faça as seqüências de botões para Léon pular e não cair no penhasco junto
com o robô que se foi.
Entre na porta da torre onde você está e veja o clipe.
Léon
entra na torre e vê Salazar, e o Verdugo que sobrou, e Salazar diz que o ritual
que declarará Ashley como um Iluminado está para começar, e então Léon joga sua
faca e ela crava a mão de Salazar na parede. Salazar começa a chorar e Verdugo
lança a faca contra Léon. Siga as seqüências de botões para Léon desviar da
própria faca.
Léon guarda sua faca de volta, e Salazar e o Verdugo sobem um
elevador. Você está dentro da torre, e há muitos inimigos. Antes de subir a
escada em espiral, pegue os itens a sua esquerda, e atrás destas caixas aí.
Quando você começar a subir a escada, um monge vai ficar jogando barris
gigantes que descem a escada rolando. Alguns vêm já pegando fogo, e podem
explodir. Não deixe nenhum lhe atingir. Atire com a Stryker neles e eles
explodirão.
Mas em uma parte da escada há uma plataforma de madeira a esquerda.
Siga por aí e não pela escada, para que não haja mais o perigo dos barris, mas
cuide-se com as dinamites que serão jogadas por cima de você.
Na plataforma de
madeira haverá um ou dois inimigos com foices. Não deixe que eles joguem a
foice, pois elas arrancam a cabeça de Léon.
Siga pela plataforma até ver uma
escada de ferro a direita. Suba ela e atire rapidamente com a Stryker no monge
que está na alavanca, acionando os barris. Após matá-lo, aparecerão vários
carrascos lá em baixo, e um arqueiro com chifres. Acione vários barris para
matar os carrascos que virão subindo a escada.
Para acionar os barris, basta
baixar a alavanca a sua frente. Continue subindo a escada em espiral. Você
chegará até uma parte da escada que está bloqueada com caixas, então desça de
volta até a segunda plataforma de madeira, e siga até o outro lado, mas cuide
do monge que está no andar de cima jogando dinamites.
Pegue todos os itens, e
entre no elevador quadrado. Você já está bem alto, mas deve continuar subindo,
porém o elevador não suporta muito peso.
Derrube as caixas que estão dentro do
elevador, e ligue ele, e então ele começará a subir bem lentamente. Fique no
canto do interruptor que liga o elevador, pois muitos monges de vermelho vão
pular para dentro do elevador, e ele vai parar por causa do peso até você matar
todos. Mas estes monges de vermelho liberarão as centopéias, e todos eles!
Lembre-se que elas engolem a cabeça de Léon.
Quando tiverem mais de três na sua
frente atire com a Stryker nas pernas deles, e enquanto estiverem caídos use a
TMP, a pistola, ou se houverem muitos use a Lança-Minas, mas o melhor a fazer é
atirar nas cabeças, e jogar granadas de luz para matar as pragas de primeira.
Quando o elevador parar e não haver nenhum monge dentro do elevador, é que você
chegou quase no topo da torre.
Pegue os itens e siga pela plataforma de
madeira. Nesta parte a torre não tem paredes em alguns lugares, e você pode ver
o céu. Siga pela plataforma de madeira pegando os itens, e pegue todos os itens
deixados dentro do elevador que você subiu. Siga pela plataforma de madeira até
um elevador em que só vai caber você. Mas antes de subir o elevador, há um
tesouro dentro de um baú em baixo da plataforma em que você está pisando.
Procure um lugar que possa pular para baixo a direita do elevador, e dentro da
torre. Pegue o tesouro no baú e suba pelo elevador pequeno. Você vai estar em
outra escada em espiral, mas esta é do lado de fora da torre.
Você está tão
alto que não se pode ver o chão.
Estes foram os últimos inimigos do castelo.
No
final da escada há um mercador ao lado de uma grande porta. Pegue os itens em
cima da mesa. Venda seus tesouros, e se não comprou a Rocket Launcher antes,
compre agora. Salve o jogo e entre na porta.
Quarto chefe= Ramon Salazar
Depois
que você entrar na porta, verá um clipe. Salazar está esperando Léon junto
com o Verdugo, e ele diz que o ritual acabou e Ashley foi levada para uma ilha
longe de El Pueblo, mas aparentemente pertencente à Los Iluminados. Salazar e
verdugo começam a ser puxados por tentáculos de uma planta gigante que está na
parede. A planta engole os dois, e após alguns segundos aparecem dois
tentáculos gigantes, e um pescoço com a cabeça de verdugo, só que mil vezes
maior, e na nuca do monstro há um casco, que se abre e dentro dele está o
coração da planta, que é Salazar. Salazar e Verdugo se fundiram com a
planta.
Quando começar perceberá que há dois andares, e você pode
descer, porém não desça, por que no andar de baixo há uma infestação de
aranhas. E não fique de frente com o tentáculo onde há o olho do Verdugo, por
que ele pode lhe engolir. Siga pela direita até não poder andar mais. Assim
você fica de lado para a planta gigante, e a cabeça de Verdugo não pode mais
lhe engolir.
Use a TMP no tentáculo na sua frente para ele entrar na parede,
liberando sua visão.
Caso ele tente te agarrar, faça as seqüências de botões
para que ele não lhe jogue para o andar de baixo junto com as aranhas. Não
gaste munição de nenhuma arma no casco, pois ele é indestrutível. Caso tenha
munição, toque uma mina no olho do verdugo ou atire com o Rifle. Mas tem que
ser bem no olho, se não, não terá efeito nele.
Quando acertar o olho, a cabeça
vai baixar até o chão, e o casco de proteção se abrirá deixando o Salazar
Coração à mostra.
Pegue a sua RPG e atire, mas o tiro deve ser no coração para
matá-lo. Se errar carregue o jogo e tente de novo. Ramon Salazar agoniza de
dor até morrer, e toda planta se desmancha, matando todas as aranhas no andar
de baixo.
Pegue as cinqüenta mil pesetas e todos os itens do andar de
baixo, depois passe a porta onde estava o dinheiro dele, e você estará no topo
da torre, de frente para a lua...
Pegue
os itens nos barris, e desça pela corda. Pegue os itens deste local, cuide-se
com a cobra que há dentro de um barril. Entre no elevador a esquerda e desça.
Você está em corredores de esgotos, em baixo da torre. Siga até o mercador,
colete os itens do local, e venda seus tesouros ao mercador.
Caso já esteja a
venda a Killer 7, venda a Broken Butterfly e compre-a. a Killer 7 é uma
pistola, mas usa munição de revólver, a mesma munição da Broken, portanto,
quando comprá-la não saia atirando em qualquer um.
Melhore a Stryker e as
outras armas.
Não salve o jogo.
Siga pelos corredores e veja o clipe.
Léon
vê um barco parado em uma doca, mas percebe que é simplesmente Ada Wong.
Ela dá
uma carona para Léon até a tal ilha para onde Ashley foi levada.
Capitulo 5-1 a
chegada na ilha
Salve
o jogo no final do capítulo.
Ao chegar à ilha, Ada pula do barco e se some
no alto das montanhas da ilha, e Léon perde o controle do barco olhando para as
pernas dela e quase bate o barco. Você está na ilha de Sadller, e é
madrugada, então tudo é muito escuro e Léon vai ficar com a lanterna acesa
quase o tempo todo. Apartir daqui Sadller vai conversar com você pelo rádio, já
que Ramon Salazar está morto. Siga pela trilha no meio das rochas. Haverá um
caminho à direita, ou você pode ir reto. Vá reto, e não se preocupe, pois você
está sozinho por enquanto, e suba nas rochas para pegar os itens dentro das
caixas. Não se assuste com a música. Volte e pegue o outro caminho. Mais a
frente ouvirá os gritos de Ashley e verá o clipe. Um homem todo de preto
leva Ashley nas costas, e passa por uma grande porta que se fecha. Você
está em uma instalação militar, e caso ainda não percebeu, os inimigos são
soldados. Você está entre um exercito! Eles se chamam Comandos. Mas antes de
pular para dentro da instalação, use o Rifle para atirar na luz de
monitoramento, e assim terá de enfrentar menos inimigos. Se você pular sem
atirar na luz de monitoramento, aparecerá um clipe em que dispara um alarme
e Léon é descoberto. Assim você terá que enfrentar muitos inimigos,
portanto atire na luz com o Rifle e depois pule para dentro da instalação
militar. Depois de estourar a lâmpada, pule, entre na casa a sua frente e suba
a escada, mas tome cuidado com o inimigo que está escondido do lado da escada.
Espere no teto, e atire com a pistola nos inimigos quando estiverem subindo a
escada. Cuide-se com os bastões de choque que eles usam agora, e as mascaras de
gás, capacetes, e os arqueiros usam colete a prova de balas, portanto deve
acertá-los na cara ou nas pernas. Quando você chegar perto da borda do teto
verá um clipe. Um soldado, muito grande, muito gordo e com um olho vermelho,
aparece e começa a atirar com uma metralhadora muito potente, a Glatting Gun.
Ele é um dos generais do exercito de Sadller. Seu nome é JJ. Ele é outro
subchefe. Espere aí em cima derrubando os inimigos, e o JJ dará um pulo
para onde você está, e não terá como derrubá-lo. Não espere ele começar a
atirar, atire primeiro na cara dele com a Broken Butterfly até ele morrer, mas
acerte na cara, pois no resto do corpo dele os tiros vão demorar mais a fazer
efeito. Quando ele morrer, pegue as quinze mil pesetas, e mate todos os
Comandos daí de cima. Após matá-los e acabar a música, desça e saia desta casa.
Pegue os itens deixados pelos inimigos. Siga até a escada da porta por
onde levaram Ashley, e vários comandos sairão de dentro de outra casa a sua esquerda.
Volte para o teto da casa que você estava antes, e mate-os do mesmo jeito:
derrubando eles da escada, principalmente os que estão com escudo. Após matar
todos, pegue os itens em todas as casas, e suba a escada até a porta por onde
Ashley foi levada. Cheque a porta lasers vermelhos vão sair do lado da
porta. Suba no teto da casa onde estavam os comandos com escudos, e gire o
espelho para que faça o lazer refletir no outro espelho que está no teto
da casa onde você ficou derrubando os inimigos. Vá até lá e gire aquele espelho
até o lazer refletir no círculo vermelho do lado direito da porta. A
porta vai se abrir. Entre lá, pegue os itens atrás dos sacos de areia, e siga
pela trilha. Após passar a ponte de madeira, alguns inimigos tentarão derrubar
uma grande pedra em cima de Léon. Siga as seqüências de botões para que Léon
desvie da pedra. Entre na caverna, e haverá um arqueiro com colete e outro
comando. Mate-os, pegue os itens e suba a escada de ferro. Você estará em outro
mapa bem complicado, talvez o mais complicado do jogo. Você está em baixo de
toldos de pano velho. Siga e haverá um inimigo atrás dos sacos de areia a
esquerda. Mate-o e pule para o outro lado. Entre pela janela, e siga para todos
os caminhos à direita coletando os itens e matando os comandos com máscaras de
gás. Quando enxergar um barril explosivo, atire e um buraco se abrirá na
parede. Entre na gruta com a iluminação verde, e pegue o tesouro dentro do baú.
Volte até aonde você entrou pela janela e siga pelo caminho a sua frente. Cuide-se
aí, pois há um comando com uma Rocket Launcher, muitos arqueiros, e comandos
jogando dinamites. Atire nos barris explosivos para matar eles e tente desviar
do disparo de RPG. Siga pela lomba desviando dos inimigos depois que ele atirar
com a RPG. Haverá uma entrada a esquerda que leva a ponte onde estavam os
arqueiros, e um caminho a direita que leva até uma porta. Entre primeiro na
entrada a esquerda. Vá até o fundo, pegue os itens, e volte para seguir pelo
caminho da direita que leva a porta. Haverá um comando ao lado de um carrinho
cheio de explosivos. Passe por ele e se encoste à porta que está fechada.
Quando vierem mais comandos atire no carrinho para que ele exploda e desça a
lomba atropelando os outros. Fique aí esperando até acabarem os inimigos e a
música de ação terminar. Então aperte o botão vermelho do lado da porta para
ela se abrir. Siga pela trilha até um mercador. Venda seus tesouros, e se ainda
não tiver comprado o colete, você deve comprá-lo. Salve o jogo. Siga pela
trilha e haverá vários comandos com máscaras e um ou dois arqueiros. Use o
Rifle para matar os arqueiros rapidamente e depois mate os outros inimigos.
Siga e entre na porta no final. Agora você está dentro do quartel de Sadller.
Esta é uma das piores partes do jogo. Haverá alguns armários caídos, e um
corredor à direita. Pegue os itens nos armários e siga pelo corredor. Ao passar
pela porta com a janela redonda, mate o comando com mascara de gás que está
escondido atrás das estantes do seu lado, pegue os itens onde ele estava, e
siga pelo corredor. Ao curvar no final, haverá uma estante no meio do caminho,
mas quando for fazer a volta nela esteja equipado com a Stryker e seja bem
rápido para atirar no inimigo que aparecerá do nada pegando fogo na sua frente.
Um tiro basta para matá-lo, pois já está quase morto. Pegue a granada dentro da
pia, e siga pela porta. Haverá mais a frente outra porta com a janela redonda.
Passe por ela e alguém dará um grito avisando para que lhe matem. Enquanto isso
você ouvirá os gritos de socorro de Ashley. Ela parece estar com muito medo.
Dobre a esquerda e atire com a Stryker no homem com armadura em todo corpo. Ele
chama-se gladiador, e somente a cabeça e as pernas dele não têm proteção. Mas
atire com a Stryker na barriga dele, e enquanto ele estiver caído desça as
escadas e fique em um canto. Haverá arqueiros, gladiadores, comandos com
máscaras de gás e com escudos. Cuide-se, pois sairão aranhas das suas cabeças.
Use a Stryker e a TMP para matá-los. Quando a música acabar, é que terminaram
os inimigos, então pegue todos os itens do local. Você está em uma cozinha, com
muita carne sobre a mesa. Pegue os itens na dispensa, e o tesouro dentro da
maleta de prata. Suba as escadas de volta e passe e porta a sua esquerda. Siga
e veja o clipe. Léon não agüentava mais ouvir os gritos amedrontados de
Ashley, quando percebe que o som vinha de câmeras de monitoramento. Léon vê
Ashley em uma das câmeras, aparentemente dentro de uma cela de cadeia. Um
soldado a joga no chão, e vê que as câmeras estão ligadas, então fala uma coisa
para outro comando, e ele desliga um dijuntor de energia na parede, e então
todas as câmeras se apagam e Léon vê que precisa recuperar Ashley logo, pois
ela corre perigo. O jogo entrará sozinho em outro mapa, que é o mapa do
andar de cima, onde Ashley está. Saia deste mapa. Siga pelo corredor até
uma porta a direita. Entre nessa porta e não continue pelo corredor. Aí há um
mercador. Venda seus tesouros, e caso não tenha comprado ainda o colete, compre
o colete. Saia desta sala e volte ao corredor. Quando você se aproximar da
porta fechada, ela se abrirá e vários inimigos jogarão dinamites. Recue, e
espere as dinamites explodir. Se aproxime a atire bem rápido com a Stryker para
que eles não tenham tempo de jogar as dinamites ou tente acertar as dinamites
para elas explodirem no ar. Quando você matar os que têm dinamite, a porta se
abrirá e haverá três arqueiros. Atire uma mina, e se não tiver munição use o
Rifle ou jogue alguma granada explosiva. A porta finalmente se abrirá e não
fechará mais. Entre, pegue os itens no chão e na caixa vermelha na parede e
mate o último inimigo que virá pelo seu lado direito. Pegue a erva ao lado da
cadeira e passe a grande porta. Na sua frente há uma escada que sobe para o
segundo andar, e um corredor à esquerda. Antes de subir siga pelo corredor, mas
entre pela porta a direita e não siga até o final do corredor, pois aquela
porta voltará onde você já passou. Dentro da sala na porta a direita do
corredor há um tesouro dentro de uma caixa a sua esquerda. Pegue o tesouro e
salve o jogo. Volte e suba as escadas. Você vai passar por um elevador que não
serve para nada, simplesmente desce para o andar de baixo. Não desça por ele,
siga pelo corredor até chegar ao final, onde haverá uma porta a esquerda e uma
porta a direita. Abra a porta da esquerda e siga pelo corredor. Quando curvar a
direita no corredor, pegue a munição para revólver dentro da caixa na estante a
esquerda, e os outros itens dentro das caixas vermelhas na parede. Você vai
chegar a uma porta com uma luz vermelha em cima. Entre e você estará em outro
corredor, mais apertado. Siga e uma porta automática se abrirá na sua frente.
Entre na sala e verá um clipe. Há uma câmara de contenção, e dentro dela
está um monstro dormindo em uma maca. Este á um Regenerador. Ele tem esse nome
por que pode regenerar partes do corpo que lhe foram arrancadas há pouco tempo.
As pragas precisam de um corpo hospedeiro para viver, mas alguns aldeões
acabaram hospedando mais de uma praga, e evoluíram ganhando a habilidade de se
regenerar bem rápido. Os Regeneradores são muito altos, não usam roupas nem
possuem ossos mais. Eles têm várias pragas espalhadas pelo corpo. Qualquer arma
convencional é pura perca de tempo e de munição se não atingirem as pragas que
ele tem. Ele é outro subchefe. A porta onde ele está é trancada. Na frente
desta porta há outra, que dá acesso a uma sala totalmente no escuro. Para abrir
a porta da sala escura, deve fazer o enigma no computador a sua direita. Tem
vários triângulos coloridos na tela, e você deve girá-los do ponto inicial até
o ponto final. Faça a seguinte seqüência: Azul, verde, verde, vermelho,
vermelho, vermelho. A porta se abrirá. Entre e veja que é um laboratório. Em
cima de uma maca há um homem morto, e seu pescoço está costurado, e em cima
dele há uma daquelas aranhas, mas ela está morta. Aqui era o laboratório onde
Luis Sera fazia pesquisas e experiências sobre Las Plagas para Sadller.
Aparentemente e aranha foi retirada deste infectado pelo pescoço. Há outro
comando caído no chão com a barriga aberta. Pegue o cartão dentro da barriga
dele, e equipe o Rifle. Quando você chegar perto da porta, o Regenerador vai
acordar e vir até você. Fique aí. Arranque as pernas dele com o Rifle para que
ele caia no chão, e arranque seus braços para que ele não lhe agarre e comece e
lhe morder o pescoço. Caso ele faça isso, siga as seqüências de botões para que
ele lhe solte. Depois de arrancar os braços atire na cabeça e ela vai estourar.
Logo ele vai criar outra perna e vai se levantar. Continue atirando com o Rifle
na barriga dele, até ele explodir. Pegue as cinco mil pesetas dele, e o
diamante dentro da sala onde ele estava e saia. De volta no corredor, atire com
a pistola na parede para chamar a atenção do próximo Regenerador. Quando ele
vir, faça a mesma coisa com o Rifle até ele explodir. Pegue as cinco mil
pesetas e siga. Ao passar a porta, você estará de volta onde havia uma porta a
esquerda e uma a direita. A porta que estava à direita, agora está na sua
frente. Passe ela, e atire com a pistola para chamar a atenção do próximo
Regenerador, que virá de um corredor vermelho. Use o Rifle contra ele, e
aproveite o galão vermelho que há no chão. Quando ele estiver perto do galão,
atire no galão com a pistola para explodir nele. Quando ele explodir pegue as
cinco mil pesetas, os itens dentro da caixa vermelha na parede e na maleta de
prata no corredor à esquerda. Siga pelo corredor vermelho onde ele estava, mas
a porta vai estar trancada. Volte, use o cartão que pegou na barriga do homem
na porta congelada e entre. Você está dentro de um frigorífico, e há vários
Regeneradores pendurados por ganchos. Pegue todos os itens na sala, e entre na
primeira entrada à direita. Aperte o botão, e a sala vai se descongelar, e
assim você poderá enxergar melhor. Saia e entre na segunda entrada à direita.
Gire a manivela no fundo e uma porta vai se abrir. Dentro há uma mira noturna
para o Rifle. Ela pega o calor do corpo, e serve para enxergar onde estão
alojadas as pragas dos Regeneradores. Quando você pegar a mira, a porta vai se
trancar e um regenerador vai cair dos ganchos. Fique neste pequeno corredor
onde você está, e equipe o Rifle com a nova mira. Basta um tiro em cada praga
que ele morre, e assim você economiza munição. As pragas dele serão de uma cor
diferente do resto do corpo. Quando ele explodir a porta vai se abrir. Pegue as
cinco mil pesetas dele e entre de volta na primeira entrada a direita. Há uma
máquina. Cheque ela e troque o cartão que você usou para abrir esta porta pelo
cartão que está dentro da máquina. Ele serve para abrir a porta do corredor
vermelho. Saia do frigorífico e siga pelo corredor vermelho, e então use o
cartão. Passe a porta. Siga pelo corredor onde você está, pegue a munição no
final, e entre a porta a direita. Você está em uma salinha pequena, e verá que
há um vidro bem grande que se pode ver o andar de baixo. Lá há quatro ou cinco
inimigos, mas você não precisa matá-los. Eles estão em volta das lixeiras, e
estão ao lado do vertedeiro do lixo. Há na sua frente uma máquina com alavancas.
Você deve manusear o gancho que pega as lixeiras para largar no vertedeiro, e
jogar os inimigos lá. Você pode controlar o gancho, e quando a sombra estiver
em cima deles aperte o X para pegar eles e largá-los no vertedeiro. Pegue
primeiro o arqueiro, depois os outros. Quando faltar só um, ele vai correr até
você e não poderá pegá-lo com o gancho. Aperte o botão QUADRADO para sair da
máquina, e mate o inimigo que vai aparecer na porta a sua esquerda. Pegue todos
os itens no local, e passe a porta que há depois das lixeiras. Siga pelo
corredor, suba as escadas até entrar em uma sala com uma mesa no meio, vários
armários e computadores. Pegue os itens nos armários e na mesa, e passe a porta
do outro lado da sala. Siga pelo corredor, e haverá um fio dando curto circuito
no chão, e você ouvirá os gritos de Ashley. Pegue o item dentro da caixa
vermelha na parede, e avance para ver que no corredor do seu lado está Ashley
dentro de uma cela de cadeia, aquela que Léon viu nas câmeras, mas há dois
gladiadores na porta com grandes machados nas mãos. De um tiro com a pistola
para chamar a atenção deles, e eles virão correndo. Mate-os com a Stryker, e vá
até a porta onde Ashley está, para que ela pare de gritar, mas de qualquer
jeito a porta está trancada. Se vire e entre na porta a sua direita. Você está
em um laboratório com muitos computadores e uma tela de raios-X no meio da
sala. Há muitos comandos aí. Há arqueiros, comandos com máscaras de gás,
comandos com escudos, e muitos corajosos que vem lhe atacar de mãos abanando.
Mate todos com a TMP e a Stryker, e pegue todos os itens, inclusive a munição
em baixo da escada, mas cuide-se que pode haver um inimigo em baixo da escada.
Passe pela porta e você estará em um corredor comprido, com uma porta no fundo
e uma porta de ferro a esquerda. Entre na porta do fundo primeiro, e pegue a
erva. Não salve o jogo. Entre na outra porta e você estará em uma sala
apertada. Passe a porta e veja o clipe. Léon olha na TV de monitoramento em
cima dele, e um Regenerador se aproxima com o cartão que abre a porta onde
Ashley está, e o cartão está pendurado na cintura dele. Mas ele tem espinhos
por todo o corpo, e por isso são chamados de Iron Maiden. Ele é mais forte que
os regeneradores normais, por que tem uma ou duas pragas a mais que os normais,
e uma nas costas, como os Garradores. Ele também é um subchefe. Fique onde
você está e use o Rifle com a mira Termal para matar ele, mas seja rápido, se
não ele crava Léon nos próprios espinhos, podendo matá-lo de primeira. Se não
estiver conseguindo acertar a praga das costas dele, toque granadas de fogo,
mas tente economizá-las. Se não tiver granadas, de um tiro para arrancar a
perna dele e depois na praga das costas. Quando matá-lo, pegue o cartão, e
todos os itens no local, inclusive, o diamante que há dentro de um dos pilares
de vidro na sala de contenção de espécimes da praga. Colete todos e siga até o
corredor com as portas automáticas por aonde veio o Iron Maiden, e passe a
porta de ferro. Você está em uma plataforma de um rádio de comunicação.
Mate os
corvos que estão em cima de você com a pistola, pegue os itens nos barris e
fale com o mercador. Venda seus tesouros, mas não venda a mira Termal.
Você
deve seguir com ela até o final do jogo. Se ainda não tiver comprado o colete,
compre o colete.
Este é o momento certo para comprar o colete.
Compre também o
ombreiro para a Red-9.
Siga até o elevador e suba. Entre na sala de
monitoramento do rádio de comunicação e veja o clipe. Léon entra na sala e
vê que é um rádio e tenta pedir reforços, porém ninguém responde, pois o sinal
está fraco. Pegue os itens e desça de volta. Agora você deve voltar até a
cela de Ashley. Passe pela sala onde matou o Iron Maiden, passe pelo corredor
comprido, e entre na porta que volta a sala com os raios- X. Use a TMP para
matar todos os arqueiros e os outros comandos que estão aí.
Pegue todos os
itens e passe a porta por aonde você veio antes.
Curve a esquerda e use o
cartão na porta da cela, depois entre e veja o clipe.
Léon entra e vê Ashley
abaixada num canto, sem mais nenhuma esperança de voltar viva aos Estados
Unidos, mas ela fica muito feliz de ver Leon, e dá um abraço nele.
Capitulo 5-2 A saída
do lixo
Salve
o jogo no final do capítulo.
Antes de dar nenhum passo, mande Ashley
ficar, pois há muitos inimigos fora da cela, e siga. Você receberá uma carta de
Ada, avisando para Leon que ele pode sair daquele lugar pelo vertedeiro de
lixo. Saia da cela e de um tiro de pistola para chamar a atenção deles. Haverá
gladiadores, arqueiros, e comandos normais, e cuide-se com as aranhas das
cabeças. Mate-os com a TMP, pistola e Stryker, depois chame Ashley e siga pelo
corredor onde há o fio dando curto circuito. Passe a porta e vocês estarão na
sala dos computadores e com a mesa no meio, mas agora ela está lotada de
comandos e arqueiros. Mate todos, e siga até a porta por aonde você veio antes
e veja o clipe. Um comando abaixa uma alavanca nos computadores e a porta se
tranca. Mate todos os inimigos que apareceram, sempre cuidando de Ashley.
Quando matar todos, levante a alavanca de volta, para que a porta se abra, mas
entrarão muitos inimigos. Fique em um canto, e tente matar os arqueiros
primeiro. Depois de matar todos, desça as escadas com Ashley até chegar ao
vertedeiro, e veja o clipe. Léon mostra o buraco para Ashley, e ela diz que
quer não quer pular, mas Léon segura no braço dela e puxa ela para baixo. Lá em
baixo os dois se levantam, e Léon vê que Ashley caiu em cima de um Iron Maiden,
mas ele parece estar morto. Você está em baixo do andar onde você estava
antes, pela saída do lixo. Há uma grade para passar para a sala do lado.
Levante a alavanca para a grade se abrir, e veja o clipe. O Iron Maiden se
levanta como borracha e Ashley dá um grito. Corra para o outro lado da
grade, se vire e baixe a alavanca desse lado, para que a grade se feche antes
dele passar para o lado onde você está. Esconda Ashley dentro da caixa ao seu
lado, para que não haja perigo para ela. Use o Rifle com a mira Termal para
atacar o monstro, mas vai ficar difícil de acertar a praga das costas dele,
então, abra a grade atrás de você e passe para outra sala. Ele vai passar para
a sala onde você estava e aí atire com a pistola no barril explosivo, e se ele
ainda não morrer, lance granadas de fogo. Ou atire com o rifle na perna dele
para ele cair, e então nas costas, mas seja rápido para ele não lhe agarrar.
Quando ele explodir, pegue as vinte mil pesetas. Há uma corredeira de esgoto, e
para passar precisa-se empurrar a caixa vermelha de lixo na água para passar
por cima, porém, você precisa chamar Ashley para ajudá-lo a empurrar, por que
Léon não consegue sozinho. Há outra caixa do lado oposto para esconder Ashley.
Esconda-a e aparecerá outro Iron Maiden. Volte até a sala onde você escondeu
Ashley antes, feche a grade, e use o Rifle para matá-lo. Quando ele explodir,
pegue as vinte mil pesetas e todos os itens em volta e chame Ashley para
ajudá-lo a empurrar outra caixa vermelha de lixo que está bloqueando a porta.
Passe a porta e haverá um gladiador e vários comandos. Mate-os com a TMP, e
pegue todos os itens. Suba a escada, e você perceberá que está dentro de uma
espécie de ventilador gigante. Pule e saia correndo sem segurar Ashley, por que
ela pula sozinha. Ashley aponta a porta para Léon, mas ela está fechada com
pedras, então aparecem muitos inimigos pulando do andar de cima. Esta é uma
das piores partes do jogo. Você está numa grande sala redonda com um buraco com
lava no meio, e há uma salinha pequena sem portas dos dois lados, e lá dentro
há uma máquina para manusear a bola de ferro para quebrar as pedras da porta.
Corra lá, e mande Ashley manusear a máquina, e fique de um lado a outro da
salinha sem portas atirando com a Stryker. Atire de um lado, corra para o outro
e atire do outro, mas não pare para matar os inimigos, apenas de um tiro e
corra para o outro lado. Cada vez que Ashley bater com a bola gigante nas
pedras na frente da porta, você precisa a mandar fazer de novo. Quando ela
bater com a bola pela terceira vez, as pedras vão se quebrar. Chame ela e saia
pelo lado direito da salinha atirando com a Stryker nos inimigos, mas não pare
para matar ninguém, e pegue somente os itens que estiverem no seu caminho,
apenas passe a porta, pois nunca acabará de aparecer inimigos. Quando passar a
porta, corra bem rápido para a sala do corredor à direita, e mire com o Rifle
na porta, pois virá um Regenerador. Use a mira Termal para matá-lo, pegue as
cinco mil pesetas e os outros itens da sala onde você está, e mande Ashley
esperar aí. Siga pelo corredor à direita, até ver outro Regenerador. Volte um
pouco para pegar espaço, e mate-o com o Rifle. Pegue as cinco mil pesetas,
chame Ashley e siga pelo corredor e entre na sala a esquerda. É uma sala de
reuniões. Aperte o botão na parede, e uma porta vai se abrir no corredor, mas
não totalmente. Vá até essa porta, mas você não conseguirá passar, então envie
Ashley para abrir pelo outro lado. Siga pelo corredor, e haverá uma porta a
direita, e outra muito grande à esquerda. Entre primeiro na da direita. Haverá
um mercador. Venda seus tesouros, e se ainda não comprou a Killer 7, compre-a
agora se ela já estiver à venda, e se comprá-la, venda a Broken Butterfly. Não
venda a mira Termal, pois você precisa dela até o final do jogo, mas compre a
outra mira para o Rifle, assim você vai ficar com a mira que acabou de comprar,
com a mira Termal, e com a mira original da arma. Saia desta sala e se dirija
até a porta grande. Há uma alavanca de cada lado da porta. Mande Ashley ficar
em uma e vá até a outra. Aperte, e as luzes quadradas e vermelhas em cima da
porta vão se acender, e quando o círculo se acender, baixe a alavanca, e se
acenderá uma luz verde no meio da porta, avisando que ela está aberta. Ao
passar esta porta, você vai se deparar com uma empilhadeira de lixo. Pegue os
itens nas caixas dos dois lados da empilhadeira, e suba. Ashley vai dirigir, e
você deve ficar na carga defendendo vocês dos inimigos que vão pular para
dentro. Quando Ashley começar a andar, vários inimigos vão começar a correr
atrás de vocês e vão pular para dentro. Use a pistola e a TMP para derrubá-los
e matá-los antes deles entrarem. Quando houver muitos, use a Stryker. Você vai
ouvir uma buzina de algum caminhão, e ele virá de trás do seu, como os
inimigos. Atire com a TMP na grade do motor, e quando ele pegar fogo pode parar
de atirar, pois ele vai parar. Continue derrubando os inimigos antes que eles
entrem, e então aquele caminhão vai ligar e vir de novo atrás de você mesmo
pegando fogo. Atire com a TMP na grade do motor e ele vai explodir de uma vez
só. Durante toda a estrada Ashley vai derrubar portas com a empilhadeira. Vocês
vão chegar a um ponto da estrada em que há um elevador, para subir para outra
estrada, mas você precisa ir ligar o elevador enquanto Ashley espera na
empilhadeira. Equipe a Stryker e suba e escada do lado esquerdo da
empilhadeira, e siga dando apenas um tiro em cada inimigo, só para derrubá-los,
mas não perca tempo matando eles por que se não outro mata Ashley lá em baixo.
Baixe a alavanca e fuja deles. Quando você descer a escada, o jogo vai carregar
e você vai estar já dentro da empilhadeira. O elevador vai levá-los para a
superfície. Continue matando os inimigos que pulam para dentro como antes, mas
agora eles vão começar a pular por cima de você também. Quando outra buzina
zunir, Ashley vai falar alguma coisa, então se vire para frente da empilhadeira
rápido, e vai aparecer outro caminhão, desta vez na sua frente. Atire com a TMP
na grade do motor, e quando ele explodir, Ashley vai enfiar a empilhadeira
parede adentro para tentar desviar do caminhão em chamas. Vocês vão cair da
empilhadeira procure uma porta no meio dos escombros, e passe por ela.
Pegue
todos os itens dentro dos armários da sala onde você está inclusive um tesouro
que está dentro de um dos armários, e depois fale com o mercador que está em um
canto.
Venda seus tesouros, e compre uma Rocket Launcher. Se não tiver
dinheiro, não compre mais nada e poupe se dinheiro para uma Rocket Launcher.
Não salve o jogo.
Passe a porta a esquerda e veja o clipe.
Leon e Ashley
entram na sala, e lá está Sadller, com seu cajado. Leon tenta atacá-lo, mas ele
pode controlar as pragas, e então ele faz com que a praga dentro de Leon cause
dor nos seus pulmões, e Leon não consegue caminhar de tanta dor. Sadller começa
a controlar a praga dentro de Ashley, e os olhos dela ficam vermelhos, e ela
vai embora caminhando de mãos dadas com Sadller, mas Leon joga um rastreador na
saia de Ashley, e ela nem percebe.
Capitulo 5-3 Jack
Krauser
Salve
o jogo no final do capítulo.
Você
perdeu Ashley pela última vez do jogo, mas vai demorar um pouco para
recuperá-la de novo.
Pegue o item atrás do pilar da esquerda, e passe a porta à
esquerda depois dos degraus e veja o clipe. Ada e Jack Krauser estão lá
naquele rádio de comunicação conversando, e ele diz a ela que Sadller quer que
ele mate Leon para ganhar a confiança de Sadller, e que ele a mata se ela se
meter para ajudar Leon e trair ele. Os dois foram mandados lá a mando de Wesker
para conseguir amostras do vírus para a Umbrella, e Krauser está enganando
Sadller. Você está em uma escada, mas antes de descê-la, olhe para o
teto de vidro. Há um diamante pendurado. Atire com a pistola para cair, desça
as escadas e pegue. Abra a porta em baixo da escada, e haverá vários inimigos.
Mate os que vierem até você com a pistola e a TMP. No final, entre na porta a
direita para pegar os itens que estão lá. Cuide-se, pois talvez haja um soldado
aí dentro. Depois de pegar os itens saia, e se cuide com o arqueiro. Suba a
escada onde estava o arqueiro, e mate os inimigos com escudo que estão dentro da
guarita com a sua Stryker. Pegue os itens, e passe a porta na frente da escada.
Ande até o elevador e suba por ele. Você está em uma grande plataforma. Siga e
veja o clipe. Leon está andando, quando de repente seu ex - parceiro de
exército dado como morto três anos atrás em um acidente de helicóptero Jack
Krauser aparece e corta a cara de Léon com uma faca. Os dois começam a brigar
com as suas facas enquanto conversam, e Krauser diz para Léon que está ali a
mando da Umbrella, mas que precisa matar Léon para obter a confiança de
Sadller. No final da luta Krauser tenta cravar sua faca no peito de Leon, mas
Ada aparece e dá um tiro na faca de Krauser e salva Leon, mas agora ela está na
lista de Krauser. Leon pega a faca de Krauser, que foge. Leon agradece a Ada, e
ela foge também. Mas durante todo esse clipe você deverá fazer as
seqüências de botões a cada golpe de Krauser para que Leon se defenda. Desça a
escada para sair dessa plataforma e passe a porta a direita. Você está em uma
sala pequena e escura. Avance e uma porta automática se abrirá na sua frente, e
você verá um corredor muito grande, e espelhado. Siga por ele e aparecerão
vários lasers cortantes, e eles não podem tocar você, pois eles são
fatais. Eles vão ficar se mexendo. Espere eles ficarem na posição vertical e
passe rápido. Avance e aparecerá mais. Quando eles ficarem em vertical passe
rapidamente. Siga, e alguns deles virão até você. Siga as seqüências de botões
para Leon desviar deles. Siga e aparecerão apenas os projetores dos lasers na
parede. Passe pelo meio deles, e faça as duas seqüências para que Leon desvie.
Você chegou à porta, mas ela está trancada. Aperte o botão do lado direito da
porta, e muitos lasers aparecerão atrás de você, e virão muito rápido. Faça as
seqüências de botões para Leon desviar, e então a porta se abrirá. Entre e
perceba que você está no trono de Sadller, onde ele deu a ordem para Krauser
matar Leon. Em um pilar no teto há um diamante, e outro em cima do trono.
Aperte X no trono, e Léon vai se sentar, mas não há tempo para descansar.
Atrás
da cadeira há um elevador muito sofisticado.
Desça por esse elevador, e você
estará em uma trilha pelas montanhas.
Desça a escada a sua frente, pegue os
itens em baixo da escada e siga pela trilha. Haverá um mercador.
Pegue a erva
dentro da salinha atrás dele. Venda seus tesouros, e caso ainda não tenha
comprado a Killer 7, venda a Broken Butterfly e compre-a. se não comprou antes
a Rocket Launcher, compre-a agora.
Salve o jogo.
Siga pela trilha e pegue a
erva dentro da grade mais a frente. Siga e depois de passar por uma fogueira,
você vai chegar a um penhasco onde verá um labirinto de containeres pendurados
na montanha por correntes.
Quinto Chefe= U3
Siga
pela trilha e veja o clipe.
Leon
vê uma luz piscando em uma poça d’água, e quando chega mais perto vê que é o
rastreador que ele jogou em Ashley. Leon fica preocupado agora, por que ele vai
ter que procurar Ashley por toda aquela ilha, mas ele percebe que a parede da
montanha ao seu lado está tremendo, quando de repente a parede se quebra e um
monstro muito grande aparece e joga Léon para dentro dos containeres.
Ele é um
resultado de experiências com evoluções de Las Plagas, e seu nome é U3, um nome
científico.
Ele tem da cintura para baixo corpo de algum animal grande como um
elefante, e da cintura para cima tem corpo de homem, a não ser seu braço
esquerdo, que é um tentáculo muito grande e forte.
Ele tem uma língua muito
grande, é careca e tem muita habilidade e velocidade.
Ele foi mandado ali por
Sadller para que Léon não atrapalhasse mais.
Você está dentro do
primeiro container, e o U3 está na sua frente. Faça todas as seqüências de
botões para desviar de todas as formas do monstro, e tente evitar passar do
lado do braço deformado dele.
É bom que você tenha guardado muitas granadas até
aqui.
Use granadas de fogo, explosivas, a Stryker ou a TMP na cara dele, para
que você o espante saia por um tempo do container, dando espaço para você
correr. Se não tiver muita munição e não tiver granadas, tente correr dele, mas
não use a Killer 7, nem a Broken Butterfly e nem a RPG.
Aperte os botões que
estão espalhados pelos containeres para destravar a porta para o próximo
container. Mas a cada vez que você apertar o último botão de cada container
começará uma contagem regressiva para o container se soltar e cair no penhasco.
Pegue todos os itens de cada container.
As portas que estiverem fechadas atirem
com a pistola nas luzes verdes que elas se abrirão.
No terceiro e último
container, haverá uma passagem onde ele não conseguirá entrar, portanto use
como vantagem, mas cuide-se com as seqüências de botões, mas quando você abrir
a porta dessa passagem, ele se transformará para uma segunda fase.
Irá sair de
sua nuca a sua praga super evoluída, que tem uma boca com muitos dentes, e uma
lamina para cada lado, como uma tesoura. Tente acertá-lo apartir de agora
somente naquela boca, mas ainda não use a Rocket Launcher.
Quando você abrir a
porta que sai do container, descerá um gancho de um guindaste. Pule nele e veja
o monstro cair no penhasco dentro do container. Você está na beira da montanha
e deve se preparar para a batalha final com o U3. Siga e veja o clipe.
Leon
vê que o monstro não morreu quando caiu e ele vem escalando a montanha. Leon
foge dele e uma grade se fecha atrás dos dois, trancando os dois em uma parte
da montanha.
Você está em um espaço com uma pedra e uma passagem onde se
pode fechar grades para se trancar ou trancar ele. Quando ele estiver de frente
para você use a Rocket Launcher. Ele ainda não vai morrer. Equipe-se com a
Killer 7 ou a Broken Butterfly. Acerte a boca da praga dele, e talvez um ou
dois tiros seja o bastante. Se não for, tente trancá-lo no espaço fechado,
exploda os barris, e se for preciso use a Lança-Minas.
U3 agoniza e cai
morto, deixando Leon mais cansado do que quando enfrentou o monstro do lago de
El Pueblo.
A grade se abrirá...
Pegue
todos os itens e as cinqüenta mil pesetas dele, saia e passe a porta a direita.
Pegue os itens em baixo da escada, suba ela e entre no teleférico.
Do outro
lado onde você achou o rastreador de Ashley há uma erva. Volte pelo teleférico
até a escada, e suba a escada de ferro.
Você vai estar dentro de uma salinha
com um carrinho de mão. Pegue os itens e passe a porta. Você está em cima da
montanha. Vá até a borda e verá vários comandos lá em baixo.
Do lado de um
deles há um barril explosivo. Atire lá, e apenas um vai agüentar vivo.
Mate-o
com a pistola, depois desça, pegue todos os itens dentro e fora das cabanas, e
desça pelo buraco que há dentro de uma delas.
Você está em um trilho de
minério.
Siga, entre em todas as entradas para os lados, pegue os itens e o
tesouro, e siga até o mercador.
Venda seus tesouros, compre a Killer 7 se ainda
não comprou, e também o colete se não tiver comprado.
Salve o jogo e suba a
escada de ferro. Você está de volta em cima da montanha.
Pegue o barril atrás
de você, e siga até a porta de pedra. Passe ela, e siga pela beira da montanha,
e pegue o barril que está escondido em um matinho à esquerda.
Sexto Chefe= Jack
Krauser
Pule
a escada, siga pela zona em ruínas e veja o clipe. Leon está andando, e
Krauser lhe chama. Leon olha para a direita e vê onde Krauser está.
O soldado
está com a cara pintada, preparado para a guerra. Ele diz que se Leon quiser
passar a porta que leva até Ashley vai precisar de três insígnias para abrir a
porta. Krauser diz que uma está a norte, outra a oeste e outra está com ele, e
depois de dizer isso aponta uma TMP para Leon. Leon rapidamente joga em Krauser
seu equipamento de segurança para tentar tirar a arma da mão de Krauser, mas
Krauser começa a atirar em Leon que sai correndo. Krauser é imune a
qualquer arma sua, portanto não gaste munição com ele. Você deve pegar sua faca
e bater com a faca nele. Nem uma RPG é páreo para ele, mas com a faca ele vai
sentir dor. A cada vez que você encontrar ele, ele vai estar com uma parte a
menos da roupa. Mas quando acabar o clipe, já saia correndo e entre na porta da
sua frente. Se você ficar na rua ele jogará minas, granadas explosivas e vai
usar a TMP em você, mas quando você entrar nessa casinha esperem com a faca na
mão mirando na porta, pois ele vai vir e quebrar a porta. Ele vai disputar uma
batalha de facas com você. Às vezes vão aparecer seqüências de botões para que
você chute ele. Faça todas as seqüências se não você perde muita vida. Tente
acertá-lo bastante com a faca, mas não gaste munição de nenhuma arma com ele.
Depois de você brigar bastante com ele dentro da casinha, ele vai jogar uma
granada de luz e vai desaparecer. Pegue os itens em cima da mesa, os itens no
telhado, e depois saia pela porta de grades. Haverá quatro rochas na sua
frente, e ele vai esperar escondido atrás de uma delas. Use a faca de novo até
ele jogar a granada e desaparecer. Desça a escada e curve a esquerda. Você está
na porta, então precisa pegar as insígnias pelo outro caminho, mas antes pegue
a munição à esquerda. Volte até a escada das rochas onde você brigou com ele, e
siga em frente. Ao curvar a esquerda, haverá vários pilares, e Krauser vai
estar em cima de uma casinha bem longe jogando granadas explosivas e atirando
coma TMP. Corra até lá desviando dos tiros dele, e ao chegar lá, ele vai descer
para brigar com você de novo. Use a faca para brigar com ele. Não entre na casa
até ele sumir. Apenas quando ele sumir entre na casa, pegue os itens no andar de
baixo, pois em cima não há nada. Saia pela porta e um pouco ao lado há uma
porta de grades, mas está trancada. Faça a volta na casa e siga pela trilha até
subir uma escada em espiral. Ao chegar lá em cima veja o clipe. Leon pega a
primeira insígnia de pedra que abre a porta, mas Krauser aparece em cima de uma
rocha. Ele vai começar a atirar em você, e o único jeito de não ser
atingido pelos tiros é ir para baixo de onde ele está. Faça as seqüências de
botões para desviar das granadas explosivas que ele vai jogar, e então ele vai
descer. Brigue de faca com ele até ele sumir, e então uma estátua aparecerá do
chão. A escada por onde você entrou está trancada com uma grade. Empurre a
estátua em cima do botão no chão, e aparecerá duas alavancas, uma no lugar onde
você está do lado da escada, e outra do lado daquela grade perto da casa onde
você brigou com ele pela terceira vez. Aperte a alavanca daí, e a grade da
escada se abrirá. Apartir de agora você corre perigo maior, pois Krauser
espalhou robôs por tudo, robôs da Umbrella e de dois tipos. Os azuis explodem
quando enxergam você e os vermelhos começam a atirar em você quando te vêem.
Esteja equipado com a Stryker até o final da batalha com Krauser para usar ela
nos robôs. Volte pela escada e quando chegar à outra grade lá perto daquela
casa, ele vai estar lá de novo. Brigue de novo, e quando ele sumir baixe a
alavanca para que a grade se abra. Pule para baixo, e verá vários robôs
espalhados por todos os lados. Pegue e munição na sua frente, e pegue o caminho
da esquerda, mas vá destruindo os robôs. Você vai atravessar um túnel pequeno
cheio de robôs, e depois verá o clipe. Krauser discute com Léon, que está
cercado e robôs. Responda para ele e se prepare. Ao sair do clipe você vai
estar cercado de robôs, mas deve ignorá-los e entrar na porta a esquerda. A
grade vai se fechar atrás de você. Você está trancado dentro dessa torre. Pegue
a erva e suba a escada em espiral, e você verá uma ponte que pula para fora,
caindo já na frente da porta das insígnias, mas há uma grade trancando. Suba a
escada de ferro. Você está no topo da torre. Pegue os itens à esquerda, e
depois pegue a segunda insígnia que está na borda de madeira do lado oposto da
torre e veja o clipe. Krauser está em cima de uma rocha, e vê Leon pegando
mais uma das insígnias. Krauser joga sua arma longe, e está pronto para mostrar
seu poder. Ele levanta seu braço, que começa a se abrir, até se transformar em
uma asa cheia de navalhas.
Ele ativa bombas da Umbrella que estão colocadas por
toda a torre.
Ele dá um pulo para cima de Leon, e você deve fazer as seqüências
de botões para que Leon desvie.
Agora Krauser vai usar seu braço para
atacá-lo, e não a faca nem nenhuma arma, mas o braço é uma proteção, portanto
agora os tiros são menos afetáveis ainda para ele.
Você tem cerca de dois
minutos para matá-lo até que a torre vá pelos ares.
Agora ele está mais forte.
Faça todas as seqüências de botões para desviar dos golpes fatais do braço
dele, e use a faca para atacá-lo.
Você tem que bater muito no braço dele, e quando
ele cair ajoelhado, comece a esfaquear a cara dele, e quando ele morrer veja o
clipe.
Jack Krauser agoniza, e cai morto com o buraco da faca de Leon no
peito.
Pegue a terceira insígnia, pule a escada, e saia daí pela ponte de
madeira que agora está aberta.
Corra na porta e encaixe as insígnias uma por
uma rapidamente.
A parede se abrirá revelando uma porta de ferro bem grande.
Passe a porta...
Capitulo 5-4 Mike, o
reforço
Não
salve o jogo no final do capítulo. Você estará em uma trilha cumprida.
O sol já
está nascendo novamente. Pegue a erva e salve o jogo. Suba pela trilha e veja o
clipe. Leon está caminhando quando vê que está na base militar de combate,
está num quartel, na zona de guerra, pois Krauser deixou o exército esperando
Leon. O comunicador de Leon começa a piscar, e ao atender, Leon começa a falar
com Mike, que está de helicóptero, e ele veio dar reforço para Leon e levar ele
e Ashley para casa, e agora basta achar a Ashley. Leon fica escondido olhando
os inimigos que estão preparados para uma guerra de verdade. Os inimigos com
RPG, e em metralhadoras montadas. Eles percebem um barulho estranho, e vêem que
é Mike usando o helicóptero para empurrar uma caixa d’água gigante, que cai e
mata muitos inimigos. Ele começa a metralhar os inimigos, e acerta a caixa
d’água que na verdade estava cheia de combustível e ela explode matando quase
todos os inimigos do local. Você está no local da ilha onde há mais
inimigos juntos. Você está na base da ilha. Mike lhe dará reforço aéreo
atirando nos inimigos. Algumas vezes os tiros dele vão passar perto de você,
mas não se assuste, pois os tiros dele não podem acertar você. Você verá o
tempo inteiro ele metralhando para todos os lados. Aos poucos ele vai lançar
mísseis em cada uma das casas da área militar, destruindo-as. Quando ele gritar
“take over”, é que ele quer detonar a casa onde você está dentro ou em
cima, e ele está pedindo para que você saia e ele possa explodir o lugar.
Quando começar a jogar, siga e aparecerá um inimigo em uma metralhadora montada.
Entre rapidamente em uma cabana à esquerda, e espere aí dentro até que Mike
mate o inimigo da metralhadora. Quando você ouvir um barulho como de um ferro
batendo, é que Mike matou o homem da metralhadora. Saia e pegue os itens
escondidos em um canto do lado de lá da casa ao seu lado. Haverá uma trilha que
curva para a esquerda e uma escada que desce para outra trilha a esquerda. Siga
pela trilha de cima e aparecerão muitos inimigos. Vários estão com dinamite e
um está com uma Rocket Launcher. Depois que eles aparecerem, nem pare para
matá-los, apenas volte por aonde você veio para desviar das dinamites deles e
do tiro de RPG. Fique esperando na frente da cabana por aonde você veio antes,
e espere os inimigos aí. Seja bem paciente e fique aí bastante tempo até não
vir mais ninguém para matar você. Use a pistola e a TMP. Quando pararem os
inimigos aí, siga pela trilha de cima, mate os arqueiros, e suba a escada de
ferro para subir onde eles estavam. Pegue os itens aí em cima e volte, para
descer a escada e pegar a outra trilha. Há uns barris com itens em baixo de um
toldo cercado por sacos de areia na sua frente. Fique lá e aparecerão muitos
inimigos. Mike matará muito deles, e você deve se cuidar com os que sobrarem.
Siga pela trilha de baixo até uma escada de ferro a sua esquerda e uma grade a
frente. Não passe a grade, pois não há nada depois dela. Suba essa escada,
pegue os itens dentro da guarita onde você está, e saia dela pelo lado oposto
que você entrou, e verá que voltou para a trilha de cima. Há uma ponte que leva
até outra base, mas quando você por os pés na ponte vai aparecer um comando em
uma metralhadora montada na base do outro lado da ponte. Lance uma mina na
parede perto dele, ou atire com o Rifle no espaço entre a proteção da arma,
acertando a cabeça dele, mas não toque a mina na proteção se não ela explode na
hora e não vai atingir ele. Ao matá-lo entre na base, e haverá uma porta para a
esquerda e outra para a direita. Saia pela da direita, pegue o itens no canto e
siga por aí, até você ver uma escada de ferro para descer e outra para subir.
Não desça, pois lá em baixo só há inimigos para matar, mas não há nenhum item,
a não ser uma inútil erva amarela. Suba e você estará no telhado da base onde
estava o comando com a metralhadora. Mate o inimigo aí em cima com a pistola.
Se não tiver matado o da metralhadora antes, pare do lado dele e mate-o agora
com a Stryker. Desça de volta e entre de volta na base, e desta vez se dirija à
porta trancada que antes estava a sua esquerda, aperte o botão do lado dela e
ela se abrirá. Siga pela trilha e aparecerá um JJ bem longe. Siga pela trilha
rapidamente ignorando os gritos do subchefe, e suba as escadas lá na frente,
mas ignore todos os inimigos que estiverem no caminho, apenas suba desviando
deles até encontrar uma corda como a que tinha no lugar onde você matou os dois
gigantes. Desça por ela equipado com a Killer 7. Você vai acertar um chute na
cara dele quando descer da corda. Se vire e atire com a Killer 7 rapidamente e
ele vai morrer com poucos tiros. Pegue as quinze mil pesetas dele, e pule para
baixo. Ao seu lado há um botão. Aperte-o e vai se abrir uma porta em baixo de
você a sua esquerda. Desça mas ainda não entre pela porta que se abriu. Pule
para o local cheio de cabanas a sua direita, e mate o arqueiro que há dentro de
uma das cabanas, pegue os itens, suba a escada de madeira, e passe a porta que
se abriu. E então ela vai se fechar atrás de você, e você não poderá mais
voltar. Aqui é um CHECKPOINT do jogo. A sua esquerda há uma entrada e no fundo dela
há uma escada de ferro. Entre rápido e suba a escada para que as três
metralhadoras montadas do local não lhe atinjam. Há uma metralhadora que está
no chão, e as outras duas estão nas bases militares, uma a esquerda e outra a
direita. Ao subir a escada você estará dentro de uma passagem que leva a uma
plataforma que passa por todo o lado direito do local. Espere dentro dessa
passagem antes de sair e atravessar essa plataforma. Fique derrubando os
inimigos que sobem a escada. Mate com a TMP os que vêm por cima. Quando Mike
matar pelo menos a metralhadora da esquerda, saia e siga pela plataforma, que
vai lhe levar até a metralhadora da direita. Pare do lado dela sem medo e atire
com a Stryker no inimigo que está manuseando a metralhadora. Ao matá-lo, não entre
na base ao seu lado, apenas siga pela plataforma, chute a porta de grade, e
haverá um botão. Ele vai ficar com a luz vermelha e a porta em baixo de você
vai se trancar. Aperte o botão e a luz vai ficar verde, mas você ainda precisa
apertar o do outro lado para que a porta se abra. Mire para baixo com o Rifle e
mate o inimigo que está na metralhadora do chão. Volte pela plataforma até
ficar sobre a porta por aonde veio após matar o JJ. Pule para baixo e se abaixe
atrás dos sacos de areia para se defender das dinamites, caso eles joguem.
Quando houver poucos inimigos aí em baixo, suba uma escada de ferro perto da
metralhadora, siga por essa outra plataforma até chegar ao outro botão.
Aperte-o e a porta se abrirá e espere os inimigos aí, pois virão muitos,
inclusive arqueiros. Depois que a música parar e acabarem os inimigos, desça,
pegue todos os itens nas ruínas e na metralhadora, e passe a porta. Você não
vai mais ouvir o barulho do helicóptero de Mike, e você está em uma trilha de
escadas no meio das montanhas. Siga e veja o clipe. Leon está correndo
perdido para encontrar Ashley, quando muitos comandos cercam Leon. Leon percebe
que é o seu fim, mas de repente Mike aparece e acaba com todos os inimigos.
Leon agradece a ele quando um comando ao lado de Sadller atira com uma Rocket
Launcher e derruba o helicóptero de Mike. O helicóptero começa a cair e explode
ao colidir nas pedras da ilha. Leon fica muito bravo com Sadller. A
trilha de escadas por aonde você veio está para trás de você volte até ela e pegue
o diamante no alto do pilar na parede. Volte para o lugar onde o helicóptero
está pegando fogo, pegue os itens em um corredor à esquerda, pegue mais um
diamante que está em um pilar na frente deste corredor. Siga e passe a porta de
pedra. Você está em um lugar com paredes em ruínas e cheio de areia. Há um
buraco no chão. Pule por ele, e pegue um tesouro que está atrás de você em cima
de uma tumba. Depois de pegar o tesouro, passe a porta e veja o clipe. Leon
está andando normalmente quando Ada aparece e vê que Leon não está muito bem.
Ele vê o sangue das pragas passando por suas veias, e o sonho que ele teve
depois de matar o monstro do lago começa se tornar realidade, e seus olhos
ficam vermelhos. Por um momento ele perde o controle de seu corpo para a praga
que toma conta dele e ele começa a enforcar Ada. Ada rapidamente crava um
canivete na perna de Leon e chuta ele, e quando ele cai, ele enche a mão com
aqueles remédios que Luís Sera lhe deu antes de morrer, e engole todos. Ele
volta ao normal e se desculpa com Ada, que sai pela porta. Saia pela porta
por onde ela saiu, porém ela não está mais aí. Você está em um corredor ao lado
de um lugar com uma parede bem alta, aparentemente uma cadeia. Ao entrar na
porta você vai confirmar que está em uma cadeia, e vai começar a ouvir o gemido
de um Regenerador. Há um corredor à esquerda com duas celas para cada lado, e
há uma passagem a sua frente. Fique na entrada do corredor das celas, de um
tiro de pistola, e ele vai sair da cela mais do fundo. Use o Rifle com a mira
Termal para matá-lo. Depois pegue as cinco mil pesetas dele, os itens dentro da
gaveta do bidê atrás da mesa, os itens dentro das celas, os itens no outro
corredor, e os itens dentro da caixa verde na parede. Este era o último
Regenerador. Salve o jogo. Siga pelo corredor de celas até a escada do outro
lado, mas a escada vai estar quebrada. Vá ao lado da escada e suba. Ao passar a
porta, desça a escada, pegue os itens em baixo da escada e siga pelo corredor à
esquerda. Você está a céu aberto. Ao chegar a uma grande escada à direita, olhe
e verá muitos inimigos, entre eles há três arqueiros. Equipe o rifle com a mira
de maior distancia. Mate eles com o Rifle, e suba as escadas. Aparecerá o
último JJ. Desça as escadas de volta e espere ele. Mate os inimigos com a
pistola. Quando ele aparecer mate-o com a Killer 7. Suba as escadas e suba a
escada de ferro lá na sua frente depois de uns sacos de areia. Mas antes de
subir pegue os itens em baixo da escada. Se houverem inimigos perto da escada
exploda o barril explosivo. Depois de subir, aperte o botão ao seu lado
direito, e verá um clipe. Um comando vai tirar um cartão de uma sala em
outro lugar, e o botão que Leon apertou vai desligar. Fique aí no canto
esperando os inimigos que virão por baixo e pela porta. Mate-os com a pistola,
a TMP e a Stryker. Tenha muita paciência e lance granadas de luz nos que
liberarem a praga.
Quando pararem de vir, saia pela porta e suba uma escada de
ferro que há mais adiante na plataforma onde você está. Ao subir entre na porta
na sua frente antes de seguir por essa plataforma. Pegue os itens dentro dessa
sala, depois siga até a outra sala nessa plataforma de cima, e fique esperando
os inimigos. Um deles que está com uma touca vermelha possui o cartão. Se você
ainda não o matou, espere ele aí, e quando você tiver o cartão encaixe no
compartimento aí no seu lado, e os botões vão se ligar, mas você deve
apertá-los.
Desça a escada e entre na sala que você tentou apertar o botão
antes, e agora aperte ele para que uma luz se acenda em uma porta lá em baixo.
Siga pela plataforma e entre na sala no fundo e aperte o outro botão para que
se acenda outra luz na porta lá em baixo e a porta se abrir. Desça para o chão.
Fique na área aberta até acabarem os inimigos e a música. Aproveite os galões
de gasolina que estão espalhados pelo local. Depois siga pelo corredor de baixo
e passe aquela porta.
Desça a escada e passe a porta no fundo.
Vire-se para a
esquerda e mate os dois inimigos com escudos. Uma granada explosiva é perfeita
para quebrar os escudos deles. Depois pegue os itens na estante atrás de você,
e passe a grande porta. Leon entra na sala e vê Ashley dentro de uma câmara
de gás. Sadller aparece e golpeia Leon que cai no chão. Ada aparece e
descarrega sua TMP no peito de Sadller.
Ele sente muita dor, e enquanto isso
Leon tira Ashley de dentro daquilo e foge com ela. Sadller impressiona Ada
quando as balas da TMP dela saem pela mão dele.
Ela continua a atirar, porém
sem efeito algum.
Então ela atira em vários barris explosivos que tinham em
cima da porta por onde Leon saiu e Sadller estava indo atrás. Os barris
explodem em cima de Sadller e trancam a saída.
Você está novamente com
Ashley, e os barris que explodiram estão atrás de você, mas não se preocupe com
Sadller, pois ele está enfrentando Ada neste momento. Passe a porta e vocês vão
estar de volta ao ar livre. Pegue os itens nos barris a sua direita, e verá um
mercador, mas não fale com ele. Siga pela trilha e entre a porta.
Você está em
um corredor em uma escada.
Mande Ashley ficar, desça um pouco as escadas e de
um tiro de pistola para chamar os inimigos.
Virão comandos e gladiadores, e
talvez saia uma praga da cabeça deste gladiador.
Mate-os com a Stryker e não se
preocupe mais com a munição, e chame Ashley, e ao descer a escada haverá um
caminho à direita e uma porta a sua frente. Se você seguir pelo caminho da
direita voltará onde Ashley estava presa, mas só vai perder tempo pegando
itens.
Entre na porta a sua frente e veja o clipe.
Leon e Ashley entram pela
porta automática e vêem que estão em um laboratório.
Há uma máquina onde eles
podem retirar o vírus. Leon já recebeu uma carta de Luís Sera explicando sobre
essa máquina.
Ashley manuseia a máquina e tira a praga de dentro de Leon.
Depois é a vez de Ashley, que também retira a praga de dentro do seu corpo.
Capitulo final 6-1 a
fuga
Não
salve o jogo no final do capitulo.
Siga
pela porta a sua frente e suba as escadas, e você estará em uma salinha
pequena.
Pegue os itens e passe a porta grande.
Há um mercador no local onde
vocês estão. Pegue os itens aí, mas não desça a escada de ferro.
Depois de
pegar os itens venda seus tesouros para o último mercador, e melhore o máximo
que puder a Lança-Minas e a Killer 7. Compre também o máximo de vidas que
puder. Salve o jogo.
Sétimo Chefe= Lorde
Osmund Sadller
Agora
sim desça a escada de ferro e veja o clipe.
Leon
e Ashley chegam a um elevador, e Leon manda Ashley esperar em baixo e ele sobe
sozinho.
É uma plataforma de pouso para helicópteros, e Ada está amarrada em
uma corda, e Sadller ia matá-la se Leon não chegasse. Leon joga a faca de
Krauser e corta a corda, salvando Ada. Ela sai correndo e Sadller fica
discutindo com Leon. Sadller tenta controlar a praga de Leon, porém não
consegue por que Leon a retirou anteriormente. Sadller diz que vai levar Leon
ao mundo real e abre a boca.
Dentro da sua boca há um grande olho gosmento.
Começam a sair patas gigantes de seu pescoço, criam-se garras em volta da
cabeça dele que fica na ponta de um tentáculo gigante, e saem do seu pescoço
muitas pragas de navalhas como os inimigos. Sadller se transformou em uma
aranha gigante.
Ele se transformou em uma praga aranha gigante. O
elevador vai se bloquear e vocês não poderão descer. A plataforma tem duas
partes, e passarelas que passam de um lado para o outro, mas essas passarelas
se abrem ao meio, e se você estiver passando quando ela se abrir você deve
fazer as seqüências de botões para que Leon pule e se salve.
Tente evitar
passar essas passarelas por enquanto.
Sadller vai jogar coisas em você, e é só
fazer as seqüências para que Leon desvie.
Equipe o Lança-Minas, atire apenas
uma em Sadller e espere explodir.
Não use outra arma. Quando explodir a aranha
vai cair e dobrar as patas.
Aproxime-se e aperte X para que Leon suba nele e
crave a faca no olho da boca de Sadller.
Depois se vire e suba o degrau que há
no final. Há uma alavanca para você baixar.
Quando a aranha se aproximar baixe
a alavanca e alguns ferros vão bater na aranha, e ela vai cair de novo.
Crave a
faca novamente e passe pela passarela para o outro lado. Lá há outra dessas
alavancas.
Baixe a alavanca quando a aranha se aproximar e ferros vão
derrubá-la de novo. Crave a faca no olho da boca dele de novo e vá para a outra
ponta da plataforma, mas não atravesse a passarela.
Jogue uma mina, e quando explodir
suba na aranha e crave a faca mais uma vez.
Em vez de cravar a faca, você pode
também atirar com a Killer 7 no olho da boca dele, mas tenha boa mira.
Aproveite os barris explosivos, e atire com a pistola nas vezes que piscar um
olho menor no seu joelho.
Fique fazendo isso com a Lança-Minas até aparecer um
clipe, mas não volte para o outro lado de jeito nenhum.
Ada vai jogar uma
Rocket Launcher para Leon como em Resident Evil 2.
Você vai ver a RPG
largada no chão perto de Sadller. Pegue ela, mas deverá ter espaço na sua
maleta. Se não houver espaço, ponha fora suas granadas e guarde a RPG.
Se ainda
não tiver espaço, tire as vidas ou munições, mas pegue a RPG.
Essa é uma Rocket
Launcher Especial.
O seu míssel é modificado e é mais destrutivo.
Equipe a RPG
e atire em Sadller, mas não erre o único tiro.
Veja o clipe. Leon atira com
a Rocket Launcher e acerta em cheio no olho dentro da boca de Sadller.
A aranha
se explode e cai morta. Leon vê uma coisa cair do bolso de Sadller, e se
aproxima para pegar.
Leon vê que é a amostra da cura que Luís Sera tentou lhe
entregar no castelo de Ramon Salazar. Leon está com a amostra na mão, mas Ada
aponta a arma na sua cabeça e diz que tem que levar a amostra para a Wesker e
para a Umbrella.
Leon entrega para ela, e ela sai correndo e pula para dentro
de um helicóptero da Umbrella.
Ela ativa um botão em um computador, e começa a
contagem regressiva de três minutos.
A ilha inteira vai explodir em três
minutos por que ela espalhou bombas, pois a Umbrella não pode deixar pistas de
tudo que Ada Wong e Jack Krauser fizeram na ilha.
Ela joga a chave de um Jet-
Sky para Leon, e diz que deixou lá para ele fugir com Ashley.
Ela vai embora e
deixa Leon lá.
Você tem média de dois minutos e meio para fugir da ilha,
portanto você deve ser rápido. Fique sem nada nas mãos para que Leon corra mais
rápido.
Pegue as cem mil pesetas de Sadller, mas ignore os outros itens no
local.
Depois de pegar as cem mil pesetas dele, passe para o outro lado da
plataforma, desça o elevador...
Veja
o clipe. Ashley pergunta se está tudo bem com Leon, mas ele não responde e
puxa ela pelo braço e diz que a ilha vai explodir a qualquer momento.
Você
está em um longo caminho de baixo da terra até chegar ao Jet-Sky.
Corra o mais
rápido que puder, pule a escada, não se esqueça de segurar Ashley, e continue
correndo até chegar ao Jet-Sky. Entre nele, use a chave e comece a acelerar.
Desvie dos obstáculos no caminho, pois são muitos.
Quando você estiver passando
por um túnel verá um clipe. Partes da ilha começam a explodir, e a água
começa a vir atrás de Leon e Ashley.
Agora a água está atrás de vocês.
Você
não pode soltar nem um pouco o acelerador em nenhum momento se não a água vai
lhe matar.
Quando você sair da ilha verá o último clipe.
Leon e Ashley são
jogados para fora da ilha pela água, e Ashley cai na água, Leon pensa ter
perdido ela, mas ela aparece atrás dele.
Ele a puxa para cima, e os dois vão
embora.
A seguir Léon recuperará o contato por rádio com Ingrid Hunnigan.
Ela
diz para ele que desviaram a linha dela.
MISSÃO
CUMPRIDA!
CEO Corporação Umbrella do Brasil
Perfeito ...
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