O Mendigo e a Condessa

ATENÇÂO
Essa é uma Fanfic baseada na serie The Elder Scrolls, não tendo nenhum vinculo com a historia original.

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Antes de ler querido Leitor, 
Eu lhe peço lhe desculpas pelos erros de ortografia, 
pois os dados obtidos aqui são traduzidos de diversas fanbases de The Elder Scrolls espalhadas pelo mundo, e as vezes elas estão fora de contexto.





(R.P.G - Role Play Game)
O MENDIGO E A CONDESSA






Texto Atualizado em DEZEMBRO de 2025






INTRODUÇÂO
Isto É um Jogo de Roleplaying Game (R.P.G)
A Historia de um jogo tem olhar e sentimento próprio que nos é contada desta forma. 
Ela tem elementos míticos que falam ao coração. 
Épica em grande escala. E divertida .. 



The Elder Scrolls é uma série de videojogos do gênero role-playing de ação em mundo aberto, produzidos principalmente pelos estúdios Bethesda Game Studios e publicados pela Bethesda Softworks, originada e lançada exclusivamente para PC - The Elder Scrolls rapidamente conquistou a todos pelas qualidades e inovações., a série principal tem atualmente um total de cinco títulos: Arena, II: Daggerfall, III: Morrowind, IV: Oblivion e V: Skyrim. O título mais recente, The Elder Scrolls Online é um massive multiplayer online role-playing (MMORPG) produzido pela ZeniMax Online Studios. A série é conhecida por ter uma jogabilidade, que da muita liberdade ao jogador, ela foi a primeira a introduzir, até antes da ROCKSTAR GAMES, o mundo aberto em jogos eletrônicos, a serie ficou famosa pelos seus mundos fictícios ricamente detalhados. especialmente nos três últimos jogos da serie; Morrowind, Oblivion e Skyrim ganharam vários prémios atribuídos por múltiplas publicações ao longo de 20 anos. E Já foram vendidas mundialmente mais de 40 milhões de cópias.


ROTEIRO
Elder Scrolls ou Pergaminhos Antigos são artefatos de origem desconhecida, sendo simultaneamente arquivos de eventos históricos, passados e futuros. As profecias dos Elder Scrolls e os seus heróis são interdependentes; um não pode existir sem o outro. Eles também são conhecidos como "Aedric Prophecies", sugerindo que podem ter sido criados pelo Aedra. Sem o auxílio tecnológico, Elder Scrolls não podem ser lidos sem efeitos colaterais extremos, entre os quais a cegueira e loucura. Geralmente considerado sagrado, e por pouco vistas com ceticismo, os rolos são vergonhosamente associados com atos bizarros de força mágica ou anormal. Mais comumente, os pergaminhos são famosos por suas profecias impecáveis.





CAPITULO 1
A decadência do Glorioso Imperio de Tamriel




PLANETA NIRN
Esse universo utópico é localizado em um sistema chamado Mundus, e esse sistema mais utópico ainda tem estrela, ou melhor estrelas, um sistema onde os planetas são tão próximos que até difícil de imaginar como eles não se chocam, que segundo a crença local, sistema é o reino mortal do finito, oposto ao reino do infinito, e no centro dele está o planeta Nirn.


Nirn que fica exatamente no centro do sistema Mundus, é um planeta rochoso menor que a nossa Terra, esse planeta utópico tem lua, ou melhor luas. 


Existe uma dimensão paralela neste planeta, conhecida como o reino absoluto, é onde ficam o reino de Aetherius e o reino de Oblivion. 

O Planeta Nirn é que onde se localiza o reino mortal (humano) e o reino etéreo (élfico), Nirn significa na palavra humana "mundano" e na palavra élfica, de "atlelas" ou terra comum.

Neste planeta existem vários continentes, entre eles está Tamriel, dizem as antigas profecias que Tanriel é uma extensão paralela do reino de Oblivion, embora isso possa ter sido apenas a divagação de um boletim chamado de Amanhecer Mítico. Em termos de tamanho, Tamriel é continente grande (cerca de 42 milhões de km²) divididos em quatro grandes províncias.


Embora Tamriel seja o mais conhecido lugar deste mundo, não é o mais importante. 
Ao norte há Atmora, de onde os Atmoranos vieram para conquistar Tamriel. Atmora, na língua elfica significa “Floresta Anciã”. A oeste de Tamriel está o continente submerso de Yokuda, do qual pessoas que agora são chamadas de Redguards vieram para tomar Hammerfell, no ano de 808 da Primeira Era. As pessoas que são os Redguards dos dias atuais vieram a Tamriel porque a região era em sua maioria inabitada, mas a causa ainda está sendo debatida. A leste de Tamriel há o continente de Akavir, que significa “Terra dos Dragões”.  Akavir era lar de quatro grandes grupos: Kamal, Tsaesci, Tang Mo, e Ka Po' Tun. Foi uma vez o lar dos Akaviri, uma raça de homens e, mais notavelmente, os dragões, mas os Tsaesci podem ter levado dragões e homens a extinção, e é desconhecido o que aconteceu aos Akaviri. Antes dos Akaviri tornarem-se extintos, eles tinham lançado múltiplas invasões em Tamriel no passado. Embora uma linhagem de Tsaesci tenha governado Tamriel por algum tempo, ela foi substituída pela Dinastia Septim de governantes, todas as outras invasões falharam. Abaixo de Alinor, ao sul de Tamriel, está Pyandonea, o lar dos Maormer ou Elfos Tropicais.

Primeira ERA
Império Alessiano. Fundado por Santa Alessia após a revolta contra os Ayleids (High Elfos Escravizadores), estabelecendo o primeiro governo humano em Cyrodiil. E assim, os seres humanos do Vale de Nibenay onde a sociedade imperial realmente começou, surge numa grande pradaria no Lago Rumare no centro de Tamriel visto como a alma de Cyrodiil, este povo famoso por sua bondade para com os inimigos derrotados, tolerância com qualquer raça e grande capacidade administrativa crescia. No Vale, as tribos Cyro-Nórdicas de Skyrim e os Red Guards de Hammefell se uniram a eles e aprenderam a sua autossuficiência, que os diferenciou culturalmente e economicamente para sempre. Nessa época, Cyrodiil com a adição de novas tribos humanas e também tribos de diversas raças, suas fileiras logo formariam tropas fortes para seu exército, liderados pelos seus Magos de Batalha. Quando Doutrinas foram promulgadas, esses Magos tornaram o corpo governante, mas foram mais tarde substituídos pelo Sacerdócio imperial. As Terras Centrais e o Vale de Nibenay são considerados o celeiro de Cyrodiil. Colovia era em grande parte era infértil com exceção de Skingrad, famosa por seus vinhos e tomates. A agricultura que era precária com fazendas e assentamentos isolados espalhados, já que a maior parte da população vivia perto da costa. A cultura do povo se adaptou grandemente a essa nova reforma. Assim, muitos habitantes do vale de Cyrodiil se tornaram mercadores natos, permitindo que, com o tempo, suas terras se tornassem as mais ricas de todo o continente. Arroz e têxteis eram as principais exportações,  armaduras de couro, açúcar lunar e seda ancestral. Após o declínio do antigo Império Alessiano, o Oeste de Colovia e o Leste de Nibenay foram separados e o crescente apreço pelos cultos a animais tornou a agricultura e a pecuária quase impossíveis. Império Remano foi estabelecido após a queda do primeiro, e durou até o fim da Primeira Era.


Segunda ERA
Assim, os mercadores de Cyrodiil lembrados de que detinha o verdadeiro poder ajudaram a formar o coração de um Grande Império multi-racial, espalhando sua cultura por toda Tamriel, a partir do seu centro cultural no vale de Cyrodiil; porém, ainda trata-se de um centro comercial frágil, mas isso durou pouco, conforme o imperio crescia, seus habitantes apreciam trajes típicos, tapeçarias, tatuagens, marcas e cerimônias elaboradas, inclinados à filosofia, devido à evolução das suas próprias tradições ancestrais. Para a agricultura, os imperiais empregam trabalhadores nos campos. Acima dos agricultores está a nobreza mercantil, depois os sacerdotes dos templos e líderes, e acima destes está a aristocracia dos Magos de Batalha. O poder supremo é concedido ao Imperador. 


O povo tinha liberdade religiosa, onde seguiam diversos cultos; Culto da Mariposa Ancestral , o Culto de Heries, o Culto de Tiber Septim e o Culto do Imperador Zero. 


Hammerfell é o lar dos (HUMANOS) os Guardas Vermelhos; Rocha Alta é o lar dos (HUMANOS) os Bretões;  Skyrim é o lar dos (HUMANOS) os Nórdicos; Cyrodiil é o lar dos (HUMANOS) os Imperiais. Pântano Negro é o lar dos (BESTIAIS LAGARTOS) os Argonianos;; Elsweyr é o lar dos (BESTIAIS FELINOS) os Khajiit. Rocha Alta é o lar dos (ORCS) os Orsimer,  que na verdade, residem em diversos assentamentos espalhados por toda Tamriel e, em algum momento  não conhecido da história, os mesmos Orcs formaram um reino conhecido como Orsinium. Ilha Summerset é o lar dos (ALTOS ELFOS) os Altmer,; Valenwood é o lar dos (ELFOS da Floresta) os Bosmer. E Morrowind é o lar dos (ELFOS NEGROS) os Dunmer..

Enquanto que os Altos Elfos rejeitam esses novos costumes, os demais os abraçam. E assim o grande imperio de Tamriel fora formado a partir de uma grande utopia onde varias raças coexistiam "sem conflitos étnicos", mas em um determinado tempo da historia, isso iria mudar radicalmente, o imperio precisava enfrentar o retorno do dragão lendário conhecido como "o Devorador de Mundos", tempos depois de se acreditar que os dragões haviam sido extintos, após a vitória sobre o dragão isso virou o "símbolo imperial" que passou a ser o próprio Dragão de Akaviri. O imperio se orgulhava tanto de sua herança na vitória sobre Akaviri, que ela é demonstrada e representada em todo o seu território, em seus estandartes e diversas estatuas, desde a Cidade Imperial até os vilarejos remotos imperiais.


A segunda era ou a era Septim, que foi o primeiro imperador de Tamriel que consegui Unificar Todo o continente sob seu domínio. Tiber Septim I, estabelece pela sua dinastia, uma era duradoura de paz consolidando a sua influência com o apoio do Conselho dos Anciãos para administração e com a criação da Legião Imperial: Um exército multi-racial, para defender suas fronteiras e manter a lei e a ordem, aceitando recrutas de todas as províncias. 

Tiber Septim I


Fundação da Cidade Imperial, A capital de Cyrodiil ou a cidade branca, o lar da Torre de Ouro Branco, o centro político e cultural do Império. A cultura eclode com toda a sua enorme organização, e suas poderosas legiões garantindo a lei e a ordem, a segunda era é comparada ao dias de gloria do Império de Tamriel. 



Terceira ERA
Uriel Septim VIII, filho de Pelagius IV, subiu ao poder depois da morte de seu pai em 3E do ano 68. Em 3E do ano 89, o mago de batalha de Uriel VIII, Jagar Tharn, emprisionou o Imperador em uma dimensão de sua criação. Por dez anos, depois conhecidos como o Simulacro Imperial, Jagar Tharn governou Tamriel no lugar de Uriel, mas não mostrou o conhecimento do mesmo. Antes de Tharn definitivamente derrubar o Império, Uriel foi resgatado e restaurado ao trono em 3E do ano 99. 

Durante o reinado de Uriel Septim VII, que durou 65 anos, uniu o Império pela primeira vez em séculos. No fim do Simulacro Imperial, Distorção no Oeste e Crise de Vvardenfell, o Império estava ainda mais perto da unidade do que no reinado de seu pai, Pelagius VI. 

A INVASÂO DOS DEMONIOS DAÈDRICOS
Para sempre conhecida como A Crise de "Oblivion" os Altos Elfos resistiram bravamente às hordas Daédricas. Quando os portões de Oblivion começaram a se abrir por toda Tamriel, o lar natal dos Elfos, as Ilhas Summerset , como toda Tamriel mergulharam na anarquia. Foi lá nas ilhas Summerset que fizeram a última resistência; a batalha que se seguiu ali, os Feiticeiros e Arqueiros Altmers mataram tantos Daedra que escalaram muralhas sobre montes de seus próprios mortos. Foi o suficiente, porém, e a Torre de Cristal caiu, literalmente despedaçada pelas máquinas Daédricas.

Rei Demônio Daedrico Samodayc

Os Refugiados foram massacrados aos milhares. Aqueles que fugiram de barco, descobriram que os Daedra liderados pelo Rei Demônio, o Vampiro Samodayc, havia conjurado magia de tempestade para impedir a fuga, muitos foram abatidos nos cais e nas docas. Alguns foram forçados a entrar no mar revolto para escapar, mas poucos conseguiram.

Naqueles momentos finais desse desespero, os Daedras não desapareceram por completo de Tamriel.

Depois de sua morte de Uriel VII, em 3E do ano 164 seu filho, Martin Septim, terminou a Crise do Oblivion, e—sem mais herdeiros—a Dinastia Septim estava praticamente condenada. O Império se recuperou dos atos, porque Martim Septim se sacrificou em uma tentativa bem sucedida de selar a fenda que havia sido aberta para o plano de Mehrunes Dagon em Oblivion. O Alto Conselheiro Ocato Septim se tornou imperador quando nenhum candidato pode ser encontrado para substituir Martin Septim. Ocato manteve o Império mais ou menos intacto pelos anos tumultuosos depois da Crise do Oblivion, mas foi assassinado misteriosamente, e isso iniciou o Interregno da Coroa-Tormenta, que durou sete anos. 

Depois da morte de Ocato Septim VIII. As estruturas do império começam a desintegrar-se de fato, o seu filho, Ocato Septim VX, um jovem doente e sem pulso para manter o imperio unido, inicia-se a grande decadência do Imperio Tamriel com suas politicas frouxas, se espalhando lentamente como uma praga em todas as nove províncias habitadas pelos seus povos e suas raças e costumes distintos. Em resumo, mesmo com a clara decadência do Império, ele ainda era a grande força política e militar que, apesar de seus altos e baixos, e diversos conflitos internos,  o imperio tentava manter a unidade e a paz, baseando-se em diplomacia, comércio e uma forte estrutura. 

Em 3E do ano 172. Mas a crise também decretou o fim da dinastia Septim, pois uma brecha foi dada, ela se deu para o oportunista Titus Mede, o Rei da região de Colovia que ao matar o ultimo filho da dinastia Septim, aplica um tipo de golpe de estado, aproveitando que a cidade Imperial estava com a defesa fraca devido a grave crise do Oblivion, e com menos de mil homens, toma a capital e se declara imperadorMas sua primeira dinastia durou pouco até o final de 3E do ano 174, Titus Medes I foi morto pela organização de assassinos chamada Dark Brotherhood por vingança, e isso só serviu para incentivar ainda mais a vontade dos Aldmeri Dominion de conquistar tudo e todos.

O Aldmeri Dominion é Uma poderosa aliança entre Altos Elfos, Khajiits e Elfos da Floresta, conhecida apenas como Dominion, surgindo como a maior ameaça ao estilo mult-racial de toda Tamriel, liderada pelos Lords Altos Elfos ou High Elf, que em sua visão de uma sociedade perfeita, a sua visão de superioridade racial extremante narcisista, se considerando-se como "deuses" em relação a outras raças mortais, devido a sua extraodinaria longevidade de vida, se acham no direito de governar todas as outras raças para sempre. 

Os Aldmeri, sugerem aos fracos lideres imperiais, que pela "paz", banissem o culto a Talos em todo o imperio; que na teoria "deles é claro" traia a paz a toda Tamriel, mas bem longe da realidade, o que de fato aconteceu na prática, a província de Skyrim e partes de Cyrodiil declararam publicamente a independência do imperio alegando intolerância religiosa, que os levou a uma custosa guerra civil em 3E do ano 190 que se espalhou, durando 10 anos, o final dela em 3E do ano 200 define o início da Quarta Era.
 

Quarta ERA
4E do ano 201. Nossa historia, inicia-se um ano depois do fim da guerra civil em Skyrim, que teve um alto custo ao império pelos termos impostos pela província SkyrimHAMMERFELL e ARGONIA declararam-se estados independentes do imperio de Tamriel, com isso as forças militares do, Aldmeri Dominion, sem oposição no sudeste, pois as legiões imperiais estavam fracas e sem efetivos necessários para deter, o dominion que expande ainda mais o seu "domínio" sobre terras imperiais de Solsteeim, Valenwood, Anerquina e Pelletine. 


Titus Mede II

O novo imperador da dinastia Mede, Titus Mede II, que assumiu o trono em 178 da terceira era alguns anos após a morte do seu pai. Diante da ameaça dos Thalmors, muitos súditos dele achavam que o atual imperador era fraco demais para o cargo, que suas politicas premiram ainda mais o enfraquecimento do imperio de Tamriel, e devido a isso, muitos reis das províncias imperais acabaram por optar por uma entre essas quatro opções;

1-Permanecer leal ao imperio e lutar ao lado dele contra o dominion, como as demais províncias.
2-Declarar independência do imperio e se tornar neutro, como Argonia.
3-Declarar independência do imperio e lutar sozinho contra o dominion, como Hammerfell.
4-Declarar independência do imperio e se aliar ao dominion, como Skyrim.

Em uma Skyrim, parcialmente independente, que era governado por um High King. Dito isso, e então chamaram o rei Ulfric pra resolver a questão, dizendo isto ao enviado Aldmer; 


"Eu só ajudo o Aldmeri Dominion se vocês permitirem novamente o culto à Talos aqui na minha terra". 

Os Aldmer aceitaram a oferta, mas o problema é que isso foi uma manobra, manipulando o extremamente idiota Rei Ulfric, que antes Skyrim, ainda não tinha uma presença significante das tropas do Aldmeri Dominion  - cultuar Talos - era proibido apenas por uma lei que eles mesmos impôs, mas todos ainda faziam isso lá. No incidente de Markarth, os Thalmor ficaram sabendo que agora ali tinha gente cultuando Talos, matando a todos naquela cidade, o que fez com que o resto de Skyrim com medo, apontasse os dedos pro Rei Ulfric, considerando um criminoso. O Rei Ulfric foi assassinado pelos Thalmor.


E Por necessidade, fragilizados pela guerra civil, os moradores locais não tinham força, e assim Skyrim acabou por ser invadida pelos Altmers Dominion.


Em 4E do ano 203. , Liderados pela heroina Luthien Lemuel aproveitando o momento da fragilidade das defesas de Skyrim,  ela inicia a sua campanha de invasão pelo mar ao norte,.. 

Lúthien, a temida Heroína Élfica conhecida também por sua incrível beleza


A conquista de Skyrim por Luthien desencadeia um pequeno conflito entre tropas do império e dos Altmer Dominion na região dos Stormcloaks que resultou em derrota para os imperiais, depois da batalha, fora assinado o tratado White-Gold Tower ou Tratado da Torre Ouro Branco, a assinatura deste tratado que beneficiou os Altmer com adição de novas terras, na visão dos Lordes Élficos Aldmeri, demostra a fragilidade do atual governo de Mede II no trono do imperio de Tamriel.
 


Os THALMOR, os verdadeiros mestres do Dominion


Os Thalmor"s  uma poderosa facção extremista de Altos Elfos (conhecidos como Altmer) que lidera, todo o Domínio Aldmeri, politicamente e militarmente que buscam a supremacia élfica em toda Tamriel, erradicando a influencia humana. 

Antes que minha mente entorpecida pudesse compreender o tumulto que consumiu minha amada Ilha Summerset, antes que eu pudesse formular a pergunta "como?", eles estavam lá, gotejando veneno adocicado em nossos ouvidos: os Thalmor. Foram eles que nos salvaram, alegavam, realizando magias profundas e sutis. Foram seus esforços, seus sacrifícios, que livraram os Altmer da extinção. Oh, como fomos tolos. Queríamos tanto alguém a quem agradecer por pôr fim às nossas tribulações, que prodigalizamos nossa gratidão ao primeiro que se apresentou para reivindicar a glória. Com esse simples ato de gratidão, permitimos que uma podridão vil se infiltrasse em nossa terra natal, corrompendo nossa outrora nobre e distinta civilização.— Lathenil de Sunhold

Surgiram como um partido político em Summerset, ganhando poder logo após a Crise de Oblivion, alegando terem fechado os portões sozinhos. Poderosos, habilidosos em magia, governam as Ilhas Summerset como inquisidores, caçam adoradores de Talos e os ex-Blades sob os termos do Concordado de Ouro Branco, um tratado fantoche que eles mesmos impuseram ao fraco e combalido imperador Titus Mede II. 


Os Thalmors acreditam que TODOS os High Elf são a raça superior desejando restaurar o domínio élfico em toda Tamriel, e apagar TODA a história humana. Eles Vêem a divindade Talos (o dragonborn Tiber Septim) como ameaça, considerando uma abominação aos seus deuses, o que levou à proibição de seu culto, eles são a espinha dorsal do Domínio Aldmeri, que controla toda Summerset, Skyrim, Solstheim, Valenwood, partes de Stromcloak e Elsweyr. Como Altos Elfos que são, naturalmente talentosos com magia arcana, utilizando feitiços poderosos com suas armaduras élficas negras. São vistos perseguindo ativamente os adoradores de Talos e a ordem Blade, usando o tratado de paz como pretexto. 

Os Aldmeri Dominion, quer tornar todas as Raças, ESCRAVAS, e não tolerará nenhum um culto a um deus, que é a imagem e semelhança de um ser humano.

Caso aconteça, e vai acontecer, a grande guerra com o Aldmeri dominion, o primeiro passo dele naturalmente seria invadir Cyrodiil e, em seguida o reino independente de Hammerfell,. eles não conseguiriam se defender de novo, pois o atual Império aceitou o Acordo White-Gold. Hammerfell vê isso como traição do atual imperador, os Red Guards que declararam a sua independência para sozinhos continuarem a guerra com os Altmer,, não relevante aos planos do Dominion para a dominação total de toda Tamriel, derrota-los seria apenas uma questão de tempo. 

Morrowind ou província imperial de Vvardenfell, sobreviveu milagrosamente a grande catástrofe natural, a erupção do vulcão da terra vermelha, e resistia bem as investidas do dominion, governada por um rei titular empossado depois do primeiro Armistício, iniciando rapidamente a sua reconstrução. A Terra anteriormente chamada de Resdayn, Veloth, Dwemereth e Dunmereth, e chamada "Morrowind" nas últimas Eras. Localizado no nordeste de Tamriel, Morrowind é um lugar alienígena, parte do céu é regularmente escurecido por furiosas tempestades de cinzas expelidas pelo poderoso vulcão da Montanha Vermelha, o maior vulcão de Tamriel com mais de 5000m. 


A flora e a fauna, é diferente aqui,  formas de plantas que sobrevivem à queda regular de cinzas, Os Dunmers, e demais sobreviventes cuidam de rebanhos de insetos gigantes Netch é possível observa-los montando estes insetos extremamente grandes. Grande parte da sua paisagem é montanhosa, em relação a sua vizinha Skyrim, mas é uma terra quente,  Vvardenfell, onde se localiza a Montanha Vermelha. A criação de um Reinado em Morrowind, foi aprovada pelo novo imperador, pois essa medida necessaria era para ajudar o seu não tão grande imperio em uma futura Guerra contra o Altmeri Dominion, este rei serviria apenas como um mero representante imperial neste pais. 

Pois, a grande guerra estava se aproximando rapidamente.

O Rei de Morrowind, uma figura decorativa do que um governante ativo, possuindo uma variedade de poderes no seu governo. Seus decretos geralmente abrangem questões locais de comércio, assentamentos, e policiamento provincial, em alguns casos mais abrangentes, a proibição do comércio de escravos e a reestruturação do Grande Conselho. 

Uma militar do Reino de Morrowind realizando sua patrulha

Historicamente falando, este rei era mais um fantoche do imperador, o atual rei, um Bretão chamado Delcio da antiga casa Dragonborn que como tinha muito pouco poder, com a maior parte dada sobre o Grande Conselho e as Grandes Casas. O Templo e o Tribunal, ainda tinham uma grande influência, o Rei que era um homem doente, deixava seu afazeres reais ao cargo de sua única filha, a princesa e condessa da cidade de Caldeira chamada, Mirrian Dragonborn.

A Maga de Batalha, Mirrian Dragonborn


A profecia da Casa Dragonborn
"Os antigos dragões de Tamriel possuíam a habilidade inata de aprender e projetar sua Voz. Eles também são capazes de absorver o poder de seus irmãos mortos. Alguns mortais da nossa casa nascem com habilidades semelhantes — se isso é uma dádiva ou uma maldição, tem sido motivo de debate ao longo dos séculos. O que você já aprendeu em poucos dias levou anos para ser alcançado, mesmo pelos mais talentosos. Alguns acreditam que os verdadeiros Nascidos do Dragão são enviados ao mundo por Deus, em momentos de grande necessidade."― Arngei, um membro da casa Dragonborn.

Os nascidos da casa Dragonborn, os também chamados de Dovahkiin na Língua dos Dragões, são indivíduos humanos com o corpo mortal, mas com o sangue e a alma de um Dragão. A profecia da Casa diz, que um membro é escolhido por Deus em tempos de grande necessidade para restaurar a ordem e o equilíbrio no mundo, o antigo imperador Tiber Septim I, era um Dragonborn e o ultimo usuário do amuleto dos reis.

Mirriam da casa Dragonborn

Segundo a antiga tradição de Tamriel, um Dragonborn legitimo representa o quão valoroso o ser humano deve ser, antigamente acreditam que representam o fim de todos os inimigos e a perpetuação da paz. Contos também falam de Dragonborns antigos que foram grandes e poderosos Matadores de Dragões que ajudaram na criação da sociedade, uma crença que as Lâminas da Antiga Era, eram a razão pela qual a Guarda Dragão Akaviri veio a servir o mais famoso e o primeiro Dragonborn conhecido, Reman Cyrodiil. 


Não se sabe como um Nascido do Dragão é escolhido por Deus. As dinastias de antigos Imperadores de Cyrodiil, e posteriormente do imperio de Tamriel, levaram à crença comum de que o sangue de dragão era hereditário, vindos da linhagem da antiga casa Dragonborn, embora, como é uma bênção individual, não se saiba como ou por que era de fato concedida. Não se sabe ainda se os "Nascidos do Dragão" eram de fato, da Casa Dragonborn, os Nascidos do Dragão capazes de usar o Amuleto dos Reis e acender as Chamas do Dragão, um ato que é claramente um sinal das bênçãos de Deus para o continente de Tamriel. Concidentemente as historias contidas nos Elder Scrolls, são mais como profecias que ditam o presente e o futuro, com Heróis que muitas das vezes, saem do seu anonimato para os livros de historia.

Mirrian Dragonborn e Danil Maxximus


Em 4E do ano 204. E como tudo sempre começa casualmente, assim teve-se o encontro mais improvável de todos nos arredores de Balmora, entre o Mendigo e a Condessa que irá mudar o destino de todos, o encontro entre o Red Guard, chamado Danil Maxximus, que conheceu de forma totalmente ao acaso aquela linda mulher Bretã de cabelos vermelhos, que o aborda pedindo informação sobre o lugar, e que futuramente seria a sua esposa, a herdeira da casa Dragonborn, Mirrian.

O relacionamento entre Mirriam e Danil era feliz até seu segundo ano, quando um maldito nobre, com quem ela teria feito amizade por pena, disse que a princesa havia se envolvido em uma conspiração por causa do seu envolvimento como o seu guardião redguard, o Conde Sven, alegava a ela e os nobres que livraria a casa Real de Morrowind de uma extrema vergonha, pois nenhuma Nórdica ou Bretã casaria com Danil por conta de sua pele preta, e nenhuma Elfa Negra o teria por conta de sua ascendência estrangeira, foi o conde que armou uma cilada para Danil para captura-lo e vendê-lo como escravo em Rihad.

“Que farei sem minha Mirrian?” _disse o pobre redguard, chorando e tremendo, pois fora trazido como escravo inocente, vivendo em um estábulo, o conde mentiria para ela, dizendo que Danil tinha voltado para Hammerfield.

Mas um menino escravo Argoniano, chamado Straw, disse que Danil deveria escapar se desse valor à sua própria virtude, mas que ele iria como seu protetor. Tristemente, Danil concorda com o plano; e naquela mesma noite ambos disfarçados como mendigos, o par de escravos escapa para a cidade mais próxima, Passo Branco. Após alguns dias lá, arrumaram trabalho como guardas de uma caravana de mercadores desonrados. A caravana indo ao leste pelas estradas secundárias numa mendaz tentativa para evadir dos impostos de ordeiros cobradores nas estradas imperiais. Então o par evadiu da perseguição até que alcançaram a cidade de Fendal, onde cessaram suas viagens. Eles se sentiam seguros em Fendal, mais próxima à Morrowind, até Danil tomar coragem para voltar no ano de 205 para reencontrar sua amada Mirrian, explicando a ela exatamente o que houve, o conde nunca mais foi visto, gratos pelo argoniano que Salvou Danil, Mirriam e seu marido se dedicam todos os dias, para acabar de fato com a escravidão dos mesmos Argonianos no Reino de Morrowind.

Deus, o verdadeiro é único Deus
As influências das histórias arquivadas dos Elder Scrolls jamais podem ser subestimadas, pois a muito tempo, bem antes da historia ser contada, os Elders Scrolls criados por sacerdotes de um culto bem antigo de Tamriel chamado apenas de, o culto aos ancestrais, que adoravam apenas um e, o verdadeiro Deus, o criador de todas as coisas.

Isaías 45:18: "Porque assim diz o SENHOR, criador dos céus, o Deus que formou a terra e a fez; ele a estabeleceu, não a criou vazia, mas para que fosse habitada: Eu sou o SENHOR, e não há outro"


Uma vez que as profecias contida em um Elder Scroll é promulgada, o texto do pergaminho torna-se fixo. Após esse tempo, os leitores irão ingerir com a mesma mensagem divina, um documento histórico que declara a verdade inequívoca. Os estudiosos não podem discutir o viés de um Elder Scroll, e os conteúdos dos pergaminhos, uma vez solidificado, não pode ser alterado por qualquer outra magia por mais poderosa que ela seja. Sabe-se que os eventos contidos nestes pergaminhos sagrados alteram o linearidade do tempo. Pela antiga tradição dos The Cult of the Ancestor somente os considerados "dignos por Deus", podem ler os pergaminhos normalmente, membros jovens do culto, cuidam do presbítero gradualmente perdem a visão parcialmente. Pois a perda total de visão para um Elder Scroll é descrita como;

"Um preço que um pecador jamais poderá pagar"

Provavelmente para o aprendizado de um Elder Scroll, o individuo tem que se considerar, "digno". Alguns enlouquecem a partir da leitura de um Elder Scroll, porque, como a profecia descreve, é muito conhecimento para um que não é digno manusear. Os outros ditos "deuses" de Tamriel temem os Elder Scrolls, que segundo membros do the cult of the Ancestor ou culto dos ancestrais, todos os deuses de Tamriel, são apenas seres poderosos e oportunistas que queriam ter poder sobre as pessoas comuns, portanto são todos Falsos Deuses.

Qualquer pessoa de fato digna, é capaz de interpretar o conteúdo dos Elder Scrolls, e usar seu conhecimento na prática. Os que não têm capacidade veem apenas gravuras e runas desconhecias,. A visão sobre o conteúdo divino tem um preço alto que atinge o leitor que não é digno com cegueira que aumenta gradualmente, e ao mesmo tempo, concedendo-lhes uma visão TORPE da realidade. Em última análise, um leitor desqualificado enlouquece, tendo é deixado privado de sua visão, removido de seu direito de ler os pergaminhos sagrados para sempre. 

Somente um Dragonborn é capaz de ler o Elder Scroll com uma perda de visão limitada e sem enlouquecer, os efeitos não são duradouros. Ao ler um Elder Scroll. Mas No caso de um Dragonborn legitimo, esses padrões tem forma de escritas compreensivas, e mapas que pode identificar localizações e o proposito do que o leitor está procurando, Tiber Septin que teve a benção de ser um dragonborn, a sua dinastia foi abençoada com séculos de paz e prosperidade, mas pelo simples fato das pessoas de ate hoje o adorarem com um "deus", considerado um grande pecado pelo culto dos ancestrais, toda a terra de Tamriel está sofrendo diversas aflições atualmente. Seu uso remonta a Santa Alessia , que fundou o Império Cyrodilic na Primeira Era com o Dragão Akatosh. O Dragão imbuía a linhagem de Alessia com sangue de seu próprio coração, iniciando um elo sagrado que mantinha as Chamas do Dragão acesas e a influência de Oblivion (mundo dos demônios) banida dos mundos de Mundus, contanto que aqueles  nascidos do Sangue do Dragão usassem o Amuleto dos Reis. Desde então, os governantes legítimos do Império de Tamriel têm sido Nascidos do Dragão: considerados os sucessores de Alessia, Reman Cyrodiil e seus herdeiros, e finalmente a Dinastia Septim. De fato, o título é associado ao próprio Tiber Septim, porque ele tenha feito uso notável do thu'um em suas primeiras conquistas. Somente esses verdadeiros governantes, aprovados, podiam usar o Amuleto dos Reis e acender as Chamas do Dragão. Além disso, desfrutavam da proteção e do serviço das Lâminas, descendentes da Guarda do Dragão Akaviri, que seguem o Nascido do Dragão como "o matador de dragões supremo",.



CAPITULO 2
Novos Tempos


Em 4E do ano 210. A Grande Guerra começou de fato quando o então atual Imperador Titus Mede II, aconselhado pelos outros reis das Províncias Imperiais, Inclusive o rei de Morrowind, se recusou a ceder as novas exigências do Domínio Aldmeri, que entre muitas outras coisas, queria que o imperador concedesse ao dominion, ENORMES porções de terra imperiais, incluindo, o sul de Cyrodiil, e o Norte de Morrowind. 


Não atendidos, os Thalmor com um exercito enorme de 400.000 soldados, invadiram e ocuparam partes de Hammerfell e Argonia, partes de Morrowind, e ocupando enormes partes de Cyrodiil, isso acabou unido a todos de Tamriel contra o Aldmeri Dominion, iniciando de fato, a Grande Guerra contra os poderosos supremacistas élficos.

Os redguards, valentes até o fim, na sua luta heroica para expulsar o Dominion de suas terras, depois de um ano de invasão, as forças Thalmor finalmente foram expulsas de Hammerfell em 211 da quarta era. 


A noticia da primeira grande derrota do dominion, deu animo ao império e aos demais reinos que ainda combatiam o poderoso imperio Altmeri, e estavam perdendo ate então.


Em 4E do ano 212. O rei de Morrowind, Delcio faleceu de causas naturais e, naturalmente, a sua filha Mirrian Dragonborn, assumiu o trono como nova Rainha do Reino de Morrowind.

A Rainha Mirrian da Casa Dragonborn


O MASSACRE DA CASA HLAALU
Em 4E do ano 213. como seu primeiro decreto Real que pune até com a morte, aqueles que insistem em praticam escravidão no reino de Morrowind, como a casa Hlaalu, que desafiou publicamente as ordens da Rainha Mirrian alegando que "lideres estrangeiros" nunca terão o direito de interferem em seus assuntos pessoais e culturais,.. 


..E assim pra servir de exemplo; a Rainha pessoalmente promove um verdadeiro massacre na cidade de Balmora, eliminando 66 pessoas, quase todos os membros dessa casa num único dia. 


Isso pois seu pai, seguindo recomendações do imperador, o antigo rei fazia aquela "vista grossa" a esse velho costume das casas nobres de morrowind, a Rainha quis com este ato, mostrou a todos que governaria de forma diferente..

E além disso, a rainha de fato, consegue abolir, a escravidão, embora não totalmente, uma nota de agradecimento formal, e um pedido de aliança mutua, vindos do reino de Agornia, foram aceitos de imediato ao novo governo do Reino de Morrowind..


Como segunda medida do seu reinado, a Rainha transfere da antiga capital Mourhold, para a reconstruída Ebonheart, que tinha sido parcialmente destruída durante o grande colapso do Vulcão, e fazendo dela a nova capital do Reino de Morrowind.
 

Mirrian uma "dragonborn" com forte temperamento, essa primeira medida, contrariou totalmente o poder do tribunal que até tentou uma breve resistência, mas foi em vão, assim a rainha consegue renomear outra cidade como a nova capital do reino..


Como outra medida polemica, a rainha abole um velho costume, sobre o casamento, ser apenas valido, com uso de certos amuletos, e ser apenas entre membros da nobreza.


Em 4E do ano 214; A Rainha Mirrian que se apaixonou pelo plebeu Red Guard, com esta nova lei, estava sem obstáculos, para se casar com aquele mendigo que conheceu nas minas da cidade de Balmora, transformando seu companheiro, de um mero mendigo e ex-escravo, em um guerreiro forte e habilidoso, fazendo dele, o seu fiel parceiro nas batalhas contra a invasão Dominion.

Danil Maxximus Dragonborn, que não podia ser o rei, foi nomeado Conde-General; tendo seu feudo, Charconegro, em Caldeira, uma pequena cidade na parte central de Morrowind. Em resumo, A Rainha Mirriam e seu marido Danil, enfim cumprindo a profecia, sendo perfeitos para tomarem lugar legítimo como membros de uma nova classe dominante do então reino de Morrowind.

Conde General Danil Maxximus Dragonborn


Muitos redguards de Hammerfield ainda possuem um enorme rancor contra o Imperador Titus Mede II, afirmando que o primeiro acordo com os Thalmor foi um grande erro dele,.e sabendo disto, Rainha Mirrian, sem o imperador Titus Mede II saber é claro envia do seu mais valoroso general, o seu marido o conde, Danil Maxximus Dragonborn, negociar uma aliança secreta entre O reino de Morrowind e o reino de Hammerfell.


Mas, nem todos os indivíduos das raças de Tamriel eram preconceituosos, principalmente os Aldmers que "graças a Deus" Não são iguais aos Thalmor, e conforme seus planos racistas finalmente revelados ao povo élfico, muitos que não concordavam com eles, e devido a sua ditadura, fugiram de seus domínios, muitos ex-soldados Altmer até se aliaram aos seus maiores inimigos, com a grande heroína Luthien Lemuel que conquistou muitas terras em nome do dominion, estava arrependida em ter lutado ao seu lado, pois na nova visão da Heroína élfica, os Thalmor se revelaram a ela como piores até que os Demônios Draedas, e que são nada mais que um bando de elfos ladrões e opressores que dominam Summerset.

Lúthien, Traiu os Thalmors ajudando Skyrim pedindo asilo ao Reino de Morrowind.

"O Domínio Aldmeri governado pelos Thalmor's, são uma cabala Altmer de ladrões e assassinos dedicada à supremacia élfica e nada mais." _Luthien Lemuel

Em 4E do ano 214. O Reino de Skyrim, finalmente independente de fato conseguiu expulsar os Thamor's de seu gelado território, contando com a força de seu novo High King, o filho de Ulfric, o reino estavam se recuperando também com ajuda do Reino de Morrowind..

Em 4E do ano 215. A Rainha Mirrian Dragonborn pelo seu novo decreto real.. ..Declara total independência ao imperio que, sem forças para retalhar, e sem dinheiro, o fraco imperador politicamente e militarmente nada fez para evita-la.

A Rainha de Morrowind, Mirrian Maxximus Dragonborn conversando com a nobre heroina Altmer

O imperio estava em total desvantagem na Guerra em relação aos Thalmor em questão de recursos e poderio militar, bem perto da sua total aniquilação, resta apenas a Região de Cyrodill e Hard Rock, os demais Reinos acabaram por se tornarem independentes, porque tinham recursos em sobra e forças militares fortes, Hammerfell, Skyrim, Morrowind e até Argonia estavam bem melhores que o atual imperio da dinastia Mede. 



A INVESTIDA DA RAINHA ELFICA
Em 4E do ano 219. Os Thamor lançam uma nova invasão de grande escala em Cyrodiil dessa vez com mais de 800.000 soldados. O objetivo inicial e tomar o controle total de Tamriel. A maioria dos exércitos dominion invadiram o núcleo do imperio com força, incluía até a rainha dos Thamor. 

Lady Ayrenn Arannelya e as suas forças foram divididas em duas, uma foi direto para Cyrodiil Ocidental, na região de Valenwood, e outra evitando Anvil e Kvatch cruzando Argonia pelo leste. 

Nascida em 555 da Segunda Era, filha do Rei Hidellith, Ayrenn, uma Elfa bela, inteligente e aventureira. Desapareceu jovem com 300 anos de idade, (para um elfo essa idade representa adolescência de um ser humano de 14 anos), levando seu irmão Naemon a ser nomeado herdeiro do trono, mas retornou 27 anos depois para clamar seu direito de sangue. Seu retorno inesperado e sua coroação a tornaram uma "Rainha Imprevisível", quebrando as tradições e desafiando o status quo dos Altmers. Ela uniu as Ilhas Summerset, Valenwood e Elsweyr, formando uma poderosa aliança para proteger Tamriel de forças como os Daedras,  e "segundo ela" da corrupção dos homens. Durante seus 27 anos de desaparecida, ela viajou por toda Tamriel, aprendendo sobre outras raças e as corrupções do continente, o que moldou sua visão de uma governança élfica absoluta.


Em 4E do ano 220. As cidades da  região de Cyrodiil, Bravil e Anvil caíram para as forças dos Aldmeri Dominion facilmente. Batalhas navais foram travadas no Lago Rumare e ao longo do Niben, a marinha imperial não teve chance, exércitos do dominion consolidaram seus ganhos enquanto continuavam avançando mais adentro. A única cidade que resistiu bravamente foi Hegathe, mas acabou caindo, dias depois, a liderança militar do Dominion envia todas as suas forças e recursos disponíveis para uma segunda invasão a Cyrodiil, essa foi até chegar na Cidade Imperial. As muralhas foram quebradas, e os exércitos liderados pelo Khajith, o General Koa'tha, entraram naquela cidade, a mando de sua rainha. 


O Palácio Imperial foi queimado, a Torre Ouro Branco é totalmente saqueada e destruída, a população civil inocente sendo gravemente afetada. Eventualmente, esta luta tornou-se muito mais para o outrora grande Império pudesse aguentar. Com a Cidade Imperial praticamente destruída na Batalha do Anel Vermelho, Titus Mede II foi assassinado pela mãos da própria rainha Arannelya, e assim, o glorioso Império de Tamriel, deixa de existir.


Ao mesmo tempo, surgem forças combinadas dos reinos de Morrowind, Argonia, Skyrim, Hammerfell e Hard Rock, que adentram suas forças combinadas para dentro de Cyrodiil ao norte. Violentos confrontos entre a Marinha da recém criada Aliança Dragonborn e a poderosa Marinha do Domínio ocorreram no Lago Rumare com uma breve vitória parcial desta aliança.

Aliança Dragonborn


A Aliança de Reinos contra os Thalmor é conhecida por todos como a ; Aliança Dragonborn. Nos próximos anos, esta aliança de reinos será a única força capaz de ir contra os Aldmeri dominion mudando seus objetivos militares principais, de tomar a Cidade Imperial para tomar toda Cyrodiil, a derrubada do Império da dinastia Mede fez esses reinos reforçarem ainda mais suas fronteiras devido ao medo do enorme poderio militar dos Aldmeri Domnion.

Todas as raças unidas novamente com o único objetivo, derrubar o dominion para sempre

Durante à Crise de Oblivion, as Chamas do Dragão se apagaram.
Eventualmente, o último dragonborn que era da linhagem Septim, que se sacrificou junto com o Amuleto para restaurar permanentemente a barreira liminar para deter os Daedras. a linhagem dos Nascidos do Dragão tinha sido abruptamente interrompida por meio de diversos assassinatos no final da Terceira Era pela Dinastia Mede, posteriormente usurpou o controle do Império, e seu imperador não possuía nenhuma a característica dos Nascidos do Dragão, e deve ser por isso que seu reino durou bem pouco.

Com o retorno dos dragões em 4E do ano 205 em Morrowind, um ano depois, nasceu o primeiro herói Dragonborn desde Tiber Septim I neste mesmo pais,

O ataque de um dragão vermelho depois de séculos, em 4E 205 na cidade de Caldera

Ele ou ela em breve terá que ser convocado pelos Barbas Cinzentas para o seu treinamento sagrado. Estes acontecimentos foram descritos em um Elder Scrolls lidos pelo próprio Uriel Septim VII tempos atrás, nele tinha o aviso para o cumprimento da profecia Akaviri, conhecida popularmente como a Profecia do Dragonborn, e este Último dragonborn para restaurar o equilíbrio em Tamriel, terá que aprender a dominar o thu'um para derrotar os dragões, e o seu mestre, o poderoso Dragão Alduin.

Dragão Alduin


Em 4E do ano 206; A menina da profecia, nasce no Forte de Almalexia no que hoje pertence ao Reino de Morrowind. Criada em todo o luxo e segurança dignos da nobreza até a idade de cinco anos. Naquele tempo, Vossa Excelência Titus Mede II, o ultimo Imperador, demandou, segundo ele, que os decadentes governantes de Morrowind  se curvassem a ele e instituíssem suas reformas imperiais. Confiante, o rei de morrowind em seus últimos momentos de vida respeitosamente recusou a proposta do imperador, iniciando assim as animosidades e a futura resistência contra o decadente imperio da dinastia Mede. 

"Você é o Nascido do Dragão. As regras não se aplicam a você. Você pode gritar como os dragões... sem treinamento, por instinto inato." — Rei Ulfric Stormcloak


Kumiko cresceu bela, graciosa e inteligente. Tem um temperamento doce, uma alegria que seus pais amam. Além da aparência mestiça, ela se distingue das garotas de sua classe somente por sua forte empatia pelas florestas e campos, costumava escapar de seus afazeres para treinar com a espada. Danil e sua esposa Mirriam criam Kumiko Dragonborn como uma verdadeira princesa guerreira, cuidando para que ela fosse apropriadamente educada com, maior prioridade pelo fato dela ser "herdeira do Dragão", virtudes da obediência, discrição, lealdade e piedade ensinados a Casa Dragonborn, foram instiladas em sua personalidade desde criança, uma característica física marcante entre os herdeiros do Dragão, e que seus olhos emitem uma cor alaranjada que é visível até no escuro. 

"Enquanto o Sangue do Dragão correr forte em seus governantes, a glória do Império se estenderá por anos ininterruptos." —da liturgia das Chamas do Dragão 

Um Nascido do Dragão (ou Dovahkiin na Língua dos Dragões) é um mortal abençoado com o Sangue e a alma de um dragão Akatosh , seu nome significa o Pai dos Dragões e chefe Divino. Algumas fontes afirmam que os Nascidos do Dragão tem fragmentos da alma de Akatosh e compartilham esse status com o dragão Alduin e possivelmente com toda a espécie dracônica. Aqueles com essa "bênção" possuem uma aptidão extraordinária no uso do Thu'um, sendo capazes de absorver o conhecimento diretamente das almas de dragões mortos. Essa habilidade em um ser humano gera medo e ódio nos dragões, pois a remoção de sua alma rompe sua imortalidade e os torna inalcançáveis. O primeiro Nascido do Dragão conhecido foi Miraak , um sacerdote dragão da Era Merética que usou o Thu'um em uma revolta fracassada contra seus mestres. No entanto, o próprio título é mais frequentemente associado aos "Imperadores Nascidos do Dragão" de Tamriel,

Em 4E do ano 221. Enquanto rolava a grande guerra em praticamente em toda Tamriel com a Rainha Elfica realizando varias investidas, O general Danil de Morrowind, cuidava da defesa do Reino contra as hordas dos Thalmor tentando invadir, o velho general redguard estava ao lado de sua filha de 15 anos, Kumiko Dragonborn.

Kumiko e seu pai Danil, em patrulha do vilarejo de Senda Neen.


Em 4E do ano 222. Os poderosos exércitos dos Aldmeri Dominion conquistam o reino de Argonia, milhares de refugiados fogem para Morrowind, isso porque a Rainha Mirriam tinha abolido a escravidão dos mesmos argonianos tempos atrás, e ao mesmo tempo reforçando ainda mais suas fronteiras, temendo uma invasão do poderoso dominion ao Reino de Morrowind.


O sucesso da invasão da Rainha Élfica em Cyrodiil surpreendeu toda Tamriel, assim o Domínio e os Thalmor. Inicialmente decidem partir para a dominação total, o plano inicial era que as Forças Armadas do Domínio tomassem toda Hammerfell e que Cyrodiil fosse apenas uma distração, mas com a Cidade Branca ao alcance, o Domínio decidiu invadir a capital do Império primeiro.


Em seguida, avançaram com força em direção a Argonia, cercando-a por três lados, conquistando-a totalmente em menos de 1 ano. O Domínio avançou tão profundamente em Cyrodiil e arredores, conquistando poderosas cidades de Anvil e Bravil com facilidade, a rainha Ayrenn concluiu que ninguém seria pareô para a sua perfeita e imparável maquina militar Aldmer. 

Bandeira Imperial do Aldmeri Dominion


O poderoso exército do agora imperio Aldmeri Domínio conhece e utiliza a clássica formação de falange, usada anteriormente pela extinta força imperial, e foi com esta tática que a dinastia de Tiber Septim com suas legiões dominaram Tamriel por séculos. 


Soldados do Domínio são conhecidos por usar uma combinação de truques, subterfúgios e magia. Cada raça dominion é conhecida por usar uma variedade de táticas diferentes em combate. As armas e armaduras do Exército são padronizadas para todas as tropas e desvios das normas não são aceitáveis. O design das armaduras e das armas são belas e elegantes

Os Bosmer conhecidos por atacar de diferentes lados usando arcos e flechas para derrotar seus oponentes. Os Khajiit se desarmados, esses guerreiros usarão seus instintos ferozes, e suas garras afiadas como navalhas para rasgar armaduras leves e médias, e até o corpo dos oponentes, foram observados em combates tanto a sua ferocidade, quanto a inteligência, usando até suas caudas para segurar facas e armas de arremesso, e usando-as com precisão mortal. Os Altos Elfos conhecidos em combate por usar muita magia arcana para obter a vantagem nas batalhas seja por buffs ou por magias elementais; as forças da Aliança Dragonborn são instruídas a encurtar a distância para evitarem serem mortas por magia Élfica de tiros a distancia.

O sexto Imperio de Tamriel
Em 4E do ano 225. Mesmo com o colapso do Ultimo Império de Tamriel, as províncias nunca reafirmaram de fato suas independências, e a principio as conquistas eram divididas entre os vencedores da aliança dragonborn, mas o consenso geral das ex-províncias falou mais alto, e assim cogitaram que um sexto imperio sucederia o ultimo Império da dinastia Mede, obviamente, alegando que se Titus Mede II ou Vittoria Vici estivessem fazendo seu trabalho direito e sem medo de iniciar uma guerra em grande escala, contaria com a força individual dos Nords e com ambas as grandes potências conhecidas lutando juntas, o Aldmeri mesmo com sua maestria na magia Thalmor perderiam esta guerra.

Lords de Skyrim, Argonia e Hammerfell, assinam em Morrowind a criação do novo imperio


Pois a falta de clamantes legítimos pelo Trono de Ruby, finalmente fora sanada, ela será iniciada a partir da dinastia da primeira rainha do reino de Morrowind e agora a nova imperatriz do então sexto imperio de Tamriel, Mirriam Dragonbon I.

Imperatriz Mirriam Dragonborn I


Assim o novo Império de Tamriel agora seria governado de forma bem diferente do anterior governado por sucessores legítimos "nascidos do Dragão" e não uma sucessão de fingidores que viriam a se tornar imperadores apenas por conquista, como foi com na antiga dinastia Mede.

A imperatriz e sua filha e também sua sucessora, a princesa Kumiko Dragonborn


Em 4E do ano 226. A aliança criada a partir da crença de que no Reino de Morrowind, vindo da casa dragonborn, viria aquele ou aquela que uniria novamente as raças de Tamriel em um único imperio como fez o dragonborn Tiber Septim no passado, o exercito misto da Aliança Dragonborn deu lugar a um novo exercito imperial de Tamriel mais forte e treinado que o anterior. A própria Legião foi substituída pelo Exercito Imperial. 


Especialmente porque o "novo" Império agora estava se recuperando da Grande Guerra, tendendo a depender mais de voluntários do que de outros impérios anteriores. 


Com nova infantaria e magos de batalha dedicados, contando com um exercito enorme de mais de 2.000,000 milhões de indivíduos, a estrutura de classificação surge ainda mais rigorosa na disciplina e flexibilidade em ambientes diversos de Tamriel.


Agora todas as raças foram agregadas ao exercito imperialcertas raças podem ser bem mais especializadas do que outras.  

Por exemplo, colocando Argônianos e Redguards na marinha por causa de sua aptidão para respirar debaixo d'água e maestria em navegação, respectivamente, Khadits, Aldmers e Bosmers, como arqueiros e magos de longa distancia, e por ultimo com os Nords e os Orcs como ótimas tropas de choque.

Em 4E do ano 227. A re-conquista das terras que eram antigo Império, em sucessivas vitorias, custou ao Thalmors partes de Argonia, Skyrim e a sagrada terra de Cyrodiil, foi um grande feito do novo Exercito Imperial que lutou bravamente contra os poderosos membros do exercito Aldmeri, dando mais animo as demais imperais que nessa altura da guerra, estavam derrotando parcialmente os Thalmors, e os empurrando cada vez mais para o sul. 


Partes da Legião Imperial, Conselho Ancião, e o escritório do antigo imperador, sobreviveram o caos da invasão da Cruel Rainha Élfica que ajudarão a reforçar ainda mais as tropas do novo imperio de Tamriel ajudado pelas forças disciplinadas da resistência de Cyrodiil. 

General Danil liderando as tropas imperials na vitória da batalha de Cyrodill



Estandarte do Sexto Imperio 



Mesmo depois do imperio ressurgiu e recuperar territórios na Grande Guerra, o Domínio Aldmeri, e sua Rainha arrogantes como é, não foram bem cautelosos para com este "novo", tentando novamente retomar Cyrodiil, Solitude e Skyrim, mas foi em vão, perdendo tropas e recursos, que custou muito caro para o seu Dominion. 

Danil Maxximus Dragonborn, o general das forças do Norte, e agora o novo Rei de Morrowind 


A região que permaneceu por séculos como o bastião da cultura Imperial, dificultaram a vida dos Altmers para conquista-las por completo, desgastando suas forças sem suprimentos se esvaindo aos poucos, instituições que haviam sido marcos do ultimo Império..


A imperatriz Mirriam Dragonborn com tática racional abrangendo diferentes raças em suas fileiras, com mulheres e homens trabalhando juntos, pegou de surpresa os Aldmeri que finalmente tiveram um grande revés nesta Grande Guerra. Além disso, a rainha Ayrenn Arannelya e a sua natural arrogância não aceitou bem a situação atual, o que ela mesmo considera ser apenas um pequeno revés. 

O embate das Rainhas das duas superpotências que decidirá o futuro de Tamriel


























Continua..








Nota do desenvolvedor;
Essa Obra é uma fanfic de ficção inspirada na obra original de The Elder Scrolls e sobre fatos históricos ou não contidos aqui, são apenas uma mera coincidência.




CREDITOS E AGRADECIMENTOS
Bethesda Entertainment


Jogo usados nas imagens
The Elder Scrolls 3 Morrowind
The Elder Scrolls 5 Skyrin
The Elder Scrolls Online




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