Detonado de Resident Evil 4



CORPORAÇÃO UMBRELLA DO BRASIL™ 
Apresenta
Resident Evil 4








Modo História 
na Dificuldade Profissional






CAPITULO 1-1 A CHEGADA NA VILA El Pueblo



Tudo começará quando Léon chegar à vila El Pueblo, junto com dois policiais espanhóis. Quando Léon descer do carro após passar a ponte que atravessa o rio que dá acesso à vila, sua busca pela filha do presidente começará. Durante sua busca Léon será auxiliado por Ingrid Hunnigan por via rádio, ela dará as coordenadas para Léon. Atire nos corvos na árvore para ganhar itens, e então se aproxime da casa. Verá o clipe de um homem lhe observando pela janela da casa. Entre e veja outro clipe. Léon irá mostrar a foto de Ashley para ele, e ele tentará matá-lo. Mate-o com a pistola e veja o clipe em que um caminhão derrubará o carro dos policiais no rio. Pegue os itens no andar de cima, use a faca para quebrar o vidro, mate os inimigos que estarão do lado de fora pela janela. 





Depois pule e quebre a caixa de há atrás da casa. Siga em frente e entre na próxima casa, e encontrará a primeira máquina de escrever, onde poderá salvar o jogo. Sempre que passar por uma dessas máquinas salve o jogo. Pegue os itens e saia da casa. Mate mais corvos e siga em frente e ajude o cachorro que estará preso na armadilha de urso (mais tarde ele lhe ajudará também). Haverá duas árvores com cordas elétricas que explodem quando é tocada, ao lado uma armadilha de urso, e ao lado mais duas árvores com cordas elétricas. Passe pelo canto direito onde não há nada. Haverá mais um inimigo, e depois mais uma casa. Entre e verá uma mulher cravada na parede e alguns itens. Saia e siga até a ponte sobre a água, e haverá dois inimigos. Atravesse a ponte e aí terá outra pequena casa. Há um homem lá dentro, atire nele pela janela até matá-lo, entre e pegue os itens. Quando você sair haverá mais alguns inimigos. Mate-os e entre na grande porta. Siga pela trilha, e use o binóculo para observar o local aonde você chegou. Você está no centro da vila. Esta é a parte mais famosa do jogo. Apartir daqui os inimigos não são mais humanos. Corra e entre na casa de dois andares à esquerda da fogueira onde está cravado um dos policiais que lhe trouxe. Quando você entrar verá o clipe em que Léon trancará a porta com um armário, e aparecerá um homem com uma moto-serra, e um saco na cabeça. Rapidamente pegue os itens do andar de baixo e do andar de cima inclusive a Shotgun Shells. Derrube a escada e fique no canto da parede entre a cama e o corrimão da escada, abaixo do quadro de Sadller. Espere até que eles entrem que a aventura começará. Use a Shotgun apenas no homem de serra que se chama Dr. Salvador, pois ele é mais forte que os demais. Ele é um subchefe. Quando houver poucos inimigos vocês verão um clipe em que o sino de uma igreja bate, e todos vão embora para uma porta com um símbolo vermelho. Agora você estará completamente sozinho neste horrendo lugar. Pegue todos os itens de todas as casas, e pegue a trilha à esquerda da porta onde eles entraram e passe a porta no final da trilha. Agora chegará a fazenda de El Pueblo. Aquele cachorro que você ajudou estará por lá correndo de um lado pro outro, mas ainda não adiantará para nada. Entre na cabaninha a sua esquerda, pegue o barril, salve o jogo, e saia. Vá ao lado da cabana que você acabou de sair, e verá um poço com água contendo o vírus Las Plagas, e em cima um tesouro brilhando. Atire com a pistola na madeira que segura a tampa. A tampa se fechará, e os inimigos ouvirão você, mas não se assuste. Atire com a pistola no tesouro e ele vai cair em cima da tampa de madeira. Pegue-o, vire-se rapidamente e volte até a porta. Vire-se e espere os inimigos. Mate-os com a pistola e tente evitar usar a Shotgun para economizar munição. Depois de matar todos que lhe viram, vá ao galpão perto de onde o cachorro está correndo e pegue o dinheiro que está dentro de um barril. Saia daí, e entre pela janela do galpão de dois andares a sua frente. Talvez haja um inimigo no andar de baixo trabalhando, e outro no andar de cima. Mate o de cima primeiro, depois chute a escada para que o de baixo não suba, e mate-o daí de cima. Depois desça e pegue todos os itens dentro dos barris e dos armários. Talvez uma mulher venha pela janela. Mate-a com a pistola e suba a escada. Saia pela janela no andar de cima, e pule para baixo bem na sua frente. Você estará em um espaço fechado com uma caixa de madeira. Quebre-a com a faca e pegue o tesouro dentro dela. Empurre o armário e saia. Novamente suba a escada e saia pela janela, mas não pule no mesmo lugar. Vá até a ponta do telhado onde você está e pule na ponta. Talvez tenha um inimigo aí. Mate-o com a pistola, e pegue os itens dentro da casinha que tem aí e na caixa em cima da gaiola de galinhas. Aí neste espaço onde você está há uma porta, mas você não conseguirá abri-la por que ela esta trancada pelo outro lado. Suba a escada, e desça por dentro do galpão. Saia para a rua e veja se não há ovos de galinhas no chão, e pegue-os. Em uma árvore há uma carta azulada, e um medalhão azul. Quando você coletar dez dos quinze medalhões azuis, receberá uma nova arma. Estes medalhões estão espalhados pela vila. E se você coletar mais de dez ou todos os quinze medalhões você receberá a arma melhorada. Durante todo o jogo receberá cartas dos seus inimigos, e de seus ajudantes. Volte na primeira casinha e salve o jogo. Saia daí e siga pela trilha. Estará numa descida onde terá que fugir de uma grande pedra redonda fazendo a seqüência de botões. Lá em baixo atravesse o túnel pegando todos os diamantes. Depois do túnel, cuide-se, pois os fazendeiros começarão a jogar bananas de dinamite. Olhe lá longe, e verá um inimigo. Mate-o daí com a pistola, mas não chegue perto se não eles jogarão dinamites por todos os lados. Após matar esse que estava em baixo da janela da casa, pare ao lado da arvore e olhe para a esquerda. Mire por dentro da casa onde há as cordas elétricas do seu lado, e verá lá longe mais um inimigo. Tente matá-lo daí. Se algum deles jogar dinamites, tente correr de volta para dentro do túnel. Depois, se eles pararem de jogar as dinamites, vá pela direita rapidamente e desvie das armadilhas de urso, e siga rapidamente para trás da casa. Talvez um ganado venha até você com uma pá. Se você ficar aí atrás da casa maior, eles não lhe acertarão as dinamites. Caso parem de vir até você, equipe a Shotgun e siga. Vire-se rapidamente para a janela, e atire nos inimigos que estarão acendendo dinamites do lado de dentro. Fique aí com a Shotgun matando-os. Quando vir que está sozinho, entre e pegue todos os itens. Saia pela janela de novo, e verifique se não há nenhum inimigo a sua esquerda, perto das cordas elétricas. Volte na casa onde tinha as cordas elétricas e pegue os itens. Desça a trilha e verá um ninho de passarinho. Atire com a pistola, e pegue o tesouro. Entre em todas as casas, se cuidando com as armadilhas de urso, e as cordas elétricas. No fim da linha há uma grande casa. Arranque o cadeado com a sua faca e entre. Lá dentro você escutará várias batidas. 

Cuide-se com as cordas elétricas, e pegue todos os itens. Mas ainda não salve o jogo. Empurre o armário que tranca o corredor e vá até o fundo da sala onde há um roupeiro. Abra-o e veja o clipe em que Léon encontrará um homem amarrado dentro do roupeiro, aparentemente um espanhol. Enquanto Léon estiver desamarrando o pobre homem, aparecerão três homens, sendo que um deles é careca, barbudo, muito alto e tem um olho de vidro. Ele é o prefeito da vila. Ele que teve o plano de seqüestrar Ashley. Léon corajosamente corre e tenta derrubar o careca com um chute, porém ele nem sai do lugar. 

Ele pega no pé de Léon e joga-o longe, fazendo Léon desmaiar.



Capitulo 1-2 os penhascos de El Pueblo



Salve o jogo no final do capítulo. Quando acorda, Léon percebe que está em outro lugar, mas ele está amarrado em uma cadeira, e atrás dele o homem que estava dentro do roupeiro agora amarrado em outra cadeira. Léon o acorda, e eles começam a conversar. Ele diz para Léon que é um policial espanhol, mas sua verdade é outra. Seu nome é Luis Sera. Enquanto eles conversam, aparece um homem todo ensangüentado, com um machado. Ele levanta o machado para matar Léon e Luis, e você deve fazer a seqüência de botões para desviar. Léon chuta o homem, que morre ao bater na parede, e Luis sai correndo. Léon não sabe mais agora injetaram um ovo do vírus no seu sangue. Ele está infectado, e já não é mais problema para o plano daquela seita. Agora você está do outro lado do mapa, bem longe de onde estava antes. Perceba que agora Léon está sem sua jaqueta. 

Pegue os itens na casa, e verá outro clipe. Um homem mascarado lhe chamará pela janela. Saia e vá para os fundos, e este homem estará lá. Ele é um mercador. Apartir de agora você poderá vender os itens valiosos que você achar, comprar novas armas, e melhorar as armas que você já tem. Venda seus tesouros. Compre a metralhadora TMP, ela lhe será bem útil, mas não compre o Rifle Springfield. Se sobrar dinheiro melhore suas armas. Ao longo do jogo ele vai liberar maletas maiores para Léon. Passe pelo mercador e pegue as ervas do outro lado da casa. Volte e vá até a frente da casa, mas ainda não abra a porta dupla. Pegue todos os itens dentro dos barris, e entre de volta. Salve o jogo dentro da casa e saia. Ao passar a porta, estará em um penhasco. Para abrir a porta do outro lado você precisa de uma pedra que se encaixe no buraco da porta. Mas esta pedra está dividida em dois pedaços. Você tem que achá-los. Eles estão dentro de baús. Um está no telhado da casa a sua esquerda, e o outro está atrás dos sacos de areia no fim da subida a sua direita. Haverá um ou dois inimigos a sua direita. Mate-o com a pistola, siga pela plataforma de madeira e suba pela lomba a direita até o final onde estão os sacos de areia e um dos pedaços. Haverá muitos inimigos neste caminho jogando dinamites. Mate-os rápido para que a dinamite mate os outros.  Fique ao lado do baú esperando os inimigos. Quando se aglomerarem perto dos sacos de areia, atire no barril explosivo que tem aí. Fazendo isso muitos inimigos morrerão. Pegue os itens dentro dos barris e o primeiro pedaço dentro do baú. Pule para baixo e suba no telhado da casa a sua frente. Suba mais uma escada, e pegue os itens dentro do barril aí em cima. Desça para o telhado da casa, derrube a escada, e mate os inimigos daí com a pistola. Fique esperando os inimigos aí. Quando acabar os inimigos, desça do telhado, entre dentro da casa e pegue todos os itens dentro dos armários. Siga até a outra casa na descida. Vá aos fundos dela e entre pela janela. Mate os inimigos, pegue todos os itens aí dentro, e suba no telhado. Há uma escada para subir dentro da casa e outra fora. Pegue o outro pedaço que está no baú aí no telhado. Pegue todos os itens no local e desça a escada. Suba a trilha de volta e siga até a porta do outro lado, combine os dois pedaços, e passe a porta. Agora você está rodeado por lixeiras, colete todos os itens, e entre na porta. 

Você não está mais ao ar livre. Pegue o item dentro do baú no canto a sua frente. Passe a porta a direita e você estará em um corredor com as paredes quebradas onde haverá alguns inimigos. Mate-os apenas com a pistola, e se for preciso use a TMP, mas sempre atirando na cara e no joelho e chutando-os depois, e usando a faca enquanto estão caídos no chão. Siga pelo corredor. Quebre a janela com a faca e pule para dentro. Abaixe-se atrás dos sacos de areia rapidamente para defender-se das dinamites jogadas pelos inimigos do outro lado desta sala. Se você tiver alguma granada explosiva, espere explodir as dinamites deles, levante-se e atire a granada, e então se abaixe novamente. Uma granada matará quase todos. Os que sobrarem use a pistola. Depois passe os sacos de areia se cuidando com as armadilhas de urso. Mate-os sem sair de trás dos sacos de areia. Pegue os itens dentro das lareiras e dos barris. Passe essa porta e estará dentro de uma sala de maquinas de energia. Haverá uma janela de madeira, quebre-a com a faca, e pule para dentro para pegar um tesouro. Passe a porta desta sala. Você estará em uma escada onde haverá alguns inimigos. Desça a escadaria, e verá uma grande escada para subir, e uma para descer. Depois de matá-los com a pistola, desça para coletar os itens que estão na água, inclusive as percas americanas, que restauram a vida, se conseguir matar alguma. Saia da água e suba a grande escada. Ao sair desça escada você poderá perceber que acabou de sair de dentro de um poço artesiano e agora está de volta ao ar livre. Há uma casinha, e ao lado outra bacia com um tesouro. Pegue ele sem deixá-lo cair na água suja pelo vírus como fez na fazenda. Atire na madeira que segura a tampa para depois atirar nele. Entre na casinha, colete todos os itens e saia. Ao longe você avistará uma grande casa, mas no caminho há duas árvores com cordas elétricas entre elas. Não tente passar pelo canto porque há uma armadilha para urso. Atire na corda, pegue os itens deixados pelos corvos e siga até a casa. Quando chegar a casa perceberá que está entrando pelos fundos. Suba a escadaria, e siga pelo corredor até chegar a uma porta que está trancada. Você chegou ao primeiro enigma do jogo. No meio da porta tem um círculo azul com o mesmo símbolo que havia na porta aonde eles entraram quando o sino tocou aparentemente o símbolo daquela seita religiosa, o símbolo do vírus. Nesta porta você tem que deixar aquele símbolo na sua forma certa. Você terá as opções: esquerda, direita, para cima e para baixo. Você tem que apertar para a esquerda e para cima. A porta se abrirá e você se verá dentro de um quarto. Colete os itens, e dentro de uma caixa estará à chave que abrirá aquela porta que eles entraram quando bateu o sino, basta achar o caminho de volta. Saia do quarto e estará em um corredor e verá um clipe. Aquele careca aparece e levanta Léon pelo pescoço enforcando-o enquanto falava que não era para Léon voltar ali, para Léon ir embora da vila. 





Seu Nome é Bítores Mendez. Ele joga Léon no chão e lhe dá as costas entrando de volta em seu quarto.




Capitulo 1-3 a casa do prefeito 






 Não salve no final do capítulo. Se quiser ver outro clipe entre de novo no quarto. Ele está lá e joga Léon no chão, que dispara sem querer um tiro na testa de Sadller em um quadro na parede. Ele se aproxima de Léon para matá-lo, enquanto Léon está no chão desarmado, pois sua arma caiu do outro lado do quarto, e de repente dois tiros são disparados nas costas de Mendez pelo lado de fora da janela, porém sem causar qualquer dor nele. Léon percebe que é Ada Wong, antiga paixão de Léon. Ela está pendurada por algum equipamento para alpinismo, e quando o prefeito pula pela janela para pegá-la ela sobe rapidamente e ele cai. Agora você está de volta no quarto. Volte ao corredor, pegue os itens dentro do pequeno armário a sua esquerda e desça a escada. No banheiro em baixo da escada há um inimigo. Mate-o e colete todos os itens da casa. Ao sair do outro lado da casa haverá um Dr. Salvador junto de alguns outros inimigos. Use a Shotgun para matá-lo, pegue o diamante deixado por ele, volte para dentro da casa e salve o jogo na cozinha. Siga pela trilha, e pegue o item no ninho de passarinho. Seguindo pela trilha há outra pequena casinha e alguns inimigos. Mate-os com a pistola somente e colete os itens dentro da casa. Siga pela trilha e ao chegar à porta haverá vários inimigos. Mate-os e colete os itens. Como eles estarão aglomerados a Shotgun é uma boa opção, mas seria melhor economizar munição de Shotgun. Tire a trinca de madeira que impede abrir a porta e passe. Agora você voltou ao centro da vila, já que tem a chave para abrir a porta com aquele símbolo, mas vários inimigos virão lhe matar. Mate todos e colete todos os itens em todas as casas, ou se não quiser matar todos aí, apenas desvie deles e vá até a porta e use a chave. Você está dentro de uma casa. Apartir daí cuide-se quando usar a faca para quebrar as caixas, pois às vezes saem cobras infectadas de dentro das caixas. Quando tiver alguma cobra dentro das caixas, de outra facada para matá-la. Passe a porta e então haverá um lampião vermelho no teto, que se você atirar nele ele cai pegando fogo, ótimo para quando houver vários inimigos. Atire nele para pegar um diamante. Pegue os itens nos barris e na caixa de madeira na mesa, e salve o jogo. Abra o tampão no chão e pule para baixo. Você está numa trilha de baixo da terra. Haverá outro lampião, atire nele, e aparecerão dois diamantes brilhando e um tesouro. Atire neles para caírem, pegue-os e pegue o item dentro da caixa de madeira. Siga até chegar a um mercador que vai lhe chamar para lhe mostrar os itens que ele lhe oferece. Venda seus tesouros, e melhore suas armas. Se precisar de vida, ainda não compre vida. Passe a porta e siga pela trilha até uma escada. Suba. Você perceberá que essa escada saiu de dentro de outro poço. Agora está ao ar livre novamente. Nesta trilha há dois ninhos de passarinho com itens. Um está em cima de você. Ande mais até chegar ao cemitério que fica em frente à igreja onde tocou o sino antes. Atire nos corvos que estão em cima dos túmulos do cemitério. Pegue os itens deixados por eles, corra desviando dos inimigos e entre na casinha a sua direita. Mate todos os inimigos lhes esperando aí dentro. Vá até o portão em que acaba o cemitério, e verá mais inimigos, e um com dinamites. Deixe-o acender uma dinamite e descarregue a TMP nele. Quando ele morrer a dinamite vai explodir e matar os outros. Vá até a porta da igreja, e verá que precisa de uma insígnia redonda para abrir a porta. Há outro ninho de passarinho em uma árvore ao lado da porta da igreja. Se quiser enfrentar mais inimigos e ganhar mais itens, atire no sino da igreja e espere os inimigos, mais caso queira poupar munição, não faça isso. Haverá uma trilha para trás da igreja e uma trilha descendo. Vá antes para trás da igreja. Haverá uma máquina com um tesouro dentro. Para pegá-lo deve fazer um enigma. Tem vários símbolos em um círculo com uma seta que pode ser girada três ou quatro vezes em sentido horário ascendendo ou apagando os símbolos em que ela parar. Você deve ascender os símbolos da família Salazar, que são M V Z. Pegue o tesouro e desça pela outra trilha. Você estará suspenso na montanha em andaimes de madeira. Haverá alguns inimigos, atire nas pernas deles para eles caírem penhasco abaixo. Pegue os itens na casinha, mas cuide-se com a cobra, e siga. Siga pela trilha e passe a porta. Você estará agora em um espaço redondo bem grande. Há três pequenas casinhas e muitos corvos. Para matar a aglomeração de corvos, é só jogar uma granada de luz, e todos morrerão. Pegue o dinheiro deixado por eles, e uma granada de luz. Entre em todas as casinhas coletando os itens. Depois de a volta no local pegando os itens que estão soltos. Haverá também uma gigantesca porta trancada. Podem-se ouvir fortes ruídos do outro lado como uma pessoa dormindo. Ao lado dessa porta há um caminho que leva até uma porta à direita e outra à frente. Entre primeiro na porta da direita. Você estará em uma tenda do mercador em uma doca em um rio, porém não há barco algum. Pegue os itens nos barris em volta, e vá ao mercador. Venda seus tesouros, e melhore as armas. Caso ainda precise de vida, compre algum item de cura. Volte para o espaço redondo e entre pela outra porta. Entre na casa ao seu lado antes de descer pela trilha. Pegue os itens aí, e desça a trilha. Agora você terá que correr de outra pedra redonda novamente fazendo a seqüência de botões para escapar, porém esta pedra será mais veloz. Lá em baixo estará em um lugar cheio de docas, mas você pode caminhar pela água tomando cuidado com as cobras que estão na água. Tome muito cuidado porque os inimigos vêm por todos os lados. E em quase todos os barris e caixas neste local há cobras. Mire reto e atire na corda elétrica que vai explodir e talvez mate um inimigo. Depois desça na água e pegue o item em baixo da doca onde você estava. Siga correndo pela água até o outro lado onde você poderá sair da água. Corra como louco até a porta do outro lado, vire-se, e espere os inimigos. 

Tente usar apenas a pistola e menos ainda a TMP. Quando acabar a música, volte lá em baixo e pegue todos os itens dentro das casinhas. Passe a porta. Haverá uma trilha à direita e outra à sua frente. Vá reto para ver outro clipe. Léon está bem no alto e ao olhar com o binóculo para baixo vê que está perto de um grande lago. Então um barco inimigo pára no meio do lago, e joga o corpo do outro policial que trouxe Léon no lago. Após alguns segundos um grande monstro engole o corpo do pobre policial. Léon espera não ter que enfrentar o monstro. Ao voltar a jogar, pegue a erva vermelha em baixo da árvore, volte e pegue a outra trilha. Siga pela trilha, pegue os itens dentro das duas casinhas e o tesouro no ninho de passarinho. Depois, antes de seguir pelo lago, entre na casinha perto da doca, pegue os itens e salve o jogo. 







Primeiro chefe= El Lago





Vá até a ponta da doca e suba no barco para enfrentar o terrível monstro, que será um desafio muito difícil. Navegue até a metade do lago e veja outro clipe. Léon está no meio do lago, sentindo medo quando o monstro tromba com o barco e a âncora salta para fora e crava nas costas do monstro que começa a puxar Léon. Não se preocupe com munição, pois os arpões que você vai usar não acabam. Tente acertar o máximo possível de arpões seguidos no monstro para matá-lo mais rápido. Cerca de treze ou quinze arpões são o suficiente para matá-lo. Quando ele lhe puxar para perto dos galhos de árvores, solte os arpões e tente dirigir o barco um pouco para o lado para desviar. Se ele lhe derrubar do barco siga as seqüências de botões para Léon voltar ao barco. Por alguns momentos a música acalmará, e você não verá o monstro. O barco vai estar parado. Ele virá de longe reto para você tentando lhe engolir. Mire de longe e atire o máximo de arpões que conseguir. Quando o mostro morrer você verá outro clipe. O monstro começa a afundar, mas a âncora está presa nele, e a corda se enrosca no pé de Léon, e você deve fazer a seqüência de botões para Léon cortar a corda. Já fora de perigo Léon, sentindo-se muito cansado, vai até o outro lado do lago com seu barco descansar em uma casa...



Capitulo 2-1 encontrar a Ashley



Salve o jogo no final do capítulo. Quando está dentro da casa Léon sente-se muito mal, e vê o vírus correndo nas suas veias, quando de repente acorda de um sonho. Mas na verdade aquilo não era um sonho. Já passam das seis da tarde, é noite e cai uma forte tempestade. Pegue os itens dentro da casa e saia. A trilha que há atrás da casa é que você deve seguir, mas antes volte à doca e suba no barco. Siga para o outro lado do lago onde há chamas azuis. É uma caverna. Entre lá dentro, e desça do barco. Perceba que está em uma loja do mercador. Pegue todos os itens em volta da loja empurrando as caixas e o diamante na tocha à direita da loja. Depois venda seus tesouros, mais poupe seu dinheiro e não compre nada, a não ser vida (caso você esteja precisando). Se você tiver coletado os medalhões azuis ele lhe dará de graça a pistola Punisher. 

Ela é mais fraca que a Handgun 9 mm, mas ela atravessa mais de um inimigo. 

Se quiser ficar com ela, venda a 9 mm, mas se quiser ficar com a 9 mm, pegue a Punisher e venda-a. 

Suba no barco e saia da caverna. Agora volte a casa onde você estava dormindo. 

Entre e salve o jogo. 

Siga a trilha e passe a porta. Ande pela trilha e veja um clipe. Haverá dois inimigos, e um deles balançará a cabeça de modo estranho, e ela explodirá! Sairá seus órgãos internos e duas grandes navalhas. 

A partir daqui a mutação das pragas começam a aparecer, e os inimigos se tornam mais resistentes e perigosos. 


Tome cuidado com disparos na cabeça agora. 



A partir daí começará a receber barras de ouro. Tente atingir a praga em sua cabeça para matá-los mais rápido. Use a pistola mesmo nesses dois primeiros. Quando houver muitos inimigos com pragas para fora, lance uma granada de luz, pois é fatal para as pragas que já saíram. 

Pegue o dinheiro deles e siga até chegar a um rio. Pule pelas pedras até o outro lado, e siga pela beira. Antes de passar a ponte que há para o outro lado vá reto para pegar uma granada em um barril. Passe a ponte. Vá até a ponta e desça pela corda. Acima de você há um diamante. Pegue-o, vire-se e atire no inimigo que está atirando machados. Ele vai cair e morrer. Suba onde ele estava e pegue os itens. Desça de volta e vá até a ponta da água. Atire nas caixas de madeira que estão penduradas para elas caírem na água e você poder pular por cima delas até o outro lado. Vá até o fundo, suba a escada e vire a alavanca. 

A água será desviada para outro lado, e abrirá uma passagem abaixo da cachoeira. Apareceram vários inimigos quando você tentar passar a trilha em baixo da cachoeira, então volte para onde você estava, vire-se e espere-os. Atire nas pernas para eles caírem na água. Se chegarem muito perto atire na cara e chute-os, mas não use a Shotgun. 


Pegue todos os itens, inclusive o diamante pendurado em uma madeira antes da cachoeira, e entre na caverna. Será um caminho bem apertado, até que você chegará a um lugar cheio de velas. 

Pegue a insígnia redonda que está na parede, ela servirá para abrir a igreja. Uma porta se abrirá e haverá uma doca. Suba no barco e o jogo carregará e você aparecerá de volta naquela tenda do mercador onde havia uma doca sem nenhum barco perto daquele espaço redondo. Venda seus tesouros para o mercador e compre uma Rocket Launcher. 

Venda a sua pistola e compre a pistola Red-9, que é bem mais potente. Salve o jogo. Suba as escadas e dobre à esquerda para voltar ao espaço redondo. Entre e veja um clipe. Léon está caminhando quando todas as saídas se fecham e aquela porta gigantesca começa a se abrir. Vários inimigos estão puxando cordas, aparentemente puxando alguma coisa muito grande e forte, tão forte que acaba derrubando todos eles, e entra destruindo tudo. É um gigante! Ele acaba matando todos os inimigos com socos e pontapés, mas quando ele tenta acertar Léon, Léon desvia do seu golpe e ele se irrita. 



Agora você está enfrentando um El Giganto. 

Ele é um subchefe. 

Não gaste munição de suas armas convencionais nele, pois será inútil. Desvie de seus golpes fazendo as seqüências de botões, principalmente quando ele arrancar árvores para lhe acertar, ou jogar pedras contra você. 

Não entre em nenhuma casinha, pois ele a destruirá. Após algum tempo verá um clipe.  

Aquele cachorro que você salvou aparece e começa a chamar a atenção do gigante para longe de você. 

Pegue espaço dele e use sua RPG. 

Por alguns segundos o gigante agoniza com as mãos na cabeça, e cai morto quase em cima de Léon. Pegue os itens e as quinze mil pesetas do gigante. Não deixe nenhum item dentro das casinhas. Siga pela porta que leva de volta a igreja. Está de volta nas plataformas de madeira. Quando chegar à trilha que volta a igreja, terão alguns cachorros infectados que se chamam Colmilos. 


Mate-os com a Shotgun e use a insígnia na porta da igreja e entre. Você está sozinho. 


Pegue as pesetas em cima da mesinha e também uma granada no barril do corredor a direita, depois suba as escadas no corredor a esquerda. Pule para o lustre e então para o outro lado por que há grades trancando a passagem. Haverá uma máquina, que controla holofotes coloridos. Você deve deixá-los na ordem certa igual aquele símbolo. Gire o vermelho uma vez, o azul uma vez, e o holofote verde três vezes, depois os combine. Todas as grades que trancam a passagem subirão. Pegue os itens dentro dos barris a sua esquerda e entre na porta de ferro e veja o clipe.  

Léon entra no pequeno quarto e lá está, sentada em um canto Ashley Graham, a filha do presidente. 

Ele diz que está lá para salvá-la, mas ela não acredita e joga objetos contra Léon, mas ele fala que quem lhe mandou lá foi o presidente, e então ela começa a confiar em Léon. Apartir de agora você tem que cuidar da vida de Ashley. Sempre depois de pular de algum lugar tem que esperar ela pular e segurá-la. Você pode a mandar ficar esperando, e mandar ficar junto de você. Nunca a deixe muito longe, e quando eles tentarem carregá-la atire neles para que caiam. Quando ela estiver fraca lhe dê alguma coisa para repor a vida. Apartir daqui só lhe falta achar uma saída deste lugar. Pegue os itens dentro desta sala e pule da escada, depois a segure, e veja o clipe. Um homem encapuzado com um cajado aparece, e se apresenta como Lorde Osmund Sadller. Ele é o líder da seita. Ele e Léon discutem e dois homens com arcos com flechas aparecem e atacam Léon, que puxa Ashley pelo braço e os dois pulam pela janela, caindo dentro de uma dispensa.



Capitulo 2-2 uma ajuda de Lúis será



 Salve o jogo no final do capítulo. Pegue os itens da dispensa e saia daí. Haverá vários inimigos no cemitério lhe esperando. Atire na carroça com explosivos para que ele exploda e desça pelo cemitério matando os inimigos. Mate os que sobrarem e vá até o poço por onde você já passou e antes de descer pegue os itens nos dois ninhos de passarinho. Desça. Você está no caminho de baixo da terra que leva de volta ao centro da vila. Não há ninguém aí a não ser o mercador. Nem fale com ele, a não ser para comprar vida se estiver precisando. Siga até o outro lado, suba a escada e estará na casinha de saída para a vila. Salve o jogo e saia. Você estará na vila com Ashley e muitos inimigos, e isso é perigoso, por que podem matá-la. Suba na torre a sua direita rapidamente, mande Ashley esperar aí, desça e mate todos os inimigos e pegue os itens em todas as casas. Desarme todas as armadilhas de urso, depois chame Ashley e pegue a trilha à direita da porta por onde você saiu. Passe a porta. Você está de volta à parte da vila aonde havia vacas e galinhas, a fazenda da vila. Logo no começo da trilha há uma caixa. Diga para Ashley se esconder ali dentro, e salve o jogo. Mate todos inimigos e colete todos os itens. Assobie para ela e suba no telhado do galpão, vá até a ponta, desça e depois a segure e passe a porta trancada da trilha que é fechada em volta por madeira. Ashley subirá em suas costas e pulará para o outro lado, para destrancar a porta. Haverá uma ponte de madeira que fica sobre a trilha que você fugiu da primeira pedra redonda. Antes há outro mercador. Venda seus tesouros, compre o máximo de vidas, e recarregue todas as suas armas. Passe a ponte e Ingrid Hunnigan vai lhe comunicar que o helicóptero que estava vindo buscar Léon e Ashley foi derrubado por soldados de Sadller e que agora Léon deve explorar a vila até encontrar uma saída. Siga pela ponte e veja o clipe. Léon e Ashley estão atravessando a pequena ponte quando uma multidão com tochas nas mãos lhes cerca pelos dois lados da ponte, então eles correm para dentro de uma grande cabana de dois andares para se refugiar. Então um homem grita para Léon e joga um pedaço de madeira para ele. É Luis Sera. Léon tranca a porta com a tora de madeira e eles começam a conversar. Sera e Ashley são apresentados e ele pergunta à Léon se ela está infectada, mas Léon não sabe. Ashley avisa que a multidão se aproxima, e Luis saca sua arma. Ele tem uma Red-9. Léon diz para Ashley se esconder e ela fica em silêncio dentro do roupeiro no andar de cima. A porta está trancada e agora você não precisa cuidar da vida de Ashley. Empurre os armários para trancar as janelas e atrasar a entrada dos inimigos. Nesse pequeno tempo colete todos os itens espalhados pela cabana nos dois andares. Quando eles começarem a entrar fique na ponta da escada, matando-os com a pistola, a TMP e quando for preciso use a Shotgun. Algumas vezes Sera lhe dará munição. Fique pegando os itens deixados pelos inimigos. Quando sair pragas no andar de baixo use a Shotgun. Quando eles quebrarem os vidros das janelas de cima e começarem a entrar pelos dois andares, Luis dará um grito, e subirá. Aproveite que a munição dele não acaba nunca, que ele joga munição para você e que ele não morre. Tente não acertá-lo, pois se não ele pode matar Léon. Siga-o e derrube as escadas e use granadas para matá-los. Quando houver mais de um inimigo com pragas a mostra jogue granada de luz para matá-los e cegar os outros. Depois de um tempo verá um clipe. Os inimigos restantes do lado de fora desistem e vão embora. Luis guarda sua arma e sai sem dizer muitas palavras, deixando Léon com Ashley.



Capitulo 2-3 as duas rotas da vila



 Não salve o jogo no final do capitulo. Pegue todos os itens que sobraram na casa e saia da casa. A forte tempestade está parando. Depois pegue todos os itens em volta da casa. Haverá um mercador. Venda seus tesouros, mas não compre nada, a não ser que precise de vida. Após falar com ele, recarregue todas suas armas, entre na casinha do lado dele e salve o jogo. Haverá duas grandes portas e entre elas uma alavanca. Esta alavanca está apontada para cima. Você pode escolher entre dois caminhos muito perigosos que resultam no mesmo lugar. Se você virar a alavanca para a esquerda, entrará em outra parte da vila onde haverá duas mulheres com esparadrapos ensangüentados na cara e uma moto-serra. Elas resistem mais que os outros e se chamam Bella Sister. Elas são subchefes. Se você virar a alavanca para a direita entrará em uma trilha em linha reta para o outro lado, mas terá que enfrentar outro gigante um pouco maior que o primeiro e não terá onde esconder Ashley.



OPÇÃO DA ESQUERDA= BELLA SISTERS



Ao passar a porta alguns inimigos já virão lhe matar. Rapidamente esconda Ashley dentro da caixa na sua frente para que ela não corra perigo. Espere os inimigos se aglomerarem e atire com a pistola na carroça com explosivos e todos vão morrer. Siga pela trilha a direita. Cuide-se, pois há um fazendeiro escondido a sua direita mais a frente. Mate-o, pegue o item dentro do barril e suba a escada. Você está em uma plataforma de madeira. Espere aí, pois mais inimigos vão lhe ver. Mate-os com a pistola e siga pela plataforma até outra caixa onde você poderá esconder Ashley. Quando não houver ninguém por perto, assobie para Ashley e mande ela se esconder dentro desta outra caixa. Haverá uma escada que desce para um espaço redondo no chão, mas não desça por ela nem a derrube. Faça a volta até o outro lado dessa plataforma de madeira onde você está onde há uma mulher. Haverá outra escada que desce para o espaço redondo no chão, e outra escada do seu outro lado. Desça para esse outro lado, mas não desça para o espaço redondo ainda. Você está em entradas de minério desativadas. Pegue todos os itens aí e suba a escada de volta. Depois de matar todos os inimigos aí em cima equipe a Shotgun e desça para o espaço redondo sem derrubar a escada. Quando você cair lá em baixo, aparecerão as duas Bella Sisters e vários ganados da vila. Elas são como o Dr. Salvador. Antes de dar qualquer tiro suba a escada na sua frente, desvie do primeiro inimigo e siga até o lugar onde estava a carroça com explosivos. Espere-as aí. Use a Shotgun nelas, e também granadas de fogo. Quando todos estiverem mortos, pegue o diamante de uma das Bella e a outra vai deixar a chave do campo. Pegue a chave do campo e volte ao espaço redondo. Use a chave na porta, chame Ashley e segure-a. Ao passar a porta estará em uma trilha com vários sacos de areia. Antes de seguir pela trilha pegue o item dentro da caixinha no chão e entre na porta a sua direita. Quebre a janela de madeira com a faca, e pule por ela. Você está trancado em baixo da plataforma de madeira onde estava antes. No fundo há dois barris, e um tesouro dentro de um deles. Volte e até a janela que você quebrou com a faca, pule por ela, mande Ashley esperar e desça pelo buraco tampão no chão. Pegue os itens nesta salinha e suba até onde Ashley está. Saia daí e siga pela trilha dos sacos de areia. Verá ao longe outra caixa para esconder Ashley, mas quando fizer isso muitos inimigos aparecerão em uma trilha a sua esquerda. Depois de esconder Ashley aí, equipe a TMP e descarregue neles. Use também a Shotgun quando estiverem aglomerados, pois nesta parte são muitos inimigos. Quando liberarem pragas, use granadas de luz. Quando acabarem os inimigos assobie para Ashley e passe a porta no final da trilha...



OPÇÃO DA DIREITA= EL GIGANTO



Você estará em uma única trilha muito grande até o outro lado. Mas há partes da trilha que estão trancadas por portas cheias de correntes. Há várias casinhas com muitos itens dentro. Quando você chegar à primeira porta com correntes, o gigante aparecerá bem longe de você, mas ele vai se aproximar rápido. Ashley vai apontar para uma grande pedra redonda no alto da montanha. Quando o gigante passar em baixo da pedra atire na plataforma de madeira que está segurando a pedra e então ela vai cair e se quebrar na cabeça do gigante. Se você acertar com a pedra na cabeça dele, vai sair uma praga de suas costas. Você pode subir nas costas dele e começar a esfaquear a praga. Isso deve ser feito cinco vezes para que ele morra, mas aproveite o tempo que ele vai ficar parado para quebrar as correntes da porta e passar para a outra parte da trilha. Caso você erre e pedra não cair na cabeça dele carregue o jogo e tente novamente. Quando você passar a porta de correntes siga até o outro lado, mas não entre em nenhuma casinha. Mantenha Ashley junto com você. Espere do outro lado da trilha, onde há mais uma pedra no alto. Ele virá destruindo tudo. Enquanto ele estiver longe atire com a Red-9 na cara dele. Quando ele chegar perto dê apenas um tiro com a Shotgun no meio das pernas dele, recue e atire na pedra para que caia na cabeça dele. A praga vai sair das costas dele de novo. É melhor atirar na praga do que esfaquear, pois os tiros vão tirar mais vida dele. Use a TMP ou a Shotgun na praga dele. Use a que tiver mais munição. Não haverá mais pedras para derrubar nele, portanto atire apenas com a Red-9 na cara dele, e quando sair à praga das costas dele use a Shotgun. Sempre que a praga entrar de volta corra para longe para que ele não machuque Ashley. Caso ele pegue Ashley, atire com a arma mais forte que tiver nas mãos dele. Faça esse esquema até ele morrer. Durante toda a batalha ele vai pegar Ashley e tentar matá-la. Se você não tiver muitas ervas e sprays para dar a Ashley, é melhor carregar o jogo e pegar o outro caminho. Depois de ele morrer, pegue as quinze mil pesetas, e todos os itens dentro e fora das casinhas, inclusive o tesouro que está pendurado no alto brilhando no final da trilha. Pegue a chave antiga dentro de uma das casinhas e passe a porta no final da trilha...



Os dois caminhos darão em uma trilha que leva até uma porta muito grande, mas ela está trancada. Há uma trilha a esquerda e outra direita. Siga pela trilha da direita e verá uma casinha e um mercador. Antes de falar com ele pegue os itens dentro e fora da casinha. Dentro da casa você vai achar uma carta de Bítores Mendez falando que aquela grande porta é uma saída de El Pueblo, mas há um scanner de retina na porta, e a única maneira de abri-la é com o olho de vidro dele. Quem quiser passar por esta porta vai precisar enfrentar o prefeito e arrancar o seu olho. 




Vá até o mercador, venda seus tesouros e compre outra Rocket Launcher. Se não tiver dinheiro guarde o que tem para o próximo mercador. Entre de novo na casinha e salve o jogo. Volte até a porta com o scanner de retina e siga pela outra trilha. Chegará a um teleférico para descer a montanha. Entre e fique bem na ponta para que Ashley não seja atingida, pois enquanto estiver descendo, inimigos estarão subindo nos teleféricos do lado jogando machadinhas, e outros pularão em cima de você para quebrar os cabos do seu teleférico. Atire neles com a TMP de longe para que eles caiam e não lhe acertem. Lá em baixo haverá uma escada e uma sala de controle dos teleféricos. Entre na sala e pegue os itens. Saia e desça a escada. No meio da escada haverá uma entrada para a caverna. Mande Ashley esperar do lado de fora. Entre e haverá dois inimigos com dinamite. Passe por eles rápido que a dinamite vai matar eles mesmos. Suba a escada e vá até o final para pegar um tesouro dentro de um baú em um lugar cheio de sangue, mas terá um inimigo com um tridente. Mate-o com a pistola, pegue o tesouro e volte. Pegue os itens e volte à escada, então desça até o final. Você está em uma trilha que chega a um mercador. Venda seus tesouros, e caso não comprou a Rocket Launcher antes, compre agora. Se sobrar dinheiro, compre vidas e melhore suas armas. Salve o jogo. Siga pela trilha e passe a porta. Você esta em outra trilha que leva a um galpão velho, onde verá um clipe. Léon manda Ashley ficar do lado de fora e abre a porta vagarosamente. Primeiramente ele acha que está sozinho, mas o prefeito Bítores Mendez aparece e joga Léon na parede. Ele dá um nó na fechadura para que Léon não fuja e depois se aproxima para bater na cara de Léon, e você deve fazer a seqüência de botões para que Léon role para o lado. Léon chuta um galão de gasolina que vasa por todo galpão. Ele dispara na gasolina, e tudo pega fogo. Outro galão de gasolina explode, mas Léon pula para longe a tempo, e assiste o barbudo prefeito ter uma transformação. Sua roupa se rasga toda por causa do fogo, e ele grita de dor. Saem dois tentáculos afiados e pontudos de suas costas, e sua barriga se abre deixando sua coluna à mostra, com espinhos pequenos dos lados.



Segundo Chefe = Bítores Mendez



Ele vai estar transformado na sua frente. Algumas vezes aparecerão seqüências de botões para Léon desviar dos golpes dele. Faça todas as seqüências. Descarregue a TMP na sua coluna, e quando ele chegar muito perto vá para o outro lado do galpão e descarregue a TMP até sua coluna quebrar ao meio, mas ele ainda não morreu. Levará bastante tempo até que a coluna se quebre, mas você deve usar apenas a TMP. Quando tiver espaço recarregue. Faça esse esquema até ele quebrar no meio. Ele ficará pendurado por seus tentáculos nas vigas que sustentam o galpão e suas pernas cairão mortas. Suba para o andar de cima e use sua RPG nele. Se errar o tiro, carregue o jogo e tente novamente. Veja o clipe dele agonizando até a morte, e depois de já estar no chão seu olho de vidro cai. Pegue todos os itens nos dois andares, inclusive o olho de vidro e as trinta mil pesetas dele. Vai se abrir um buraco na parede. Saia e reencontre Ashley sã e salva do lado de fora...



Volte pela trilha até os teleféricos, e volte por eles até a porta com o scanner de retina, e use o olho de vidro para abri-la. Você estará em uma trilha onde ao longe se pode ver um castelo. Está é a última saída daquele lugar. Mais acima na trilha há vários inimigos, mas você não precisa matá-los agora. Pegue a munição que está do seu lado direito. Chegue mais perto e veja um clipe. Um caminhão aparece e acelera contra Léon, mas ele ainda está muito longe. O caminhão atropela todos os inimigos que estão no caminho. O caminhão está vindo em sua direção. Volte para trás, vire-se rapidamente e use a TMP para acertar a grade do motor, e o caminhão pegará fogo. Volte um pouco para trás, pois o caminhão pode capotar em cima de você. Quando ele virar corra até um espaço redondo onde há alguns itens. Pegue-os, mande Ashley ficar e mate todos que aparecerão na trilha por aonde você veio. Mate todos com a pistola e a TMP. Atravesse a ponte do castelo e veja o clipe. Leon e Ashley estão atravessando a ponte de entrada do castelo, quando muitos inimigos com tochas aparecem na trilha por aonde Leon veio, e eles estão correndo. Leon e Ashley correm para o outro lado da ponte e começam a girar as manivelas para erguer a ponte enquanto os inimigos se aproximam. A ponte já estando em pé eles não pode passar, então desistem e vão embora chingando Leon. 






Capitulo 3-1 o castelo da família Salazar




Não salve o jogo no final do capitulo. Agora você está dentro do castelo, e não enfrentará mais os ganados da vila. Você está em um espaço a céu aberto, onde há uma pequena casa, e vários itens nos barris em volta da casinha, mas cuide-se com a cobra dentro da caixa atrás da casinha. Colete os itens atrás da casa, então entre na casa e venda seus tesouros ao mercador. Agora você precisa comprar o Rifle Semi-Auto 223. E compre também a Lança-Minas e sua mira de longa distância. Venda a sua Shotgun e compre a segunda Shotgun, a Riot Gun. Não compre o revólver Broken Butterfly, mesmo que tenha dinheiro, pois poderá ganhá-lo de graça mais adiante. Se não conseguir comprar o Rifle, compre apenas o Lança-Minas. Salve o jogo. Suba as escadas e passe a porta. Siga pelo corredor até as caixas de madeiras, e use o Rifle para matar os dois inimigos um pouco acima de você. Verá que eles estão encapuzados, pois eles são monges, são os membros da seita que se chama Los Iluminados. 

Se estiver sem o Rifle, de uns tiros de pistola para chamar a atenção deles, e espere eles virem até você. Suba as escadas e aparecerão várias catapultas, controladas por monges que usam máscaras com chifres. Deixe Ashley onde você está. Haverá duas catapultas inicialmente. 


Espere explodir o poço artesiano na sua frente e corra lá sem Ashley o mais rápido possível para pegar um diamante. Rapidamente, corra até a esquerda e desça a escada, chegando ao local onde estavam os dois monges. Entre na porta e verá um canhão. Pegue os itens nos barris. Chame Ashley sem medo, pois as catapultas não vão atirar nela quando estiver sozinha. Quando ela chegar até você, suba a escada e dobre a esquerda. Você estará em baixo de uma passarela como uma ponte. Olhe para cima e verá um dos monges com chifres que usam as catapultas. Atire nos explosivos ao lado dele para matá-lo. Suba a escada e à direita até os últimos degraus, mais não suba totalmente. Fique na ponta. Mire para a direita, e use o Rifle ou a pistola para acertar o barril explosivo ao lado de outra catapulta bem longe. Depois de matar essa segunda catapulta, equipe a Riot Gun, mande Ashley esperar, e corra como louco para a casa perto da catapulta que acabou de explodir. Entre rapidamente para dentro da casa e atire com a Riot Gun no monge que estará com uma máscara de proteção e uma foice. Ele morrerá com o tiro. Entre espere a catapulta parar de atirar, e chame Ashley. Enquanto ela estiver chegando, pegue os itens dentro dessa casinha. Quando Ashley entrar onde você está, mande-a esperar e vá para trás da casa pegar um tesouro dentro de um baú. Volte rapidamente para dentro da casa, e fique aí. Espere aí até dois monges virem lhe matar, mate-os e pegue os itens. Pare na janela da casa e mire com o Rifle ou a pistola na catapulta lá longe. Atire no barril explosivo e recarregue suas armas. Haverá apenas uma catapulta, que estará atirando perto de onde você está e na passarela que lava até onde você deve ir. Mire com o Rifle ou a pistola, e mate o inimigo que está manuseando a catapulta, pois neste não há barril explosivo. Caso não consiga matá-lo assim, tente jogar uma mina lá perto e espere para ver se ele morreu. Se também não conseguir, equipe uma granada explosiva, corra até lá em baixo, e jogue a granada para cima e veja se ele morreu. Vá até a passarela e atravesse até um espaço redondo com um buraco, onde há uma manivela e uma guarita. Entre na guarita e chame Ashley. Deixe Ashley aí e saia. Gire a manivela e subirá no buraco aquele canhão de guerra. Dispare, e seu tiro destruirá uma porta gigante de metal, e é por lá que você deve ir. Se Ashley tiver sido acertada pelas catapultas alguma vez, carregue o jogo e comece de novo. Haverá um diamante em uma lâmpada na parede e um mercador. Pegue o diamante e fale com ele. Venda seus tesouros. Se não comprou o Rifle antes, compre agora. Se sobrar dinheiro melhore suas armas novas. Passe a porta. Você não está mais a céu aberto. É uma pequena sala que tem uma escada para o andar de cima. Há pendurada na parede do andar de baixo uma espada de platino, pegue-a e pegue o dinheiro dentro do armarinho. Suba a escada devagar junto com Ashley, até ouvir gritos de inimigos. Recue um pouco, e espere-os. Quando estiverem descendo atire nos seus joelhos e aproveite o novo golpe de Léon. Quando você atira no joelho dos monges você pode dar um suplex, que Léon os agarra e dá um mortal, estourando a cabeça dos inimigos. Após matar todos suba a escada. Fiquem em um canto e mate todos os inimigos que estão aí. Não se assuste com a praga que sairá deles. Ela tem forma de centopéia, mas não deixe que eles se aproximem demais, pois se não essa praga mais evoluída pode arrancar a sua cabeça. Aparecerão mais no andar de baixo. Esperem eles aí e mate todos. Tente usar apenas a pistola, a TMP e a Riot Gun quando estiverem aglomerados ou com a praga de fora. Deixe Ashley em um canto e quando não houver nenhum inimigo no andar de cima, fique na ponta da escada esperando os inimigos que só virão por baixo. Quando pararem de vir, você verá que só sobrou um de roupa vermelha no andar de baixo. Ele não subirá. Desça e mate-o com a Riot Gun. Os Iluminados que vestem roupa vermelha tem muitas chances de ter a centopéia. Colete os itens e suba a escada. Pegue também todos os itens no andar de cima. A porta no andar de cima está trancada, mas tem uma espada de ouro pendurada nela. Pegue a espada e desça. Você deve colocar a de ouro onde estava a de platino, e a de platino onde estava a de ouro, então a porta no andar de cima se abrirá. Passe a porta. Você está em um corredor a céu aberto, e ao avançar verá o clipe. Léon e Ashley estão caminhando quando Luis Sera aparece e diz que tem uma coisa para eles, porém ele percebe que perdeu pelo caminho. Léon pergunta o que era e ele responde que era um antídoto, então ele volta para tentar achar a amostra da cura, dando as costas para Léon.  A sua frente há uma porta, e no corredor a direita uma grande porta que está trancada. É pela porta grande que você deve seguir, mas ela está trancada. Entre na porta a sua frente para pegar a chave, mas deixe Ashley do lado de fora. Neste espaço há uma sala à direita e um corredor a esquerda que leva a outra sala onde está a chave. Quando você entrar, de uns passos para frente para que a porta atrás de você se feche e não tenha perigo par Ashley. Virão muitos inimigos arrastando correntes e monges normais. Espere-os aí durante bastante tempo usando apenas a pistola. Tente economizar ao máximo a Riot Gun. Cuide-se, pois aí tem muitos monges. Quando pararem de vir, vire no corredor a direita e atire com a pistola no barril explosivo no final do corredor. Ele explodirá e matarão quase todos que estiverem dentro da sala ao lado. Corra até onde estava o barril e entre. Se ainda tiver monges aí, mate-os o mais rápido possível. Pegue os itens nesta sala e saia pela porta da frente. Mate o arqueiro que estará em cima de você. Mate-o e siga pelo corredor em baixo dele. Haverá alguns inimigos com escudos de madeira. Use a TMP ou a Riot Gun para matá-los. No final do corredor entre na sala e pegue todos os itens antes de pegar a chave dentro de um baú. Quando pegá-la, vire-se rapidamente e atire com a pistola no barril explosivo que há perto da porta, pois aparecerão vários inimigos. Depois de explodir equipe a Riot Gun e saia correndo como louco. Ao sair na porta haverá monges com escudos novamente. Atire neles e passe correndo. Volte tudo até o lugar onde Ashley está. Encontre Ashley e vá até a porta trancada, use a chave e entre. Você está em um grande salão, e você ouvirá uma risada medonha como a de uma criança. Suba a escada para o andar de cima e veja o clipe. Léon vê em uma sacada bem no alto um anão com roupa de pirata, com dois guarda-costas mascarados chamados Verdugos atrás dele. Ele se apresenta como o dono do castelo. Seu nome é Ramon Salazar, e possui controle sobre as pragas. Agora pegue todos os itens e o tesouro na parede em cima da escada e siga. Há uma porta a esquerda, outra a direita e um grande corredor a sua frente, siga por ele e veja o clipe. De repente o chão começa a subir, impedindo a passagem de Léon pelo corredor. São precisas três partes para abrir essa porta. O pedaço de leão, o de cabra e o de serpente, são os três pedaços que completam o desenho para abrir essa porta. A porta a sua esquerda também está trancada, então salve o jogo e siga pela porta da direita. Estará em um corredor com várias cadeiras e duas portas a esquerda. A primeira porta dá acesso a uma prisão, e está trancada. Pegue os itens nas cadeiras no local, inclusive as pesetas atrás de um quadro de Sadller à direita. Depois entre na segunda porta a esquerda e haverá dois cavalos cuspindo fogo para trancar o caminho. Em um quadro na parede há uma chave pendurada, que é a chave da prisão. Volte na primeira porta e use a chave. Deixe Ashley na porta, pois está prestes a enfrentar um subchefe muito difícil. Desça a escada e veja o clipe. Lá em baixo há uma sela de cadeia, e dentro dela um homem está preso na parede por correntes e está em profundo sono. Este é o homem do quadro onde você pegou a chave. Este inimigo evoluiu tremendamente o vírus, ganhando uma força incrível, mas ele tem um ponto fraco, sua praga é diferente dos outros infectados, ela não fica dentro dele, ela fica nas suas costas, facilitando ao seu inimigo a matá-lo. Mas ele adquiriu uma raiva muito grande, e saiu do controle, então tiveram que costurar seus olhos, deixando-o cego, porém sua audição é muito aguçada. E para deixá-lo mais poderoso injetaram nele grandes garras afiadas nas duas mãos, e ele pode encolhê-las a hora que quiser. Por isso ele é chamado de Garrador. Mas poucos evoluíram como ele. Ele está dormindo, e nada que você faça irá acordá-lo, portanto ainda não gaste munição. Recarregue as armas. Atire com a pistola na madeira de sustentação em cima de você para pegar munição. Quando você entrar na jaula dele ele se acordará e arrebentará as correntes. Vire-se e saia da jaula rapidamente. Ele lhe persegue pelo som, então você deve andar devagar para ele não ouvir seus passos. Ele ficará andando para todos os lados lhe procurando, então de um tiro em um dos dois sinos que tem na parede. O barulho vai lhe atrair, e ele vai cravar suas garras na parede por um tempo. Durante esse tempo atire com a Riot Gun na praga em suas costas e ele gritará de dor, mas não gaste munição no resto do seu corpo, pois será inútil. Ele tem metal em quase todo corpo, mas ele só é afetado quando a praga nas suas costas é atingida. Faça isso até ele morrer. A praga nas suas costas irá desmanchar. Pegue todos os itens, inclusive suas quinze mil pesetas, e a munição na madeira no teto e a erva no canto perto do sino. Entre na sela onde ele estava e baixe a alavanca que há na parede. O fogo dos cavalos na outra sala se apagará e se abrirá uma porta atrás dos cavalos. Saia da prisão e reencontre Ashley. Virão alguns inimigos. Atire no lampião incendiário no teto para matá-los. Ao chegar à porta onde havia o fogo haverá monges jogando dinamites. Use a Lança-Minas para matá-los, e siga. Jogue apenas uma mina e volte para trás. Quando pararem de jogar dinamites, pegue os itens nos vasos atrás de você. Siga pela porta por aonde eles vieram. Ao passar a porta há um monge a sua esquerda, mate-o, pegue os itens e passe a porta que dá acesso a Sala de Água. Esta é uma sala bem grande, que se chama sala d’água por causa das piscinas que há nesta sala. Haverá muitos inimigos, e um de roupa vermelha. Mire com o Rifle rapidamente e mate os arqueiros que estarão perto do de vermelho, e dê apenas um tiro na cabeça do de vermelho para liberar sua praga. Faça isso rápido por que os monges de escudo estarão vindos pelos dois lados. Corra por um dos lados da sala desviando deles e pegando os itens até descer por uma rampa e chegar até uma porta. Ignore o de roupa vermelha. Mate o monge na frente da porta rapidamente. Entre e deixe Ashley em um canto e espere os inimigos, e cuide-se com os que caem do buraco no teto. Pegue os itens nas cadeiras aí. Há dois quadrados no chão. Deixe Ashley em cima de um, e fique em cima do outro, e então aparecerá do chão uma manivela na sala d’água. Saia desta sala pegando rapidamente os itens nos vasos, e suba de volta até a porta desviando dos inimigos de escudo que apareceram e pegando todos os itens. Volte lá na porta junto com Ashley, espere os inimigos e mate-os aí. Quando pararem um pouco ou o de vermelho chegar perto de você com a praga de fora, jogue um granada de luz para ele morrer e os outros ficarem cegos. Aproveite esse tempo e mande Ashley girar a alavanca. Defenda-a com a Riot Gun enquanto ela gira a manivela. Descerá uma ponte que sobe para o andar de cima. Aparecerão muitos monges com foices e um de vermelho. Mate-os rapidamente com a Riot Gun para que eles não tenham tempo de jogar as foices ou derrube-os com tiros de TMP nos joelhos. Sempre que Ashley perder vida chegue perto dela e dê uma vida para ela. Suba e Ashley apontará para duas manivelas em uma plataforma acima. Antes de ir onde ela apontou, vire para a direita e entre na sacada onde havia arqueiros. Se estiverem aí os mate rapidamente, e pegue os itens nos vasos e barris. Vá lá onde Ashley apontou. Deixe que Ashley suba em suas costas para a plataforma acima, e agora terá que defendê-la. Corra até o final do chão, aonde há uma grande piscina até a porta do outro lado, para que os inimigos venham de um lado só. Pegue rapidamente os itens nos vasos, e vire-se. Talvez já tenha inimigos bem perto de você. Tente matá-los bem rápido, para ficar cuidando para que Ashley gire as alavancas no andar de cima sem que os monges levem-na embora. Quando alguém tentar carregar ela na plataforma acima ela gritará, aí atire com o Rifle no monge que estiver carregando ela para ele cair. Alguns virão lhe matar aí onde você está. Mate-os rapidamente para continuar defendendo Ashley com o Rifle. Se estiver sem munição de Rifle, tente usar a TMP. Quando ela terminar de girar a primeira manivela uma plataforma se levantará na piscina para que você possa passar, então ela correrá para o outro lado para girar a outra manivela e mais uma plataforma se levantar na piscina e aí vocês poderão passar. Enquanto isso monges virão atacá-lo aí em baixo. Defenda-se sempre cuidando de Ashley. 

Quando ela terminar de girar a segunda manivela você terá que ir até onde ela está e segurá-la quando ela pular. Corra junto com ela até a piscina e pule de plataforma em plataforma até chegar ao outro lado e passe a porta saindo da sala d’água e ignorando os inimigos que ficaram para trás. Ignore os inimigos que ainda estiverem aí, apenas fuja pelas plataformas que surgiram na piscina e passe a porta com Ashley. Se Ashley tiver perdido muitas vidas, carregue o jogo e tente de novo. Agora você está em um grande salão vazio. Pegue todos os itens, inclusive o diamante que há na cabeça da estátua de cabeça para baixo e venda seus tesouros ao mercador que está ao lado de uma porta. Se ainda não comprou o Rifle ou a Lança-Minas, compre agora e melhore as armas com o dinheiro que sobrar. Se Ashley ou você precisarem de vida, compre sprays. Depois entre nessa porta. Aí dentro há o treino de tiro para fogo rápido e franco-atirador. Faça os treinos e ganhe bonecos dos personagens do jogo, para ganhar dinheiro. Depois saia do treino de tiro. Neste salão há uma escada para o segundo andar, mas há uma grade trancando a passagem da escada. 

Há também um corredor. Ainda não salve o jogo. 

Ande por ele e veja o clipe. Enquanto Léon e Ashley andam pelo corredor ela começa a tossir, e ao olhar suas mãos vê que tossiu sangue. Agora a suspeita que Léon tinha sobre ela estar infectada se confirma. Ele tenta ajudá-la e ela sai correndo dele gritando que não quer virar um daqueles monstros. Espinhos saem do chão impedindo que Léon corra atrás dela. Chegando ao final do corredor, ela se encosta à parede e três trincas de metal lhe trancam na parede, e ela começa a gritar socorro para Léon. A parede se vira para o outro lado, levando Ashley de Léon. Os espinhos se baixam e Léon agora terá que encontrar Ashley mais uma vez. E quando tenta comunicar a Hunnigan que perdeu Ashley acaba perdendo o contato com ela, e quem fala com Léon é Salazar, o dono do castelo, e ele diz que cortou a linha de Hunnigan.

Capitulo 3-2 o jardim labirinto



Salve o jogo no final do capítulo. 


Agora o jogo ficará um pouco mais fácil sem precisar cuidar da vida dela. Ashley. Entre na porta a sua direita. Pegue os itens nos barris. 

Desça a escada e verá que você está nos esgotos do castelo. Você está em um grande corredor e ouvirá um som estranho, como uma barata ou outro inseto parecido. Não se assuste e siga até o final dele. Haverá uma entrada a direita onde há uma caixa para pegar e um corredor à sua frente. Pegue na entrada a direita a caixa e volte onde você estava. No final do corredor há um mosquito gigante, do tamanho de um cavalo, mas você não pode vê-lo, pois ele é invisível. Estes são os Novistadores, mosquitos que inalaram o vírus e evoluíram. Cuidado para ele não agarrá-lo, porque ele vomita em você, e esse vomito desmancha a cara de Léon. Quando você entrar no corredor, pare e mire com a TMP lá longe, e verá que a mira está em cima de alguma coisa. Descarregue até matá-lo, mas não se aproxime. Quando eles são atingidos você pode ver seus olhos verdes, ou até mesmo todo seu corpo. Vá até o final do corredor quando ele morrer, bem onde ele estava, e vire à esquerda. Haverá uma escada que desce na água, e aí tem mais dois Novistadores. Mesmo sem vê-los, jogue uma granada explosiva na água para derrubá-los, depois desça na água e use a Riot Gun para matá-los. Colete os itens na água e suba a escada que sai da água do outro lado, e passe a porta a esquerda. Agora você está em um espaço onde há quatro celas de cadeia nos cantos, um corredor à esquerda, uma parte alagada, e um buraco no teto de onde sairão muitos Novistadores. Corra para dentro de uma das celas rapidamente, vire-se e mate todos que vierem com a Riot Gun. Depois pegue os itens nas celas, e pegue o corredor à esquerda. No fundo do corredor há uma sala com várias máquinas e um tesouro dentro de um baú. Gire a manivela que há em uma máquina para drenar a água na parte onde estava alagada e você poder passar. Saia da porta desta sala e verá que há outro buraco no teto. Toque uma mina no buraco. 


Um novistador cairá no chão. Atire com a Riot Gun até ele morrer. Toque outra mina no buraco e cairá outro. Use a Riot Gun até ele morrer, pegue os tesouros deixados por eles e volte ao espaço aberto onde havia o primeiro buraco no teto e entre rapidamente na mesma cela que entrou antes. Virão mais alguns desses monstros. Mate-os com a Riot Gun. Quando acabarem, pule na parte onde estava alagada. Você drenou a água e agora pode passar. Quando você chutar a grade, vire-se bem rápido e mate mais dois Novistadores com a Riot Gun. Se quiser jogue uma granada bem perto de você e matarão eles. Acabaram os Novistadores. Passe pela grade que você derrubou, vá lá ao lado da escada e pegue o diamante no buraco ao lado da escada. Suba a escada e pegue os itens nos barris. Passe a porta a direita, e agora correrá muito perigo. Você terá que atravessar um corredor onde tem várias navalhas gigantes girando de um lado para o outro. Espere eles passarem e rapidamente avance e pule até o outro lado. Depois pegue o diamante no chão à direita, e passe a porta a sua esquerda. Suba as escadas, pegue os itens e passe a porta. 


Você está de volta no salão onde perdeu Ashley, mas está no andar de cima do lado contrário daquela escada, e no andar de baixo tem alguns monges estão fazendo um ritual religioso em volta de um de monge vermelho com máscara de chifres e uma mesa com órgãos de pessoas. 

Tente matar o de roupa vermelha com o Rifle ou a Lança Minas antes de eles fugirem pelo corredor onde perdeu Ashley, ou jogue uma granada rapidamente para derrubar todos, pois eles têm diamantes e o de vermelho tem um tesouro muito valioso. Esse corredor se fechará. Pule pelo lustre até o outro lado igual ao lustre da igreja. Lá do outro lado pegue os itens nos vasos à direita, e pule pelo outro lustre de volta ao lado onde você estava, porém na parte do corredor onde está trancada por uma grade. Pegue o tesouro dentro de um baú, e baixe a manivela ao lado da grade, e todas as grades se abrirão neste salão. Pule para o andar de baixo, pegue os itens deixados pelos inimigos (caso tenha matado-os) e os diamantes no olho das estátuas de cabeça para baixo. Salve o jogo. Suba pela escada que da outra vez estava trancada pela grade. Haverá um mercador do lado de uma porta vermelha. Venda seus tesouros, compre vidas e melhore suas armas. Passe a porta. Suba as escadas e estará em uma pequena sala com uma mesa redonda. Colete os itens, e passe a porta. 

Aparecerão vários inimigos e entre eles está um de vermelho com chifres. 

Este é um subchefe. 

Ele é um dos mais fortes do castelo. 

Corra pelo canto esquerdo com a Riot Gun matando os que estiverem no caminho, e entre na porta. Pegue os itens nos barris, e suba as escadas matando o inimigo com máscara de metal. Use a pistola para matá-lo. Você pode dar um suplex nele. Passe a porta e estará no andar de cima da sala onde estavam os inimigos. Siga para a esquerda, pegue a munição de Rifle e use o Rifle para matar os arqueiros, e tente matar o de vermelho, que vai fugir de você.  Siga pelo andar de cima até o lado onde estavam os inimigos, e haverá uma porta fechada. Pule para baixo. 



Quando pular essa porta vai se abrir e o monge de vermelho vai fugir e esperar lá do outro lado. Pegue os itens aí perto do barril explosivo, e passe a porta. Pegue as pesetas na estante e suba a escada saindo pela porta que a recém estava trancada. Siga até o outro lado, pois você deve seguir o de vermelho pelo mesmo caminho que você chegou até aqui. Tente matá-lo o quanto antes, só não use a Lança-Minas. Quanto antes matá-lo melhor. Quando passar a porta haverá um ou dois monges com escudos caso não consiga matar o de vermelho. 


Mate-os com a TMP. 


Desça as escadas, e passe a porta lá em baixo. Caso você não tenha conseguido matá-lo, ele aparecerá no meio da sala com uma metralhadora automática muito poderosa. Como há proteção de metal na frente da arma, você não conseguirá acertá-lo pela frente. Fique correndo em círculos em baixo dele para desviar dos tiros, e atire com a Riot Gun quando ele carregar a arma. Faça isso até ele morrer, e então pegue todos os itens, inclusive a Chave da Galeria, deixada pelo monge vermelho. Vá até a porta do outro lado, lá onde havia o barril de gasolina, que antes tinha uma grade trancando-a, use a chave e passe a porta. Estará em uma sala quadrada sem saída. No meio da sala há uma máquina para você girar os quadros na parede. Você deve deixar os quadros na ordem das mortes das pessoas dos desenhos, a ordem é 2-1-4-3. Uma porta se abrirá. Pegue todos os itens, inclusive o diamante na cabeça do cervo na parede e passe a porta. Verá um clipe em que Salazar discutirá com Léon e então ele manda vários inimigos com foices e arqueiros para matar Léon.  


Elimine todos os inimigos de foice com a Riot Gun, sempre se cuidando dos arqueiros que saem das paredes do andar de cima. Quando matar os inimigos com foices, ou pelo menos tirar as foices das mãos deles, passe a porta a sua direita. Suba a escada velha e saia pela porta. Você está no andar de cima. Atire nos lampiões para botar fogo dos inimigos. Pegue todos os itens no andar de cima. Não desça, apenas fique correndo em círculos. E cuide-se dos inimigos com RPG que aparecerá toda vez que você passar perto do quadro na parede do lado onde Salazar estava. É só desviar dos tiros, pois eles têm apenas um disparo. Aperte o botão perto do quadro onde eles apareceram, e subirá no meio da sala uma plataforma com um baú. 

Corra pelo canto direito e entre no corredor apertado. Aperte o botão dentro do vaso no fundo do corredor e uma passarela aparecerá até a plataforma com o baú, mas quando você sair haverão mais dois monges de RPG. 

Mate-os com o Rifle rapidamente ou apenas recue para dentro do corredor que os tiros baterão na porta. Vá até o outro lado e pegue o pedaço de cabra para abrir a Porta de Salazar dentro do baú, e a porta do outro lado se abrirá. Pegue todos os itens nos dois andares e passe a porta que se abriu ao lado do primeiro botão que você apertou. Você estará em um corredor escuro com janelas quebradas. Salve o jogo. Siga pelo corredor. 

Você chegará a uma sala quadrada com uma porta de ferro e uma porta azul. 

A de ferro está trancada pelo outro lado, portanto siga pela porta azul depois de pegar o item dentro do vaso. Você está em outro corredor, cheio de corvos. Mate-os, pegue os itens deixados e o diamante em cima da porta. Passe a porta e estará em outro corredor, mas desta vez a céu aberto. Curve a direita, haverá uma fonte de água. Atire nos corvos e depois colete os itens que estão na água. Haverá uma porta trancada com uma grande janela no alto. Você verá pela janela que tem muitos baús dentro desta sala, mas você não poderá entrar ali por que a porta está trancada por dentro. Siga pelo corredor onde há vários barris, pegue os itens e passe a porta. Você verá abaixo de você um jardim, o jardim do castelo, mas ele é um labirinto. Siga pela passarela até chegar a uma porta. Mas ela precisa de duas pedras em forma de lua para abrir esta porta. Vá até o final da calçada e desça as escadas para entrar no labirinto.




 JARDIM LABIRINTO DO CASTELO




Não pare para pegar os itens, pois muitos daqueles cachorros, os Colmilos virão pular em cima de você. Use a Riot Gun contra eles, e se tiver pouca munição use a TMP, mas não fique esperando eles chegarem, fique correndo, por que eles pulam por cima dos arbustos do labirinto. Um pedaço da pedra da lua está em cima de uma escada em uma estátua de uma mulher segurando uma bacia de água e o outro pedaço está em outra estátua igual à primeira no canto do labirinto. No canto oposto do labirinto há um tesouro dentro de um baú. Quando houver vários cachorros em volta de você, jogue uma granada de luz para matar os que estiverem com a praga de fora e derrubar os outros. Depois de pegar os dois pedaços suba a escada de volta até aquela porta. Alguns cachorros correrão atrás de você até aí, portanto siga até a porta que volta a fonte de água e passe por ela. Os cachorros não passarão pela porta. Vire-se e passe de novo a porta para ver o jardim labirinto. Siga até a porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta...

Entre e veja o clipe. Ada aparece e mira sua arma as costas de Léon. 

Os dois amantes brigam até Léon desarmá-la, e então eles conversam e Léon pergunta se é verdade que ela está na Umbrella com Wesker, e ela diz que sim, depois ela pula pela janela e vai embora.




Capitulo 3-3 a morte de Lúis Sera



Não salve o jogo no final do capitulo. 


Agora você está em um quarto muito elegante. É o quarto de Ramon Salazar. Pegue todos os itens, inclusive o diamante no alto da cama e entre na salinha pequena, pegue o tesouro dentro do roupeiro, e depois venda seus tesouros para o mercador. Se precisar de vida, compre o máximo de sprays que conseguir e melhore suas armas. Saia e siga pelo corredor recarregue todas as suas armas. Ao passar a porta você estará na sala de jantar do castelo. Pegue todos os itens nos vasos e nas mesas, e vá até a porta. Há uma grade trancando a entrada nessa porta, mas ainda não devemos seguir por aí. Não se assuste com a música que vai tocar. Pegue o corredor à direita e entre na porta no final. Pegue todos os itens da sala, cuidando-se com a cobra que há dentro de uma das caixas e saia pela porta onde há um cadeado. Você está de volta no corredor dos corvos. Siga pelo mesmo caminho anterior, e talvez mais itens estejam largados na fonte d’água. Siga pelo caminho que fez antes até chegar ao quarto de Salazar, e salve o jogo. Volte para a sala de jantar, aí vá até a porta com a grade. Ao lado dela há um parapeito trancando o caminho a seguir pelo corredor. Aperte o botão que tem no parapeito, e bem longe no final do corredor vai aparecer um quadro na parede, com a pintura de uma grande ceia. Use o Rifle e atire na garrafa de vinho da pintura, ela é de verdade! Se errar, aperte o botão de novo, e atire na garrafa para a grade da porta ao seu lado se abrir. Entre e veja o clipe. Léon entre na sala, e leva um susto quando uma cela de cadeia cai em volta dele, trancando-o. Vários arqueiros aparecem do lado de fora da jaula, e outros ficam pulando para dentro da jaula, mas para azar de Léon um Garrador cai dentro da jaula à direita de Léon. É melhor que você passe este clipe e já se prepare para enfrentar outro subchefe. Você tem que ser bem rápido para os arqueios não lhe acertarem. Use granadas incendiárias no Garrador até ele cair de joelhos. 

O cadeado que tranca as portas da jaula é muito forte. Se o cadeado cair saia da jaula e volte para o começo da sala de jantar e use o Rifle para acertar a praga nas costas dele bem de longe. O melhor a fazer é dar um jeito de sair da jaula para ter mais espaço. Também é possível atirar com a Riot Gun no cadeado até ele cair, mas vai demorar um pouco. Ou atire uma mina no cadeado e saia de perto. Escolha uma das alternativas, ou fique andando dentro da jaula atirando com a Riot Gun nas costas do Garrador e granadas de fogo. Quando ele morrer saia da jaula e pegue todos os itens, inclusive a munição no corredor onde havia o quadro da ceia e as quinze mil pesetas dele, e depois passe a porta. Você estará em uma grande sala. Uma porta a esquerda está trancada, então desça para o buraco em baixo. Haverá vários monges, e dois vermelhos. Há uma grade e inimigos com escudos do outro lado, mas ainda não deve matá-los. Mate todos que estão junto com os de vermelho usando a TMP. Mas cuide-se, pois aqui eles têm uma nova praga. Quando a cabeça estoura sai uma aranha da cabeça deles, e depois de atingida pelos tiros, ela se solta do corpo e vem sozinha até você. O corpo cai morto, mas a praga resiste. Gire a alavanca. Uma passarela aparecerá do lado aonde você veio até o outro lado onde há outra porta e uma escada que leva a sala ao lado onde estão os inimigos com escudos. Suba a escada e atravesse a passarela, mas outros monges aparecerão dos dois lados lhe cercando. Use a Riot Gun contra eles, mas tome cuidado com a praga que sai de suas cabeças, pois agora elas estão mais poderosas ainda. Não deixe as aranhas se grudar na sua cara depois de se soltar do corpo se não ela arranca sua cabeça. E tome cuidado mesmo antes dela se soltar, pois ela joga um ácido muito forte em Léon. Mas não se assuste com elas quando elas saírem caminhando, pois dois tiros de Pistola são capazes de matá-las. As granadas de luz só funcionam depois delas se soltarem do corpo de seu portador. Quando chegar do outro lado da passarela desça a escada a esquerda antes de entrar a porta a sua frente. Lá em baixo mate os inimigos com escudos usando a TMP e quebre o vidro que eles estavam guardando. Lá dentro há muitos itens, entre eles uma Rocket Launcher. Guarde na sua maleta a RPG e todos os itens. Arrume sua maleta para pegar a RPG. Se não tiver espaço, tente tirar alguma granada ou caixa de munição de pistola quase vazia, mas pegue esta RPG de qualquer forma. Depois suba a escada estreita e mate o arqueiro e o outro monge com a pistola, depois retire o cadeado da porta e abra. Esta é a porta que estava trancada anteriormente. Atravesse novamente a passarela e passe a porta a sua frente. Haverá um grande corredor e no fundo uma banca do mercador. 

Venda seus tesouros. Salve o jogo.

 Depois passe a porta a sua esquerda e assista o clipe. Léon entra caminhando na sala e atrás dele aparece Luis Sera com um frasco azul na mão. 

Mas antes dele falar qualquer coisa uma garra gigante atravessa seu peito e lhe joga longe com um buraco no peito. A garra vai baixando até entrar de baixo do roupão de Sadller. 

Era a cura! Sadller guarda a amostra da cura e diz que Salazar cuidará de Léon, depois vai embora. 


Léon corre para acudir Luis, que está quase morrendo. Ele conta a Léon que foi contratado por Sadller para investigar Las Plagas e até o próprio Léon. Ele diz que Léon precisa recuperar a cura de Sadller, e entrega para Léon um potinho com uns comprimidos vermelhos. Ele diz que vai atrasar o efeito da praga de Léon ou de Ashley, já que os dois estão infectados, e que Léon deve tomá-los quando sentir dor entre seus pulmões para atrasar as pragas. E Luis Sera morre nos braços de Léon na poça do seu próprio sangue.



Capitulo 3-4 Ashley



Não salve o jogo no final do capítulo. Você ouvirá os gritos de Ashley, que ainda está presa na parede. Agora que você está do outro lado da parede que prendeu Ashley, desça até a sacada, use o Rifle para quebrar as trincas que segura ela e veja o clipe. Ashley se solta da parede, e diz que sentiu a falta de Léon, e se desculpa por ter ignorado Léon quando ela tossiu sangue, mas uma porta se abre e muitos monges entram para pegar Ashley. Como Léon está no andar superior ao dela, ele diz desesperado para ela sair logo dali já que ele não poderá descer e ajudá-la. Use o Rifle para defender Ashley dos monges que tentarão lhe carregar. Quando você matar todos, verá outro clipe. Ashley corre até uma porta, porém não consegue abri-la, por que está trancada. Outra porta se abre e outro grupo de monges entra na sala. Entre eles está um monge vermelho e arqueiros. Continue lhe defendendo, mas tome cuidado com os arqueiros que apareceram. Mate todos com o Rifle, e quando matar o vermelho verá outro clipe. Quando morre ele deixa cair uma chave, e Ashley pega ela para abrir a porta que não abria antes. Ela passa a porta e agora ela está sem Léon.

  

CONTROLANDO ASHLEY Graham



Esta é a pequena parte do jogo em que você controla Ashley Graham. Pegue os itens para entregar a Léon mais tarde. A sua esquerda há uma erva atrás de um pilar. Pegue-a e pegue o diamante dentro do balãozinho. Salve o jogo e siga pelo corredor. Verá um monge. Vá para o canto esquerdo, e ele virá até você por um lado. Fuja pelo outro até a mesa onde há uma erva. Pegue a erva e procure um lampião a direita. Lance o lampião nele, e ele vai cair no chão pegando fogo. Enquanto ele estiver no chão, olhe em volta e verá uma manivela que abre a grade para a outra sala, mas você não deve girá-la. Corra para o lado direito onde havia um lampião e passe por baixo da mesa até a outra sala. Haverá outro monge aí. Há um lampião em cima da mesinha na sua frente. Lance-o nele para ele cair. Corra para o canto perto da grade e haverá outro lampião em cima de uma mesinha. Ele se levantará e virá correndo. Não toque enquanto ele estiver correndo, apenas quando ele estiver bem perto e não estiver mais correndo. Ele vai cair de novo, mas ainda não morreu. Atrás de você há uma alavanca que serve para abrir a grade, mas não deve baixá-la, se não aquele primeiro monge virá até você. Enquanto esse daí estiver caído, passe por baixo da mesa do outro lado desta sala. Você vai ficar fechado por mesas, e ele não poderá agarrar você. Aí há um lampião. Espere ele ficar rodeando a mesinha e toque. Ele vai morrer queimado. O outro ainda está tentando passar a grade, por isso ignore-o e não levante a alavanca de jeito nenhum. Pegue os itens dentro da gaveta e dentro do armário. Há outro corredor com duas grades cruzadas e uma manivela de cada lado. Gire as duas e siga pelo corredor. Chegará a uma porta azul a esquerda e um corredor apertado a direita. Pegue a erva em cima da mesinha no corredor e siga pelo corredor apertado. Você está em uma sala pouco iluminada. Ashley já está com uma lanterna na mão para poder enxergar direito. Empurre o armário na sua frente, e atrás dele há um botão. Antes de apertar esse botão pegue a erva do outro lado do armário. Os botões desta sala servem para levantar as grades dessa sala. Mas sempre que levantar uma grade outra vai se baixar. A seqüência certa de botões que você deve apertar é a seguinte. Aperte o botão atrás do armário, passe por baixo da mesa perto da porta, aperte o botão no fundo, vire-se, entre para a esquerda, pegue a pedra que está na lareira, aperte o botão ao lado, volte para o começo e aperte o botão de trás do armário de novo. Passe pela lareira, e passe pela grade que se abriu. Pegue os itens dentro do armário e em cima da mesinha, e passe a porta. Agora você está em um corredor totalmente no escuro em que Ashley só enxerga a luz de sua lanterna. A direita há um diamante escondido em cima de uma mesa no escuro. Pegue-o. O corredor descerá uma escada que leva ao porão do castelo. As paredes desse corredor estão decoradas com armaduras medievais. Siga até o porão. Você vai chegar a uma sala quadrada com quatro armaduras, uma em cada canto. Há uma porta, mas ela está trancada. No meio da sala há um jogo que abre a porta. Esse quebra-cabeça é o enigma mais difícil do jogo. O desenho que você deve formar é o desenho que há na porta trancada. É o brasão da Família Salazar. 

Os espaços dos pedaços dos desenhos estão numerados em:



1 2 3 4 5 6 7 8 9



Você deve encaixar o numero indicado no espaço vazio. Você deve fazer a seguinte seqüência: 6-3-2-5-4-7-8-9-6-5-2-1-4-7-8-5-6-9. 

Faltará um espaço vazio para completar o desenho que é o símbolo da Família Salazar. Encaixe o pedaço que você achou na lareira e o desenho estará completo. 

A porta se abrirá. Entre e estará em uma sala mais escura ainda, que a lanterna fica fraca. No fundo da sala há um baú azul e no meio da sala uma mesa. Pegue todos os itens da sala antes de abrir o baú azul. Pegue o tesouro dentro do baú menor, a erva dentro do armário e os outros itens. Abra o baú grande e dentro dele há uma insígnia redonda. Quando pegá-la a porta se fechará lhe trancando na sala. Mas a parede irá virar e haverá outro baú azul. Abra-o e pegue o pedaço de serpente para a porta do Salão de Salazar, e a porta se abrirá. As armaduras que estavam imóveis antes agora entrarão na sala para matá-la. Quando as três chegarem perto e levantarem os machados para bater em você corra pelo outro lado da mesa e desvie da quarta armadura que está parada na porta. Agora não pare nunca de correr. As armaduras que tem por todo o corredor até a sala das grades tentarão bater em você quando você passar, mas você deve fazer as seqüências de botões para desviar. Além dessas as quatro da sala do fundo lhe seguirão. Quando chegar à sala onde há as grades e a lareira, aperte o botão a sua esquerda para fechar a grade e impedir as armaduras de lhe seguir. Saia desta sala e vá até o fundo do corredor e entre naquela porta azul. 

Colete os itens da sala e encaixe a insígnia redonda na manivela, depois a gire para aparecer uma escada. Suba, pegue as pesetas a direita, depois siga o corredor até a porta e veja o clipe. Ashley abre a porta, agora ela está no andar de cima, e lá está Léon. Eles se abraçam e agora Léon não quer mais perder Ashley...



Capitulo 4-1 a torre do relógio



Salve o jogo no final do capitulo. Bote na maleta os itens que Ashley pegou. Pegue todos os itens da sala, inclusive as pesetas atrás do quadro de Sadller e volte pela porta que leva a sala onde você encontrou a RPG. 

A sala onde você encontrou a RPG vai estar vazia. Haverá vários inimigos na sala do Garrador, mas você deve ignorá-los. Saia da sala com a jaula, e entre na porta do corredor a esquerda. Você deve passar a porta que tinha o cadeado antes do outro lado da sala onde você está. Tente desviar de todos os inimigos. Você está de volta no corredor dos corvos. Siga até aquela fonte, e vá até a porta que estava trancada por dentro. Tente abri-la. Ainda estará trancada, então levante Ashley nas suas costas, e ela vai entrar pela janela e abrir a porta pelo lado de dentro. Pegue todos os itens dentro dos baús, inclusive o revólver Broken Butterfly e o tesouro. Volte pelo caminho que você veio até o salão onde Luis Sera está morto. Siga pelo corredor cumprido. Passe a porta e vocês estarão em um lugar muito grande, com uma escada que desce para a esquerda, e a sua frente há duas rodas gigantes, que levam você ao outro lado passando por cima da lava quente. Passe para o outro lado, e Ashley ficará lhe esperando. Passe a porta e Léon estará dentro de um vulcão. Chegue perto da escada e duas máquinas em forma de dragão que cospem fogo aparecerão. Em cima dessas máquinas há um monge manejando elas. São três dragões, e quando você mata cada um aparece um baú. Use a Lança-Minas para matar os monges, mas não atire na frente do dragão, pois na frente dos dragões as minas explodem de primeira por causa do calor, atire do lado para matar os monges quando explodir. Mate esses dois primeiros dragões daí da escada e depois siga. Pegue o ouro do primeiro no baú a sua esquerda e pule para dentro da grade em círculo. Pule para o outro lado e haverá alguns inimigos aí. Mate-os com a TMP e com a pistola rapidamente e pegue o tesouro no baú à direita. Siga a frente e aparecerá outro dragão que está na sua frente. Dobre a direita e fique no cantinho do corrimão. Enquanto o dragão cospe fogo de um lado, vários inimigos sairão de uma casinha do seu outro lado. Tente tocar uma mina no canto do dragão e tente não gastar munição de nenhuma arma com os inimigos que virão até você, pois eles só vão parar de vir quando você matar o último dragão. Quando matar o dragão suba pela escada e pegue o pedaço de leão para a porta do Salão de Salazar dentro do baú. Volte até onde Ashley está, pegue a munição na mesinha e os itens nos vasos, e salve o jogo. Desça a escada a esquerda. Haverá um carrinho de banco vermelho. Pegue todos os itens e entre nele, e ele lhe levará a uma sala pequena. Retire o cadeado da porta e passe ela. Você está de volta no salão onde conheceu Salazar. Junte o pedaço de cabra que você pegou na galeria, o de leão que você pegou no vulcão, e o pedaço de serpente que Ashley achou no porão, e encaixe-os no desenho da porta que trancou o caminho. A parede descerá abrindo o caminho. Haverá duas escadas na sala onde você está agora. Suba a escada da direita e pegue o ouro atrás do quadro de Sadller e a granada no potinho. Você está na sacada onde Salazar apareceu pela primeira vez. Volte e suba a outra escada, e passe a porta. Haverá outro carrinho daqueles, pegue os itens do local, e suba no carrinho. Ele lhe levará para o outro lado do castelo aonde você ainda não foi. Quando o carrinho parar, pegue os itens nos vasos e as pesetas atrás do quadro de um homem velho que é um antepassado de Salazar. Passe a porta. Você está num cruzamento de corredores. Há um corredor à esquerda, um a direita, um a sua frente, e uma porta a direita. Antes de ir para qualquer corredor, entre a porta a direita. Haverá um mercador. Venda todos os tesouros, salve o jogo e saia para o cruzamento de corredores. Primeiro siga pelo corredor da esquerda e passe a porta. Você está em uma sala com duas portas trancadas, para abri-las você deve empurrar as estátuas para cima dos botões no chão, uma em cada botão. Vão sobrar dois botões. Mande Ashley pisar em um e suba no outro, e então uma das duas portas que estavam trancadas, a amarela vai se abrir. Entre e veja o clipe. Léon e Ashley entram na sala e lá está Salazar. Ele insulta Léon, e quando Léon percebe que a porta por onde ele entrou se fechou novamente, Salazar sumiu e o teto que tem muitos espinhos começa a descer. O teto está descendo, e você deve atirar nas quatro luzes vermelhas entre os espinhos e o teto irá parar. Pegue a munição no canto, e passe a porta do outro lado. Você está em um corredor muito grande e muito bem iluminado. Curve a esquerda e estará em outro corredor. Quando você passar a porta no final do corredor verá um clipe. Léon entra na porta, mas uma grade cai antes que Ashley entre, deixando-a do lado de fora, e no final do corredor a parede se quebra e um caminhão com um triturador na frente vem vindo em direção de Ashley. Use o Rifle para matar os dois inimigos que dirigem o caminhão, e aporta vai se abrir. Chame Ashley para dentro rapidamente. O caminhão vai bater na porta trancando a passagem. Pegue todos os itens, inclusive o tesouro dentro da mesinha, e abra o baú no fundo e pegue o cálice da rainha. Retire o cadeado da porta e passe por ela, estando de volta na sala das estátuas, desta vez pela porta que estava trancada antes. Volte ao cruzamento de corredores e siga pelo da direita. No fundo passe a porta, e vocês estarão em outro corredor, muito elegante, com cortinas vermelhas, e a estátua de um leão no fundo. Quando chegar ao leão ao fundo, haverá outro corredor à esquerda, com muitas armaduras nas paredes. Algumas delas tentarão lhe acertar quando você passar, então antes de passar mande Ashley ficar na frente do leão. Siga as seqüências de botões para desviar delas e siga até o fundo do corredor. Antes de passar a porta com as estátuas dos cavaleiros, chame Ashley e mande-a esperar na porta. Entre e pegue todos os itens da sala redonda antes de pegar o cálice do rei no centro da sala. Quando pegá-lo, os três compartimentos na parede se abrirão e uma grade fechará a saída. De dentro dos compartimentos sairão armaduras, uma de cada um, e você terá que enfrentá-las, por isso é bom ter deixado Ashley do lado de fora, por que as armaduras são muito fortes. São iguais as que correram atrás de Ashley no porão. Use a Riot Gun, de uns disparos e corra para o outro lado para elas não lhe acertarem com os machados e espadas. Elas são bem rápidas. Atire apenas no capacete delas, pois elas não sentem o resto do corpo. Após algum tempo, a cabeça delas vai estourar, e as pragas com navalhas sairão de dentro. Quando você der vários disparos nas pragas, as armaduras desmontarão, mas os compartimentos abrirão novamente e sairão mais três armaduras. Uma boa estratégia é jogar uma granada de luz depois que as três estiverem com a praga para fora para matá-las sem muito esforço. Se for fazer isso não gaste munição nas que estiverem com a praga de fora se você for jogar a granada de luz. As próximas três são mais fortes, e quando a cabeça delas estourar sairá às centopéias. Repita o processo com a Shotgun. Quando você matar as três a grade se abrirá, e você poderá sair. Volte ao cruzamento de corredores e entre na porta à direita. Venda todos os tesouros ao mercador, salve o jogo e saia daí. Siga pelo corredor do meio. No fundo do corredor vão estar vários monges com escudos, foices, e carrascos. Use o Rifle e mate todos. Pegue os itens deixados por eles e os diamantes pendurados nas estátuas. No final do corredor, uma grade está trancando a porta. De um lado da porta há a estátua da rainha com as mãos estendidas, e do outro lado da porta a estátua do rei com as mãos estendidas. Encaixe o cálice vermelho nas mãos da rainha, e o cálice azul nas mãos do rei, e a grade da porta se abrirá. Passe a porta. Você estará em outro grande corredor bem grande. Os móveis deste lugar estão todos destruídos, e as janelas quebradas. Pegue todos os itens, e cuide-se com a cobra que há dentro de um vaso. Ao chegar à porta ao final, não entre. Pule pela janela, pegue a erva, suba a escada e pegue o tesouro dentro do baú no fundo. Entre pelo buraco na parede. Pule para dentro, segure Ashley, dirija-se para a porta por onde você não entrou, e veja o clipe. Léon e Ashley caminham pelo salão redondo, e ao verem que estão em baixo de um casulo gigante, uma mosca do tamanho de uma vaca passa e leva Ashley com ela. Estas moscas são os Novistadores que ainda não podem se tornar invisíveis, mais eles podem voar. E agora você está sem Ashley novamente. Vários destes vão lhe atacar. De dois tiros de Riot Gun em cada um para matá-los. Depois de todos morrerem, pegue os tesouros deixados por eles, e use a Lança-Minas no casulo. Jogue uma mina de cada vez, até o casulo explodir. Pegue todos os itens do casulo, e vá até o outro lado onde há uma alavanca. Gire a alavanca, e uma ponte para o outro lado vai cair, mas vai ficar suspensa por correntes. Atire nas correntes com a pistola ou o Rifle, para a ponte cair e você poder passar. Passe a porta e haverá um mercador. Pegue todos os itens no local, depois venda seus tesouros para ele, compre o máximo de vidas que puder comprar, melhore suas armas, principalmente o Lança-Minas, salve o jogo e siga até a porta. Pegue os itens nos barris e o diamante pendurado na tocha, siga e veja o clipe. Você verá outro clipe em que Léon olha com o binóculo, e vê que há duas torres, e na segunda torre Salazar está entrando com Ashley, que está sendo carregada pelos dois Verdugos. Você está em uma ponte que leva a uma das torres, mas não há passagem para a torre onde Salazar está. Atravesse a ponte correndo sem olhar para os lados, pois catapultas lhe atacarão novamente. Suba as escadas à esquerda da torre e ignore as catapultas por enquanto. Haverá muitos carrascos com foices lá em cima. Mate-os com a pistola, Riot Gun e TMP. Pegue os itens e use o Rifle para matar os monges que manuseiam as catapultas, e entre na porta. Você está dentro da torre do relógio, e está ao lado de inúmeras engrenagens gigantes, mas elas estão paradas por que pedaços de madeira foram colocados entre as engrenagens, para que nada funcione e Léon perca tempo. Use o Rifle e atire em todas as madeiras entre as engrenagens. Você poderá descer escadas, ou subir. Vá dando a volta pelos lados, e siga por toda escada que suba, pegando os itens. Lá no topo haverá uma alavanca. Atire em todas as madeiras e gire a alavanca. As engrenagens começarão a funcionar, e a ponte irá virar para a outra torre, onde está Salazar. Muitos monges com correntes, dinamite, foices e arqueiros entrarão. Agora você deve descer até em baixo. Tente matar o mínimo possível de inimigos para economizar munição. A ponte se virou, e agora poderá ir até Salazar, mas não poderá voltar para o resto do castelo. Pelas escadas haverão arqueiros, no topo carrascos com dinamites, e lá em baixo carrascos com foices. Quando chegar lá em baixo, a porta estará trancada. Passe correndo pelos inimigos e saia pela porta do outro lado da torre. Você estará na ponte que leva até a torre onde Salazar está. Alguns monges com escudos virão lhe atacar. Mate-os com o Rifle, e salve o jogo. Siga pela ponte. Muitos carrascos aparecerão pelos dois lados, lhe cercando. E aparecerá na sua frente em monge com chifres e uma Rocket Launcher. Tente matar apenas ele e pegar seu tesouro. Caso eles encurralarem você use a TMP, mas cuide-se das aranhas que vão sair da cabeça de quase todos. Faça assim. Quando todos aparecerem, vire-se para trás, ande para bem perto dos poucos que estarão aí e atire com a Riot Gun, depois fique na porta esperando os outros com a TMP e a pistola. Passe a porta. Você está em um grande salão, onde há dois garradores. Na frente deles há dois carrascos, e mais quatro em canto escondidos. E um dos garradores tem uma armadura diferente, mais forte. Toque uma mina em um dos garradores, para que exploda e mate os carrascos. Os dois garradores vão cair de joelhos quando a mina explodir. Aproxime-se rapidamente e atire com a Broken Butterfly na praga nas costas deles, ou fique onde você está e use o Rifle, que é mais recomendado. Quando eles se levantarem atire com a pistola no sino, e quando eles cravarem as garras no sino atire na praga com a Broken Butterfly ou o Rifle, mas tente poupar munição por que é muito difícil encontrar munição para revólver, portanto não erre. Faça este processo até eles morrerem. Caso esteja com pouca vida, lance outra mina nos garradores para eles caírem, chegue perto e atire com o revólver. Quando eles morrerem, pegue todos os itens, as trinta mil pesetas dos subchefes, suba a escada, mate os outros monges e passe a porta. Pegue os diamantes na cara das estátuas. Suba a escada e passe a porta. 

Veja o clipe.  

Léon entra na sala e Salazar está lá. Os dois Verdugos estão cuidando para que Ashley não fuja. 

Salazar aperta um botão em sua cadeira e um buraco abre e Léon cai. Faça as seqüências de botões para que ele não seja cravado nos espinhos. Quando você apertar os comandos, Léon lança um equipamento de segurança e se segura. Ele atira no microfone e Salazar sente o disparo em seus ouvidos. Ele se irrita e manda um dos dois Verdugos matarem Léon.  Agora você está em baixo do castelo. O local onde você está há muitas pessoas mortas e cravadas nos espinhos. Pegue todos os itens, inclusive o tesouro na barriga de um homem e o diamante na água suja. 

Venda a Riot Gun para o mercador e compre a nova Shotgun, a Stryker. Melhore a Broken Butterfly e salve o jogo. 

Suba as escadas e siga pelo corredor de esgotos. 






Terceiro chefe= Verdugo




Quando você passar a porta no final do corredor, vera outro clipe. A visão de algum monstro se aproxima da porta por onde você entrou, vindo atrás de você. Nem tente olhar para trás que você não verá que bicho está lhe seguindo. Entre em todas as salas e pegue todos os itens. 

Na primeira sala há um elevador, mas ele está sem energia. Depois que você sair desta sala o monstro que está lhe seguindo vai tentar atacá-lo pelo teto com o rabo e o corpo inteiro. 

Faça as seqüências de botões para desviar. 

Quando você entrar na última sala, baixe a alavanca no fundo para ligar a energia daquele elevador, vá até a porta por onde você entrou e tente sair. Vai avisar que levará quatro minutos para a porta se abrir. 

Veja o clipe.  

O verdugo que cuidava de Salazar pula pelo teto. 

Ele está sem o roupão, e dá para se ver que ele é um escorpião que evoluiu o vírus. Ele correrá para perto de você muito rápido e a porta levará quatro minutos para abrir. Tente desviar dele e se dirija até os galões de nitrogênio (N2o). 

Vire o galão para que o gás se solte. 

O Verdugo vai começar a congelar, mas não totalmente. Ele vai ficar lento por causa do gás, então aproveite esse tempo para disparar a Rocket Launcher que você achou no castelo. Se ele explodir e se desmontar em pedaços ele morreu, mas talvez ele agüente e se descongele. 

Atire com a Broken Butterfly na cara dele. 

Quando a porta destravar saia e congele-o de novo com os galões que há no corredor. Se conseguir congelá-lo novamente lance três minas de uma vez em partes diferentes do corpo dele e saia de perto. 

Faça o processo até ele cair morto. 

Pegue a jóia dele, e volte à primeira sala que você entrou, onde tinha o elevador...



Desça o elevador depois de coletar os itens e veja o clipe. Em algum lugar distante do castelo, está Sadller sentado em um trono numa sala escura, e ele está dando ordens a um soldado para matar Léon. 

Este soldado é Jack Krauser, o soldado americano contratado por Sadller para seqüestrar Ashley. 

Há três anos ele foi parceiro de Léon no exercito. Mas ele está enganando Sadller, pois ele está ali junto com Ada, e o que ele realmente quer é a amostra do vírus para entregar à Wesker, que engana Jack dizendo a ele que era o presidente da Umbrella Corporation.



Capitulo 4-2 a caverna dos Novistadores



Não salve o jogo no final do capítulo. Saia do elevador e pegue a erva na sua frente. Você está em uma caverna onde há um mercador. Pegue todos os itens nos barris em volta. Venda seus tesouros, menos a jóia do verdugo e aquela coroa que estava na barriga de um morto, venda apenas os outros tesouros, e se tiver dinheiro compre outra Rocket Launcher. Se não tiver dinheiro suficiente, venda suas granadas, mas tente comprar outra RPG. 

Salve o jogo e passe a grande porta. Você está em uma trilha de baixo da terra, mais exatamente em baixo do castelo. Haverá alguns inimigos da vila. Mate-os e siga pela trilha pegando os itens até chegar a uma área de minério, com várias máquinas e muitos ganados. Foi aí que o vírus infectou os primeiros aldeões. Pule a escada e mate todos com a TMP e a pistola, mais se cuide com as dinamites. Depois de estar sozinho explore o local. 

Você verá uma grande pedra que está trancando o caminho. Ao lado dela há uma alavanca. Baixe esta alavanca e um carrinho correrá pelos trilhos e cairá em baixo dos trilhos, mas não descerá até o chão. Corra até a escada do lado oposto de onde você veio depois de pegar todos os itens e abaixe a alavanca atrás de você para ligar a energia e o carrinho descer até o chão. 

O carrinho vai descer até o chão, e você poderá pegar uma dinamite que há dentro dele para destruir a pedra e você poder passar. 

Mas quando você chegar perto do carrinho aparecerão muitos ganados e um Dr. Salvador. 

Corra de volta até a alavanca de cima da escada. Fique esperando eles e use a Stryker no Dr. Salvador e ele morrerá rapidamente. 

Colete os itens e vá até o carrinho para pegar a dinamite. Coloque-a na pedra e saia de perto. 

Depois de ela explodir siga e mate os dois inimigos, e pegue os itens nos barris. Após isso passe a grande porta. 

Você está em um espaço redondo, em uma plataforma sobre a lava. 

Aqui você enfrentará dois subchefes. 

Aproxime-se da porta do outro lado e aparecerão dois Gigantes, arrastando correntes nos braços. 

Corra até a escada do seu lado direito, suba, e quando os gigantes começarem a balançar o andaime onde você está, escorregue pela corda até o outro lado, enganando os gigantes. 

Na sua frente há uma alavanca. 

Perceba que há uma parte diferente no chão. 

Quando o gigante passar em cima dessa parte diferente baixe a alavanca. 

Um dos gigantes cairá no buraco de lava que vai se abrir no chão. 

Caso ele não caia, suba a escada de novo e tente outra vez. Se conseguir derrubá-lo não se aproxime do buraco até ele fechar, se não o gigante lhe puxa para dentro do buraco. Se você tiver comprado a RPG, fique correndo pelos cantos até o buraco se fechar e use a RPG no outro gigante, se não tiver comprado, lance mina de uma em uma e quando sair à praga da nuca do gigante suba em cima e use a faca, ou atire na praga com a Broken Butterfly. 

Quando ele morrer, pegue suas pesetas, e todos os itens em volta, depois passe a porta por aonde eles vieram. Você está dentro de uma caverna muito grande, infestada de Novistadores, dos que voam, mas não ficam invisíveis. Siga pela trilha da direita até achar uma entrada da direita, lá dentro há um interruptor. 


Acenda ele e saia atirando com a Stryker neles e pegando os itens, depois siga até o outro lado e entre em outra entrada com outro interruptor, e acenda-o. 

Vá atirando com a Stryker, mas não fique parado no mesmo lugar muito tempo. 

Quando você acender os dois interruptores uma luz muito forte vai brilhar em um espelho, e refletir em uma porta do outro lado da caverna, e com o calor ela vai derreter. Siga até a porta que derreteu, mas haverá uma grade. Aperte o botão na grade e ela se levantará. 

Siga pela trilha e você vai perceber que há vários pesos que sobem e descem, podendo lhe esmagar. 

Fique bem perto deles, e quando subirem passe rapidamente até o próximo peso. 

Logo a frente verá uma alavanca na parede. Baixe ela e um dos três pesos a sua frente vai parar. 

Passe o primeiro depois de baixar a alavanca, espere até o terceiro levantar e passe. 

Siga pela trilha até chegar a um grande espaço. 

Pegue o tesouro em cima da tumba e cheque a tumba, e vai descobrir que é um elevador, que vai subir para superfície.



Capitulo 4-3 as cavernas de minério



Não salve o jogo no final do capítulo.



A sua frente há uma cabana com um mercador. Combine a coroa com a jóia do verdugo e com a jóia que achou agora e com a coroa de ouro. Venda todos os seus tesouros, e caso já tenha o colete a prova de balas a venda, compre-o. Se tiver dinheiro suficiente, compre outra Rocket Launcher. Salve o jogo. Siga pela trilha até chegar a uma zona em ruínas. Mate todos os inimigos da vila com a pistola e granadas, colete os itens, e vá até a porta com um buraco de encaixe. Ela está trancada, então entre na cabana que há perto da fogueira, gire a alavanca, e se abrirá um buraco no chão, que dá acesso as minas debaixo do castelo. Desça e você estará em um espaço quadrado, com escrituras sobre Las Plagas. Atrás da pedra com as escrituras há uma trilha. Siga por ela até chegar a um espaço bem grande e você verá alguns inimigos da vila ao longe. Chame a atenção deles e mate os que vierem até você. Depois vá andando pelo meio das rochas pegando os itens, mas cuide-se com as armadilhas armadas em baixo da areia, e antes de entrar na casa lá longe, você verá na janela do andar de cima um Dr. Salvador. 

Atire com o Rifle até ele morrer, depois desça a passagem que há entre as rochas. 



Desça a escada e haverá um ganado. Mate-o e pegue o tesouro dentro da tumba. Volte até a casa onde havia o Dr. Salvador, mas não entre pela escada da janela, entre pela porta do andar de baixo atrás da casa. Há outro Dr. Salvador no andar de baixo. 

Mate-o com a Stryker e suba para o segundo andar. Pegue rapidamente a chave da mina em cima da pedra e derrube a escada da janela, depois pule pela janela. 

Esteja equipado com a Stryker, pois haverá muitos ganados. Atire em todos, mas não se preocupe em pegar os itens. 

Corra para a porta depois da escada a sua direita, use a chave da mina, e a porta se abrirá. Corra pela trilha e abra a porta no fundo. 

O teto descerá como no castelo, mas aranhas estarão lhe atacando enquanto atira nas luzes vermelhas. 

Quando o teto parar mate as aranhas e pegue o dinheiro dentro da tumba. Passe aporta, desça a escada correndo desviando das aranhas e passe a porta depois de pegar os itens nos barris. Você verá três carrinhos de trilhos de minério. Entre neles, e pule para o segundo carrinho e atire na alavanca a sua esquerda para os carrinhos começarem a andar, e volte rapidamente para o carrinho de trás. O carrinho vai lhe levar até o final do mapa, mas os inimigos pularão para dentro. Tente acertá-los de longe com a pistola ou a TMP para caírem nos trilhos e morrerem. Muitos pularão para dentro nos três carrinhos. Atire com a Stryker quando houver muitos. Mais adiante um ganado vai baixar uma alavanca e os carrinhos vão parar, e muitos ganados pularão para dentro, inclusive um ou dois Dr. Salvador, atire com a Stryker até todos morrerem, então colete os itens dos três carrinhos, volte para o carrinho de trás e atire com a pistola na alavanca para ele voltar a andar. Apartir daqui haverá barreiras de madeira que podem lhe matar se baterem em você. Faça as seqüências de botões para desviar delas ou atire nelas quando vir-las. Mais um Dr. Salvador vai pular para dentro. 

Mate-o com a Stryker, e fique atento por que mais a frente os trilhos estão quebrados, e os carrinhos cairão no penhasco. 

Pegue todos os itens que puder pegar e se prepare depois que o carrinho descer bem rápido. 

Faça as seqüências de botões para Léon pular dos carrinhos, e as seqüências para Léon segurar-se e se salvar. Siga pela passagem com muita calma, pois terminaram os ganados da vila. 

Quando chegar a um espaço bem grande verá uma pedra para pegar. Pegue a pedra do sacrifício e uma passagem se abrirá na parede. Siga até uma escada de ferro. 

Suba por ela e você está de volta à zona em ruínas. 

Encaixe a pedra do sacrifício e porta se abrirá revelando um elevador, por onde você deve subir.



Capitulo 4-4 o robô gigante de Ramon Salazar



Não salve o jogo no final do capítulo.



Ao subir o elevador você estará em um corredor bem grande. Salve o jogo depois de pegar a munição na cadeira. Siga até um espaço maior, e desça as escadas, e verá um robô gigante com a fisionomia de Salazar. Siga pelo caminho a esquerda da escada que você desceu e veja o clipe.  

 Um Iluminado de roupa vermelha baixa uma alavanca e a passarela sobre a água onde Léon está imerge na água, e Léon não pode mais passar. 

Muitos monges aparecem, e um dos braços do grande robô começa a se mexer. 

 Para fazer a passarela voltar, você deve baixar duas alavancas, mas será um pouco difícil. 

Agora o salão inteiro está lotado de monges. 

Suba de volta as escadas que você desceu, e depois suba a escada de ferro para o segundo andar. Siga pulando pelas mãos do Robô. 


Há uma manivela na frente e outra atrás do robô, e elas mudam os movimentos dos braços dele. Cuide-se com os arqueiros e com o monge de vermelho. 

Pule para a plataforma na frente da barriga dele, baixe a manivela da frente dele para o outro braço começar a se mexer. Pule para o outro braço, e pule para o segundo andar do outro lado. Pule pelo buraco para o andar de baixo. Mate o monge de vermelho e baixe a alavanca. Uma parte do corredor vai sair de baixo d’água. Cuide-se com os vários inimigos que aparecerão agora. Suba a escada de ferro para o segundo andar, pule na mão do robô, pule para a plataforma da frente dele, pule para a outra mão, e espere ela subir e pule para o terceiro andar do lado por aonde você chegou neste salão. Siga fazendo esta seqüência até achar a outra alavanca. 

Quando você baixar as duas alavancas, o corredor estará no lugar de volta. 

Desça todos os andares, e passe o corredor e veja o clipe. O robô começa a sair do lugar destruindo tudo em volta, e começa a perseguir Léon. 

 Siga as seqüências de botões para Léon fugir do robô. Quando chegar ao final do corredor você voltará a controlar Léon, e você tem que atirar no cadeado da porta muito rápido para que o robô não lhe pise. 

Atire no cadeado com a Stryker e passe a porta rapidamente. Léon está em uma ponte que atravessa um penhasco até uma torre muito grande, mas de repente a parede atrás de Léon começa a quebrar e é o robô novamente. Siga as seqüências de botões para Léon fugir do robô de novo, até a ponte quebrar por causa do peso do robô, então faça as seqüências de botões para Léon pular e não cair no penhasco junto com o robô que se foi. 

Entre na porta da torre onde você está e veja o clipe.  

Léon entra na torre e vê Salazar, e o Verdugo que sobrou, e Salazar diz que o ritual que declarará Ashley como um Iluminado está para começar, e então Léon joga sua faca e ela crava a mão de Salazar na parede. Salazar começa a chorar e Verdugo lança a faca contra Léon. Siga as seqüências de botões para Léon desviar da própria faca. 

Léon guarda sua faca de volta, e Salazar e o Verdugo sobem um elevador. Você está dentro da torre, e há muitos inimigos. Antes de subir a escada em espiral, pegue os itens a sua esquerda, e atrás destas caixas aí. 

Quando você começar a subir a escada, um monge vai ficar jogando barris gigantes que descem a escada rolando. Alguns vêm já pegando fogo, e podem explodir. Não deixe nenhum lhe atingir. Atire com a Stryker neles e eles explodirão. 

Mas em uma parte da escada há uma plataforma de madeira a esquerda. Siga por aí e não pela escada, para que não haja mais o perigo dos barris, mas cuide-se com as dinamites que serão jogadas por cima de você. 

Na plataforma de madeira haverá um ou dois inimigos com foices. Não deixe que eles joguem a foice, pois elas arrancam a cabeça de Léon. 

Siga pela plataforma até ver uma escada de ferro a direita. Suba ela e atire rapidamente com a Stryker no monge que está na alavanca, acionando os barris. Após matá-lo, aparecerão vários carrascos lá em baixo, e um arqueiro com chifres. Acione vários barris para matar os carrascos que virão subindo a escada. 

Para acionar os barris, basta baixar a alavanca a sua frente. Continue subindo a escada em espiral. Você chegará até uma parte da escada que está bloqueada com caixas, então desça de volta até a segunda plataforma de madeira, e siga até o outro lado, mas cuide do monge que está no andar de cima jogando dinamites. 

Pegue todos os itens, e entre no elevador quadrado. Você já está bem alto, mas deve continuar subindo, porém o elevador não suporta muito peso. 

Derrube as caixas que estão dentro do elevador, e ligue ele, e então ele começará a subir bem lentamente. Fique no canto do interruptor que liga o elevador, pois muitos monges de vermelho vão pular para dentro do elevador, e ele vai parar por causa do peso até você matar todos. Mas estes monges de vermelho liberarão as centopéias, e todos eles! Lembre-se que elas engolem a cabeça de Léon. 

Quando tiverem mais de três na sua frente atire com a Stryker nas pernas deles, e enquanto estiverem caídos use a TMP, a pistola, ou se houverem muitos use a Lança-Minas, mas o melhor a fazer é atirar nas cabeças, e jogar granadas de luz para matar as pragas de primeira. Quando o elevador parar e não haver nenhum monge dentro do elevador, é que você chegou quase no topo da torre. 

Pegue os itens e siga pela plataforma de madeira. Nesta parte a torre não tem paredes em alguns lugares, e você pode ver o céu. Siga pela plataforma de madeira pegando os itens, e pegue todos os itens deixados dentro do elevador que você subiu. Siga pela plataforma de madeira até um elevador em que só vai caber você. Mas antes de subir o elevador, há um tesouro dentro de um baú em baixo da plataforma em que você está pisando. 

Procure um lugar que possa pular para baixo a direita do elevador, e dentro da torre. Pegue o tesouro no baú e suba pelo elevador pequeno. Você vai estar em outra escada em espiral, mas esta é do lado de fora da torre. 

Você está tão alto que não se pode ver o chão. 

Estes foram os últimos inimigos do castelo. 

No final da escada há um mercador ao lado de uma grande porta. Pegue os itens em cima da mesa. Venda seus tesouros, e se não comprou a Rocket Launcher antes, compre agora. Salve o jogo e entre na porta.



Quarto chefe= Ramon Salazar



Depois que você entrar na porta, verá um clipe. Salazar está esperando Léon junto com o Verdugo, e ele diz que o ritual acabou e Ashley foi levada para uma ilha longe de El Pueblo, mas aparentemente pertencente à Los Iluminados. Salazar e verdugo começam a ser puxados por tentáculos de uma planta gigante que está na parede. A planta engole os dois, e após alguns segundos aparecem dois tentáculos gigantes, e um pescoço com a cabeça de verdugo, só que mil vezes maior, e na nuca do monstro há um casco, que se abre e dentro dele está o coração da planta, que é Salazar. Salazar e Verdugo se fundiram com a planta.   

Quando começar perceberá que há dois andares, e você pode descer, porém não desça, por que no andar de baixo há uma infestação de aranhas. E não fique de frente com o tentáculo onde há o olho do Verdugo, por que ele pode lhe engolir. Siga pela direita até não poder andar mais. Assim você fica de lado para a planta gigante, e a cabeça de Verdugo não pode mais lhe engolir. 

Use a TMP no tentáculo na sua frente para ele entrar na parede, liberando sua visão. 

Caso ele tente te agarrar, faça as seqüências de botões para que ele não lhe jogue para o andar de baixo junto com as aranhas. Não gaste munição de nenhuma arma no casco, pois ele é indestrutível. Caso tenha munição, toque uma mina no olho do verdugo ou atire com o Rifle. Mas tem que ser bem no olho, se não, não terá efeito nele. 

Quando acertar o olho, a cabeça vai baixar até o chão, e o casco de proteção se abrirá deixando o Salazar Coração à mostra. 

Pegue a sua RPG e atire, mas o tiro deve ser no coração para matá-lo. Se errar carregue o jogo e tente de novo. Ramon Salazar agoniza de dor até morrer, e toda planta se desmancha, matando todas as aranhas no andar de baixo. 

Pegue as cinqüenta mil pesetas e todos os itens do andar de baixo, depois passe a porta onde estava o dinheiro dele, e você estará no topo da torre, de frente para a lua...


Pegue os itens nos barris, e desça pela corda. Pegue os itens deste local, cuide-se com a cobra que há dentro de um barril. Entre no elevador a esquerda e desça. 

Você está em corredores de esgotos, em baixo da torre. Siga até o mercador, colete os itens do local, e venda seus tesouros ao mercador. 

Caso já esteja a venda a Killer 7, venda a Broken Butterfly e compre-a. a Killer 7 é uma pistola, mas usa munição de revólver, a mesma munição da Broken, portanto, quando comprá-la não saia atirando em qualquer um. 

Melhore a Stryker e as outras armas. 

Não salve o jogo. 

Siga pelos corredores e veja o clipe.  

Léon vê um barco parado em uma doca, mas percebe que é simplesmente Ada Wong. 

Ela dá uma carona para Léon até a tal ilha para onde Ashley foi levada.







Capitulo 5-1 a chegada na ilha



Salve o jogo no final do capítulo. 


Ao chegar à ilha, Ada pula do barco e se some no alto das montanhas da ilha, e Léon perde o controle do barco olhando para as pernas dela e quase bate o barco. Você está na ilha de Sadller, e é madrugada, então tudo é muito escuro e Léon vai ficar com a lanterna acesa quase o tempo todo. Apartir daqui Sadller vai conversar com você pelo rádio, já que Ramon Salazar está morto. Siga pela trilha no meio das rochas. Haverá um caminho à direita, ou você pode ir reto. Vá reto, e não se preocupe, pois você está sozinho por enquanto, e suba nas rochas para pegar os itens dentro das caixas. Não se assuste com a música. Volte e pegue o outro caminho. Mais a frente ouvirá os gritos de Ashley e verá o clipe. Um homem todo de preto leva Ashley nas costas, e passa por uma grande porta que se fecha. Você está em uma instalação militar, e caso ainda não percebeu, os inimigos são soldados. Você está entre um exercito! Eles se chamam Comandos. Mas antes de pular para dentro da instalação, use o Rifle para atirar na luz de monitoramento, e assim terá de enfrentar menos inimigos. Se você pular sem atirar na luz de monitoramento, aparecerá um clipe em que dispara um alarme e Léon é descoberto. Assim você terá que enfrentar muitos inimigos, portanto atire na luz com o Rifle e depois pule para dentro da instalação militar. Depois de estourar a lâmpada, pule, entre na casa a sua frente e suba a escada, mas tome cuidado com o inimigo que está escondido do lado da escada. Espere no teto, e atire com a pistola nos inimigos quando estiverem subindo a escada. Cuide-se com os bastões de choque que eles usam agora, e as mascaras de gás, capacetes, e os arqueiros usam colete a prova de balas, portanto deve acertá-los na cara ou nas pernas. Quando você chegar perto da borda do teto verá um clipe. Um soldado, muito grande, muito gordo e com um olho vermelho, aparece e começa a atirar com uma metralhadora muito potente, a Glatting Gun. Ele é um dos generais do exercito de Sadller. Seu nome é JJ.  Ele é outro subchefe. Espere aí em cima derrubando os inimigos, e o JJ dará um pulo para onde você está, e não terá como derrubá-lo. Não espere ele começar a atirar, atire primeiro na cara dele com a Broken Butterfly até ele morrer, mas acerte na cara, pois no resto do corpo dele os tiros vão demorar mais a fazer efeito. Quando ele morrer, pegue as quinze mil pesetas, e mate todos os Comandos daí de cima. Após matá-los e acabar a música, desça e saia desta casa.  Pegue os itens deixados pelos inimigos. Siga até a escada da porta por onde levaram Ashley, e vários comandos sairão de dentro de outra casa a sua esquerda. Volte para o teto da casa que você estava antes, e mate-os do mesmo jeito: derrubando eles da escada, principalmente os que estão com escudo. Após matar todos, pegue os itens em todas as casas, e suba a escada até a porta por onde Ashley foi levada. Cheque a porta lasers vermelhos vão sair do lado da porta. Suba no teto da casa onde estavam os comandos com escudos, e gire o espelho para que faça o lazer refletir no outro espelho que está no teto da casa onde você ficou derrubando os inimigos. Vá até lá e gire aquele espelho até o lazer refletir no círculo vermelho do lado direito da porta. A porta vai se abrir. Entre lá, pegue os itens atrás dos sacos de areia, e siga pela trilha. Após passar a ponte de madeira, alguns inimigos tentarão derrubar uma grande pedra em cima de Léon. Siga as seqüências de botões para que Léon desvie da pedra. Entre na caverna, e haverá um arqueiro com colete e outro comando. Mate-os, pegue os itens e suba a escada de ferro. Você estará em outro mapa bem complicado, talvez o mais complicado do jogo. Você está em baixo de toldos de pano velho. Siga e haverá um inimigo atrás dos sacos de areia a esquerda. Mate-o e pule para o outro lado. Entre pela janela, e siga para todos os caminhos à direita coletando os itens e matando os comandos com máscaras de gás. Quando enxergar um barril explosivo, atire e um buraco se abrirá na parede. Entre na gruta com a iluminação verde, e pegue o tesouro dentro do baú. Volte até aonde você entrou pela janela e siga pelo caminho a sua frente. Cuide-se aí, pois há um comando com uma Rocket Launcher, muitos arqueiros, e comandos jogando dinamites. Atire nos barris explosivos para matar eles e tente desviar do disparo de RPG. Siga pela lomba desviando dos inimigos depois que ele atirar com a RPG. Haverá uma entrada a esquerda que leva a ponte onde estavam os arqueiros, e um caminho a direita que leva até uma porta. Entre primeiro na entrada a esquerda. Vá até o fundo, pegue os itens, e volte para seguir pelo caminho da direita que leva a porta. Haverá um comando ao lado de um carrinho cheio de explosivos. Passe por ele e se encoste à porta que está fechada. Quando vierem mais comandos atire no carrinho para que ele exploda e desça a lomba atropelando os outros. Fique aí esperando até acabarem os inimigos e a música de ação terminar. Então aperte o botão vermelho do lado da porta para ela se abrir. Siga pela trilha até um mercador. Venda seus tesouros, e se ainda não tiver comprado o colete, você deve comprá-lo. Salve o jogo. Siga pela trilha e haverá vários comandos com máscaras e um ou dois arqueiros. Use o Rifle para matar os arqueiros rapidamente e depois mate os outros inimigos. Siga e entre na porta no final. Agora você está dentro do quartel de Sadller. Esta é uma das piores partes do jogo. Haverá alguns armários caídos, e um corredor à direita. Pegue os itens nos armários e siga pelo corredor. Ao passar pela porta com a janela redonda, mate o comando com mascara de gás que está escondido atrás das estantes do seu lado, pegue os itens onde ele estava, e siga pelo corredor. Ao curvar no final, haverá uma estante no meio do caminho, mas quando for fazer a volta nela esteja equipado com a Stryker e seja bem rápido para atirar no inimigo que aparecerá do nada pegando fogo na sua frente. Um tiro basta para matá-lo, pois já está quase morto. Pegue a granada dentro da pia, e siga pela porta. Haverá mais a frente outra porta com a janela redonda. Passe por ela e alguém dará um grito avisando para que lhe matem. Enquanto isso você ouvirá os gritos de socorro de Ashley. Ela parece estar com muito medo. Dobre a esquerda e atire com a Stryker no homem com armadura em todo corpo. Ele chama-se gladiador, e somente a cabeça e as pernas dele não têm proteção. Mas atire com a Stryker na barriga dele, e enquanto ele estiver caído desça as escadas e fique em um canto. Haverá arqueiros, gladiadores, comandos com máscaras de gás e com escudos. Cuide-se, pois sairão aranhas das suas cabeças. Use a Stryker e a TMP para matá-los. Quando a música acabar, é que terminaram os inimigos, então pegue todos os itens do local. Você está em uma cozinha, com muita carne sobre a mesa. Pegue os itens na dispensa, e o tesouro dentro da maleta de prata. Suba as escadas de volta e passe e porta a sua esquerda. Siga e veja o clipe. Léon não agüentava mais ouvir os gritos amedrontados de Ashley, quando percebe que o som vinha de câmeras de monitoramento. Léon vê Ashley em uma das câmeras, aparentemente dentro de uma cela de cadeia. Um soldado a joga no chão, e vê que as câmeras estão ligadas, então fala uma coisa para outro comando, e ele desliga um dijuntor de energia na parede, e então todas as câmeras se apagam e Léon vê que precisa recuperar Ashley logo, pois ela corre perigo. O jogo entrará sozinho em outro mapa, que é o mapa do andar de cima, onde Ashley está. Saia deste mapa. Siga pelo corredor até uma porta a direita. Entre nessa porta e não continue pelo corredor. Aí há um mercador. Venda seus tesouros, e caso não tenha comprado ainda o colete, compre o colete. Saia desta sala e volte ao corredor. Quando você se aproximar da porta fechada, ela se abrirá e vários inimigos jogarão dinamites. Recue, e espere as dinamites explodir. Se aproxime a atire bem rápido com a Stryker para que eles não tenham tempo de jogar as dinamites ou tente acertar as dinamites para elas explodirem no ar. Quando você matar os que têm dinamite, a porta se abrirá e haverá três arqueiros. Atire uma mina, e se não tiver munição use o Rifle ou jogue alguma granada explosiva. A porta finalmente se abrirá e não fechará mais. Entre, pegue os itens no chão e na caixa vermelha na parede e mate o último inimigo que virá pelo seu lado direito. Pegue a erva ao lado da cadeira e passe a grande porta. Na sua frente há uma escada que sobe para o segundo andar, e um corredor à esquerda. Antes de subir siga pelo corredor, mas entre pela porta a direita e não siga até o final do corredor, pois aquela porta voltará onde você já passou. Dentro da sala na porta a direita do corredor há um tesouro dentro de uma caixa a sua esquerda. Pegue o tesouro e salve o jogo. Volte e suba as escadas. Você vai passar por um elevador que não serve para nada, simplesmente desce para o andar de baixo. Não desça por ele, siga pelo corredor até chegar ao final, onde haverá uma porta a esquerda e uma porta a direita. Abra a porta da esquerda e siga pelo corredor. Quando curvar a direita no corredor, pegue a munição para revólver dentro da caixa na estante a esquerda, e os outros itens dentro das caixas vermelhas na parede. Você vai chegar a uma porta com uma luz vermelha em cima. Entre e você estará em outro corredor, mais apertado. Siga e uma porta automática se abrirá na sua frente. Entre na sala e verá um clipe. Há uma câmara de contenção, e dentro dela está um monstro dormindo em uma maca. Este á um Regenerador. Ele tem esse nome por que pode regenerar partes do corpo que lhe foram arrancadas há pouco tempo. As pragas precisam de um corpo hospedeiro para viver, mas alguns aldeões acabaram hospedando mais de uma praga, e evoluíram ganhando a habilidade de se regenerar bem rápido. Os Regeneradores são muito altos, não usam roupas nem possuem ossos mais. Eles têm várias pragas espalhadas pelo corpo. Qualquer arma convencional é pura perca de tempo e de munição se não atingirem as pragas que ele tem. Ele é outro subchefe. A porta onde ele está é trancada. Na frente desta porta há outra, que dá acesso a uma sala totalmente no escuro. Para abrir a porta da sala escura, deve fazer o enigma no computador a sua direita. Tem vários triângulos coloridos na tela, e você deve girá-los do ponto inicial até o ponto final. Faça a seguinte seqüência: Azul, verde, verde, vermelho, vermelho, vermelho. A porta se abrirá. Entre e veja que é um laboratório. Em cima de uma maca há um homem morto, e seu pescoço está costurado, e em cima dele há uma daquelas aranhas, mas ela está morta. Aqui era o laboratório onde Luis Sera fazia pesquisas e experiências sobre Las Plagas para Sadller. Aparentemente e aranha foi retirada deste infectado pelo pescoço. Há outro comando caído no chão com a barriga aberta. Pegue o cartão dentro da barriga dele, e equipe o Rifle. Quando você chegar perto da porta, o Regenerador vai acordar e vir até você. Fique aí. Arranque as pernas dele com o Rifle para que ele caia no chão, e arranque seus braços para que ele não lhe agarre e comece e lhe morder o pescoço. Caso ele faça isso, siga as seqüências de botões para que ele lhe solte. Depois de arrancar os braços atire na cabeça e ela vai estourar. Logo ele vai criar outra perna e vai se levantar. Continue atirando com o Rifle na barriga dele, até ele explodir. Pegue as cinco mil pesetas dele, e o diamante dentro da sala onde ele estava e saia. De volta no corredor, atire com a pistola na parede para chamar a atenção do próximo Regenerador. Quando ele vir, faça a mesma coisa com o Rifle até ele explodir. Pegue as cinco mil pesetas e siga. Ao passar a porta, você estará de volta onde havia uma porta a esquerda e uma a direita. A porta que estava à direita, agora está na sua frente. Passe ela, e atire com a pistola para chamar a atenção do próximo Regenerador, que virá de um corredor vermelho. Use o Rifle contra ele, e aproveite o galão vermelho que há no chão. Quando ele estiver perto do galão, atire no galão com a pistola para explodir nele. Quando ele explodir pegue as cinco mil pesetas, os itens dentro da caixa vermelha na parede e na maleta de prata no corredor à esquerda. Siga pelo corredor vermelho onde ele estava, mas a porta vai estar trancada. Volte, use o cartão que pegou na barriga do homem na porta congelada e entre. Você está dentro de um frigorífico, e há vários Regeneradores pendurados por ganchos. Pegue todos os itens na sala, e entre na primeira entrada à direita. Aperte o botão, e a sala vai se descongelar, e assim você poderá enxergar melhor. Saia e entre na segunda entrada à direita. Gire a manivela no fundo e uma porta vai se abrir. Dentro há uma mira noturna para o Rifle. Ela pega o calor do corpo, e serve para enxergar onde estão alojadas as pragas dos Regeneradores. Quando você pegar a mira, a porta vai se trancar e um regenerador vai cair dos ganchos. Fique neste pequeno corredor onde você está, e equipe o Rifle com a nova mira. Basta um tiro em cada praga que ele morre, e assim você economiza munição. As pragas dele serão de uma cor diferente do resto do corpo. Quando ele explodir a porta vai se abrir. Pegue as cinco mil pesetas dele e entre de volta na primeira entrada a direita. Há uma máquina. Cheque ela e troque o cartão que você usou para abrir esta porta pelo cartão que está dentro da máquina. Ele serve para abrir a porta do corredor vermelho. Saia do frigorífico e siga pelo corredor vermelho, e então use o cartão. Passe a porta. Siga pelo corredor onde você está, pegue a munição no final, e entre a porta a direita. Você está em uma salinha pequena, e verá que há um vidro bem grande que se pode ver o andar de baixo. Lá há quatro ou cinco inimigos, mas você não precisa matá-los. Eles estão em volta das lixeiras, e estão ao lado do vertedeiro do lixo. Há na sua frente uma máquina com alavancas. Você deve manusear o gancho que pega as lixeiras para largar no vertedeiro, e jogar os inimigos lá. Você pode controlar o gancho, e quando a sombra estiver em cima deles aperte o X para pegar eles e largá-los no vertedeiro. Pegue primeiro o arqueiro, depois os outros. Quando faltar só um, ele vai correr até você e não poderá pegá-lo com o gancho. Aperte o botão QUADRADO para sair da máquina, e mate o inimigo que vai aparecer na porta a sua esquerda. Pegue todos os itens no local, e passe a porta que há depois das lixeiras. Siga pelo corredor, suba as escadas até entrar em uma sala com uma mesa no meio, vários armários e computadores. Pegue os itens nos armários e na mesa, e passe a porta do outro lado da sala. Siga pelo corredor, e haverá um fio dando curto circuito no chão, e você ouvirá os gritos de Ashley. Pegue o item dentro da caixa vermelha na parede, e avance para ver que no corredor do seu lado está Ashley dentro de uma cela de cadeia, aquela que Léon viu nas câmeras, mas há dois gladiadores na porta com grandes machados nas mãos. De um tiro com a pistola para chamar a atenção deles, e eles virão correndo. Mate-os com a Stryker, e vá até a porta onde Ashley está, para que ela pare de gritar, mas de qualquer jeito a porta está trancada. Se vire e entre na porta a sua direita. Você está em um laboratório com muitos computadores e uma tela de raios-X no meio da sala. Há muitos comandos aí. Há arqueiros, comandos com máscaras de gás, comandos com escudos, e muitos corajosos que vem lhe atacar de mãos abanando. Mate todos com a TMP e a Stryker, e pegue todos os itens, inclusive a munição em baixo da escada, mas cuide-se que pode haver um inimigo em baixo da escada. Passe pela porta e você estará em um corredor comprido, com uma porta no fundo e uma porta de ferro a esquerda. Entre na porta do fundo primeiro, e pegue a erva. Não salve o jogo. Entre na outra porta e você estará em uma sala apertada. Passe a porta e veja o clipe. Léon olha na TV de monitoramento em cima dele, e um Regenerador se aproxima com o cartão que abre a porta onde Ashley está, e o cartão está pendurado na cintura dele. Mas ele tem espinhos por todo o corpo, e por isso são chamados de Iron Maiden. Ele é mais forte que os regeneradores normais, por que tem uma ou duas pragas a mais que os normais, e uma nas costas, como os Garradores. Ele também é um subchefe. Fique onde você está e use o Rifle com a mira Termal para matar ele, mas seja rápido, se não ele crava Léon nos próprios espinhos, podendo matá-lo de primeira. Se não estiver conseguindo acertar a praga das costas dele, toque granadas de fogo, mas tente economizá-las. Se não tiver granadas, de um tiro para arrancar a perna dele e depois na praga das costas. Quando matá-lo, pegue o cartão, e todos os itens no local, inclusive, o diamante que há dentro de um dos pilares de vidro na sala de contenção de espécimes da praga. Colete todos e siga até o corredor com as portas automáticas por aonde veio o Iron Maiden, e passe a porta de ferro. Você está em uma plataforma de um rádio de comunicação. 

Mate os corvos que estão em cima de você com a pistola, pegue os itens nos barris e fale com o mercador. Venda seus tesouros, mas não venda a mira Termal. 

Você deve seguir com ela até o final do jogo. Se ainda não tiver comprado o colete, compre o colete. 

Este é o momento certo para comprar o colete. 

Compre também o ombreiro para a Red-9. 

Siga até o elevador e suba. Entre na sala de monitoramento do rádio de comunicação e veja o clipe. Léon entra na sala e vê que é um rádio e tenta pedir reforços, porém ninguém responde, pois o sinal está fraco. Pegue os itens e desça de volta. Agora você deve voltar até a cela de Ashley. Passe pela sala onde matou o Iron Maiden, passe pelo corredor comprido, e entre na porta que volta a sala com os raios- X. Use a TMP para matar todos os arqueiros e os outros comandos que estão aí. 

Pegue todos os itens e passe a porta por aonde você veio antes. 

Curve a esquerda e use o cartão na porta da cela, depois entre e veja o clipe.  

Léon entra e vê Ashley abaixada num canto, sem mais nenhuma esperança de voltar viva aos Estados Unidos, mas ela fica muito feliz de ver Leon, e dá um abraço nele.

Capitulo 5-2 A saída do lixo



Salve o jogo no final do capítulo.  

Antes de dar nenhum passo, mande Ashley ficar, pois há muitos inimigos fora da cela, e siga. Você receberá uma carta de Ada, avisando para Leon que ele pode sair daquele lugar pelo vertedeiro de lixo. Saia da cela e de um tiro de pistola para chamar a atenção deles. Haverá gladiadores, arqueiros, e comandos normais, e cuide-se com as aranhas das cabeças. Mate-os com a TMP, pistola e Stryker, depois chame Ashley e siga pelo corredor onde há o fio dando curto circuito. Passe a porta e vocês estarão na sala dos computadores e com a mesa no meio, mas agora ela está lotada de comandos e arqueiros. Mate todos, e siga até a porta por aonde você veio antes e veja o clipe. Um comando abaixa uma alavanca nos computadores e a porta se tranca. Mate todos os inimigos que apareceram, sempre cuidando de Ashley. Quando matar todos, levante a alavanca de volta, para que a porta se abra, mas entrarão muitos inimigos. Fique em um canto, e tente matar os arqueiros primeiro. Depois de matar todos, desça as escadas com Ashley até chegar ao vertedeiro, e veja o clipe. Léon mostra o buraco para Ashley, e ela diz que quer não quer pular, mas Léon segura no braço dela e puxa ela para baixo. Lá em baixo os dois se levantam, e Léon vê que Ashley caiu em cima de um Iron Maiden, mas ele parece estar morto. Você está em baixo do andar onde você estava antes, pela saída do lixo. Há uma grade para passar para a sala do lado. Levante a alavanca para a grade se abrir, e veja o clipe. O Iron Maiden se levanta como borracha e Ashley dá um grito. Corra para o outro lado da grade, se vire e baixe a alavanca desse lado, para que a grade se feche antes dele passar para o lado onde você está. Esconda Ashley dentro da caixa ao seu lado, para que não haja perigo para ela. Use o Rifle com a mira Termal para atacar o monstro, mas vai ficar difícil de acertar a praga das costas dele, então, abra a grade atrás de você e passe para outra sala. Ele vai passar para a sala onde você estava e aí atire com a pistola no barril explosivo, e se ele ainda não morrer, lance granadas de fogo. Ou atire com o rifle na perna dele para ele cair, e então nas costas, mas seja rápido para ele não lhe agarrar. Quando ele explodir, pegue as vinte mil pesetas. Há uma corredeira de esgoto, e para passar precisa-se empurrar a caixa vermelha de lixo na água para passar por cima, porém, você precisa chamar Ashley para ajudá-lo a empurrar, por que Léon não consegue sozinho. Há outra caixa do lado oposto para esconder Ashley. Esconda-a e aparecerá outro Iron Maiden. Volte até a sala onde você escondeu Ashley antes, feche a grade, e use o Rifle para matá-lo. Quando ele explodir, pegue as vinte mil pesetas e todos os itens em volta e chame Ashley para ajudá-lo a empurrar outra caixa vermelha de lixo que está bloqueando a porta. Passe a porta e haverá um gladiador e vários comandos. Mate-os com a TMP, e pegue todos os itens. Suba a escada, e você perceberá que está dentro de uma espécie de ventilador gigante. Pule e saia correndo sem segurar Ashley, por que ela pula sozinha. Ashley aponta a porta para Léon, mas ela está fechada com pedras, então aparecem muitos inimigos pulando do andar de cima. Esta é uma das piores partes do jogo. Você está numa grande sala redonda com um buraco com lava no meio, e há uma salinha pequena sem portas dos dois lados, e lá dentro há uma máquina para manusear a bola de ferro para quebrar as pedras da porta. Corra lá, e mande Ashley manusear a máquina, e fique de um lado a outro da salinha sem portas atirando com a Stryker. Atire de um lado, corra para o outro e atire do outro, mas não pare para matar os inimigos, apenas de um tiro e corra para o outro lado. Cada vez que Ashley bater com a bola gigante nas pedras na frente da porta, você precisa a mandar fazer de novo. Quando ela bater com a bola pela terceira vez, as pedras vão se quebrar. Chame ela e saia pelo lado direito da salinha atirando com a Stryker nos inimigos, mas não pare para matar ninguém, e pegue somente os itens que estiverem no seu caminho, apenas passe a porta, pois nunca acabará de aparecer inimigos. Quando passar a porta, corra bem rápido para a sala do corredor à direita, e mire com o Rifle na porta, pois virá um Regenerador. Use a mira Termal para matá-lo, pegue as cinco mil pesetas e os outros itens da sala onde você está, e mande Ashley esperar aí. Siga pelo corredor à direita, até ver outro Regenerador. Volte um pouco para pegar espaço, e mate-o com o Rifle. Pegue as cinco mil pesetas, chame Ashley e siga pelo corredor e entre na sala a esquerda. É uma sala de reuniões. Aperte o botão na parede, e uma porta vai se abrir no corredor, mas não totalmente. Vá até essa porta, mas você não conseguirá passar, então envie Ashley para abrir pelo outro lado. Siga pelo corredor, e haverá uma porta a direita, e outra muito grande à esquerda. Entre primeiro na da direita. Haverá um mercador. Venda seus tesouros, e se ainda não comprou a Killer 7, compre-a agora se ela já estiver à venda, e se comprá-la, venda a Broken Butterfly. Não venda a mira Termal, pois você precisa dela até o final do jogo, mas compre a outra mira para o Rifle, assim você vai ficar com a mira que acabou de comprar, com a mira Termal, e com a mira original da arma. Saia desta sala e se dirija até a porta grande. Há uma alavanca de cada lado da porta. Mande Ashley ficar em uma e vá até a outra. Aperte, e as luzes quadradas e vermelhas em cima da porta vão se acender, e quando o círculo se acender, baixe a alavanca, e se acenderá uma luz verde no meio da porta, avisando que ela está aberta. Ao passar esta porta, você vai se deparar com uma empilhadeira de lixo. Pegue os itens nas caixas dos dois lados da empilhadeira, e suba. Ashley vai dirigir, e você deve ficar na carga defendendo vocês dos inimigos que vão pular para dentro. Quando Ashley começar a andar, vários inimigos vão começar a correr atrás de vocês e vão pular para dentro. Use a pistola e a TMP para derrubá-los e matá-los antes deles entrarem. Quando houver muitos, use a Stryker. Você vai ouvir uma buzina de algum caminhão, e ele virá de trás do seu, como os inimigos. Atire com a TMP na grade do motor, e quando ele pegar fogo pode parar de atirar, pois ele vai parar. Continue derrubando os inimigos antes que eles entrem, e então aquele caminhão vai ligar e vir de novo atrás de você mesmo pegando fogo. Atire com a TMP na grade do motor e ele vai explodir de uma vez só. Durante toda a estrada Ashley vai derrubar portas com a empilhadeira. Vocês vão chegar a um ponto da estrada em que há um elevador, para subir para outra estrada, mas você precisa ir ligar o elevador enquanto Ashley espera na empilhadeira. Equipe a Stryker e suba e escada do lado esquerdo da empilhadeira, e siga dando apenas um tiro em cada inimigo, só para derrubá-los, mas não perca tempo matando eles por que se não outro mata Ashley lá em baixo. Baixe a alavanca e fuja deles. Quando você descer a escada, o jogo vai carregar e você vai estar já dentro da empilhadeira. O elevador vai levá-los para a superfície. Continue matando os inimigos que pulam para dentro como antes, mas agora eles vão começar a pular por cima de você também. Quando outra buzina zunir, Ashley vai falar alguma coisa, então se vire para frente da empilhadeira rápido, e vai aparecer outro caminhão, desta vez na sua frente. Atire com a TMP na grade do motor, e quando ele explodir, Ashley vai enfiar a empilhadeira parede adentro para tentar desviar do caminhão em chamas. Vocês vão cair da empilhadeira procure uma porta no meio dos escombros, e passe por ela. 

Pegue todos os itens dentro dos armários da sala onde você está inclusive um tesouro que está dentro de um dos armários, e depois fale com o mercador que está em um canto. 

Venda seus tesouros, e compre uma Rocket Launcher. Se não tiver dinheiro, não compre mais nada e poupe se dinheiro para uma Rocket Launcher. 

Não salve o jogo. 
 Passe a porta a esquerda e veja o clipe.  

Leon e Ashley entram na sala, e lá está Sadller, com seu cajado. Leon tenta atacá-lo, mas ele pode controlar as pragas, e então ele faz com que a praga dentro de Leon cause dor nos seus pulmões, e Leon não consegue caminhar de tanta dor. Sadller começa a controlar a praga dentro de Ashley, e os olhos dela ficam vermelhos, e ela vai embora caminhando de mãos dadas com Sadller, mas Leon joga um rastreador na saia de Ashley, e ela nem percebe.



Capitulo 5-3 Jack Krauser



 Salve o jogo no final do capítulo.



Você perdeu Ashley pela última vez do jogo, mas vai demorar um pouco para recuperá-la de novo. 

Pegue o item atrás do pilar da esquerda, e passe a porta à esquerda depois dos degraus e veja o clipe. Ada e Jack Krauser estão lá naquele rádio de comunicação conversando, e ele diz a ela que Sadller quer que ele mate Leon para ganhar a confiança de Sadller, e que ele a mata se ela se meter para ajudar Leon e trair ele. Os dois foram mandados lá a mando de Wesker para conseguir amostras do vírus para a Umbrella, e Krauser está enganando Sadller.  Você está em uma escada, mas antes de descê-la, olhe para o teto de vidro. Há um diamante pendurado. Atire com a pistola para cair, desça as escadas e pegue. Abra a porta em baixo da escada, e haverá vários inimigos. Mate os que vierem até você com a pistola e a TMP. No final, entre na porta a direita para pegar os itens que estão lá. Cuide-se, pois talvez haja um soldado aí dentro. Depois de pegar os itens saia, e se cuide com o arqueiro. Suba a escada onde estava o arqueiro, e mate os inimigos com escudo que estão dentro da guarita com a sua Stryker. Pegue os itens, e passe a porta na frente da escada. Ande até o elevador e suba por ele. Você está em uma grande plataforma. Siga e veja o clipe. Leon está andando, quando de repente seu ex - parceiro de exército dado como morto três anos atrás em um acidente de helicóptero Jack Krauser aparece e corta a cara de Léon com uma faca. Os dois começam a brigar com as suas facas enquanto conversam, e Krauser diz para Léon que está ali a mando da Umbrella, mas que precisa matar Léon para obter a confiança de Sadller. No final da luta Krauser tenta cravar sua faca no peito de Leon, mas Ada aparece e dá um tiro na faca de Krauser e salva Leon, mas agora ela está na lista de Krauser. Leon pega a faca de Krauser, que foge. Leon agradece a Ada, e ela foge também. Mas durante todo esse clipe você deverá fazer as seqüências de botões a cada golpe de Krauser para que Leon se defenda. Desça a escada para sair dessa plataforma e passe a porta a direita. Você está em uma sala pequena e escura. Avance e uma porta automática se abrirá na sua frente, e você verá um corredor muito grande, e espelhado. Siga por ele e aparecerão vários lasers cortantes, e eles não podem tocar você, pois eles são fatais. Eles vão ficar se mexendo. Espere eles ficarem na posição vertical e passe rápido. Avance e aparecerá mais. Quando eles ficarem em vertical passe rapidamente. Siga, e alguns deles virão até você. Siga as seqüências de botões para Leon desviar deles. Siga e aparecerão apenas os projetores dos lasers na parede. Passe pelo meio deles, e faça as duas seqüências para que Leon desvie. Você chegou à porta, mas ela está trancada. Aperte o botão do lado direito da porta, e muitos lasers aparecerão atrás de você, e virão muito rápido. Faça as seqüências de botões para Leon desviar, e então a porta se abrirá. Entre e perceba que você está no trono de Sadller, onde ele deu a ordem para Krauser matar Leon. Em um pilar no teto há um diamante, e outro em cima do trono. Aperte X no trono, e Léon vai se sentar, mas não há tempo para descansar. 

Atrás da cadeira há um elevador muito sofisticado. 

Desça por esse elevador, e você estará em uma trilha pelas montanhas. 

Desça a escada a sua frente, pegue os itens em baixo da escada e siga pela trilha. Haverá um mercador. 

Pegue a erva dentro da salinha atrás dele. Venda seus tesouros, e caso ainda não tenha comprado a Killer 7, venda a Broken Butterfly e compre-a. se não comprou antes a Rocket Launcher, compre-a agora. 

Salve o jogo. 

Siga pela trilha e pegue a erva dentro da grade mais a frente. Siga e depois de passar por uma fogueira, você vai chegar a um penhasco onde verá um labirinto de containeres pendurados na montanha por correntes. 






Quinto Chefe= U3



Siga pela trilha e veja o clipe.



Leon vê uma luz piscando em uma poça d’água, e quando chega mais perto vê que é o rastreador que ele jogou em Ashley. Leon fica preocupado agora, por que ele vai ter que procurar Ashley por toda aquela ilha, mas ele percebe que a parede da montanha ao seu lado está tremendo, quando de repente a parede se quebra e um monstro muito grande aparece e joga Léon para dentro dos containeres. 

Ele é um resultado de experiências com evoluções de Las Plagas, e seu nome é U3, um nome científico. 

Ele tem da cintura para baixo corpo de algum animal grande como um elefante, e da cintura para cima tem corpo de homem, a não ser seu braço esquerdo, que é um tentáculo muito grande e forte. 

Ele tem uma língua muito grande, é careca e tem muita habilidade e velocidade. 

Ele foi mandado ali por Sadller para que Léon não atrapalhasse mais.  

Você está dentro do primeiro container, e o U3 está na sua frente. Faça todas as seqüências de botões para desviar de todas as formas do monstro, e tente evitar passar do lado do braço deformado dele. 

É bom que você tenha guardado muitas granadas até aqui. 

Use granadas de fogo, explosivas, a Stryker ou a TMP na cara dele, para que você o espante saia por um tempo do container, dando espaço para você correr. Se não tiver muita munição e não tiver granadas, tente correr dele, mas não use a Killer 7, nem a Broken Butterfly e nem a RPG. 

Aperte os botões que estão espalhados pelos containeres para destravar a porta para o próximo container. Mas a cada vez que você apertar o último botão de cada container começará uma contagem regressiva para o container se soltar e cair no penhasco. 

Pegue todos os itens de cada container. 

As portas que estiverem fechadas atirem com a pistola nas luzes verdes que elas se abrirão. 

No terceiro e último container, haverá uma passagem onde ele não conseguirá entrar, portanto use como vantagem, mas cuide-se com as seqüências de botões, mas quando você abrir a porta dessa passagem, ele se transformará para uma segunda fase. 

Irá sair de sua nuca a sua praga super evoluída, que tem uma boca com muitos dentes, e uma lamina para cada lado, como uma tesoura. Tente acertá-lo apartir de agora somente naquela boca, mas ainda não use a Rocket Launcher. 

Quando você abrir a porta que sai do container, descerá um gancho de um guindaste. Pule nele e veja o monstro cair no penhasco dentro do container. Você está na beira da montanha e deve se preparar para a batalha final com o U3. Siga e veja o clipe. 

Leon vê que o monstro não morreu quando caiu e ele vem escalando a montanha. Leon foge dele e uma grade se fecha atrás dos dois, trancando os dois em uma parte da montanha.  

Você está em um espaço com uma pedra e uma passagem onde se pode fechar grades para se trancar ou trancar ele. Quando ele estiver de frente para você use a Rocket Launcher. Ele ainda não vai morrer. Equipe-se com a Killer 7 ou a Broken Butterfly. Acerte a boca da praga dele, e talvez um ou dois tiros seja o bastante. Se não for, tente trancá-lo no espaço fechado, exploda os barris, e se for preciso use a Lança-Minas.  

U3 agoniza e cai morto, deixando Leon mais cansado do que quando enfrentou o monstro do lago de El Pueblo. 

A grade se abrirá...


Pegue todos os itens e as cinqüenta mil pesetas dele, saia e passe a porta a direita. 
Pegue os itens em baixo da escada, suba ela e entre no teleférico. 
Do outro lado onde você achou o rastreador de Ashley há uma erva. Volte pelo teleférico até a escada, e suba a escada de ferro. 
Você vai estar dentro de uma salinha com um carrinho de mão. Pegue os itens e passe a porta. Você está em cima da montanha. Vá até a borda e verá vários comandos lá em baixo. 
Do lado de um deles há um barril explosivo. Atire lá, e apenas um vai agüentar vivo. 

Mate-o com a pistola, depois desça, pegue todos os itens dentro e fora das cabanas, e desça pelo buraco que há dentro de uma delas. 

Você está em um trilho de minério. 
Siga, entre em todas as entradas para os lados, pegue os itens e o tesouro, e siga até o mercador. 

Venda seus tesouros, compre a Killer 7 se ainda não comprou, e também o colete se não tiver comprado. 

Salve o jogo e suba a escada de ferro. Você está de volta em cima da montanha. 

Pegue o barril atrás de você, e siga até a porta de pedra. Passe ela, e siga pela beira da montanha, e pegue o barril que está escondido em um matinho à esquerda.



Sexto Chefe= Jack Krauser



Pule a escada, siga pela zona em ruínas e veja o clipe. Leon está andando, e Krauser lhe chama. Leon olha para a direita e vê onde Krauser está. 

O soldado está com a cara pintada, preparado para a guerra. Ele diz que se Leon quiser passar a porta que leva até Ashley vai precisar de três insígnias para abrir a porta. Krauser diz que uma está a norte, outra a oeste e outra está com ele, e depois de dizer isso aponta uma TMP para Leon. Leon rapidamente joga em Krauser seu equipamento de segurança para tentar tirar a arma da mão de Krauser, mas Krauser começa a atirar em Leon que sai correndo. Krauser é imune a qualquer arma sua, portanto não gaste munição com ele. Você deve pegar sua faca e bater com a faca nele. Nem uma RPG é páreo para ele, mas com a faca ele vai sentir dor. A cada vez que você encontrar ele, ele vai estar com uma parte a menos da roupa. Mas quando acabar o clipe, já saia correndo e entre na porta da sua frente. Se você ficar na rua ele jogará minas, granadas explosivas e vai usar a TMP em você, mas quando você entrar nessa casinha esperem com a faca na mão mirando na porta, pois ele vai vir e quebrar a porta. Ele vai disputar uma batalha de facas com você. Às vezes vão aparecer seqüências de botões para que você chute ele. Faça todas as seqüências se não você perde muita vida. Tente acertá-lo bastante com a faca, mas não gaste munição de nenhuma arma com ele. Depois de você brigar bastante com ele dentro da casinha, ele vai jogar uma granada de luz e vai desaparecer. Pegue os itens em cima da mesa, os itens no telhado, e depois saia pela porta de grades. Haverá quatro rochas na sua frente, e ele vai esperar escondido atrás de uma delas. Use a faca de novo até ele jogar a granada e desaparecer. Desça a escada e curve a esquerda. Você está na porta, então precisa pegar as insígnias pelo outro caminho, mas antes pegue a munição à esquerda. Volte até a escada das rochas onde você brigou com ele, e siga em frente. Ao curvar a esquerda, haverá vários pilares, e Krauser vai estar em cima de uma casinha bem longe jogando granadas explosivas e atirando coma TMP. Corra até lá desviando dos tiros dele, e ao chegar lá, ele vai descer para brigar com você de novo. Use a faca para brigar com ele. Não entre na casa até ele sumir. Apenas quando ele sumir entre na casa, pegue os itens no andar de baixo, pois em cima não há nada. Saia pela porta e um pouco ao lado há uma porta de grades, mas está trancada. Faça a volta na casa e siga pela trilha até subir uma escada em espiral. Ao chegar lá em cima veja o clipe. Leon pega a primeira insígnia de pedra que abre a porta, mas Krauser aparece em cima de uma rocha. Ele vai começar a atirar em você, e o único jeito de não ser atingido pelos tiros é ir para baixo de onde ele está. Faça as seqüências de botões para desviar das granadas explosivas que ele vai jogar, e então ele vai descer. Brigue de faca com ele até ele sumir, e então uma estátua aparecerá do chão. A escada por onde você entrou está trancada com uma grade. Empurre a estátua em cima do botão no chão, e aparecerá duas alavancas, uma no lugar onde você está do lado da escada, e outra do lado daquela grade perto da casa onde você brigou com ele pela terceira vez. Aperte a alavanca daí, e a grade da escada se abrirá. Apartir de agora você corre perigo maior, pois Krauser espalhou robôs por tudo, robôs da Umbrella e de dois tipos. Os azuis explodem quando enxergam você e os vermelhos começam a atirar em você quando te vêem. Esteja equipado com a Stryker até o final da batalha com Krauser para usar ela nos robôs. Volte pela escada e quando chegar à outra grade lá perto daquela casa, ele vai estar lá de novo. Brigue de novo, e quando ele sumir baixe a alavanca para que a grade se abra. Pule para baixo, e verá vários robôs espalhados por todos os lados. Pegue e munição na sua frente, e pegue o caminho da esquerda, mas vá destruindo os robôs. Você vai atravessar um túnel pequeno cheio de robôs, e depois verá o clipe. Krauser discute com Léon, que está cercado e robôs. Responda para ele e se prepare. Ao sair do clipe você vai estar cercado de robôs, mas deve ignorá-los e entrar na porta a esquerda. A grade vai se fechar atrás de você. Você está trancado dentro dessa torre. Pegue a erva e suba a escada em espiral, e você verá uma ponte que pula para fora, caindo já na frente da porta das insígnias, mas há uma grade trancando. Suba a escada de ferro. Você está no topo da torre. Pegue os itens à esquerda, e depois pegue a segunda insígnia que está na borda de madeira do lado oposto da torre e veja o clipe. Krauser está em cima de uma rocha, e vê Leon pegando mais uma das insígnias. Krauser joga sua arma longe, e está pronto para mostrar seu poder. Ele levanta seu braço, que começa a se abrir, até se transformar em uma asa cheia de navalhas. 
Ele ativa bombas da Umbrella que estão colocadas por toda a torre. 

Ele dá um pulo para cima de Leon, e você deve fazer as seqüências de botões para que Leon desvie.  

Agora Krauser vai usar seu braço para atacá-lo, e não a faca nem nenhuma arma, mas o braço é uma proteção, portanto agora os tiros são menos afetáveis ainda para ele. 

Você tem cerca de dois minutos para matá-lo até que a torre vá pelos ares. 

Agora ele está mais forte. 

Faça todas as seqüências de botões para desviar dos golpes fatais do braço dele, e use a faca para atacá-lo. 

Você tem que bater muito no braço dele, e quando ele cair ajoelhado, comece a esfaquear a cara dele, e quando ele morrer veja o clipe.  

Jack Krauser agoniza, e cai morto com o buraco da faca de Leon no peito. 

 Pegue a terceira insígnia, pule a escada, e saia daí pela ponte de madeira que agora está aberta. 

Corra na porta e encaixe as insígnias uma por uma rapidamente. 

A parede se abrirá revelando uma porta de ferro bem grande. Passe a porta...



Capitulo 5-4 Mike, o reforço



Não salve o jogo no final do capítulo. Você estará em uma trilha cumprida. 

O sol já está nascendo novamente. Pegue a erva e salve o jogo. Suba pela trilha e veja o clipe. Leon está caminhando quando vê que está na base militar de combate, está num quartel, na zona de guerra, pois Krauser deixou o exército esperando Leon. O comunicador de Leon começa a piscar, e ao atender, Leon começa a falar com Mike, que está de helicóptero, e ele veio dar reforço para Leon e levar ele e Ashley para casa, e agora basta achar a Ashley. Leon fica escondido olhando os inimigos que estão preparados para uma guerra de verdade. Os inimigos com RPG, e em metralhadoras montadas. Eles percebem um barulho estranho, e vêem que é Mike usando o helicóptero para empurrar uma caixa d’água gigante, que cai e mata muitos inimigos. Ele começa a metralhar os inimigos, e acerta a caixa d’água que na verdade estava cheia de combustível e ela explode matando quase todos os inimigos do local. Você está no local da ilha onde há mais inimigos juntos. Você está na base da ilha. Mike lhe dará reforço aéreo atirando nos inimigos. Algumas vezes os tiros dele vão passar perto de você, mas não se assuste, pois os tiros dele não podem acertar você. Você verá o tempo inteiro ele metralhando para todos os lados. Aos poucos ele vai lançar mísseis em cada uma das casas da área militar, destruindo-as. Quando ele gritar “take over”, é que ele quer detonar a casa onde você está dentro ou em cima, e ele está pedindo para que você saia e ele possa explodir o lugar. Quando começar a jogar, siga e aparecerá um inimigo em uma metralhadora montada. Entre rapidamente em uma cabana à esquerda, e espere aí dentro até que Mike mate o inimigo da metralhadora. Quando você ouvir um barulho como de um ferro batendo, é que Mike matou o homem da metralhadora. Saia e pegue os itens escondidos em um canto do lado de lá da casa ao seu lado. Haverá uma trilha que curva para a esquerda e uma escada que desce para outra trilha a esquerda. Siga pela trilha de cima e aparecerão muitos inimigos. Vários estão com dinamite e um está com uma Rocket Launcher. Depois que eles aparecerem, nem pare para matá-los, apenas volte por aonde você veio para desviar das dinamites deles e do tiro de RPG. Fique esperando na frente da cabana por aonde você veio antes, e espere os inimigos aí. Seja bem paciente e fique aí bastante tempo até não vir mais ninguém para matar você. Use a pistola e a TMP. Quando pararem os inimigos aí, siga pela trilha de cima, mate os arqueiros, e suba a escada de ferro para subir onde eles estavam. Pegue os itens aí em cima e volte, para descer a escada e pegar a outra trilha. Há uns barris com itens em baixo de um toldo cercado por sacos de areia na sua frente. Fique lá e aparecerão muitos inimigos. Mike matará muito deles, e você deve se cuidar com os que sobrarem. Siga pela trilha de baixo até uma escada de ferro a sua esquerda e uma grade a frente. Não passe a grade, pois não há nada depois dela. Suba essa escada, pegue os itens dentro da guarita onde você está, e saia dela pelo lado oposto que você entrou, e verá que voltou para a trilha de cima. Há uma ponte que leva até outra base, mas quando você por os pés na ponte vai aparecer um comando em uma metralhadora montada na base do outro lado da ponte. Lance uma mina na parede perto dele, ou atire com o Rifle no espaço entre a proteção da arma, acertando a cabeça dele, mas não toque a mina na proteção se não ela explode na hora e não vai atingir ele. Ao matá-lo entre na base, e haverá uma porta para a esquerda e outra para a direita. Saia pela da direita, pegue o itens no canto e siga por aí, até você ver uma escada de ferro para descer e outra para subir. Não desça, pois lá em baixo só há inimigos para matar, mas não há nenhum item, a não ser uma inútil erva amarela. Suba e você estará no telhado da base onde estava o comando com a metralhadora. Mate o inimigo aí em cima com a pistola. Se não tiver matado o da metralhadora antes, pare do lado dele e mate-o agora com a Stryker. Desça de volta e entre de volta na base, e desta vez se dirija à porta trancada que antes estava a sua esquerda, aperte o botão do lado dela e ela se abrirá. Siga pela trilha e aparecerá um JJ bem longe. Siga pela trilha rapidamente ignorando os gritos do subchefe, e suba as escadas lá na frente, mas ignore todos os inimigos que estiverem no caminho, apenas suba desviando deles até encontrar uma corda como a que tinha no lugar onde você matou os dois gigantes. Desça por ela equipado com a Killer 7. Você vai acertar um chute na cara dele quando descer da corda. Se vire e atire com a Killer 7 rapidamente e ele vai morrer com poucos tiros. Pegue as quinze mil pesetas dele, e pule para baixo. Ao seu lado há um botão. Aperte-o e vai se abrir uma porta em baixo de você a sua esquerda. Desça mas ainda não entre pela porta que se abriu. Pule para o local cheio de cabanas a sua direita, e mate o arqueiro que há dentro de uma das cabanas, pegue os itens, suba a escada de madeira, e passe a porta que se abriu. E então ela vai se fechar atrás de você, e você não poderá mais voltar. Aqui é um CHECKPOINT do jogo. A sua esquerda há uma entrada e no fundo dela há uma escada de ferro. Entre rápido e suba a escada para que as três metralhadoras montadas do local não lhe atinjam. Há uma metralhadora que está no chão, e as outras duas estão nas bases militares, uma a esquerda e outra a direita. Ao subir a escada você estará dentro de uma passagem que leva a uma plataforma que passa por todo o lado direito do local. Espere dentro dessa passagem antes de sair e atravessar essa plataforma. Fique derrubando os inimigos que sobem a escada. Mate com a TMP os que vêm por cima. Quando Mike matar pelo menos a metralhadora da esquerda, saia e siga pela plataforma, que vai lhe levar até a metralhadora da direita. Pare do lado dela sem medo e atire com a Stryker no inimigo que está manuseando a metralhadora. Ao matá-lo, não entre na base ao seu lado, apenas siga pela plataforma, chute a porta de grade, e haverá um botão. Ele vai ficar com a luz vermelha e a porta em baixo de você vai se trancar. Aperte o botão e a luz vai ficar verde, mas você ainda precisa apertar o do outro lado para que a porta se abra. Mire para baixo com o Rifle e mate o inimigo que está na metralhadora do chão. Volte pela plataforma até ficar sobre a porta por aonde veio após matar o JJ. Pule para baixo e se abaixe atrás dos sacos de areia para se defender das dinamites, caso eles joguem. Quando houver poucos inimigos aí em baixo, suba uma escada de ferro perto da metralhadora, siga por essa outra plataforma até chegar ao outro botão. Aperte-o e a porta se abrirá e espere os inimigos aí, pois virão muitos, inclusive arqueiros. Depois que a música parar e acabarem os inimigos, desça, pegue todos os itens nas ruínas e na metralhadora, e passe a porta. Você não vai mais ouvir o barulho do helicóptero de Mike, e você está em uma trilha de escadas no meio das montanhas. Siga e veja o clipe. Leon está correndo perdido para encontrar Ashley, quando muitos comandos cercam Leon. Leon percebe que é o seu fim, mas de repente Mike aparece e acaba com todos os inimigos. Leon agradece a ele quando um comando ao lado de Sadller atira com uma Rocket Launcher e derruba o helicóptero de Mike. O helicóptero começa a cair e explode ao colidir nas pedras da ilha. Leon fica muito bravo com Sadller.  A trilha de escadas por aonde você veio está para trás de você volte até ela e pegue o diamante no alto do pilar na parede. Volte para o lugar onde o helicóptero está pegando fogo, pegue os itens em um corredor à esquerda, pegue mais um diamante que está em um pilar na frente deste corredor. Siga e passe a porta de pedra. Você está em um lugar com paredes em ruínas e cheio de areia. Há um buraco no chão. Pule por ele, e pegue um tesouro que está atrás de você em cima de uma tumba. Depois de pegar o tesouro, passe a porta e veja o clipe. Leon está andando normalmente quando Ada aparece e vê que Leon não está muito bem. Ele vê o sangue das pragas passando por suas veias, e o sonho que ele teve depois de matar o monstro do lago começa se tornar realidade, e seus olhos ficam vermelhos. Por um momento ele perde o controle de seu corpo para a praga que toma conta dele e ele começa a enforcar Ada. Ada rapidamente crava um canivete na perna de Leon e chuta ele, e quando ele cai, ele enche a mão com aqueles remédios que Luís Sera lhe deu antes de morrer, e engole todos. Ele volta ao normal e se desculpa com Ada, que sai pela porta. Saia pela porta por onde ela saiu, porém ela não está mais aí. Você está em um corredor ao lado de um lugar com uma parede bem alta, aparentemente uma cadeia. Ao entrar na porta você vai confirmar que está em uma cadeia, e vai começar a ouvir o gemido de um Regenerador. Há um corredor à esquerda com duas celas para cada lado, e há uma passagem a sua frente. Fique na entrada do corredor das celas, de um tiro de pistola, e ele vai sair da cela mais do fundo. Use o Rifle com a mira Termal para matá-lo. Depois pegue as cinco mil pesetas dele, os itens dentro da gaveta do bidê atrás da mesa, os itens dentro das celas, os itens no outro corredor, e os itens dentro da caixa verde na parede. Este era o último Regenerador. Salve o jogo. Siga pelo corredor de celas até a escada do outro lado, mas a escada vai estar quebrada. Vá ao lado da escada e suba. Ao passar a porta, desça a escada, pegue os itens em baixo da escada e siga pelo corredor à esquerda. Você está a céu aberto. Ao chegar a uma grande escada à direita, olhe e verá muitos inimigos, entre eles há três arqueiros. Equipe o rifle com a mira de maior distancia. Mate eles com o Rifle, e suba as escadas. Aparecerá o último JJ. Desça as escadas de volta e espere ele. Mate os inimigos com a pistola. Quando ele aparecer mate-o com a Killer 7. Suba as escadas e suba a escada de ferro lá na sua frente depois de uns sacos de areia. Mas antes de subir pegue os itens em baixo da escada. Se houverem inimigos perto da escada exploda o barril explosivo. Depois de subir, aperte o botão ao seu lado direito, e verá um clipe. Um comando vai tirar um cartão de uma sala em outro lugar, e o botão que Leon apertou vai desligar. Fique aí no canto esperando os inimigos que virão por baixo e pela porta. Mate-os com a pistola, a TMP e a Stryker. Tenha muita paciência e lance granadas de luz nos que liberarem a praga. 

Quando pararem de vir, saia pela porta e suba uma escada de ferro que há mais adiante na plataforma onde você está. Ao subir entre na porta na sua frente antes de seguir por essa plataforma. Pegue os itens dentro dessa sala, depois siga até a outra sala nessa plataforma de cima, e fique esperando os inimigos. Um deles que está com uma touca vermelha possui o cartão. Se você ainda não o matou, espere ele aí, e quando você tiver o cartão encaixe no compartimento aí no seu lado, e os botões vão se ligar, mas você deve apertá-los. 

Desça a escada e entre na sala que você tentou apertar o botão antes, e agora aperte ele para que uma luz se acenda em uma porta lá em baixo. Siga pela plataforma e entre na sala no fundo e aperte o outro botão para que se acenda outra luz na porta lá em baixo e a porta se abrir. Desça para o chão. Fique na área aberta até acabarem os inimigos e a música. Aproveite os galões de gasolina que estão espalhados pelo local. Depois siga pelo corredor de baixo e passe aquela porta. 

Desça a escada e passe a porta no fundo. 

Vire-se para a esquerda e mate os dois inimigos com escudos. Uma granada explosiva é perfeita para quebrar os escudos deles. Depois pegue os itens na estante atrás de você, e passe a grande porta. Leon entra na sala e vê Ashley dentro de uma câmara de gás. Sadller aparece e golpeia Leon que cai no chão. Ada aparece e descarrega sua TMP no peito de Sadller. 

Ele sente muita dor, e enquanto isso Leon tira Ashley de dentro daquilo e foge com ela. Sadller impressiona Ada quando as balas da TMP dela saem pela mão dele. 

Ela continua a atirar, porém sem efeito algum. 

Então ela atira em vários barris explosivos que tinham em cima da porta por onde Leon saiu e Sadller estava indo atrás. Os barris explodem em cima de Sadller e trancam a saída.  

Você está novamente com Ashley, e os barris que explodiram estão atrás de você, mas não se preocupe com Sadller, pois ele está enfrentando Ada neste momento. Passe a porta e vocês vão estar de volta ao ar livre. Pegue os itens nos barris a sua direita, e verá um mercador, mas não fale com ele. Siga pela trilha e entre a porta. 

Você está em um corredor em uma escada. 

Mande Ashley ficar, desça um pouco as escadas e de um tiro de pistola para chamar os inimigos. 

Virão comandos e gladiadores, e talvez saia uma praga da cabeça deste gladiador. 

Mate-os com a Stryker e não se preocupe mais com a munição, e chame Ashley, e ao descer a escada haverá um caminho à direita e uma porta a sua frente. Se você seguir pelo caminho da direita voltará onde Ashley estava presa, mas só vai perder tempo pegando itens. 

Entre na porta a sua frente e veja o clipe.  

Leon e Ashley entram pela porta automática e vêem que estão em um laboratório. 

Há uma máquina onde eles podem retirar o vírus. Leon já recebeu uma carta de Luís Sera explicando sobre essa máquina. 

Ashley manuseia a máquina e tira a praga de dentro de Leon. 

Depois é a vez de Ashley, que também retira a praga de dentro do seu corpo.



Capitulo final 6-1 a fuga



Não salve o jogo no final do capitulo.



Siga pela porta a sua frente e suba as escadas, e você estará em uma salinha pequena. 

Pegue os itens e passe a porta grande. 

Há um mercador no local onde vocês estão. Pegue os itens aí, mas não desça a escada de ferro. 

Depois de pegar os itens venda seus tesouros para o último mercador, e melhore o máximo que puder a Lança-Minas e a Killer 7. Compre também o máximo de vidas que puder. Salve o jogo.



Sétimo Chefe= Lorde Osmund Sadller



Agora sim desça a escada de ferro e veja o clipe.



Leon e Ashley chegam a um elevador, e Leon manda Ashley esperar em baixo e ele sobe sozinho. 

É uma plataforma de pouso para helicópteros, e Ada está amarrada em uma corda, e Sadller ia matá-la se Leon não chegasse. Leon joga a faca de Krauser e corta a corda, salvando Ada. Ela sai correndo e Sadller fica discutindo com Leon. Sadller tenta controlar a praga de Leon, porém não consegue por que Leon a retirou anteriormente. Sadller diz que vai levar Leon ao mundo real e abre a boca. 

Dentro da sua boca há um grande olho gosmento. 

Começam a sair patas gigantes de seu pescoço, criam-se garras em volta da cabeça dele que fica na ponta de um tentáculo gigante, e saem do seu pescoço muitas pragas de navalhas como os inimigos. Sadller se transformou em uma aranha gigante. 

Ele se transformou em uma praga aranha gigante. O elevador vai se bloquear e vocês não poderão descer. A plataforma tem duas partes, e passarelas que passam de um lado para o outro, mas essas passarelas se abrem ao meio, e se você estiver passando quando ela se abrir você deve fazer as seqüências de botões para que Leon pule e se salve. 

Tente evitar passar essas passarelas por enquanto. 

Sadller vai jogar coisas em você, e é só fazer as seqüências para que Leon desvie. 

Equipe o Lança-Minas, atire apenas uma em Sadller e espere explodir. 

Não use outra arma. Quando explodir a aranha vai cair e dobrar as patas. 

Aproxime-se e aperte X para que Leon suba nele e crave a faca no olho da boca de Sadller. 

Depois se vire e suba o degrau que há no final. Há uma alavanca para você baixar. 

Quando a aranha se aproximar baixe a alavanca e alguns ferros vão bater na aranha, e ela vai cair de novo. 

Crave a faca novamente e passe pela passarela para o outro lado. Lá há outra dessas alavancas. 

Baixe a alavanca quando a aranha se aproximar e ferros vão derrubá-la de novo. Crave a faca no olho da boca dele de novo e vá para a outra ponta da plataforma, mas não atravesse a passarela. 

Jogue uma mina, e quando explodir suba na aranha e crave a faca mais uma vez. 

Em vez de cravar a faca, você pode também atirar com a Killer 7 no olho da boca dele, mas tenha boa mira. 

Aproveite os barris explosivos, e atire com a pistola nas vezes que piscar um olho menor no seu joelho. 

Fique fazendo isso com a Lança-Minas até aparecer um clipe, mas não volte para o outro lado de jeito nenhum. 

Ada vai jogar uma Rocket Launcher para Leon como em Resident Evil 2.  

Você vai ver a RPG largada no chão perto de Sadller. Pegue ela, mas deverá ter espaço na sua maleta. Se não houver espaço, ponha fora suas granadas e guarde a RPG. 

Se ainda não tiver espaço, tire as vidas ou munições, mas pegue a RPG. 

Essa é uma Rocket Launcher Especial. 

O seu míssel é modificado e é mais destrutivo. 

Equipe a RPG e atire em Sadller, mas não erre o único tiro. 

Veja o clipe. Leon atira com a Rocket Launcher e acerta em cheio no olho dentro da boca de Sadller. 

A aranha se explode e cai morta. Leon vê uma coisa cair do bolso de Sadller, e se aproxima para pegar. 


 Leon vê que é a amostra da cura que Luís Sera tentou lhe entregar no castelo de Ramon Salazar. Leon está com a amostra na mão, mas Ada aponta a arma na sua cabeça e diz que tem que levar a amostra para a Wesker e para a Umbrella. 

Leon entrega para ela, e ela sai correndo e pula para dentro de um helicóptero da Umbrella

Ela ativa um botão em um computador, e começa a contagem regressiva de três minutos. 

A ilha inteira vai explodir em três minutos por que ela espalhou bombas, pois a Umbrella não pode deixar pistas de tudo que Ada Wong e Jack Krauser fizeram na ilha. 

Ela joga a chave de um Jet- Sky para Leon, e diz que deixou lá para ele fugir com Ashley. 

Ela vai embora e deixa Leon lá.  

Você tem média de dois minutos e meio para fugir da ilha, portanto você deve ser rápido. Fique sem nada nas mãos para que Leon corra mais rápido. 


Pegue as cem mil pesetas de Sadller, mas ignore os outros itens no local. 

Depois de pegar as cem mil pesetas dele, passe para o outro lado da plataforma, desça o elevador...



Veja o clipe. Ashley pergunta se está tudo bem com Leon, mas ele não responde e puxa ela pelo braço e diz que a ilha vai explodir a qualquer momento.  

Você está em um longo caminho de baixo da terra até chegar ao Jet-Sky. 

Corra o mais rápido que puder, pule a escada, não se esqueça de segurar Ashley, e continue correndo até chegar ao Jet-Sky. Entre nele, use a chave e comece a acelerar. 

Desvie dos obstáculos no caminho, pois são muitos. 

Quando você estiver passando por um túnel verá um clipe. Partes da ilha começam a explodir, e a água começa a vir atrás de Leon e Ashley.  

Agora a água está atrás de vocês. 

Você não pode soltar nem um pouco o acelerador em nenhum momento se não a água vai lhe matar. 

Quando você sair da ilha verá o último clipe. 

Leon e Ashley são jogados para fora da ilha pela água, e Ashley cai na água, Leon pensa ter perdido ela, mas ela aparece atrás dele. 

Ele a puxa para cima, e os dois vão embora. 

A seguir Léon recuperará o contato por rádio com Ingrid Hunnigan.



Ela diz para ele que desviaram a linha dela.

MISSÃO CUMPRIDA!

























Rockbar Wanderwaas
CEO Corporação Umbrella do Brasil


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