Uma História de The Elder Scrolls
ATENÇÂO
Essa é um RPG baseado em uma Fanfic da serie The Elder Scrolls, não tendo nenhum vinculo com a historia original dos games.

Em 2E do ano 724. Em Hammerfell, a antiga casa do Dragão, mas tarde seria conhecida como a Casa Dragonborn, se opuseram fortemente ao Primeiro Pacto alegando que o povo dos Guardas Vermelhos estariam perdendo seus costumes tradicionais por terem feito uma aliança com o povo Orc do então reino de Orsinium, e que o Alto Rei de High Rock, Cruzain Harlock estava usando este "pretexto" para se tornar o novo Imperador de Cyrodiil.
A Conquista de Tiber Septim (Talos):
Fim da Potentado Akaviri:
Transição para a Terceira Era:
E mesmo depois da sua morte, Potema virou um espírito maligno, assombrando Pelagius III, o deixando Louco, esse foi o último presente dela pro Império..

Daedra aos milhões saíram pelos portões que surgiram por toda Tamriel, destruindo pessoas, cidades e paisagens. Kvatch, na província de Cyrodiil TOTALMENTE destruída, Ald'ruhn em Morrowind foi seriamente danificada, geralmente, o mundo sangrou, exceto os Argonianos. O Hist da arvore da vida, envia bravos guerreiros em frenesi para invadirem o reino de Oblivion, o dano foi tão alto que o príncipe Dagon arregou, fechando os portões em Black Marsh porque suas tropas estavam levando uma surra dos Valentes Argonianos.
"Mas um dia surgirá, quando as mentiras do dragão sombrio forem silenciadas para sempre e então! A justa Skyrim estará livre da boca suja de Alduin! Dragonborn é o salvador dos homens!"―Música Dragonborn
A conquista de Skyrim por Luthien, desencadeia um conflito entre tropas do quinto império e dos Altmeri Dominion na região dominada pelo clã Stormcloaks que resultou em derrota para os imperiais, e depois dessa batalha, foi assinado o tratado de trégua, o então chamado de "White-Gold Tower Treated " ou Tratado da Torre Ouro Branco.
Nerevar responde: ‘O amor somente está sob sua vontade?.’
Vivec sorriu e disse, "Hortator tolo, e tu? havia se tornado um Ministro da Verdade?".
Durante séculos, Dunmers das Grandes Casas de Morrowind tinham o péssimo hábito de invadir o Pântano Negro para capturar Argonianos e escravizá-los. Isso gerou um grande ressentimento generalizado na população Argoniana, revoltas tornaram-se bastante comuns em Morrowind, particularmente perto do fim da Terceira Era,. Coincidentemente, exércitos Argonianos vindo do Pântano Negro foram avisados depois da iminente Crise de Oblivion, reunidos pelo Hist e, portanto, preparados antes da abertura dos Portões.
E além disso, a rainha de fato consegue abolir a escravidão, embora não totalmente, a nota é de agradecimento formal, e pedido de aliança mutua vindos do reino de Argonia, finalmente foram aceitos de imediato, selando a paz entre Argonia e o novo governo do Reino de Morrowind..

O sucesso da invasão em Cyrodiil surpreende Tamriel, e assim o Segundo Domínio e os Thalmor partem com seu plano principal, a dominação total de Tamriel, o plano era que as Forças Armadas do Segundo Domínio tomassem Hammerfell com as invasões a Morrownd fossem apenas a distração. O Domínio avança profundamente em Cyrodiil e arredores, conquistando poderosas cidades, Anvil e Bravil, a arrogante rainha Ayrenn conclui que ninguém seria pareô para a sua perfeita e imparável maquina militar.
A falta de clamantes legítimos pelo Trono de Ruby finalmente fora sanada, ela será iniciada a partir da dinastia dragonborn, vinda da primeira rainha de Morrowind e agora a nova imperatriz do então sexto imperio de Tamriel, Mirriam Dragonbon I.
Originalmente, o primeiro Pacto de Daggerfall era um tratado feito pelos reinos de High Rock, Hammerfell e Orsinium após a invasão fracassada de Durcorach Black Drake em 2E do ano 541. Os termos do tratado eram que se High Rock fosse atacado por um exército externo, todos os reinos protegeriam e os outros reinos dentro, o primeiro Daggerfall estabelecido em 2E 567 para acabar com a pobreza e o sofrimento dos reinos causados por rotas comerciais minguantes, que por sua vez foram causadas pelas muitas guerras acontecendo, como a King Ranser's War feita enquanto um considerado inimigo de um aliado estava sentado no Ruby Throne ou Trono de Rubi.
A imperatriz Mirriam I considerada a salvadora de Tamriel e a segunda dragonborn de historia que derrotou o destruidor Alduin, mesmo com um amuleto dos Reis improvisado. A atual imperatriz tinha fortes opositores fora do sexto imperio entre eles estão, o atual Rei de Hammerfell, Drocavax Timeriz usurpa do trono, o pai de Danil e Mico, expulsando toda a Dinastia Dragonborn de lá e o atual Rei de High Rock, Emeric IV outro rei que simultaneamente fez o mesmo que seu colega redguard, expulsando a casa dragonborn de rocha Alta se uniram aos Lideres Tribais Orcs de Orsinium para juntos derrubarem a imperatriz de origem Bretã, e a desculpa deles, a Rainha não é da dinastia Septim, e portanto na visão deles, é uma "usurpadora".
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Mas, a verdadeira causa foi para defender uma reedificação de Orsinium que em 4E do ano 131., tornou-se um território Imperial, embora isso tenha sido possível com a morte com seu antigo Rei Savirien-Chorak. Os lideres tribais recentemente pediram além da sua anexação ao sexto imperio, que lhes concedesse um status de Reino semelhante aos outros.
Em grande expectativa, os objetivos das partes são exatamente o oposto.

Antes de Dinah ser princesa do reino de Morrowind, Mico e Monet ainda nem eram soldados, Mico nesta época nem sabia que tinha um irmão, e muito menos que era membro da Casa Dragonborn quando tiveram sua primeira filha no vilarejo de Seyda Neen, Dinah que no começo de sua vida, enfrentava estereótipos como ser chamada sempre de "bosmer" pelo fato dela ser mestiça, e outras ofensas, antes dos 11 anos de idade, foi sequestrada e vendida como escrava para um assentamento Orc perto de Orsinium (também conhecida como Nova Orsinium), a capital do novo reino dos Orcs (Orsimer). Demostrando habilidades extraordinárias, escapou dos seus captores como uma arqueira furtiva, precisando sujar as mãos bem cedo com combate mesmo sendo uma criança.
Onde lá, encurralada Ayrenn propôs um duelo contra Miruel, dizendo que tinha o direito de se vingar já que foi ela pessoalmente que matou seus pais a 230 anos atrás.
"Embora não possamos mais sentir saudades da antiga Ehlnofey, o calor dourado dos Divinos sempre enxugará nossas lágrimas na ensolarada terra de Summerset, venha estou pronta pra morrer pelas mãos da filha mais nobre desta terra"_ Rainha Avrenn
. Mas Miruel estava preparada, e não facilitou as coisas pra Rainha Élfica e no final da luta, a grande Avrenn e seus capangas estavam todos mortos.
Muitos Altmers por mais incrível que possa parecer, comemoraram a morte da Rainha, ainda assim alguns céticos, pois não acreditavam na sua partida deste mundo, já que ..
A maioria dos vampiros de Tamriel traça sua linhagem a uma ancestral comum distante, uma virgem da era nédica chamada Lamae Beolfag. Ela comumente referida como Matrona de Sangue, foi estuprada e profanada pelo próprio príncipe daedrico Molag Bal.
Todas as espécies de Tamriel quase foram extintas, entretanto por pouco foram considerados oficialmente, quando o último indivíduo conhecido daquela espécie morre sem deixar nenhum descendente que garanta sua continuidade.
No final da quarta era e início da nova era, defesas de um castelo tornou-se complexa. Isso é acarretou na proliferação de torres com ênfase no enfileiramento máximo para evitar o poder de fogo do inimigo. Muitos castelos em Cyrodiil, Skyrim e Hammerfell são poligonais que depende de um formato concêntrico — a série de defesas --- dentro de uma ou de outras que maximizavam o potencial da defesa do castelo, inovações defensivas apareceram depois dos aperfeiçoamentos tecnológicos feitos na Nova Era, como as fortificações concêntricas do Castelo Dormrose inspirada por sistemas de defesa mais recentes.
Duque (feminino: duquesa) é um grau nobiliárquico, que pode referir a um soberano de um ducado. Pode ser também integrado numa casa soberana como a Dragonborn.
E Graças à sua eventual riqueza gerada pelas suas 2 minas e um território vasto para apenas 1.435 pessoas, este ducado será politicamente e economicamente muito importante para esta era.
Com cada igreja tendo reuniões semanais para a crescente comunidade prestarem culto ao Único "Deus" para agradecerem ao Grande Milagre.
Depois de muito tempo, sobreviventes ainda conservam a crença nas antigas divindades de Tamriel embora difícil saber exatamente onde é, pois a fé que muitos tinham nessas divindades se esvaíram com o tempo. Mas em contrapartida existem ainda pessoas idiotas adorando os Daedra porque concedem favores mesmo ao custo de sua alma.
Mandando seus colaboradores escoltarem a comitiva, mas em vez de agir com cordialidade, eles hostilizarem o casal violentamente e que disso resultaria em um "desentendimento" entre o casal e subordinados.
Mas isso não importou para meia-elfa que ao ver o seu amado morto com um flecha no seu pescoço deitado no frio chão daquela cidade, ela se enfureceu, matando guardas como se não fossem nada.
A soberana Arriana Valga Mede bem que tentou barganhar sua vida, mas a duquesa enfatiza que o crime que ela cometeu não seria perdoado.

Primeiro o seu caráter que na visão dela é de marco histórico, o assassinado do seu marido na verdade se deveu sobre uma discussão corrente sobre Antigas Religiões e seus princípios.
Segundo sobre o Culto do Um nas relações para uma transição para uma sociedade mais tolerante que estabelecerá o nascimento de uma nova religião.
Também enfatizou a luta contra a influencia Daedra nos sobreviventes da antiga sociedade inflamando diferenças que serão causa de desordens nesta nova era.
Agora sob o comando militar, o novo Reino de Sancre Tor consolida sua liderança sobre as tribos francas de Cyrodiil também ao sul estendendo a sua hegemonia sobre outras Tribos para ganhar o controle do sul de Anvil e da região do vale Nybeni, que vão além do rio Reno médio, no oeste de Cyrodiil.
Sua personalidade bem diferente do seu irmão e a principio com o relacionamento entre os dois fosse difícil no começo, mas com pouco tempo de convivência os monarcas foram se entendendo e apaixonando-se um pelo outro.
NE do ano 20. E sem demais oposições das tribos ao Sul, A Rainha com apenas um pequeno contingente, Lavínia Lemuel Dragonborn toma a importante região portuária de Anvil e também partes de Valenwood, e foram anexados pelo Reino de Sancre Tor.
Com o advento da explosão do vulcão em 3E 427, o herói Nerevar lutou bravamente contra sua ex- esposa Almalexia, Sotha Sil e Dagoth Ur que morreram, e Vivec supostamente também, mas dizem os antigos contos que Vivec desapareceu sem deixar rastros., E Durante a pandemia de Sangue provocada por Molag Bal, os sobreviventes espalhados por Tamriel foram liderados pelos descendentes da Família Dragonborn se consolidou em muitos lugares, como em Morrowind, com a liderança da herdeira da Decima quinta geração da Família Dragonborn na região, a mestiça élfica chamada; Dinnah Lemuel Dragonborn.
O Sacro Imperio do Norte, inclui; a ilha de Vvardenfell, o leste de Morrowind e a ilha de Solstheim, mudando a natureza da região, pois antigamente a nobreza de Morrowind sempre se esteve sob a sombra do Tribunal e das Casas. A estes que consolidaram seu poder na região através do medo, da Escravidão e do Assassinato, incorporando a adoração a Vivec e seus ancestrais, mas que na verdade era pura adoração aos seus mestres Daedra. Mas o detalhe é, que o antigo Império de Tamriel que nunca saiu de fato da cabeça das pessoas sobreviventes que escolheram a região de Morrowind como seu novo lar, pelo fator excessivo de se ter uma "tradição" escolheu criar um "novo imperio" baseado no antigo e isso não foi acidental.
A Casa Hlaalu teve destino diferente na nova era, ela foi incorporada a nova realeza do Sacro Imperio junto da Casa Dragonborn de Morrowind.
Preservando inclusive a antiga economia imperial, pois As demais as tribos de Cyrodill segundo os seus espiões, ainda fazem o comercio através de trocas, o atual comercio em Morrowind é feito através de dinheiro, ou moeda corrente (moedas de ouro) cunhadas nas diversas minas cunhadas em volta do vulcão, administradas pelo Banco Central do Sacro Imperio, criado ainda no começo da nova era com o seu funcionamento nos mesmos moldes do antigo Banco Central de Tamriel.
NE do ano 24. As noticias estavam correndo rapidamente tanto leste e no oeste, chegando até as muralhas de Morrowind e aos ouvidos da imperatriz Dinnah, em que sobreviventes, liderados pela sua família em Cyrodill também conseguiram criar um reino naquela região.
Com a possibilidade, mas pensando seriamente em mandar um mensageiro para talvez abrir futuras negociações comerciais com o Reino de Sancre Tor.

No final da quarta Era. Durante a crise da Pandemia de Sangue, os refugiados vindos de Hammerfell e regiões vizinhas usaram o mar como uma forma de escapar das hordas de Vampiros do príncipe daedrico Bal.
Além disso, os Redguards que têm a cultura marítima, provavelmente a segunda mais forte de Tamriel, perdendo de pouco para os elfos de Summerset.
Bom na verdade, este jovem dragão é o filho de um outro Dragão, já que seu pai foi o Grande Dragão Vermelho, Nahfahlaar seu nome significa Fúria-da-Água na Língua dos Dragões, Nafaalilargus (Nafalilargus ou N'falilaargas), um dragão vermelho que frequentemente se aliava a mortais para sua própria proteção. Ele reconhecia que os dragões são regidos por Fenjuntiid, a vontade de Akatosh, o que significa que é da natureza de um dragão buscar a se aliar a mortais selecionados (dragonborns) para garantir sua presença em eventos que pudessem exigir sua intervenção. Em tempos antigos, aliou à Guarda do Dragão para derrotar o seu arqui-inimigo, Laatvulon. Ele tinha afeição por Ja'darri, lembrado nas lendas dos sacerdotes da lua como a Besta Vermelha. Mais tarde, serviria como um poderoso soldado do Império sob o comando de nada mais nada menos que Tiber Septim, antes de seu corpo físico ser finalmente morto pelas mãos de Cyrus, o Inquieto. Devido à natureza imortal das almas de um dragão, Nahfahlaar não está verdadeiramente morto e é certo deve por isso que seu filho seja encarado como a sua própria reencarnação e por isso a casa Dragonborn o batizou com este mesmo nome.
Os nômades do mar estão fortemente ligados aos oceanos e construíram as suas doutrinas de guerra em torno dos seus navios, embora tenha soldados capazes de lutarem em terra firme de maneira excelente.
E isso acabou criando uma rica história de conquistas e um histórico militar de forçar todos os demais a rendição, criando uma divisão interna entre os generais de dentro dos exércitos regulares do Sacro Imperio do Norte.
NE do ano 30. E Para acalmar as tensões entre seus comandantes, a Imperatriz Dinnah Dragonborn do Sacro Imperio do Norte, ordenou ao Almirante Rock Dragonborn, que enviasse com ele uma pequena frota naval de 30 navios de guerra para irem direto para a região central de Cyrodiil. Neste dia o Almirante Rock posicionou seus 30 navios da seguinte forma, com 17 ficando em volta do porto da cidade central com cerca de 1.750 soldados e os outros 13 navios em torno da costa.
Afim a principio ela mesmo disse aos seus generais que o poderoso Almirante RedGuard partiu para tentar dominar a região Cyrodill e morrer no processo, mas a atual imperatriz de Morrowind que desconfiava a tempos de alguns de seus comandantes, e instrui pessoalmente Rock Dragonborn a ajuda-la a desmascarar os traidores, e dependendo da situação, parte da frota já estava pronta para agir imediatamente caso preciso fosse.

A abordagem ocorreu sem problemas, seus soldados desembarcaram sem resistência por parte dos defensores da cidade que preferiram se render ao Dragonborn vindo do mar.


O reino Dragonborn, também conhecido como o Imperio Dragonborn tinha três grandes problemas no inicio de sua formação, o primeiro é Molag Bal, este príncipe Daedra maldito que logo depois de dominar as ilhas Summerset, estava ameaçando invadir o novo reino pela sua costa sul.
Alyssa é a ultima descendente, e uma sobrevivente da antiga linhagem de Uriel Septim VII, concebida da mesma forma que Martim Septim, ou seja, diversos bastardos sobreviveram ao expurgo que gerou a crise de Oblivion no final da Terceira era e mais tarde a Praga, Alyssa orfã de pai e mãe sendo a ultima descendente conhecida. Rock e Alyssa se conheceram durante as viagens da frota mercante pelo continente de Tamriel, e um dia, o pai de Rock salvou alguns sobreviventes da praga que estavam fugindo dos daedra, vindos da região central Cyroddil, e entre eles estava aquela jovem orfã de 19 anos, e depois do encontro entre os dois se apaixonaram de cara.
Para contornar a ponte de pedra baixa de Leyawiin, os piratas do Coração Negro disfarçam-se de mercadores comuns e subornam funcionários para que os deixem passar. Esses piratas invadiram propriedades rurais tão ao norte quanto Bravil e o rio Corbolo.
Os piratas do bando do sul, adoradores de Daedras das Ilhas Summerset são os rivais mais temidos e odiados do Bando da Capitã Lavínia, e atuam mais ao norte ao redor do Mar Abecean.
Neste período da historia, os Daedras de Molag Bal que já conquistaram Summerset, agora dominam o antigo território de High Rock, e os Piratas do Coração Negro conquistando boa parte da costa sul de Tamriel, onde ficavam partes dos antigos territórios provinciais de Valenwood e Elsweyr, e com as antigas terras de Black Mash, como Territórios livres.
"Não sou um mestre para vos citar a história, Vossa Prima. O Mar e as Espadas têm sido a minha vida, não os livros. Mas toda a criança na nova era sabe que os Dragonborns e os Dragões sempre dançaram juntos demasiados perto da loucura. O vosso exercito não foi o primeiro. Meu pai disse-me uma vez que a loucura e a grandeza são duas faces da mesma moeda. E Cada vez que nasce um novo Dragão, disse ele, Deus atira uma moeda para o ar e o mundo prende a respiração para ver como ela vai cair, nunca subestime um Dragão, mesmo que ele seja seu".
--Ser Rock Maxximus Dragonborn
Em um desses ataques, a general Dinnah recebe uma rara visita um tanto inusitada de um dos Barbas Cinzentas vindo diretamente de High Hrothgar. Dinnah ao saber da real natureza daquela visita vinda daquele senhor, justamente quando a cidade sofria ataques de dragões, todas as coisas começaram a fazer sentido.
Mas o decreto foi tardio, pois um necromante conhecido apenas como Naarifin que tinha suas próprias ambições fez um acordo com Molag Bal, realizando um ritual para sacrificar diversos adoradores em um ritual para o daedra chamado "a Limpeza". E Infelizmente toda a região de Cyrodiil sofrerá severas consequências. E se suas afiliações Daedricas tivessem sido tornadas públicas antes, autoridades imperiais o teriam denunciado como herege, sua execução impediria o ritual.
O ataque a antiga capital imperial foi repelido a muito custo pelo pelotão de defesa do Exercito Dragonborn liderado pela irmã mais nova do Imperador...

A formação em linha em pequenas escaramuças, é vital pra vitória, quanto maior a batalha, o mais importante é manter a linha unida. Se essa linha de batalha for quebrada em algum lugar e o inimigo entrar, a coesão é perdida e será mais fácil para o exército adversário flanquear e dominar os pequenos grupos que se formam como resultado da sua linha ser quebrada.
A luta sangrenta se entendeu por 10 dias onde, 32.800 soldados da classe Dremora que lutaram contra 55.750 soldados imperiais, onde travaram diversos combates violentos.
"Lord Naarifin", é responsável pelo principal ataque das Forças infernais em Cyrodiil, um adorador fanático, tem muitos Daedra sob seu comando entre eles os poderosos, Dremora Lords.
FOGO DE DRAGÂO

E Assim seu pai, o ensinou a doma-lo assim.
"Dracarys" - que significa na língua draconiana, Fogo do Dragão..

Veste-se de forma diferente da tropa com suas armaduras negras feitas com o puro Aço Valiriano para proteção da tropa diante do "fogo amigo" de um ataque de dragão.
Também existe conquistar e subverter o príncipe daedra, mas isso não é possível se a pessoa que o faz for bem poderosa, porque na melhor das hipóteses, apenas uma encarnação do príncipe daedrico e, por fim, ela seria submissa ao daedra. Mas se destrui-lo dentro de Oblivion e quebrar o seu "núcleo" Isso é. Qualquer coisa que possa atingir sua essência diretamente pode matá-los e mantê-los mortos para sempre. Porque Agora Sem uma essência para retornar, resultará sua morte permanente. Eles podem até ser como falsos deuses imortais mas não são invencíveis dentro do Oblivion, sem o seu núcleo, o príncipe daedra não poderá mais reviver de forma alguma e deixará de existir.
Quase todos os planos conhecidos de Oblivion são governados por um Príncipes Daédra e o plano assume a forma que reflete a personalidade de seu príncipe. Os habitantes nativos desses planos são coletivamente chamados "Daedra" , frequentemente criados por capricho do Príncipe que criou o plano, e não são mortais no sentido tradicional.


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Antes de ler querido Leitor,
Eu lhe peço lhe desculpas pelos erros de ortografia,
pois os dados obtidos aqui são traduzidos de diversas fanbases de The Elder Scrolls espalhadas pelo mundo, e as vezes elas estão fora de contexto.
Atualizada em
MARÇO 2026
INTRODUÇÂO
Isto É um Jogo de Roleplaying Game (R.P.G)
A Historia de um jogo tem olhar e sentimento próprio que nos é contada desta forma.
Ela tem elementos míticos que falam ao coração.
Épica em grande escala. E divertida ..
The Elder Scrolls é uma série de videojogos do gênero role-playing de ação em mundo aberto, produzidos principalmente pelos estúdios Bethesda Game Studios e publicados pela Bethesda Softworks, originada e lançada exclusivamente para PC - The Elder Scrolls rapidamente conquistou a todos pelas qualidades e inovações., a série principal tem atualmente um total de cinco títulos:
Arena, II: Daggerfall, III: Morrowind, IV: Oblivion e V: Skyrim.
O título mais recente, The Elder Scrolls Online é um massive multiplayer online role-playing (MMORPG) produzido pela ZeniMax Online Studios. A série é conhecida por ter uma jogabilidade, que da muita liberdade ao jogador, ela foi a primeira a introduzir, até antes da ROCKSTAR GAMES, o mundo aberto em jogos eletrônicos, a serie ficou famosa pelos seus mundos fictícios ricamente detalhados. especialmente nos três últimos jogos da serie; Morrowind, Oblivion e Skyrim ganharam vários prémios atribuídos por múltiplas publicações ao longo de 20 anos. E Já foram vendidas mundialmente mais de 40 milhões de cópias.
ROTEIRO
Os Elder Scrolls ou Pergaminhos Antigos são artefatos sagrados, simultaneamente rolos de papel contendo arquivos de profecias e eventos históricos, passados e futuros. As profecias e heróis são interdependentes;. também são conhecidos como os pergaminhos "Aedric Prophecies" ou pergaminhos das Profecias Aedrica, sugerindo que os Elder Scrolls podem ter sido criados ou tanto por humanos quanto elfos inspirados pelos Aedra. Sem nenhum auxílio tecnológico ou mágico, Os The Elder Scrolls são considerados sagrados, não podem ser lidos por "qualquer pessoa", pois teria efeitos colaterais extremos, entre os quais são a cegueira e loucura. Geralmente alguém qualificado que consegue ler também é considerado um ser sagrado, e a maioria das pessoas comuns pela sua ignorância, temem os pergaminhos sagrados que são vistos por eles com ceticismo, pois os rolos são raros e difíceis de se achar, e são vergonhosamente associados com atos bizarros de força mágica ou anormal e comumente, os pergaminhos também são famosos por suas profecias impecáveis.
Esse universo utópico é localizado em um sistema chamado Mundus, e esse sistema mais utópico ainda tem estrela, ou melhor estrelas, um sistema onde os planetas são tão próximos que até difícil de imaginar como eles não se chocam, que segundo a crença local, sistema é o reino mortal do finito, oposto ao reino do infinito, e no centro dele está o planeta Nirn.
O PLANETA NIRN
Este planeta que fica exatamente no centro de um sistema solar chamado de Mundus, Nirn é um planeta rochoso um pouco menor que a nossa Terra, e nesse planeta utópico tem lua, ou melhor três luas.
Nirn significa na palavra humana "mundano" e na palavra élfica, "atlelas" ou terra comum.
O Planeta Nirn é um mundo extradimensional que onde localiza segundo os locais, os reinos mortal (humano) e etéreo (élfico). Neste estranho planeta existem continentes localizados sobre o mar meridional dizem as antigas profecias que existe uma extensão paralela chamada de reino de Oblivion (talvez, outro plano físico ou uma outra dimensão) , embora fisicamente falando, há indícios claros de invasores agressivos chamados pelos locais de Daedra (Demônios) vindos desse outro plano físico de Nirn, seres poderosos e maus, responsáveis por diversas mortes e desastres, rivalizando com os Aedra (Anjos) são o seu exato oposto e distintos aos Daedra.
GEOGRAFIA DE NIRN
Ao norte do planeta há o continente gelado de Atmora, de onde que os Atmoranos vieram conquistar o continente de Tamriel, a milhões de anos atrás. Atmora, na língua élfica significa “Yoleah" ou Floresta Anciã. A oeste do continente de Tamriel está o continente submerso de Yokuda. A leste do continente de Tamriel há o continente Akaviri, que significa a “Terra dos Dragões, onde era lar de quatro grandes grupos: Kamal, Tsaesci, Tang Mo, e Ka Po' Tun.
Foi uma vez o lar do povo Akaviri, uma raça de homens e, mais notavelmente de, dragões, mas um povo conhecido apenas por Tsaesci podem ter levado dragões e homens a extinção em Akavir, e é desconhecido o que realmente aconteceu. Antes do povo Akavir se tornar extinto, tinham lançado múltiplas invasões em Tamriel no passado. Embora a linhagem Tsaesci tenha governado Tamriel também por um tempo, até substituída pela Dinastia Septim de governantes. Abaixo ao sul está Alinor, e ao mais ao sul do continente de Tamriel, está a distante e quente Pyandonea, o lar do povo Maormer ou os Elfos Tropicais.
TAMRIEL
Em termos de tamanho, Tamriel é um continente bem grande com cerca de 56 milhões de km² divididos em oito grandes províncias, sem contar com as Ilhas Summerset.
High Rock - 5 milhões de km²
Cyrodill - 12 milhões de km²
Skyrim - 10 milhões de km²
Hammefell - 11 milhões de Km²
Morrowind - 6 milhões de km²
Elsweyr - 5 milhões de km²
Argonia - 4 milhões de Km²
Valenwood - 4 milhões de km²
RELIGIÂO
O templo do "Um" ainda situa-se no Distrito do Templo da Cidade Imperial, desde a época de Santa Alessia, o templo servia como o local para o ritual do Dragonfire (Fogo de Dragão), que é uma barreira divina que protege Tamriel dos planos de Oblivion. Embora o Império Alessiano tenha caído, e o culto do "Um" fosse banido, a estrutura do Templo do Um continuou sendo a principal instituição religiosa dos Imperadores Dragonborn, o Culto do Um foi restaurado por Tiber Septim na Terceira Era. Mas depois que o imperador morreu, o culto do Um foi novamente Banido da vida das pessoas para sempre, mas nunca foi esquecido e, embora tenha "parcialmente sumido" com o passar das eras, o Culto do "Um" deixou um impacto duradouro na sociedade, e atualmente o templo do "Um" serve de adoração as 9 divindades impostas pelo imperio de Tamriel apos a morte de Tiber Septim.
O CULTO DO "UM"
Conhecido também por Culto dos Ancestrais, este antigo culto foi fundado pelo profeta Marukh em 1E 222, surgindo com o objetivo claro de estabelecer uma religião humana pura e livre da influência dos panteões politeístas élficos (Aldmeri), que adoram vários e vários deuses. O Culto do Um (em inglês, Cult of the One ) refere-se à doutrina central da antiga Ordem Alessiana que foi um movimento religioso teocrático monoteísta que dominou Tamriel durante o primeiro Império Alessiano. Diferente do panteão politeísta, dos 9 divinos esta crença focava na adoração de um único "Espírito Supremo" ou seja um Único Deus. O culto depois da Ascensão de Santa Alessia ao poder, o culto evoluiu para uma ordem poderosa que impunha suas crenças, ou seja ela rejeitava totalmente os devotos que adoravam vários deuses. O culto do "Um" (The One) acreditava fielmente que Deus, era e è a única divindade verdadeira de Nirn e do universo em sua essência unitária e única, representada pela "monolinearidade" do tempo e do espaço. DEUS, O UNICO E VERDADEIRO DEUS
Segundo o culto do "Um" seres celestiais criados por Deus quando este criou o universo, os Aedras foram que ajudaram Deus a criar o tempo, o sol e as estrelas, os mundos e os seres vivos, como Magna Ge, Magnus e seus seguidores, e também são eles que ajudam as pessoas mortais a lutarem contra os Daedra.
Uma vez que as profecias contida em um Elder Scroll é promulgada, o texto do pergaminho sagrado torna-se fixo e. Após esse tempo, os leitores irão ingerir a mesma mensagem divina, Um Elder Scroll também é um documento histórico que declara a verdade inequívoca. Os estudiosos não podem discutir o viés de um Scroll Sagrado, os conteúdos dos pergaminhos, uma vez solidificado, não poderão mais serem alterados por qualquer COISA, seja magia ou poder por mais poderoso que seja. Sabe-se que os eventos contidos são sagrados e alteram até o linearidade do tempo. Pela antiga tradição do The Cult of one somente os considerados "dignos por Deus", podem ler os pergaminhos sagrados normalmente, até membros jovens do culto, que cuidam do presbítero gradualmente perdem a visão parcialmente. Pois a perda total de visão para um Elder Scroll é descrita como;
As influências das histórias arquivadas dos Elder Scrolls jamais podem ser subestimadas, pois a muito tempo, antes da historia ser contada, os Scrolls criados por sacerdotes, do muito antigo culto dos ancestrais, ou o culto do "Um" onde dizia que existe apenas um único e verdadeiro Deus, o criador de todas as coisas.
Isaías 45:18: "Porque assim diz o SENHOR, criador dos céus, o Deus que formou a terra e a fez; ele a estabeleceu, não a criou vazia, mas para que fosse habitada: Eu sou o SENHOR, e não há outro"
"Um preço que um pecador jamais poderá pagar"
Qualquer pessoa de fato digna, é capaz de interpretar o conteúdo dos Elder Scrolls, e usar seu conhecimento na prática. Os que não têm capacidade veem apenas gravuras e runas desconhecias,. A visão sobre o conteúdo divino tem um preço alto que atinge o leitor que não é digno com cegueira que aumenta gradualmente, e ao mesmo tempo, concedendo-lhes uma visão TORPE da realidade.
O Dragonborn é capaz de ler o sagrado Elder Scroll sem a perda de visão e também sem enlouquecer ao ler um Scroll. Mas somente no caso de um Dragonborn legitimo, e nesses padrões, o leitor tem a forma de leitura com as escritas se tornando compreensivas ora contendo textos com o proposito que o leitor esteja procurando, ora contendo mapas que pode identificar localizações.
Em última análise, um leitor desqualificado enlouquece, tendo é deixado privado de sua visão, removido de seu direito de ler os pergaminhos sagrados para sempre.
O lendário Dragonborn Tiber Septim teve a benção de Deus por ter o sangue de Akatosh nas veias, a sua dinastia foi abençoada com séculos de paz e prosperidade, mas. pelo "simples" fato das pessoas terem sido "induzidas" de o adorarem com um "deus", toda a terra de Tamriel está sofrendo diversas aflições atualmente.
Além disso os sacerdotes do culto do "Um" justificam a sua perseguição, porque falam a verdade ou seja, todos os outros ditos "deuses" temem os sagrados Elder Scrolls, porque na verdade são apenas seres poderosos e "oportunistas" que aproveitam a ignorância das pessoas, obtendo muito poder, portanto todos os 9 divinos, são Falsos Deuses.
CAPITULO 1
A decadência do Glorioso Imperio de Tamriel
Primeira ERA
Os Ayleids (High Elfos selvagens), estabeleceram o seu primeiro império em Tamriel, dominando toda a região de Cyrodiil e escravizando os humanos ancestrais (os Nedes) por séculos, Esse tipo de Elfo era conhecido por sua arquitetura, e a sua adoração aos Daedras, alem da sua habitual crueldade. Alessia nasceu humana e escrava em uma das muitas tribos humanas de Cyrodiil ela crescendo em Sardavar Leed, conhecida naquele tempo como Sard. Assim como todos os humanos de Cyrodiil na Primeira Era, Alessia era escrava dos Ayleids. Depois de um dia duro de trabalho escravo, a menina exausta esbara em um pergaminho com a ajuda de um Aedra, e não um pergaminho comum, era um Elder Scroll, as suas letras antes ilegíveis, foram ficaram claras, a mensagem diretamente a ela que dizia assim;"Filha de Akatosh, eu sou te enviou, liberte o meu povo com a minha benção"
Por inspiração divina, Alessia orou a Deus para que a ajudasse a libertar o seu povo dos Ayleids veneradores de Daedra.

"Senhor Deus,
tu tens sido o nosso refúgio,
de geração em geração.
Antes que os montes nascessem,
ou que tu formasses a terra e o mundo,
mesmo de eternidade em eternidade,
tu és o meu Deus."
tu tens sido o nosso refúgio,
de geração em geração.
Antes que os montes nascessem,
ou que tu formasses a terra e o mundo,
mesmo de eternidade em eternidade,
tu és o meu Deus."
As súplicas de Alessia foram atendidas quando ela recebeu as três visões na colina Sancre Tor em Cyrodiil, uma que seria Livre, a outra que ganharia um exercito e a terceira que derrotasse os Ayleids de uma vez por todas.
Logo Estando Livre, Alessia conseguiu estabelecer-se em uma cidade na região de Cyrodiil e lá começou a rebelião contra seus senhores.
Em 1E do ano 242. a segunda visão de Alessia se torna realidade, e caminhando até seu acampamento coberto em sangue Aylêidico; pois seu campeão havia chegado;
Pelinal Listranívea.
A PRIMEIRA GUERRA SANTA
Com o ímpeto crescendo, as forças humanas e aliadas tomaram o controle de Cyrodiil a leste do Níben, alianças com Skyrim e Ayleid rebeldes, mas tarde serão conhecidos como Altmers,, as forças Alessianas com ajuda dos Aedras cercaram a Torre Ouro-Branco.
Com aliados hesitando para atacar, Pelinal Listranívea invade a torre sozinho e aniquila o Rei Feiticeiro Umaril o Desplumado em uma luta épica.
Enfim a terceira visão se torna realidade; Alessia e seus aliados seguiram com o resto do exército capturando toda a cidadela. E Lentamente, e sem dúvidas, os Ayleids e os Daedras foram sendo expulsos de todo o pais de Cyrodiil; Os Daedras voltaram para Oblivion, e muitos Ayleids acabaram se tornaram refugiados, fugindo para a Floresta de Valen. Com a captura da Torre Ouro-Branco em 1E do ano 243, Alessia declarou-se como a primeira Imperatriz do novo Império de Cyrodiil, recebendo o Amuleto de Reis do próprio Dragão Akatosh como prova de sua reivindicação.
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| A Imperatriz Alessia com o primeiro amuleto dos reis em seu peito |
Império Alessiano.
Fundado por Alessia após a sua vitória na revolta contra os Ayleids estabelecendo assim, o primeiro governo humano em Cyrodiil, sempre lembrada por sua imensa bondade, Alessia é conhecida como Santa, tinha a sua inspiração na sua religião, baseada no culto aos ancestrais. Um dos primeiros desafios de Alessia com o novo Império foi estabelecer sua religião oficial, O Culto dos Ancestrais, um culto bem antigo de Tamriel tendo ela como sacerdotisa mor, o culto ao Deus Único foi muito aceitável pelo povo de Cyrodiil, diferente de seus aliados, os Altmers acostumado com um panteão de deuses, e os Nords, que se opunham a qualquer divindade, mas tarde os Nords adorarão apenas a divindade Talos. O panteão Altmeri inclui vários Aedra os mais considerados "parte de Nirn". Isso inclui Magnus, cujo criou a magia, e Jode e Jone, sua morte, segundo Altmers criaram as duas luas gêmeas desse planeta.
Como um acordo pela paz, e a preservação a liberdade de Culto, Santa Alessia estabeleceu também o Culto aos Oito Divinos, os quais incorporaram elementos de ambas religiões Aldmeri e Nórdicas.
A sua cultura conquistava a todos inclinada à literatura, filosofia, artes, e religião, destacando o "the Cult of Ancestors" considerado uma verdadeira evolução as suas próprias tradições ancestrais, motivando extensamente o uso os livros comuns por todas as raças de Tamriel.
O PRIMEIRO IMPERIO
E assim, os humanos do Vale de Nibenay, é de onde que a sociedade realmente começa, surge numa grande pradaria no Lago Rumare no centro de Tamriel visto como a alma de Cyrodiil, este povo famoso por sua bondade para com os inimigos derrotados, tolerância com qualquer raça e grande capacidade administrativa crescia.
No Vale, as tribos Cyro-Nórdicas de Skyrim se uniram aos Nedes e aprenderam a sua autossuficiência, que os diferenciou culturalmente e economicamente para sempre. Nessa época, Cyrodiil com a adição de novas tribos humanas e de diversas raças, como, Elfos, Argonianos e Kajiths, suas fileiras logo formariam diversas tropas fortes para criarem um exército, liderados pelos Magos de Batalha. Doutrinas foram promulgadas, esses Magos se tornaram o corpo governante, mas foram mais tarde substituídos pelo Sacerdócio do primeiro imperio. As Terras Centrais onde fica o Vale de Nibenay considerado o celeiro de Cyrodiil. O Reino do lado, chamado Colovia era em grande parte era infértil com exceção do Reino de Skingrad, famoso por seus vinhos e tomates. A agricultura precária com fazendas e assentamentos isolados espalhados, a maior parte da população vivia perto da costa.
A cultura se adaptou grandemente a essa nova reforma.
Santa Alessia, a fundadora do Primeiro Império Cyrodilico que tinha o sangue do Dragão Akatosh, imbuindo toda linhagem de Alessia com o próprio coração de Akatosh, iniciando o elo sagrado que manterã as Chamas do Dragão sempre acesa para ir mantendo a influência de Oblivion e dos demônios daedras bem longe do mundo de Nirn, contanto a tarefa, a aqueles nascidos do Sangue do Dragão os, "Dragonborns" .
Em 1E do ano 372. A cerca de sua morte, é dito que "Santa" Alessia havia sido enterrada nas catacumbas abaixo de Sancre Tor, mais tarde se tornou tradição entre os Reis de Cyrodiil, desde Reman Cyrodiil e seus sucessores enterrados ali também abaixo daquela cidade, entretanto, dizem alguns que na verdade, o corpo de Alessia esta sepultado no Templo do "Um" na Cidade Imperial de Cyrodiil.
Em 1E do ano 808. Pessoas de pele escura chamadas; Redguards ou Guarda Vermelha vieram para tomar e morar nas terras com o nome; Hammerfell em 808 da primeira era porque sua região de origem, chamada Yokuda era em sua maioria inabitada para os seres humanos, dizem que um tsunami gigante engoliu a ilha que ficou submersa, a verdadeira causa dessa imigração ainda está sendo debatida.
Em 1E do ano 1070. Durante o declínio do antigo primeiro Império, o Oeste de Colovia e o Leste de Nibenay foram separados, arroz e têxteis eram as principais exportações, armaduras de couro, açúcar lunar e seda ancestral também, mas devido ao crescente apreço por cultos a animais tornou a agricultura e a pecuária quase impossíveis, matando as pessoas de fome
Em 1E do ano 2703. O recém criado segundo imperio ou imperio remano por Reman Cyroddil durante a crise Akaviri. Onde mercadores do Reino de Cyrodiil lembrados de que detinham o verdadeiro poder ajudaram a formar em Tamriel, criando o coração de um Império multi-racial, espalhando a sua cultura por toda parte.
O segundo Império ou império Remano estabelecido após a queda do primeiro, durou até o fim da segunda Era.
Segunda ERA
Em 2E do ano 1.
O SEGUNDO IMPERIO
Cyrodiil porém, trata-se ainda de um centro comercial frágil, mais isso durou pouco, conforme o segundo imperio crescia e se tornava muito rico, a cidade e o comercio cresciam junto, ricos habitantes apreciavam trajes típicos, tapeçarias, tatuagens, marcas, eventos, festas e cerimônias bem elaboradas.
Hammerfell é o lar dos (HUMANOS) os Guardas Vermelhos; Rocha Alta é o lar dos (HUMANOS) os Bretões; Skyrim é o lar dos (HUMANOS) os Nórdicos; Cyrodiil é o lar dos (HUMANOS) os Imperiais. Pântano Negro é o lar dos (BESTIAIS LAGARTOS) os Argonianos;; Elsweyr é o lar dos (BESTIAIS FELINOS) os Khajiit. uma pequena ilha em Rocha Alta é o lar dos (ORCS) os Orsimer, que na verdade residem em diversos assentamentos espalhados por toda Tamriel e, em algum momento conhecido da história, os mesmos Orcs formaram um reino nesta ilha conhecido como Orsinium. Ilha Summerset é o lar dos (ALTOS ELFOS) os Altmer,; Valenwood é o lar dos (ELFOS da Floresta) os Bosmer. E Morrowind é o lar dos (ELFOS NEGROS) os Dunmer..
Em 2E do ano 454. Para a agricultura, O Segundo imperio nunca empregou escravos, comum em outras culturas, mas sim trabalhadores remunerados em seus campos, muitos viravam até proprietários de grandes fazendas. Acima dos agricultores está a nobreza mercantil, nobres mercadores que espalhavam seus produtos por toda Tamriel. E depois os sacerdotes dos templos, e acima destes, está a aristocracia dos Magos de Batalha. Tendo o poder supremo concedido ao Imperador.
Em 2E do ano 567. Os Guardas Vermelhos de Hammerfell, um povo muito orgulhoso, disciplinado e guerreiro, concordaram a contragosto em se unir aos Orcs, mas graças à astúcia dos Bretões, cuja perspicácia política e econômica torna o Primeiro Pacto de Daggerfall aparentemente possível. Mais na região norte de Hammerfell, a lealdade ao Pacto era mista.
O Rei Fahara'jad convocou os filhos e filhas leais dos Alik'r para apoiarem o Pacto, oferecendo-lhes a oportunidade de viver fora de seu lar no deserto. O rei Fahara'jad também prometeu proteção a todos os navios mercantes, bem como às suas tripulações, em troca que fossem leais ao Pacto. Da mesma forma, os navios que navegavam sob a bandeira do Primeiro Domínio Aldmeri ou do Pacto Ebonheart, ou navios tripulados por reinos leais a essas Alianças, podiam ser atacados e saqueados, com grandes recompensas sendo oferecidas.
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| O Primeiro Aldimeri Dominion no centro, ao lado de representantes do primeiro pacto de Daggefall e do pacto de Ebonheart em 2E 578 |
O segundo imperio estava se fragmentando devido a essas 3 poderosas alianças e apesar das lutas internas e externas, o Primeiro Pacto Daggerfall acreditava que somente ele poderia fornecer a liderança forte e o plano de prosperidade que o Segundo Império precisa para sobreviver.
Assim como foi o Pacto de Ebonheart, o de Daggerfall também uniu diversas raças que eram comumente conhecidas como inimigas: os Bretões, Orcs e Guardas Vermelhos. Devido a eventos em Cyrodiil e na própria High Rock, rotas comerciais que serviam como principal fonte de renda foram interrompidas. Isso causou muita pobreza e sofrimento e, por fim, forçou o povo da Baía de Iliac e das áreas circundantes a se unirem, estando sob uma única bandeira.
O primeiro Pacto de Daggerfall afirmava que o segundo imperio ou Império Remano continuava vivo, porque seus membros permaneciam fiéis à primazia do comércio, aos princípios da liberdade e à adoração dos Oito Divinos, seguida em grande parte pelo dois primeiros reinos do Pacto de Daggerfall. O comércio de artesanatos dos orc e dos bretões tornou o pacto de Daggefall uma GRANDE potência econômica, com uma força militar poderosa, tanto a dos Guardas Vermelhos e dos guerreiros Orcs, tornando-os militarmente reconhecidos e temidos.
A Dúvida sobre a viabilidade do pacto surgiu no povo de Hammerfell que associou a divindade Orsimer de Mauloch a Malooc, o Rei da Horda, o antigo inimigo do povo da Guarda Vermelha.
Os povos do Pacto ansiavam por retornar a um Segundo Império de Tamriel com prosperidade econômica, lei e a justiça., bom pelo ao menos em High Rock e Hammerfell que acreditavam que a única maneira de garantir o futuro era que um Imperador nobre e justo sentasse no trono, e que garantir isso era um dever, o Primeiro Pacto pretendia instalar um Grande Conselho que incluiria os membros de todos os reinos de Tamriel.
E Assim, os Guardas esperavam que, demonstrando honra e força, os Orcs pudessem ser convertidos à veneração dos Oito Divinos. Zombar também não era incomum, e com esse comportamento ocorrendo até mesmo dentro da Guarda de Wayrest, e apesar das punições existentes para tal ato. Uma crença comum entre a população Breton e Guarda Vermelha que sempre foram povos irmãos, eles preferiam que apenas os Orcs lutassem contra seus inimigos e morressem no processo, em vez de apenas saquearem fazendas. Da mesma forma, Orcs realmente nunca confiam em ninguém, muito menos nos Redguards e nos Bretons, e não sabemos ao certo o porque o primeiro pacto se desfez, provavelmente a falta de confiança entre eles deve ter sido um fator.
Em 2E do ano 874. A longa e sangrenta conquista militar de Tamriel estava finalmente chegando ao fim, no futuro ela garantirá de vez a fundação do Terceiro Grande imperio formado, grato pela ajuda do grande General Talos, que segundo ele mesmo, seus esforções ajudaram a criar uma grande utopia, dizendo;
"Criei um reino onde finalmente todas as raças coexistirão sem conflitos étnicos",
Mas em um determinado tempo no final da segunda era, os reinos de Tamriel precisavam enfrentar o retorno do dragão lendário conhecido apenas como "o Devorador de Mundos", depois de se acreditar que os dragões haviam sido extintos.
Surgirá neste final de era, logo após a vitória "mesmo sendo parcial" sobre o maligno dragão negro, e graças a Tiber, um abençoado com sangue de Akatosh. Tiber Septim que popularizou tanto sua própria herança Akaviri, que acabou virando "símbolo imperial" sendo o próprio Dragão Akaviri, orgulhosos de sua herança todos os imperiais a, demonstram em todo o seu território, com estandartes, diversas estatuas, que vai desde a recém-nomeada, Cidade Imperial, as províncias até os vilarejos remotos.
Em 2E do ano 896. A nomeação da nova Capital Imperial, a Cidade, Cyrodiil que cresceu tanto que naturalmente acabou se tornou a nova capital imperial, a cidade da Torre branca, ou o lar da Torre de Ouro Branco, agora é o principal centro político e cultural de Tamriel. A sua cultura eclodiu, juntamente com a sua competente organização, e sendo bem protegida suas poderosas legiões garantindo a lei e a ordem, sua conquista é comparada aos dias de gloria do Império de Tamriel. E além disso, os adeptos do culto dos Ancestrais que eram perseguidos por lembrarem de apenas "Um" único Deus. E como a sua fundadora, era Santa Alessia, os adoradores do culto se esconderam nesta cidade, reaparecendo apenas quando o próprio General Tiber Septim, e que também era um adorador do culto, prometeu segurança para os adeptos cultuarem sua "fé" em paz.
A nomeação de Cyrodiil, como a nova Capital de Tamriel se deveu por causa desses fatores abaixo;
Tiber Septim, que era governante de Falkreath e, posteriormente, de Cyrodiil, venceu sua campanha militar e política para unificar todas as províncias de Tamriel. Ele acabou com o "Interregnum" — o longo período sem um imperador legítimo — alem de ter fundado o Terceiro Império.
O Uso do Numidium:
Tiber Septim utilizou o Numidium (que é um golem gigante de 40m conhecido como "Brass God" ou "God of Brass") para subjugar os reinos, incluindo primeiro aldmeri dominion, os Altmer ou Altos Elfos de Summerset Isle, consolidando o seu poder absoluto.
Fim da Potentado Akaviri:
O fim da Segunda Era também marcou o colapso definitivo do "Potentado Akaviri", que governou durante algum tempo após a queda da Dinastia Reman, terminando com o assassinato de Savirien-Chorak e seus herdeiros por volta de 2E 430, lançando toda Tamriel em séculos de guerras regionais,e a criação de pactos antes da ascensão de Tiber Septim.
Transição para a Terceira Era:
Com a unificação completa, Tiber Septim declarou-se imperador absoluto, e decretou o fim da Segunda Era e o início da Terceira Era (3E), inaugurando uma nova fase de paz e estabilidade.
Tiber governou pacificamente pelos próximos 38 anos, que foram considerados um período justo, piedoso e pacífico para todos, de servos a soberanos, conhecido como a Era de Ouro.
Terceira ERA
A terceira era ou a era Septim, é a era onde de fato começa o reinado do primeiro imperador de Tamriel que de fato consegui Unificar Todo o continente sob seu domínio.
O TERCEIRO IMPERIO
Em 3E do ano 1. A era de ouro, de Tiber Septim I, se estabeleceu no auge do terceiro grande imperio, e a sua poderosa dinastia durou séculos, a 3E é considerada em parte uma era de paz que consolidou a sua influência, Tiber contava com o total apoio do Conselho dos Anciãos para administração imperial e as suas Legiões Imperiais, exército multi-racial, para defender suas fronteiras e manter a lei e a ordem, aceitando recrutas de todas as províncias. Assim, muitos habitantes de Tamriel desde o nobre ao camponês se tornaram letrados, a maioria das pessoas sabia ler e escrever favorecendo a linguagem única, pois diversos de seus livros ajudaram preservaram a cultura e a historia de Tamriel, nômades viraram mercadores natos, permitindo que com o tempo, suas terras imperiais se tornassem as mais ricas e prosperas de todo o continente.
Em 3E do ano 36. Sancre Tor foi corrompido por um mal desconhecido, e o velho Rei Tiber enviou quatro, dos maiores agentes dos Blades, Alain, Valdemar, Rielus e Casnar, para investigar o que havia acontecido ao local sagrado. No entanto, descobriu-se que era obra do antigo Mago de Batalha Imperial, Zurin Arctus (conhecido como o Rei Subterrâneo), que, em um ato de vingança, amaldiçoou os 4 Blades com a não-morte, apenas para guardar a ruína para sempre. Mas primeiro Grão-Mestre dos Blades selou as ruínas para impedir que qualquer outro caísse sob a poderosa magia do Rei Subterrâneo.
Tiber morreu em paz na sua cama em 3E 38 e foi sucedido por seu neto, Pelagius
Em 3E do ano 87. Casou com o Alto Rei de Solitude que era bem mais velho que ela pra poder herdar a sua fortuna. Matou as esposas do Rei e seus filhos e convenceu seu marido que outro herdeiro dele era ilegítimo, pra que o filho dela Uriel III fosse o único herdeiro dele.
Em 3E do ano 50. Mas e o culto aos ancestrais que protegido pelo próprio Tiber Septim, ainda era a religião dominante em Cyrodiil entretanto, com a morte do rei, Pelagius ordenou a adição plena e "obrigatória" ao culto de Talos (pois, seu avó Tiber Septim que no pós morte segundo dizem virou a divindade conhecida apenas como talos) e ao panteão de deuses agora conhecido como os Nove Divinos, o imperador criminalizou completamente o culto dos Ancestrais "punindo com a morte" seus adeptos nunca mais foram vistos até a o inicio da quarta era, assim teve-se no inicio a "grande decadência" do imperio, pois seguiam diversos cultos como; o Culto da Mariposa Ancestral, o Culto de Heries, o Culto do Imperador Zero, e o Culto a Talos ou culto a Tiber Septim, ou seja, estopins para novos conflitos.
Os governantes legítimos do Império de Tamriel, pela tradição têm sido apenas os Nascidos do Dragão, considerados os sucessores de Alessia, Reman Cyrodiil e futuros herdeiros. De fato, o título é associado ao próprio Tiber Septim I, por seu uso notável do thu'um (grito) em suas primeiras conquistas, sendo um "Dragonborn" legitimo.
Os verdadeiros governantes de Tamriel, aprovados, ao usarem o Amuleto dos Reis, acendendo as Chamas do Dragão para manterem os malditos daedras bem longe. Além disso, todos os governantes desfrutavam da proteção e do serviço das Lâminas (blades) os antigos descendentes da Guarda Akaviri, que sempre seguem, o "matador de dragões supremo".
Em 3E do ano 63. Depois de alguns anos, o terceiro reinado ficou muito marcado pelos tumultos ocasionados por vários assassinatos entre os sucessores diretos da família Septim, muitos provocados por uma pessoa; Potema Septim ou Rainha Loba, a filha de Pelagius II e Quintilla.
A Rainha loba é uma das poucas figuras históricas, além dos Daedras que foram vistas por diversos estudiosos como pessoa "inequivocamente malvada".
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| Potema Septim |
Com inveja das conquistas do irmão Pelagius III, comandante e imperador notável, armou a morte do marido em batalha e fez Uriel III seu filho, ser o Alto Rei de Skyrim com pouca idade na verdade, era ela quem mandava. Falando que o seu irmão era ilegítimo e não merecia ser Imperador de Tamriel,. DEPOIS, alegou que o herdeiro dele era ilegítimo. Entrou em guerra por causa disso. A do Diamante Vermelho que aconteceu por causa dessas picuinhas com o seu próprio irmão.
Em 3E do ano 120. Seus esforços para reivindicar o Trono de Rubi resultaram na grande Guerra, a do Diamante Vermelho, uma guerra civil longa e horrível que devastou o Império, transformando-o em uma "terra de morte". A maior parte da família Imperial e da dinastia Septim foi morta nesta guerra.
Suas ações no campo de batalha cimentaram a reputação de Potema como uma das necromantes mais cruéis e notáveis da história.
Depois da morte do filho em uma guerra que ela mesmo provocou, ENLOUQUECE. Primeira coisa que ela fez? Vendeu as almas das suas tropas caídas pros daedras pra virarem os seus zumbis pessoais. Mesmo no leito de morte, ela se recusou a se render mesmo depois que o território basicamente não tinha tropas vivas, só zumbis, a fome se espalhou e a guerra só terminou com a morte de Potema e de sua linhagem.
Depois da morte do filho em uma guerra que ela mesmo provocou, ENLOUQUECE. Primeira coisa que ela fez? Vendeu as almas das suas tropas caídas pros daedras pra virarem os seus zumbis pessoais. Mesmo no leito de morte, ela se recusou a se render mesmo depois que o território basicamente não tinha tropas vivas, só zumbis, a fome se espalhou e a guerra só terminou com a morte de Potema e de sua linhagem.
E mesmo depois da sua morte, Potema virou um espírito maligno, assombrando Pelagius III, o deixando Louco, esse foi o último presente dela pro Império..
Após a morte de Pelagius III, a linhagem Septim passou para a prima de Pelagius, Kintyra e seus herdeiros, todos descendentes diretos de Tiber Septim, a linhagem real retorna à de Septim, já que Uriel Septim VII era um descendente direto dela.
O QUARTO IMPERIO
Em 3E do ano 433. Mas um homem mau chamado Cameron e seus seguidores mataram a sangue frio o seu próprio imperador Uriel Septim VII. Gerando a conhecida A Crise de "Oblivion" quando os portões do inferno começaram a se abrir por toda Tamriel..
E depois da Guerra, as coisas se acalmaram em Tamriel, e assim Uriel Septim VII, o filho de Pelagius IV, sobe ao poder em 3E do ano 188. Mas em 3E do ano 189, o mago de batalha de Uriel VII, Jagar Tharn, trai o rei e o aprisiona em uma dimensão de sua criação, ficando lá por mais de 175 anos, no Simulacro Austral, uma região de Oblivion, onde a linha do tempo gira bem devagar, Jagar Tharn, um mestiço élfico com uma longa vida, governou Tamriel no lugar de Uriel se passando por ele, mas incompetente, Jagar não mostrou ter o conhecimento de governo. Antes de Tharn definitivamente quase destruir o Império, foi desmascarado e morto pelo Blades, nesta dimensão para Uriel só se passou dez anos, resgatado do Simulacro em uma Distorção, localizada no Oeste de Vvardenfell, restaurado ao trono em 3E do ano 365, e quando saiu, Uriel VII viu um mundo totalmente diferente.
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| Uriel Septim VII |
Uriel Septim VII, de aproximadamente 65 anos, reinou até 3E do ano 433. Neste tempo, Uriel novamente une o Império pela primeira vez em séculos e séculos. O Quarto Império de Tamriel mesmo nesses tempos difíceis estava mais perto da total unidade, do até no reinado de seu pai, Pelagius VI.
A ETERNA LUTA DO BEM CONTRA O MAL
Na primeira era,, Antes de Alessia fechar os portões e mantê-los fechados, os Malditos Daedras tinham muito mais acesso e presença em Tamriel. Consequentemente, houve mais incursões de Oblivion em Tamriel devido aos Ayleids (Elfos antigos) que os convocaram e barganharam eventualmente com seus mestres Daedra para controlar, subjugar e torturar os homens. Eles por muitos séculos um império gigante que usava Daedra para governar toda Tamriel, com ferro e muito sangue. Santa Alessia a escrava inspirada por Deus, liderou a Guerra Santa contra os Daedra e os Ayleids, com a ajuda de Deus, e da encarnação física de Shor. E A partir daí, Alessia conseguiu limitar o tráfego dos demônios entre Oblivion e Tamriel, tornando difícil para os príncipes Daedricos se intrometerem em Tamriel. Essa obrigação precisava e muito dos descendentes de Alessia com o sangue de akatosh para usar o amuleto dos reis para que os fogos de dragão fossem acesos para manter fechado os portões de Oblivion permanentemente.

E roubando o amuleto dos Reis dos Blades, eventualmente o desgraçado ajudou os daedra a reabrir os portões para que o líder Dagon conhecido como o príncipe da destruição pudesse invadir Tamriel com as suas tropas.
A cidade de Kvatch, a primeira a mergulhar na escuridão em Cyrodiil, Morrowind foi a próxima com High Rock, Hammerfell e Skyrim em seguida, em que todos até resistiram bravamente às hordas Daédricas. Mas foi nas Ilhas Summerset que fizeram a grande resistência;, Feiticeiros e Arqueiros Altmer mataram tantos demônios que escalaram muralhas sobre montes de seus mortos. O lar natal dos Elfos, Summerset mergulhou na anarquia, mesmo assim os Altos Elfos resistiram bravamente às hordas Demoníacas. ,...
| Um dos portões de Oblivion |
Porém, e a Torre de Cristal caiu despedaçada pela máquina de guerra Daédrica.
Refugiados massacrados aos milhares. Aqueles que tentaram fugiram de barco, descobriram que os Daedra liderados pelo Demônio, o Rei Vampiro Samodayc, o haviam conjurado magia de tempestade para impedir a fuga, muitos foram abatidos nos cais e nas docas. Alguns foram forçados a entrar no mar revolto para escapar, mas poucos conseguiram.
Naqueles momentos finais desse desespero, os Daedra não desapareceram por completo de Tamriel pelo contrario voltaram com força total.
Mas ainda tinha muitos Daedra em toda a Tamirel, e foi o grande Herói Martin Septim, que terminou a Crise de Oblivion, e fechando os portões—o amuleto estava perdido para sempre, mas Martin vira momentaneamente o próprio Akatosh e se sacrificou selando praticamente as entradas para o inferno, e demorara milhares de anos (ou talvez não) para os malditos daedra terem a força necessária para invadir Tamriel novamente.
Tiber Septim foi o fundador da Dinastia Septim que governou Tamriel durante toda a Terceira Era até a sua linhagem se extinguir de fato com Martin Septim.
Mas - e sem mais bons herdeiros—a Dinastia Septim praticamente estava condenada. O Império se recuperou dos atos, porque o sacrifício de Martim Septim selou a fenda que havia sido aberta pelo Lord Daedrico Mehrunes Dagon de Oblivion, tentando invadir Tamriel.
O Alto Conselheiro da raça Altmer, Ocato Septim se tornou imperador quando nenhum herdeiro legitimo pode ser encontrado para substituir Martin Septim. Ocato era um membro da família Septim fora da sucessão real, mas fez um bom governo, mantendo o Império intacto pelos meses tumultuosos depois da Crise do Oblivion, mas misteriosamente Ocato morreu, dizem que foi assassinado e isso inicia o Interregno da Coroa-Tormenta, durando sete meses, o seu filho Ocato Septim II, jovem demais para manter o imperio unido com suas politicas frouxas, espalhando lentamente como uma praga em todas as nove províncias habitadas pelos seus povos e suas raças e costumes distintos. Em resumo, mesmo com a clara decadência do governo Imperial, ainda era a grande força política e militar que, apesar de seus altos e baixos, e diversos conflitos internos, o imperio ainda tinha unidade e paz, baseando-se mais em diplomacia, comércio e uma forte estrutura militar.
O QUINTO IMPERIO
Este foi o ano que também marcou o fim da dinastia Septim para sempre, uma brecha foi dada, para o oportunista Titus Mede, o Rei da região de Colovia que ao matar o ultimo filho da dinastia Septim, aplicou um tipo de golpe de estado aproveitando que a cidade Imperial estava com a defesa fraca devido a grave crise do Oblivion, com menos de mil homens, tomou a capital e se declarando imperador. Mas seu reinado durou pouco até o final de 3E do ano 433, Titus Medes I foi morto pela organização de assassinos chamada Dark Brotherhood por vingança, e isso só serviu para incentivar ainda mais a vontade do Aldmeri Dominion de conquistar tudo e todos.
O Primeiro Aldmeri Dominion, surgiu em 2E do ano 570, a aliança entre Altos Elfos, Khajiits e Elfos da Floresta, conhecida como Dominion, sucedido pelo "Segundo Aldmeri Dominion", agora como a maior ameaça ao estilo mult-racial de toda Tamriel, liderada pelos Lords Altos Elfos ou High Elf Lord, No segundo Aldmeri Dominion, a visão de sociedade, superioridade racial extremante narcisistas, considerando-se como "deuses" em relação a outras raças, devido a sua extraordinária longevidade, se acham no direito de governar todas as outras para sempre.
Quarta ERA
O Segundo Aldmeri Dominion, sugere aos lideres imperiais, que pela "paz", banissem o culto a Talos em todo o imperio; que na teoria "deles é claro" traia a paz a toda Tamriel, mas bem longe da realidade, o que de fato aconteceu na prática, a província de Skyrim e partes de Cyrodiil declararam publicamente a independência do imperio alegando intolerância religiosa, que os levou a uma custosa guerra civil que se espalhou definindo o início da Quarta Era.
Em 4E do ano 11. O Alto Rei Hrolfdir e seu filho Igmund Hrolfdir buscaram a ajuda imperial para expulsar os invasores Reachmen. Em troca de sua ajuda, eles prometeram que novamente dariam liberdade ao culto a Talos em Skyrim - ato que havia sido recentemente proibido por causa do acordo entre o imperio e do Segundo Aldmeri Dominio.
O Rei concorda com o imperio e marcha com sua milícia armada até os portões da cidade de Markarth. Outros atribuem que tais atos, embora a ordem direta do Rei Hrolfdir de executar todos na cidade, tenha sido anulada pela família Sangue-de-Prata, deixando questionável o quanto de autoridade, aquele rei detinha em seu próprio território.
Em 4E do ano 175. Ulfric, lider da facção Stormcloaks tomou a cidade Markarth de assalto usando o poder de seu *Thu'um, oficiais Reachmen foram sumariamente mortos, mesmo depois de se renderem, mulheres torturadas para revelar os nomes dos demais guerreiros Reachmen que fugiram da cidade; e qualquer pessoa, Reachmen, Nords ou qualquer outra raça que vivesse na cidade, executada na hora.
*Ulfric Stormcloak não é um Dragonborn. Diferente de Dovahkiin, Ulfric não absorve as almas de dragão, e não sabe falar na língua deles, mas porque ele tinha o grito??. o grito Unrelenting Force (Fus Ro Dah) isso porque treinou com os Barbabrás (Greybeards) em High Hrothgar durante quase 10 anos quando era mais jovem, antes da Primeira Guerra Civil. Ele foi criado para ser um deles, mas deixou o treinamento. Aqui estão os detalhes principais sobre Ulfric e a "Voz" ou Thu'um Embora os Barbabrás sigam o caminho da passividade, treinaram Ulfric, que aprendeu o Unrelenting Force (Força Implacável) e Disarm (Desarmar).
Em 4E do ano 200. Ulfric aprendeu a utilizar a "Voz do dragão" através de anos de dedicação e prática. Usando o grito Unrelenting Force para derrubar o Alto Rei Torygg durante o duelo e tomar o seu lugar no trono, o grito que o deixou vulnerável para que ele o matasse com sua espada pelas costas. O uso da Voz no duelo é considerado por muitos como um ato de traição ou covardia, pois ele usou um poder antigo para garantir uma vitória fácil, enquanto o Império via isso como um "assassinato" para iniciar uma rebelião. Supostamente, Ulfric tinha a saúde mental fragilizada, ordenou a morte de comerciantes, fazendeiros, idosos e qualquer criança com idade suficiente, sem motivos, alegando que todos eram inúteis para empunhar uma espada, que na visão dele, recusaram a lutar contra os Reachmen, e tivessem falhado no chamado para lutar ao seu lado, ana corte de Markarth afirma que os atos loucos e cruéis do novo rei no Incidente, deixaram claro que o Rei Ulfric I não era amigo de ninguém.
O Alto Rei Ulfric I volta a permitir o culto livre a Talos a toda Skyrim. Mas quando a Legião Imperial chegou para restaurar a ordem, o Rei Ulfric recusou-lhes a entrada, mesmo com o imperio concordasse com ele em permitir o culto livre a Talos. Mas Com o caos reinando nas ruas e relatos de mortes aumentando a cada dia, o Quinto Império não teve escolha, invadiu Skyrim com 3 legiões, o conselho estava com medo do acordo de paz com o Segundo Domínio Aldmeri ter falhado, o conselho dos anciões imperiais acabaram em não conceder ao Alto rei Ulfric I e seus homens um novo direito ao culto gerando assim, a nova revolta generalizada em Skyrim.
Toda a Historia contada até aqui ..
Primeira Era (1E): Durou 2.920 anos no total.
Segunda Era (2E): Durou 896 anos.
Terceira Era (3E): Durou 433 anos.
Quarta Era (4E): Até neste momento 200 anos.
Segunda Era (2E): Durou 896 anos.
Terceira Era (3E): Durou 433 anos.
Quarta Era (4E): Até neste momento 200 anos.
Cálculo simplificado:
(2920 - 243) + 896 + 433 + 200 = 4.206 anos
(2920 - 243) + 896 + 433 + 200 = 4.206 anos
Santa Alessia representa a maior parte da 1ª Era que decorreu após a sua morte em 1E 266, e a 2ª era foi notavelmente a mais longa, e em algumas contagens 243 anos mais curta. As fontes indicam o início da primeira era até a quarta era, ou seja desde a coroação de Alessia até o início da crise em Skyrim, a diferença total na história de Tamriel é de cerca de 4.206 anos.
CAPITULO 2
Novos Tempos
Nossa historia inicia em 4E 201 durante o termino da segunda guerra civil de Skyrim contra o quinto imperio de Tamriel, ainda mais longa que a primeira, mas com um alto custo ao quinto império de Tamriel, com SKYRIM dividida, HAMMERFELL e ARGONIA declararam-se independentes.
Além disso, forças militares do Segundo Aldmeri Dominion, estavam soltas e sem oposição nenhuma no norte e no sudeste de Tamriel, as legiões imperiais fracas e sem efetivos devido a longa guerra civil, sem recursos necessários para deter no momento o Aldmeri dominion que exigiu ainda mais concessões de terras, aumentando seu "domínio" nas terras de Solsteeim no norte, Valenwood no sul, e no leste Anerquina e Pelletine no pais de Elsweyr .
O novo imperador da dinastia Mede, Titus Mede II, que assumiu o trono em 178 da quarta era, cento e setenta e oito anos após a morte do seu tetravó, pois o conselho dos anciões e súditos achavam que a atual dinastia Mede era fraca demais para o cargo em questão, mas diante do desespero o Conselho dos Anciões precisava de "alguém " no cargo mostrado suas politicas quando Titus II ainda era primeiro-ministro que premiava ainda mais o controle do conselho, e que foi a causa do enfraquecimento ainda mais o imperio de Tamriel, na então dinastia Mede devido a tudo isso, as províncias imperiais sem mais escolhas acabaram por optar por uma dentre essas opções;
1- Permanecer leal ao imperio e lutar ao lado dele contra o dominion como as demais províncias.
2- Declarar independência do imperio e se tornar neutro como Argonia e Skyrim.
3- Declarar independência do imperio e lutar sozinho contra o dominion como Hammerfell.
Com o retorno dos dragões junto com o seu chefe (boss), o devorador de mundos, Alduin em 4E do ano 201 na província de Skyrim, e um ano depois, nascerá a suposta heroína, e uma nova descendente dos "Dragonborn", que não surgia desde o fim da dinastia Septim.
Todos estes acontecimentos em mais de 4.000 anos de história foram descritos em um Elder Scroll lido pelo próprio Uriel Septim VII a tempos atrás, e neles tinham avisos para o cumprimento da conhecida Profecia do Dragonborn, este Último escolhido terá que restaurar o equilíbrio ou até salvar toda Tamriel da destruição, aprender a dominar o thu'um para derrotar e dominar os dragões, e destruir o seu mestre, o poderoso Dragão Alduin. Ele ou ela em breve terá que ser convocado pelos Barbas Cinzentas para o seu treinamento sagrado.
A INVASÂO DOS HIGH ELF A SKYRIM
Em 4E do ano 203. , O segundo Dominio Aldmeri de surpresa lança uma campanha para dominar Skyrim pelo mar, e este exercito invasor de 48.000 é Liderado pela grande heroína Aldmer chamada Luthien Lemuel aproveitando o momento da fragilidade das defesas de Skyrim pelas guerras civis, inicia a sua campanha de invasão pelo mar ao norte,..
E Por pura necessidade, os Nord fragilizados pela guerra civil, os moradores locais não tinham a força para deter o Segundo Aldmeri Dominion, e assim toda a província de Skyrim acabou por ser conquistada facilmente.
Em uma Skyrim, parcialmente dominada, com a metade ainda governada pelo seu velho High King. Dito isso, e então chamaram o rei Ulfric pra resolver a questão daquela invasão com o mensageiro na sua frente, dizendo isto ao enviado Thalmor;
"Eu só ajudo o Dominio contra o Imperio se permitirem novamente o culto à Talos aqui na minha terra"― Rei Ulfric Stormcloak I
O Segundo Aldmeri Dominion fingiram em aceitaram a oferta de Ulfric, foi uma manobra, manipulando o velho e sanil Rei Ulfric, aproveitado que Skyrim tinha uma grande presença significante das tropas do Dominion - cultuar Talos - ainda era proibido, mas por uma lei que o próprio "inimigo" impôs ao imperio,. Um novo incidente teve-se na cidade de Markarth, os Thalmor ficaram sabendo que ali naquela cidade ainda tinha muita gente cultuando Talos, mandou seus inquisidores matarem quase todos naquela cidade, com mais de 5.000 pessoas pereceram neste dia, os Nords são conhecidos pela sua coragem no campo de batalha, mas este incidente foi tão terrível e bizarro, fez o clã predominante, os Stormcloak e todo o resto de Skyrim ficassem com medo das tropas Thalmors, apontando os dedos pro velho Rei Ulfric, considerando criminoso, o Rei foi morto pelo inquisidores.
O Rei Ulfric I foi executado em 4E 205 em Markarth.
"Eu luto pelos homens que segurei em meus braços, morrendo em terra estrangeira! Eu luto por suas esposas e filhos, cujos nomes eu ouvi sussurrou em seu último suspiro. Eu luto por nós poucos que vieram para casa, apenas para encontrar nosso país cheio de estranhos vestindo rostos familiares. Eu luto pelo meu povo empobrecido para pagar as dívidas de um Império fraco para governá-los, mas marca os criminosos por quererem se governar! Eu lutar para que todas as lutas que eu já fiz não serem por nada! Eu luto... porque devo."― Ulfric Stormcloak I
Os THALMOR, verdadeiros mestres do Segundo Dominion
Os Thalmor"s uma poderosa facção extremista de Altos Elfos conhecidos como Altmer que lidera, todo o Segundo Domínio Aldmeri, politicamente e militarmente e o que buscam? a supremacia élfica em toda Tamriel erradicando a influencia humana do mapa.
Surgiram fortes como um partido político nas ilhas de Summerset, Thalmors ganham muito poder após a Crise de Oblivion, alegando terem fechado os portões sozinhos, habilidosos em magia arcana, governam com mão de ferro, as Ilhas Summerset como inquisidores, caçando adoradores de Talos e Blades sob os termos do Concordado de Ouro Branco, um tratado fantoche que impuseram ao fraco imperador Titus Mede II.
Os Thalmors acreditam que TODOS os High Elf são a raça superior desejando restaurar o domínio élfico em toda Tamriel, e apagar TODA a história humana. Eles Vêem a divindade Talos (o dragonborn Tiber Septim) como ameaça considerando a abominação aos seus deuses, o que levou à proibição de seu culto, são a espinha dorsal do Domínio Aldmeri, controla toda Summerset, Skyrim, Solstheim, Valenwood, partes de Stromcloak e Elsweyr.
Como Altos Elfos que são, naturalmente talentosos com magia arcana, utilizando feitiços poderosos com suas armaduras élficas negras perseguindo ativamente os adoradores de Talos e a ordem Blade, usando o tratado de paz como pretexto. Caso aconteça, e vai acontecer, a grande guerra com o Segundo Aldmeri dominion, o primeiro passo dele naturalmente seria invadir Cyrodiil e, em seguida o reino independente de Hammerfell,. eles não conseguiriam se defender de novo, pois o atual Império aceitou o Acordo White-Gold. Hammerfell vê isso como traição do atual imperador, RedGuards declararam sua independência para sozinhos continuarem a guerra com o Dominion.
MORROWIND
A Terra anteriormente chamada Resdayn, Veloth, Dwemereth, Dunmereth, e agora "Morrowind" nas últimas Eras. Localizado no nordeste de Tamriel, o pais de Morrowind é um lugar alienígena em relação ao resto deste mundo. A quarta província sobreviveu milagrosamente ao Ano Vermelho, a grande catástrofe natural, da erupção do vulcão da terra vermelha.
Quando o grande herói de Morrowind retornou reencarnado em 3E do ano 427, O dummer foi até a cidade de Vivec vendo o grande cometa congelado acima daquela cidade, indo até o seu senhor.
Ele perguntou pessoalmente ao falso deus Vivec, se por "gentileza" poderia remover o cometa..
E Vivec disse a ele; "Eu mesmo teria feito isso se quisesse, Hortator tolo. Vou mantê-lo lá com a sua última intenção intacta, para que, se o amor do povo desta cidade por mim desaparecer, ela também desaparecerá, eu sou o poder que impede a sua destruição.’
Nerevar responde: ‘O amor somente está sob sua vontade?.’
Vivec sorriu e disse, "Hortator tolo, e tu? havia se tornado um Ministro da Verdade?".
Com a queda do Cometa na crosta terrestre da cidade onde Vivec era adorado tendo o mesmo nome que ele,(que ironia) o impacto gerou uma grande explosão direto na placa tectônica que despertou do vulcão, com outra explosão 10 vezes maior, parte do céu escurecido por furiosas tempestades de cinzas expelidas da Montanha Vermelha,..
A explosão do maior vulcão do continente de Tamriel, gerou um tsunami que varreu todo o mar dos fantasmas (Sea of Ghosts), ao Leste, e a ilha Solstheim ao Oeste, e diversas ilhas pequenas foram perdidas, milhares morreram, o enorme vulcão com mais de 5000m fez com que metade daquela província fosse destruída,. Nerevar e Vivec sucumbem a explosão, a cidade que tem o seu nome, sofreu danos severos, mas por incrível que pareça ela ficou de pé..
"Todos os falsos Deuses, são a pura imagem da arrogância desmedida"_ Indoril Nerevar
Dizem alguns que, Nevervar sobreviveu após o ocorrido, partindo em uma expedição rumo a antiga terra de Akatosh, e de onde nunca mais foi visto desde então.
Vvardenfell, é a provincia imperial onde se localiza a terra de Morrowind, seu centro, a Montanha Vermelha.
A flora e a fauna, é bem diferente aqui em relação a Tamriel, plantas que sobrevivem à queda regular de cinzas, Dunmers, e demais de outras raças cuidam de rebanhos, especialmente dos insetos gigantes Netch, especialmente usados para transporte sobre os rios de Lava, sendo possível observa-los montando estes insetos extremamente grandes, pairando em cada cidade, quando se visita Morrowind, metade do seu território é "derretido" gerado pela alta atividade vulcânica que cria rios de lava regularmente.
Grande parte da sua paisagem é montanhosa, devido ao vulcão eternamente ativo, em parte, ela bem parecida em relação a sua vizinha Skyrim, execto que um é frio e o outro é quente.
Em 4E do ano 6. Os Exércitos Argonianos invadiram Morrowind com força, devastando a metade sul da província. Pouco se sabe sobre o curso dessa invasão, exceto que Mournhold foi saqueada e destruída, a Casa Redoran consegue deter o avanço Argoniano pelo pais. As forças Argonianas conseguiram chegar até a cidade de Tel Vos, e devastaram terras da Casa Telvanni. Da mesma forma, a Cidade de Vivec , reivindicada pelas forças Argonianas.
Em 4E do ano 100. Naquela baía, Argonianos realizam ali seus rituais normalmente, se estabeleceram por alguns anos, mas foram expulsos de lá provavelmente quando o Dragão Umbriel sobrevoou aquela região.
Em 4E do ano 150. As poucas guarnições da Legião Imperial que permaneceram isoladas pela erupção da Montanha Vermelha e foram insuficientes para defender Morrowind durante a invasão argoniana. Finalmente conseguiram retomam aquela região, se estabelecendo ali.
Em 4E do ano 205. Devido a tudo isso, teve-se a criação de um Reinado em Morrowind, aprovada pelo conselho e pelo atual imperador, essa medida necessária para ajudar o seu não tão grande imperio em uma futura Guerra contra o Altmeri Dominion, este rei serviria como um mero representante imperial neste pais que resistia as investidas do dominion, um rei titular empossado depois do primeiro Armistício, iniciando rapidamente a reconstrução desse pais.
Pois, a guerra contra o Segundo Aldmeri Dominion estava se aproximando.
O Rei de Morrowind, figura decorativa do que um governante ativo, possuindo uma variedade de poderes no seu governo. Seus decretos geralmente abrangem questões locais de comércio, assentamentos, e policiamento provincial, em alguns casos mais abrangentes, a proibição do comércio de escravos e a reestruturação do Grande Conselho.
Historicamente falando, o rei de morrowind era mais um fantoche do imperador, o atual rei, era um Bretão chamado Delcio da antiga casa Dragonborn que como tinha muito pouco poder, com a maior parte dada sobre o Grande Conselho e as Grandes Casas.
O Templo e o Tribunal tinham uma grande influência, o Rei era um homem doente, deixava seu afazeres reais ao cargo daquela que tinha acabado de derrotar aquele mesmo dragão vermelho, sua única filha a condessa da cidade de Caldeira, Mirrian Dragonborn.
Segundo a antiga tradição, um Dragonborn legitimo representa o quão valoroso o ser humano deve ser, antigamente acreditam que representam o fim de todos os inimigos e a perpetuação da paz. Contos também falam de Dragonborns antigos que foram grandes e poderosos Matadores de Dragões que ajudaram na criação da sociedade, uma crença que as Lâminas da Antiga Era, eram a razão pela qual a Guarda Dragão Akaviri veio a servir o mais famoso e um Dragonborn conhecido, Reman Cyrodiil.
Concidentemente as historias contidas nos Elder Scrolls, são mais como profecias que ditam o presente e o futuro, com Heróis que muitas das vezes, saem do anonimato para os livros de historia. As dinastias de antigos Imperadores de Cyrodiil, e posteriormente do imperio de Tamriel, levaram à crença comum de que o sangue de dragão era hereditário, alguns vindos da linhagem da antiga casa Dragonborn, embora outras da dinastia Septim, como é uma bênção individual, mas não se saiba como ou por que era de fato concedida.
A PROFECIA DO DRAGONBORN
"A profecia diz que um escolhido de Deus, seja humano ou elfo e Dragonborn salvaria o mundo da Destruição. O que você aprende em poucos dias leva anos para ser alcançado pelos outros, mesmo pelos mais talentosos. Alguns acreditam em nossa casa que, os verdadeiros Nascidos do Dragão são enviados ao mundo por Deus em momentos de grande necessidade. Os dragões de Tamriel possuí a habilidade inata de projetar sua Voz e de absorver o poder de seus irmãos mortos. E Alguns mortais da nossa casa nascem com habilidades semelhantes — se isso é uma dádiva ou uma maldição, tem sido motivo de debate ao longo dos séculos."― Arngei, ancião da casa Dragonborn de High Rock.
Um Nascido do Dragão ou Dovahkiin na Língua dos Dragões é um mortal abençoado com o Sangue e a alma do dragão Akatosh, o chefe dos Dragões Divinos criados por Deus.
Os Nascidos do Dragão tem fragmentos da alma de Akatosh e compartilham esse status até com o dragão Alduin e possivelmente com toda a espécie draconiana. Aqueles com a bênção "dragonborn" possuem aptidão extraordinária no uso do Thu'um e são capazes de absorver o conhecimento diretamente de dragões mortos. Essa habilidade especialmente em um ser humano ou elfo gera medo e ódio nos dragões atuais, pois a remoção de sua alma rompe sua imortalidade e os torna facilmente alcançáveis de serem domados.
O primeiro Nascido do Dragão da historia foi Miraak , um sacerdote élfico ambicioso que viveu na Era Merética que usava o seu Thu'um contra seus mestres Dragões ficando do lado do príncipe daedrico Hermaeus Mora.
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| Mirrak, o primeiro dragonborn |
Não se sabe como um Nascido do Dragão é de "fato" escolhido por Deus.
Não se sabe ainda se os "Nascidos do Dragão" eram de fato capazes de usar o Amuleto dos Reis e acender as Chamas do Dragão, e não se sabe, se o nascido sabia usar o "grito" ou até ler um Elder Scrolls, ou falar a língua dos Dragões, tudo e "incerto e relativo" na vida de um nascido do Dragão, mas a verdade é, que são o conjunto dos atos de um Dragonborn que define claramente ser um sinal das bênçãos de Deus.
A CASA DRAGONBORN
Os nascidos desta nobre e antiga casa a tempos era muito influente em Tamriel, até o inicio da terceira era, a casa perdeu seu lugar para grande casa Septim, que também tinha indivíduos dragonborns, mas a verdadeira linhagem dos Dragonborn, é dessa casa os também chamados de Dovahkiin na Língua dos Dragões, que são indivíduos humanos e elfos com corpo mortal, mas com o sangue e a alma de um Dragão. E Alguns membros antigos desta casa, embora falte provas cabíveis que afirmam isto, que o antigo imperador Tiber Septim I, era um filho perdido da casa Dragonborn e é claro, notoriamente digno de ser o segundo usuário do Amuleto dos Reis depois de Santa Alessia.
Além disso esta antiga casa esta presente em quase toda a nobreza de Tamriel, principalmente em lugares como;
Hammerfiel, Skyrim, High Rock e até nas ilhas Summerset.
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| Condessa Mirriam da casa Dragonborn |
Em 4E do ano 207. E como tudo na vida "quase sempre" as coisas nunca começam de maneira casual, teve-se o ato mais improvável de todos nos arredores das minas de Balmora, que mudará o mundo, dado entre o Mendigo e a Condessa mudando o destino de todos, o encontro entre o RedGuard, Danil Maxximus, conheceu ao acaso aquela linda mulher Bretã de cabelos vermelhos, que o aborda pedindo informação sobre o lugar, e que futuramente seria a sua esposa, e herdeira da casa, Mirrian Dragonborn.
O relacionamento entre Mirriam e Danil era feliz até o seu primeiro ano, quando um maldito nobre, com quem a princesa teria feito amizade por pena, disse que ela havia se envolvido em uma conspiração por causa do seu envolvimento como o red guard, o Conde Sven, alegava que livraria a casa Real de Morrowind de uma extrema vergonha, pois nenhuma Nórdica ou Bretã casaria com Danil por conta de sua pele preta, e nenhuma Elfa Negra o teria por conta de sua ascendência estrangeira e, foi o conde que armou uma cilada para Danil para captura-lo e vendê-lo como escravo em Rihad, mentiria para Mirriam que já estava gravida de Danil, dizendo que seu companheiro partiu e que tinha voltado para sua terra em Hammerfield.
“Que farei sem minha Mirrian?”
Disse o pobre redguard chorando e tremendo, trazido como um escravo inocente, vivendo em um estábulo perto de Rihad,
Mas um menino Argoniano, chamado de Straw, disse que deveria escapar se desse valor à sua virtude, mas que ele seria como o seu protetor, Danil concordou com o plano; e naquela mesma noite disfarçados, o par de escravos escapou para a cidade mais próxima chamada Passo Branco.
Após alguns dias lá, arrumaram trabalho como guardas de uma caravana de mercadores desonrados. A caravana indo ao leste pelas estradas secundárias numa mendaz tentativa para evadir dos impostos de ordeiros cobradores nas estradas imperiais. Então o par evadiu da perseguição até que alcançaram a cidade próxima, onde cessaram suas viagens.
Eles se sentiam seguros em Fendal, mais próxima à Morrowind, até Danil tomar coragem para voltar no ano de 208 da quarta era para reencontrar Mirrian Dragonborn, explicando a ela exatamente o que houve, o conde nunca mais foi visto, gratos pelo argoniano que Salvou Danil, Mirriam e seu marido Danil se dedicam seus dias, para acabar de fato com TODA a escravidão dos mesmos Argonianos no Reino de Morrowind.
A PRIMEIRA GERAÇÂO DA CASA DRAGONBORN
Em 4E do ano 209. A filha de Danil e Mirrian, nasceu saldável no Forte de Almalexia que hoje pertence ao Reino de Morrowind. Criada em todo o luxo e segurança dignos da nobreza até a idade de cinco anos., Titus Mede II, o então Imperador, segundo ele, que os decadentes governantes de Morrowind se curvassem as suas reformas imperiais. Confiante, o idoso rei de morrowind em seus últimos momentos de vida respeitosamente recusa a proposta do imperador Titus Mede II, iniciando assim as animosidades e a resistência contra o decadente quinto imperio desta dinastia.
"Você é o Nascido do Dragão. As regras não se aplicam a você. Você pode gritar como os dragões... sem treinamento, por instinto inato." — Ulfric Stormcloak
Nos próximos anos, Kumiko crescerá graciosa e inteligente, com um temperamento doce, e uma alegria que seus todos amam. Sua aparência levemente mestiça, sendo filha de um redguard com uma bretã, a Kumiko Dragonborn se distingue das garotas de sua idade por sua forte empatia pelas florestas e campos, costumava escapar de seus afazeres para treinar com a espada. Danil e Mirriam criam sua filha Kumiko como uma verdadeira princesa guerreiro para que ela fosse apropriadamente educada com um proposito maior, alem dela ser mais uma "herdeira do Dragão", ensinando-a com virtudes da obediência, discrição, lealdade e piedade ensinados e passados da Casa Dragonborn a séculos, instiladas em sua personalidade, característica física marcante entre os herdeiros do Dragão, seus olhos emitem uma cor alaranjada visível até no escuro.
"Enquanto o Sangue do Dragão correr forte em seus governantes, a glória do Império se estenderá por anos ininterruptos." —da liturgia Chamas do Dragão
Em 4E do ano 210. A Grande Guerra começa quando o então atual Imperador Titus Mede II, aconselhado pelos lideres de outras Províncias Imperiais, Inclusive o rei de Morrowind, se recusa a ceder as novas exigências do Domínio Altmeri, que entre outras coisas, queria que o imperador concedesse, ENORMES porções de terra, incluindo o sul de Cyrodiil, e o Norte de Morrowind. Não atendidos, os Thalmor com um exercito enorme de 400.000 soldados, invadiram e ocuparam partes de Hammerfell, Argonia, Morrowind e partes de Cyrodiil, unido todos de Tamriel contra o Aldmeri Dominion, iniciando, a Grande Guerra.
Os redguards valentes até o fim, na sua luta heroica de 1 ano para expulsar o Dominion de suas terras, as forças Thalmors foram expulsas de Hammerfell em 211 da quarta era. A noticia da primeira grande derrota do dominion, deu animo ao império e aos demais reinos que ainda combatiam o poderoso imperio Altmeri, e estavam perdendo ate então.
Em 4E do ano 212. O rei de Morrowind, Delcio faleceu de causas naturais e, naturalmente, a sua filha Mirrian Dragonborn, assumiu o trono como nova Rainha do Reino de Morrowind.
O MASSACRE DA CASA HLAALU
Em 4E do ano 213. como seu primeiro decreto Real que pune até com a morte, aqueles que insistem em praticam escravidão no reino de Morrowind, como a casa Hlaalu, que desafiou publicamente as ordens da Rainha Mirrian alegando que "lideres estrangeiros" nunca terão o direito de interferem em seus assuntos pessoais e culturais,..
..E assim pra servir de exemplo; a Rainha pessoalmente promove um verdadeiro massacre na cidade de Balmora e regiões, eliminando mais ou menos 66 pessoas, quase todos os membros dessa casa num único dia.
Isso pois seu pai, seguindo recomendações do imperador, o antigo rei fazia aquela "vista grossa" a esse velho costume das casas nobres de morrowind, a Rainha quis com este ato, mostrou a todos que governaria de forma diferente..
A Rainha Mirrian que se apaixonou pelo plebeu Red Guard estava sem obstáculos para se casar com aquele "mendigo" que conheceu nas minas de Balmora, transformando seu companheiro, de um mero mendigo, um guerreiro forte e habilidoso, seu fiel parceiro nas batalhas, mas tarde investigando a arvore genealogia de Danil, descobriu-se que tanto seu pai, como o seu avo eram reis do reino de Hammerfell com o titulo emérito de Carl Maxximus Dragonborn sendo membros antigos da Casa do Dragão naquele pais.
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| O Cavaleiro e Conde, Danil Maxximus Dragonborn |
Danil Maxximus, agora também com o nome "Dragonborn", não podia ser o rei, e foi nomeado, Conde tendo seu feudo, Charconegro, Caldeira na pequena cidade central de Morrowind. Em resumo, A Rainha Mirriam e seu marido, o conde Danil, estavam cumprindo como parte da profecia dragonborn, sendo perfeitos para tomarem lugar legítimo como membros do destino criando uma nova classe dominante em Tamriel.
Muitos redguards em Hammerfield possuem um enorme rancor contra o Imperador Titus Mede II, afirmando que o primeiro acordo a séculos atrás com os Thalmor foi um grande erro,.e sabendo disto, Rainha Mirrian, sem o imperador Titus Mede II saber é claro, envia do seu mais valoroso general, o seu marido o conde, Danil Maxximus Dragonborn, negociar uma aliança secreta entre O reino de Morrowind e o reino de Hammerfell.
Como segunda medida do seu reinado, a Rainha transfere da antiga capital, das ruinas de Mourhold, para a reconstruída Ebonheart, sido parcialmente destruída durante o grande colapso do Vulcão e da invasão de Argonia, e fazendo dela a nova capital do Reino de Morrowind.
Mirrian uma "dragonborn nata" com forte temperamento, essa primeira medida, contrariou totalmente o poder do tribunal que até tentou uma breve resistência, mas foi em vão, assim a rainha consegue renomear outra cidade como a nova capital do reino..
Como outra medida polemica, a rainha abole um velho costume, sobre o casamento, ser apenas valido, com uso de certos amuletos, e ser apenas entre membros da nobreza.
Mas, nem todos os indivíduos elfos eram preconceituosos, principalmente entre os Altmeri que pelas "graças a Deus" não são iguais aos Thalmor, que conforme os seus planos de superioridade racial finalmente revelados a povo élfico, muitos não concordavam a ditadura da Rainha que foi implantada, High Elfs e Bosners fugiam de seus domínios regulamente.
"O Domínio Aldmeri governado pelos Thalmor's, são uma cabala Altmer de ladrões e assassinos dedicada à supremacia élfica e nada mais." _Luthien Lemuel
Em 4E do ano 215. O Reino de Skyrim, agora finalmente independente de fato, conseguiu expulsar os Thamor's de seu gelado território, contando com a força de seu novo High King Ulfric II, o filho de Ulfric I, o reino contava também com ajuda do Reino de Morrowind..
Incluindo ex-soldados se aliaram aos seus inimigos, como Luthien Lemuel que conquistou muitas suas das terras em nome do dominion.

Arrependida em ter lutado com eles, pois na visão da Heroína, A Facção Thalmor se revela como piores que os Demônios Draedas, eles são um bando de elfos opressores que dominam o pobre povo de Summerset.
Em 4E do ano 216. A Rainha de Morrowind, Mirrian Dragonborn pelo seu novo decreto real.. uma total independência ao imperio, que sem forças para retalhar e sem dinheiro nos seus cofres, o fraco imperador politicamente e militarmente nada fez para evita-la.
O imperio em total desvantagem na Guerra em relação aos Thalmor em questão de recursos e poderio militar, estava bem perto da sua aniquilação, restava apenas a Região de Cyrodill e High Rock, os demais Reinos acabaram por se tornarem independentes tinham recursos em sobra e forças militares fortes, e assim Hammerfell, Skyrim, Morrowind e até Argonia estavam bem melhores que o atual imperio da dinastia Mede.
O último dragonborn da linhagem Septim que se sacrificou junto com o Amuleto dos Reis para restaurar permanentemente a barreira liminar para deter os Malditos Daedra. E assim, a linhagem dos Nascidos do Dragão que por pura ganancia dada pela dinastia Mede tinha sido abruptamente interrompida por meio de diversos assassinatos no final da Terceira Era e o inicio da Quarta era, que posteriormente usurpou o controle do Império de Tamriel, e seus governantes não possuíam nenhuma característica dos Nascidos do Dragão, diferente da Casa Dragonborn e deve ser por isso que e breve, terão o seu fim.
CAPITULO 3
Tempo de Guerra
A INVESTIDA DA RAINHA ELFICA
A Filha da Rainha Hidellith, a criadora do primeiro dominion aldmeri ainda na segunda era,, Ayrenn,, Nascida em 2E 555, é a sua filha mais amada, uma Elfa bela, inteligente e aventureira. Que Desapareceu jovem com apenas 200 anos de idade e seu irmão Naemon passou ser nomeado herdeiro do trono , *200 anos para um high elf essa idade representa a adolescência de um ser humano de 14 anos, Vivendo num total de até 800 anos.
Ayrenn retorna 727 anos depois para clamar seu direito de sangue. Seu retorno inesperado durante a crise de Oblivion em 3E 433 e sua coroação repentina durante a crise a tornaram uma "Rainha Imprevisível", quebrando tradições e desafiando novamente o status quo dos Altmers por séculos.
Somente em 4E do ano 20, a rainha consegue o poder com seu "Segundo Altmeri Dominion" uniu as Ilhas Summerset, Valenwood e Elsweyr, formando novamente a poderosa aliança do Aldmeri seguindo o legado de sua mãe e "segundo ela" esta aliança contra a corrupção dos homens. Durante seus anos de desaparecida, viajou por Tamriel, aprendendo sobre outras raças e as corrupções do continente, que moldou a visão de uma governança élfica absoluta.
Em 4E do ano 218. Os Thamor lançam uma invasão de grande escala só que dessa vez com mais de 800.000 soldados. O objetivo e tomar o controle da zona central de Tamriel. A maioria dos exércitos do segundo dominion invadiram o núcleo do quinto imperio com força, que incluía até a sua rainha Ayrenn Arannelya e com suas forças divididas em duas, sendo uma foi direto para Cyrodiil Ocidental, atravessando a região de Valenwood, e outra para evitando Anvil e as ruinas de Kvatch cruzando Argonia pelo leste.
O Palácio Imperial e a Torre Ouro Branco foram saqueadas, a população civil foi gravemente afetada. Eventualmente, a luta tornou-se muito mais para o outrora grande Império pudesse aguentar. Com as legiões Imperiais praticamente destruídas na segunda Batalha do Anel Vermelho.
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| O saque da Rainha Élfica a Cidade Imperial em 4E 219 |
Em 4E do ano 219. Batalhas navais travadas no Lago Rumare ao longo do Niben, a marinha imperial não teve chance contra a marinha dos exércitos do dominion que consolidaram seus ganhos enquanto continuavam avançando mais adentro. A única cidade que resistiu mais um pouco e bravamente foi Hegathe, caindo dias depois, a liderança militar Dominion envia todas suas forças e recursos disponíveis para uma segunda invasão a Cyrodiil, essa foi até chegar na Cidade Imperial. As muralhas foram quebradas pelo Khajith, o General Koa'tha, e suas tropas entraram naquela cidade a mando de sua rainha.
Titus Mede II executado pelas mãos da própria rainha Arannelya, e assim, o glorioso Império de Tamriel, "parcialmente" deixa de existir.
Em 4E do ano 220. As cidades mais importantes da região de Cyrodiil, como Bravil e Anvil caíram para as forças dos Segundo Aldmeri Dominion.
Ao mesmo tempo, surgem forças combinadas dos reinos de;
Morrowind, Argonia, Skyrim, Hammerfell e High Rock, se adentram com suas forças combinadas para dentro de Cyrodiil pelo sul. Onde Violentos confrontos entre a recém criada Aliança e a poderoso Aldmeri Domínio ocorreram no Lago Rumare com uma vitória parcial da nova aliança conhecida por todos como a; Aliança Dragonborn.
Nos próximos anos, a aliança dragonborn será a única força contra o segundo domínio, e que mudou seus objetivos militares, de tomar apenas a Cidade Imperial, para tomar toda a região de Cyrodiil, e a derrubada da dinastia Mede foi um bônus extra, a Morte do Imperador fez com que os demais reinos por medo se unissem nesta aliança e reforçassem suas fronteiras devido a ameaça e enorme poderio militar do Segundo Aldmeri Domnion.
Em 4E do ano 221. Enquanto a Rainha Thalmor realizava varias investidas em diversos lugares de Tamriel, O general Danil em sua pátria Morrowind, cuidava da sua defesa contra as hordas dos Thalmors tentando invadir diariamente, o velho redguard sempre estava ao lado de sua jovem filha de 13 anos a princesa, Kumiko Dragonborn.
Em 4E do ano 222. Os exércitos dos Altmeri ou Aldmeri Dominion conquistam o reino de Argonia, milhares de refugiados fogem para Morrowind, porque a Rainha Mirriam tinha abolido a escravidão dos mesmos a tempos atrás, e ao mesmo tempo reforçando ainda mais suas fronteiras, temendo uma invasão do poderoso dominion ao Reino de Morrowind.
| Bandeira Imperial do Segundo Aldmeri Dominion |
O poderoso exército do agora imperio do Segundo Aldmeri Domínio conhece e utiliza a clássica formação de falange, usada anteriormente pela extinta legião imperial, e foi com esta tática que a dinastia de Tiber Septim com suas legiões dominaram Tamriel por séculos.
Os Soldados do Segundo Domínio são conhecidos por usar uma perfeita combinação de truques, subterfúgios e magia. Cada raça desse dominion é conhecida por usar variedades de táticas diferentes em combate. As armas e armaduras do seu Exército são padronizadas para todas as tropas e desvios das suas normas não são aceitáveis.
O design das suas armaduras e armas são belos e elegantes.
Bosmer conhecidos por atacar de diferentes lados usando arcos e flechas para derrotar seus oponentes. Khajiit se desarmados, esses guerreiros usarão seus instintos ferozes, e suas garras afiadas como navalhas para rasgar armaduras leves e médias, e até o corpo dos oponentes, foram observados em combates tanto a sua ferocidade, quanto a inteligência, usando até suas caudas para segurar facas e armas de arremesso, e usando-as com precisão mortal. Altos Elfos conhecidos em combate por usar muita magia arcana para obter a vantagem nas batalhas seja por buffs ou por magias elementais; as forças da Aliança Dragonborn são instruídas a encurtar a distância para evitarem serem mortas por magia Élfica de tiros a distancia.
O SEXTO IMPERIO
Em 4E do ano 225. Mesmo com prenunciado colapso do quinto Império de Tamriel, as demais províncias nunca de fato reafirmaram suas independências, o consenso geral da aliança falou alto, e sues lideres cogitaram que um "nova" dinastia sucederia a dinastia Mede, pois obviamente se Titus Mede II e sua general Vittoria Vici estivessem fazendo seu trabalho direito sem medo de iniciar a guerra, contaria além da força individual dos Nords, ambas as potências lutando juntas, contra o poderoso Aldmeri que mesmo com sua maestria arcana na magia Thalmor, perderiam esta guerra.![]() |
| Lords e Ladys de Skyrim, Argonia e Hammerfell, assinam o acordo dragonborn |
A aliança criada no Reino de Morrowind, vindo da casa dragonborn de lá, viria da profecia do dragonborn dizendo que aquele ou aquela uniria novamente as raças de Tamriel em um único imperio como fez o dragonborn Tiber Septim no passado.
Assim o novo Império de Tamriel, que agora de forma bem diferente do anterior governado por sucessores legítimos "nascidos do Dragão" e não uma sucessão de fingidores que viriam a se tornar imperadores apenas por conquista, como foi com na antiga dinastia Mede.
Em 4E do ano 226. E Especialmente este "novo" Império finalmente estava começando a recuperar seus territórios perdidos na Grande Guerra, que agora estava tendendo a depender mais de voluntários individuais vindos da aliança dragonborn, mas do que de outros impérios anteriores, e isso iria mudar em breve.
Exercito Imperial de Tamriel
O novo Exercito imperial for formado em Morrowind em 4E 227, sendo a fusão da antiga Legião imperial com o Exercito misto da Aliança Dragonborn que deu a espinha dorsal para dar lugar a este novo Exercito surgindo mais forte e treinado que os anteriores.
O componente principal do exercito imperial ainda é a infantaria pesada, formada por soldados que lutam a pé, armados com lança e espada, protegidos por uma armadura escura segmentada.
Já os arqueiros usam capacetes e armaduras também escuras e um escudo retangular convexo, já os soldados de elite e os centuriões, usam um capacete de aço Valiriano.
O aço do dragão sendo que tinha de mais forte utilizado neste período da grande guerra, com o sexto imperio forjando em massa novas armas e armaduras, criando o novo modelo imperial de manufatura chamado gálico.
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| Os templários imperiais de Morrowind, os primeiros voluntários na linha de frente, usando espadas de aço Valiriano |
O aço valiriano é escuro como fumo e possuem ondulações no aço dobrado sobre si várias e várias vezes. leves, fortes, e bem mais resistentes e muito mais bem mais afiadas que as melhores espadas de aços forjados em todos os castelos de Tamriel juntas, já que nenhum artifício é necessário para manter o gume desse aço que nunca perde o seu corte, mesmo estando bastante danificada ou até quebrada. Pois segundo ferreiros Altmers e Bosners de Valenwood, , o aço valiriano não existe em nenhum lugar do planeta como matéria prima, ou seja, o aço não é achado em minas como um minério especial ou mágico que possui propriedades especiais,. Pois a forja desse Aço é um segredo Élfico bem guardado a séculos, dizem que é possivelmente forjado com fogo de Dragão nas forjas da cidade de Valíria, além da sua fabricação envolver feitiços. Por mais que ainda haja milhares de espadas de aço valiriano no mundo, existem apenas duas mil duzentos e vinte e sete armas dessas em Tamriel, de acordo com o livro Inventários do Arquimeistre Thurgood. A história recente de Valemwood está intimamente ligada às suas lâminas Valirianas, antes da Guerra da Conquista em 1E 2820, as espadas com este aço são relíquias preciosas de casas nobres dos bosners, cada uma com seus nomes e histórias célebres. Desde sempre, há um negócio "secreto" entre os nobres imperiais e Valíria sobre a aquisição de aço valiriano, mas só após a instalação do posto mais avançado pelo mar ocidental de Tamriel na terceira era, uma pequena ilha que ficou conhecida como a Pedra do Dragão, que essas negociações se expandiram, mas não o suficiente para todos os senhores e reis desejavam ter. Mesmo as casas menores e empobrecidas são extremamente ligadas as suas armas de aço valiriano e não ousam vendê-las, mesmo com propostas muito generosas. Após a unificação dos Reinos por Tiber Septim, no inicio da 3E, a história do aço valiriano e do Imperio de Tamriel estão alinhadas, já que os símbolos da realeza, sua coroa e sua espada lendária conhecida como Blackfyre, são feitas 100% de aço valiriano, assim como a espada da Rainha Visenya Targ, a Irmã Negra. Como era o costume da Antiga Valíria, após a morte do Rei Aegon III, o Conquistador, cremado com fogo de pira e do seu próprio dragão Vhagar. A sua Blackfyre estava junto do rei dragonborn na ocasião, mas quando a chama se extinguiu, seu filho o Príncipe Maegor retirou a lâmina intacta que levemente enegrecida dos restos mortais de seu pai, o que comprovou a resistência e a fama do aço valiriano que resiste até ao fogo de dragão. Depois disso, a Blackfyre passada de geração em geração para os herdeiros de Tamriel, até Titus Mede I, o Indígno, entregá-la a espada lendária para a Rainha Thalmor como parte das compensações.
Na primeira linha de combate de uma centúria, ficam os soldados mais fortes e resistentes, os chamados de Tropa de choque;
Os guerreiros jovens, (hastados) formam a segunda linha de combate da Centúria e entravam em ação para dar suporte as tropas de choque.
Na terceira linha, os arqueiros e, os magos de batalha, comandados pelos centuriões mais experientes que entravam na briga nos momentos decisivos;
E ainda, como parte da infantaria principal, os Centuriões, usam as suas bandeiras imperiais e sinalizam, no meio do caos da batalha, o sinal para as tropas mais fortes entrarem na batalha.
Os Templários, que eventualmente, são divididos em grupamentos de dez para cada Centúria, sua força garante a limpeza do campo de batalha, e depois de "limparem" o caminho, orienta os centuriões, que juntos vão avançando até conquistarem seus objetivos militares.
A infantaria principal do exercito imperial de Tamriel e organizada em grupos de 10 centúrias cada uma em forma de xadrez, as suas tropas intercaladas em manípulos com quantidade determinada de soldados.
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| Suporte Imperial (soldado de 1° Classe) |
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| Arqueiro Imperial ou Mago de Batalha Imperial (soldado de 2° classe) |
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| Centurião Imperial Feminino |
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| Comandante Centurião Imperial |
Com uma nova infantaria, com arqueiros e magos de batalha dedicados, o sexto imperio de Tamriel conta agora com um exercito enorme de 2.000,000 milhões de indivíduos,..
Uma nova estrutura foi feita com aprimoramentos de armas e equipamentos, além de uma nova classificação surgindo ainda mais rigorosa na disciplina e na flexibilidade da tropa.
Recriando um novo exercito especialista, com soldados capazes de lutar em ambientes diversos do continente de Tamriel.
Todas as raças que agora, foram totalmente agregadas ao novo exercito imperial, com cada individuo podendo ser bem mais especialista do que outros exércitos.
Por exemplo; Argônianos, Redguards e Bretões na marinha por causa de sua aptidão para combater em praias e até debaixo d'água, além da maestria em navegação, respectivamente, Khadits, Altmers e Bosmers, como arqueiros e magos de longa distancia notáveis, e por ultimo os Nords e os Orcs como ótimas tropas de choque com sua natural força, agindo com qualidade na defesa, e com ataques excepcionais.
Consul General. Comanda todo do exército imperial. Este, em geral, é acompanhado por uma guarda de honra de até 10 templários experientes;
General. Comanda até dez centúrias também por rodizio. Este, em geral, é acompanhado de 10 soldados, seus melhores ajudantes de campo;
Tribunos. (Centuriões de elite ou Templários Imperiais): os tribunos militares, cabendo a cada um, o comando de até quatro centúrias por rodízio;
Centuriões. (oficiais subalternos): Cada centurião comanda uma centúria (batalhão). Apenas o comandante Centurião é considerado superior (prior) a cada centurião comum que é normalmente é o chefe de até quatro centúrias, por exemplo; comandante centurião comanda, um centurião da centúria direita (ala direita), um centurião da centúria esquerda (ala esquerda); um centurião da centúria dianteira (ala frontal), e um centurião da centúria de traz (ala da retaguarda).
Suboficiais. Divididos entre os soldados como: Optiones (ajudantes de tropa), signíferos (alferes de arquearia), campidoctores (instrutores mágicos). Esses suboficiais em geral, dispõe de comando dirigindo apenas aos serviços gerais.
Soldados rasos. Tem duas graduações distintas: soldados de primeira classe, immunes (infantes, suporte e tropa de choque), e os de segunda classe, munifices (arqueiros e magos).
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| Estandarte do Sexto Imperio |
Em 4E do ano 227. Teve-se a reconquista das todas as terras que antes eram antigo Império da dinastia anterior, em sucessivas vitorias que custou ao Thalmor boas partes de Argonia, Skyrim e toda a sagrada terra de Cyrodiil.
Partes do Conselho Ancião sobreviveram o caos da invasão Cruel da Rainha Thalmor que ajudam a reforçar ainda mais as tropas do exercito imperial de Tamriel ajudado pelas suas forças disciplinadas que faziam parte da resistência de Cyrodiil, e isso ajudou o exercito imperial empurrar os exércitos do segundo dominion para o sul..
O sexto imperio ressurge das cinzas recuperando vastos territórios do Domínio Altmeri rapidamente, em boa parte por causa de sua Rainha Thalmor ser arrogante como é, não foi bem cautelosa com este "novo" inimigo para novamente tentar retomar Cyrodiil, Solitude e Skyrim, ao mesmo tempo, mas foi em vão, perdendo ainda mais tropas e recursos, que custarão muito caro para economia do seu Altmeri Dominion.
A região permaneceu por séculos como o bastião da cultura Imperial, dificultaram a vida dos invasores Altmer para conquista-los por completo que em algum anos, ficaram sem suprimentos e foram se esvaindo aos poucos.
A imperatriz Mirriam Dragonborn com sua tática racional abrangendo de verdade, diferentes raças em suas fileiras, com mulheres e homens trabalhando juntos em todas as funções, pegou de surpresa os arrogantes Altmeri que finalmente tiveram este grande revés na Grande Guerra. Além disso, a rainha Ayrenn Arannelya com sua natural arrogância não aceitou bem a situação atual, o que ela mesmo considera ser apenas um pequeno revés.
A posição do Dominio neste momento é mais precária do que a sua arrogante Rainha pensava originalmente. Eles que controlavam grandes partes de Hammerfell, Skyrim e a maior parte da terra que era do antigo Império, não tiveram o sucesso esperado, pois o Dominio falhou na coisa mais importante em uma invasão, o "apoio do povo" a maior parte de Tamriel os odeia, até entre os próprios Altmers. Embora o novo Império ainda esteja se recuperando da guerra, a luta contra os Aldmeri Dominion pode estar chegando ao fim.
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| A infantaria lutando em Argonia contra a Peste e o Dominion |
Os Thalmor ainda têm ótimos recursos mágicos e de inteligência que são excelentes, mas você não consegue tomar e manter territórios só com espiões e tropas de reconhecimento. Pra isso precisa de muitos soldados no chão.
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| O avanço da infantaria na fronteira entre Argonia e Cyrodiil |
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| A infantaria combatendo inimigos nas montanhas de Cyrodiil |
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| A infantaria abatendo inimigos no território de Elsweyr |
O Novo Império também conta com recursos mágicos limitados, e mesmo que seus magos de batalha ainda não sejam tão bons quanto os magos arcanos Thalmor, trabalham como parte de um todo "um Exercito" integrado no campo de batalha, a disciplina é algo que raramente vejo ser mencionado quando se discute um exército vitorioso, e como a história ilustra, a disciplina de um exercito no campo de batalha é vitalmente importante.
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| A infantaria adentrando no território inimigo de Valenwood |
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| Após a conquista, A infantaria imperial descansando em um porto de Morrowind |
Em 4E do ano 230. E foi assim que neste ano, o exercito imperial de Tamriel inverteu a sua siuação, agora era o inimigo que estava quase sem oposição ao sul, retomando em menos de 1 ano, os territórios de Valenwood e Elsweyr em nome do sexto imperio de Tamriel.
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Dentre a infantaria da primeira classe, um casal se destacou pela sua sintonia em combate, as vezes ambos pareciam ser um no campo de batalha, o soldado Guarda Vermelha, o irmão mais novo do consul/general Danil Maxximus Dragonborn, Mico Maxximus e a Soldado(a) Altmer, a irmã mais nova de Luthien Lemuel, chamada; Monet Lemuel.
A aceitação social entre casamentos varia drasticamente em culturas, os Altmeri por exemplo, manter a pureza da linhagem é crucial para sua raça, e casamentos inter-raciais geralmente são malvistos, são um verdadeiro tabu em sua terra natal, Summerset, em outras regiões de Tamriel como na capital Cyrrodiil, casamentos assim são bem comuns, mas em algumas partes de Skyrim, Morrowind e Hammerfell a discriminação existe mas casamentos interraciais estão se tornando comuns. Pois existe compatibilidade genética entre Humanos e Elfos, conhecida por (Men e Mer), onde Todas as raças élficas (Altmer, Dunmer e Bosmer) e da raça humana (Nords, Imperials, Bretons e Redguards) podem gerar descendentes férteis. De acordo com o livro "Notes on Racial Phylogeny", a prole geralmente assume a raça da mãe, com algumas características do pai. A raça Bretã, por exemplo, surgiu a milhares de anos da miscigenação prolongada entre Nedes (humanos) e os Altmer (elfos).
Danil Maxximus Dragonborn, o Rei de Morrowind e cônsul general do exercito imperial, é o atual marido da imperatriz de Tamriel Mirriam I Dragonborn, e ambos conversando entre si se perguntam?, com uma vitória na Guerra contra os Thalmor, a probabilidade de um novo casamento na família dos dragonborns?
O CASAMENTO ENTRE O SOLDADO E A LADY
Em 4E do ano 231. Casamento que parou toda a província de Morrowind, os soberanos de Tamriel aproveitam o sucesso do casal entre suas tropas, financiaram uma grande festa de casamento que durou 3 dias, abrindo uma grande oportunidade para a soberania imperial de obter através desse casamento, a consolidação de acordos provinciais entre o sexto imperio e Valenwood e também Hammefell. Uma garantia que garante parte do monopólio do aço valiriano para a realização deste casamento de claro viés politico, e que eventualmente governariam sobre total autoridade imperial esses dois sob comodato.
A cerimonia realizada em posse do Amuleto de Mara dado por uma Sacertodiza Altmer chamada Eilonwy. Em uma bela cerimonia, ela enfatizou as tradições Altmers sobre os casamentos que valorizam o amor.
Como evidenciado por uma citação da própria Eilonwy;
"É importante notar que nós os verdadeiros Altmers (não os Thalmors) não ligamos para anatomia ou raça. Nós realmente achamos essas diferenças coisas pequenas, físicas, mortais. A diferença entre um Altmer e um Dunmer não é fisiológica, é filosófica e espiritual, não estamos procriando por apenas aparência, estamos procriando por perfeição espiritual, da qual a aparência física é apenas uma mera reflexão. Talvez pareça bobagem, mas o amor é a coisa mais importante de toda a criação".
"O nosso amor pode florescer mesmo nas mais profundas tundras das zonas dilaceradas pela guerra"_ Monet Lemuel Dragonborn
Mas este casamento tem um ponto de vista controverso, no caso do imperio perder a guerra. Supondo, o soldado Mico Maxximus Dragonborn foi convencido pela imperatriz, a se casar com sua namorada Monet, apenas depois de deixar de ser soldado, virou lord para se tornar um representante Imperial na província de Hammerfell..
Pessoalmente, a imperatriz e seu cônsul, fizeram esta aposta neste casamento para garantir o futuro pois eles acham de verdade que Mico Maxximus Dragonborn é realmente apaixonado por Monet Lemuel, isso nunca resultará por razões óbvias, o puro prolongamento dos novos herdeiros do Sangue de Akatosh, depois da dinastia Septim.
Por outro lado, ambos lendo as antigas legendas imperiais sobre casamentos políticos, pareceu haver um mecanismo estabelecido para fazer um Lord ou uma Lady do Imperio renunciar seu casamento por qualquer motivo, então talvez, caso isso acontecer, um dos lados terá que renunciar e ir morar com o cônjuge do outro lado.
O FIM DO DEVORADOR DE MUNDOS
Em 4E do ano 232. A Imperatriz Mirriam Dragonborn I em posse de um "novo" Amuleto dos Reis com alguns de seus templários e outros aliados Nords, como o dragonborn de Skyrim, Dovahkinn Dragonborn, depois uma árdua batalha finalmente derrotam o poderoso Dragão Alduin nas montanhas geladas de Skyrim.
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| A batalha final contra Alduin |
Alduin reapareceu em 4E 201 durante a segunda Guerra Civil em Skyrim, que Stormcloaks e os Imperiais da dinastia Mede estavam novamente brigando pela província, Dovahkiin estava tentando atravessar a fronteira para Cyrodiil fugindo da guerra, para ser capturado por uma patrulha imperial o azar que eles estava junto de muitos soldados Stormcloaks, incluindo seu líder o velho rei, Ulfric Stormcloak e Lokir, um ladrão de cavalos azarado. Depois que foram escoltados para Helgen pelos imperiais, a sentença de execução deveria ser executada, foi quando Alduin apareceu e atacou do nada, destruindo tudo pelo caminho.
Na confusão, Dovkahiin escapa através da Helgen Keep com Ralof, um soldado Stormcloak e Hadvar, um soldado imperial. Eles fugiram para Riverwood, onde membros das suas famílias de ambos os soldados viviam exatamente lá, e foi no mesmo lugar em 4E 228 que ultimo dragonborn Dovahkiin, reforjou um novo amuleto dos Reis, e treinou a futura dragonborn imperatriz Mirrian especialmente para usar o amuleto para derrotar o Dragão Alduin e ao mesmo tempo, preparar sua próxima herdeira para as naturais responsabilidades de uma lider com o sangue dos dragonborn.
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| Alduin atacando a dragonborn com fúria |
Após ser derrotado pelo próprio ataque, rebatido pela portadora do Amuleto dos Reis, Alduin foi literalmente "destruído" de dentro para fora...
Mas sua alma não foi absorvida pela Dragonborn Mirrian, como acontecia com outros dragões derrotados por ela normalmente, pois Alduin ainda é a entidade draconiana mais poderosa do mundo, a própria manifestação do fim dos tempos.
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| A dragonborn Miriam tentando em vão absorver a alma do cadáver do poderoso Alduin |
Com o Fim da Crise do Dragão, provocada por Alduin o "Devorador de Mundos", impedido o poderoso dragão de cumprir seu destino de destruir a realidade, encerrando "por enquanto" a principal ameaça que pairava sobre Tamriel. Embora a ameaça principal seja neutralizada, dragões menores e sem nome continuam a aparecer aleatoriamente pelo mundo, mas agora com a família dragonborn a caçá-los, absorvendo suas almas. A derrota final do poderoso Alduin solidifica o papel do ultimo dragonborn Dovahkiin como herói profetizado pois ele ensinou bem a sua sucessora a usar com perfeição amuleto que derrotou Alduin. O seu destino foi sua aposentadoria, até porque ele treinou sua sucessora Mirriam Dragonborn para isso, ela ainda é jovem, disse ele;
"Ela (Mirriam) continuará as minhas aventuras, assumindo o seu papel político de imperatriz, iniciando assim, uma nova linhagem de novos imperadores nascidos do dragão"._ Mestre Dovahkiin
Com a morte de Alduin, a grande ameaça a toda existência do mundo, gera um certo estado de "normalidade" se esquecendo do conflito entre o novo Império e os Aldmeri Dominion, com a guerra aos poucos voltando a ser o foco principal de toda Tamriel.
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| A imperatriz Mirriam I, mandou esculpir estatuas de Alduin por toda Tamriel em comemoração sobre o seu grande feito |
"O mundo físico é armadilha, não deixe sua mente se prender a ele" _um antigo ditado Altmer.
NOVA ECONOMIA IMPERIAL
Medidas foram implementadas pelo governo da dinastia Dragonborn afim de melhorar a economia de toda Tamriel afetada pela guerra, esta medida funcionará em caráter emergencial.
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| Nova Moeda Imperial de Tamriel, chamada Coin of Coins |
Banco Imperial de Tamriel
Essa ideia é antiga, com a volatilidade típica, a maioria das pessoas hesitaria em guardar suas riquezas (e suas moedas de ouro) em qualquer lugar fora de sua casa, castelo ou fortaleza. Mas caso, o Banco oferecesse vantagens, isso mudaria, porém, a verdadeira motivação para criação do Banco Imperial de Tamriel, é que seria uma organização que pode operar através das fronteiras de cada província, essas instituições financeiras, exercidas pela nobreza de uma determinada região, no caso dos Lordes Imperiais, com a criação uma nova moeda de ouro de alto valor chamada "Moeda das Moedas", que serviria para facilitar o comercio de especiarias mais valiosas dentro do imperio, exemplo;
Moeda de ouro imperial, valor normal - 1G -- valor de mercado - 2G
Moeda Coin of Coins, valor normal - 100.000G -- valor de mercado - 102.000G
O imperio é uma potência econômica, e com o Banco Imperial de Tamriel, teria um controle completo, sobre os preços de vários produtos (armas e armaduras sendo um grande exemplo). Embora, comerciantes das províncias podem variar preços de seus produtos e se aproximarem das taxas bancarias, já que elas não serão obrigatórias, criando um atalho para comerciantes gananciosos tentarem obter melhor acesso a novas mercadorias, o Banco Imperial de Tamriel, realizará empréstimos a juros de mercado, garantindo benefícios aos mercadores, em troca, os comerciantes locais, exigindo novas mercadorias, dando mais liberdade para os mercadores espalharem novamente a influência Imperial em todo continente de Tamriel. É natural que se usam muito a moeda imperial, que é bem aceita em quase todo lugar de Tamriel, exceto nas regiões onde os Aldmeri Dominion ainda tem influencia.
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| Nova Moeda Imperial comum |
Fora das regiões centrais, e da capital imperial, o ouro puro é relativamente raro para se manter e o seu valor de mercado, ainda é muito caro para o povo comum, principalmente em relação a coleta de Impostos e aos dízimos. Mas felizmente existem as moedas imperiais cunhadas em ouro puro, e ainda existem várias minas de ouro de propriedade direta do Imperio de Tamriel, garantindo sua produção, e assim, as moedas mantem seu valor perpetuamente.
Nova Regra sobre os Impostos
Agora será por meio de mensageiros que viram a cada colheita e estação, para cada cidade ou vilarejo como um serviço próprio de mensageiros Imperiais para ajudar o povo com isso, eles que agora serão os responsáveis pela nova taxação que só se aplicaria a àqueles que possuem propriedades, ficando a partir de agora, isento de impostos, todos os demais camponeses do imperio.
Proprietário de Comercio -100G, a cada estação
Proprietário de Fazenda - 250G, a cada colheita
Proprietário de Castelo - 500G, a cada estação
CAPITULO 4
O segundo Pacto de Daggerfall Em 4E do ano 232. No Trono de Rubi, Mirriam e Danil foram líderes de sucesso que alcançaram até um certo nível de unidade dentro do Sexto Império e que talvez, isso jamais poderá ser igualado por séculos, neste curto reinado. O moderno e progressivo. O povo do sexto imperio agora propenso a adotar novas crenças e cultos, uma liderança forte, o sexto imperio de Tamriel estava excessivo e urbanizado, com pessoas orgulhosas e com um senso pragmático de vestimenta e conduta. As selvas ao redor agora se espalham por toda a bacia hidrográfica desde Morrowind, que vai até o rio central em Argonia ate a bacia de Cyrodiil, onde os arrozais aos montes dispostos em fileiras. Camponeses trabalham felizes em todos os setores,.
A nobreza agora os valorizam - juntamente com sua ancestralidade, com seus santuários crescendo a poucos passos. As pessoas usam as suas sedas em rituais sagrados, graças ao aumento gradual do "culto aos ancestrais" com máximo respeito e muito significado religioso. E então houve esta insurreição chamada de, o segundo Pacto de Daggerfall.
E Em resposta a esta nova crise, a imperatriz Mirriam I dispensa todo o Conselho Ancião, permitindo somente aqueles que lhe pagassem a ela, certa taxa em ouro para voltarem a suas cadeiras. Enquanto essa tática trouxe alguma prosperidade para o exercito por um tempo, acabou por selar o destino da dragonborn e de seu marido para sempre, gerando o evento mais sangrento de toda Cyrodiil que chocará toda Tamriel para sempre.
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| O segundo pacto sendo assinado em Cumberland em 4E do ano 232 |
A imperatriz Mirriam I considerada a salvadora de Tamriel e a segunda dragonborn de historia que derrotou o destruidor Alduin, mesmo com um amuleto dos Reis improvisado. A atual imperatriz tinha fortes opositores fora do sexto imperio entre eles estão, o atual Rei de Hammerfell, Drocavax Timeriz usurpa do trono, o pai de Danil e Mico, expulsando toda a Dinastia Dragonborn de lá e o atual Rei de High Rock, Emeric IV outro rei que simultaneamente fez o mesmo que seu colega redguard, expulsando a casa dragonborn de rocha Alta se uniram aos Lideres Tribais Orcs de Orsinium para juntos derrubarem a imperatriz de origem Bretã, e a desculpa deles, a Rainha não é da dinastia Septim, e portanto na visão deles, é uma "usurpadora".
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Mas, a verdadeira causa foi para defender uma reedificação de Orsinium que em 4E do ano 131., tornou-se um território Imperial, embora isso tenha sido possível com a morte com seu antigo Rei Savirien-Chorak. Os lideres tribais recentemente pediram além da sua anexação ao sexto imperio, que lhes concedesse um status de Reino semelhante aos outros.
Mas o cônsul, Danil Maxximus Dragonborn famoso por seu ódio pela aquela espécie, como Tiber Septim I , que também odiava bastante os Orcs durante o primeiro pacto na segunda era, Danil então influenciou sua esposa imperatriz Miriam I não dar uma boa resposta aos High beastfolks de Orsinium, gerando a atual crise.
"O exercito imperial de Tamriel não permitirá que o Segundo Pacto de Daggerfall estabeleça outra dinastia sangrenta de tiranos igual a dinastia Mede. Vez após vez ao longo da história, exércitos inimigos marcharam da borda de Tamriel para conquistar seu centro, desfrutando de um breve momento de poder antes de deslizar para a discórdia e decadência inevitáveis. É hora de quebrar esse ciclo destrutivo de uma vez por todas. Precisamos derrotar os inimigos do imperio, depor seus reis e seus sucessores para uma nova era em Tamriel, onde mentes sábias prevalecerão" _Danil Maxximus Dragonborn.
UNIDOS CONTRA O IMPERIO?
Em 4E do ano 234. O Segundo Aldmeri Domínio e o Segundo Pacto Daggerfall, neste ano secretamente fizeram um acordo se unindo militarmente, e como outros já disseram, ambos estão expressamente interessados em estabelecer controle sobre toda Tamriel, embora de formas diferentes. O Domínio essencialmente quer começar uma nova Era Merética, e o Segundo Pacto de Daggerfall, diferente do primeiro, quer a nova era de reinos independentes, que por sua vez, foi formado mais por necessidade, e que na verdade membros preferiam ser deixados em paz, desejos dessa estranha aliança tornou isso insustentável. É enfatizado também repetidamente as nações do Pacto não se dá bem com o atual Aldmeri Dominion, mas quando a alternativa é ser conquistado por uma poderosa dragonborn que derrotou Alduin, estão bastante dispostos a se aturarem na maior parte do tempo.O Segundo Pacto quer, especificamente, garantir o colapso total, completo e irreversível do Sexto Império e trazer uma nova era de estados-nação iguais. O rei Emeric de Cumberland quer se tornar o novo Rei de Cyrodiil restabelecendo suas fronteiras até High Rock. E os objetivos do Segundo Altmeri Dominion é ter o TODO domínio sobre Tamriel.
MISSÂO DIPLOMÀTICA EM SKYRIM
Em 4E do ano 235. E, agora falando sério, A Imperatriz Mirriam I, muito por necessidade estratégica envia seu cunhado, o Lord de Hammerfell e a sua esposa, a Lady de Valenwood, para a missão diplomática no reino gelado de Skyrim.Monet sendo uma Aldmer, sua aparência élfica dificultava missão, pois muitos Nords ainda lembram do massacre dos Thalmors a anos atrás durante a sua invasão,
Devido a isso, a soberana, Imperatriz Mirrian I e seu Consul já esperavam este tipo de reação nas pessoas, na verdade, eles só queriam saber quem ainda era Leal ao sexto imperio, antes de enviar as suas tropas para atravessarem Skyrim, para lutarem contra o Segundo Pacto de Daggerfall.
Quanto às outras regiões, Velhas Províncias como Morrowind e Hammerfell não têm o mesmo incentivo ao livre comércio que Skyrim, garantindo a lealdade ao sexto império que parece ser o motivo pelo qual Skyrim sendo a mais rica, ainda está mais decadente do que o reinos de Morrowind e de Hammerfell.
Menos comércio significa menos receita, menos impostos e casualmente menos infraestrutura, o interior de Skyrim na região de Falkreath tem algum prestígio estratégico militar, mas é bem difícil de alcançar, estando na parte Glacial de Skyrim longe de qualquer porto, portanto, pouca importância comercial, pequenos comerciantes que não podem comprar navios, como algum comércio interno dentro de Skyrim, e a cidade de Markarth atualmente instável devido a grande presença dos Stormcloacks.
Para obterem mais apoio dos lords Nords leais nesta região e em troca, queriam garantias que o imperio enviasse algumas tropas para os ajudarem a derrubarem os Stormcloaks, que depois da morte do Rei Ulfric I pelos Thalmor, estavam sem liderança causando problemas em algumas cidades dessa região de Skyrim.
Toda Skyrim conta um exercito forte e organizado, e estando na vanguarda de toda Tamriel, e mesmo depois de duas guerras civis, os Nords, tanto territorialmente quanto em recursos humanos, são extremamente importantes para o sexto "Império dos Homens".
Nords em geral è, do tipo que felizmente, são um povo muito sincero, a metade do povo nórdico deixou bem claro que é leal ao imperio por causa da Dragonborn, mas as muitas rebeliões em Skyrim nas dinastias Septim, Reman e Mede, deixaram metade daquele povo desacreditado e desconfiado do sexto imperio de Tamriel.
Mico e Monet entendem que aqueles que são contra, verem o imperio de Tamriel voltando a mandar neles é a principal causa da relutância daquelas pessoas, e isso estava dificultando as coisas diplomaticamente, tendo muito cuidado para evitarem qualquer incidente.

Mico e Monet segundo o relato deles, os locais se dividiram, uns eram hospitaleiros e outros eram geralmente hostis com eles durante a sua travessia de 21 dias viajando pelo Reino de Skyrim até chegar a sua capital Solitude..
SOLITUDE
A capital do reino de Skyrim, definitivamente dada pelo sexto imperio, Solitude, uma grande cidade de estilo imperial com porto importante, grande quartel-general do exercito Imperial e o lar do Blue Palace, embora historicamente falando, Skyrim tinha a antiga capital, a cidade de Winterhold, que sofreu uma grande destruição perdendo seu status durante as guerras civis, com a cidade de Solitude assumindo a proeminência política e econômica, da atual Skyrim, especialmente para o Sexto imperio de Tamriel.ATENÇÂO
Imagens Fortes, recomendamos cautela ao leitor
Segundo a lenda, os Dragonborns são usados de varias formas, seja um mensageiro ou guia, e no melhor dos casos, uma arma que salva o mundo, no pior, causar a sua própria destruição, além de muitos outros cenários. Os seus guias não dizem o que o escolhido deve fazer ou quem ele pode ser, nem mesmo para matar um dragão poderosos como Alduin, ou seguir o caminho da voz. Mesmo se o escolhido "escolher" cumprir a profecia considerando seguir seus caminhos, não existem garantias que eles o ajudarão.
As forças Imperiais teriam que invadir por terra muitas léguas de território de Skyrim até chegar em Morrowind com passagens de montanhas de gelo ou por mar ao longo da costa sul colocando os rebeldes em uma pequena vantagem desde o início. Os defensores têm um claro cenário. E o Mar dos Fantasmas também não será uma navegação amigável. O exército rebelde não será dizimado.
"Há paz agora, e continuará enquanto atender às nossas necessidades. Mas não se engane meu amigo, esta é uma paz forjada por necessidade entre nações de igual força. É mais como a calma entre tempestades. E a próxima tempestade, eu acho, será muito mais mortal do que a última." - Rei Ulfrid II de Skyrim conversando com o Rei Mico em Morrowind
Com o coração do Império e o Ocidente solidamente integrados, Kumiko pôde voltar toda a sua atenção para o leste — para Morrowind.
Adravir: "Estamos aqui para guiar os escolhidos de Akatosh nessa busca, assim como os Barbados buscam guiar os do Sangue de Dragão que vieram antes de você."
Miruel Dragonborn: "Quer dizer que eu sou a única Dragonborn? e Kumiko, e o resto da minha família?"
Adravir: "Você não é a primeira e nem será a ultima. Houve e Haverá muitos seres do Sangue de Dragão desde que nosso grande senhor Akatosh concedeu esse maravilhoso dom à Humanidade e aos Elfos. Se você é a única Dragonborn Legitima desta era... isso não cabe a nós saber. Você não é a única que foi revelada até agora. Isso é tudo que posso dizer....." : mas Quando você grita,e fala na língua dos dragões. Assim, seu Sangue de Dragão te dá uma habilidade inata para aprender mais sobre as Palavras de Poder.
Miruel Dragonborn: "Por direito de nascimento, obedeça -me. Eu sou uma Dragonborn."
Adravir: "Ah! Faz muito tempo desde que encontrei uma heroína do sangue de dragão tão petulante como voce, apenas impulsionada pelo seu destino."
O trabalho da Rainha Miruel, é governar Cyrodiil em nome da imperatriz Kumiko, mas esta tendo diversos problemas com os governantes Locais, pois alguns desses Condes Reais, além de não aprovarem as exigências da atual Rainha, estão bastante desconfiados de Miruel, devido a sua rápida ascensão ao poder, a temem como uma futura usurpadora do Trono de Rubi.

Dost Dragonborn nasceu em 4E 227 em Morrowind na Cidade de Balmora, filho do Rei de Morrowind Mico Maxximus Dragonborn, membro da poderosa Dinastia Dragonborn, ao vê-lo recém-nascido, seu avô antes de morrer, o pai de Danil e Mico, Carl Maxximus Dragonborn II, o rei de Hammefell em visita a sua família em Morrowind, declarou a todos que seu neto parecia ser "uma pessoa predestinada", um grande presságio assustadoramente preciso de seu futuro legado.
"Skooma é destilado do açúcar lunar, que é sagrado para nós que adoramos a lua e as estrelas. Mas aqueles que a usam por prazer rapidamente se tornam escravos de suas visões."― Zulana
O TERRIVEL MASSACRE DE CYRODIIL
Na noite do dia 23 do ano 4E 236. Miriam Dragongorn e Danil Dragonborn durante uma festa de aniversario na Torre do Ouro Branco, foram emboscados dentro do palácio com mais de 200 atacantes travestidos de tropas nórdicas rebeldes, os chamados; Stormcloack.
E que tiveram a entrada facilitada supostamente por um membro do Conselho, a escolta real do exercito imperial de Tamriel contava com apenas 30 guardas que foram rapidamente derrotados pelos atacantes nas ruas de Cyrodiil.
Depois de uma luta acirrada pela sobrevivência que durou a noite toda nas cercanias do palácio, pela manhã e mesmo lutando valentemente ate o fim matando mais de cem soldados. A dragonborn imperatriz Mirriam I e seu Marido, o Consul Danil ..
Exaustos, foram capturados e sumariamente executados com requintes de crueldade explicita no pátio externo com seus membros decapitados.
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| Danil Maxximus Dragonborn |
"O bairro antigo ao lado do palácio está cheio de sangue e completamente destruído"
"Sim. Pode muito bem ser aquele tumulto mais cedo. O Bairro Antigo Foi isolado enquanto o que restava do Exercito Imperial revistavam as casas em busca dos 'Assassinos da Coroa'.
"Conte-me sobre o casal de Reis assassinado lá na frente."
"O nome deles eram Danil, pobre Homem, e a sua esposa, a bela bretã, Mirrian I. a nossa Imperatriz"
"A Imperatriz, a mesma que derrotou Alduim em Skyrim, é serio?!
" Sim, Eles estavam em pedaços. Uma Lastima. Os soberanos foram muito queridos por aqui durante um tempo". Pelo ao menos sua família escapou pois estavam acampada fora da cidade.
"E o Amuleto dos Reis, estava com eles também?"
"Creio que não, provavelmente, os soberanos devem ter o escondido bem"
"O conselheiro Richton foi longe demais dessa vez."
"Sim, ele é louco"
"O que aconteceu com os demais atacantes, eles eram stormcloacks mesmo?"
"Claro que não, provavelmente mercenários pagos, alguns tão baixinhos, que pareciam mais bretões que os altos e fortes Nords, Além disso, tão fracos que se tivessem 100 deles, talvez os soberanos ainda estivessem vivos, e os que não conseguiram fugir, foram mortos depois".
"E os que fugiram. Foram mortos até a sua última resistência?.
"Sim, o Governador tinha mas tropas escondidas, talvez vindas do próprio Pacto, feito o cerco a cidade, e segundo alguns, ele mesmo os matou."
"Onde está Richton agora?"
"Ele também desapareceu com medo da reação das pessoas talvez. Alguns dizem que ele retornou à Província Imperial de Hard Rock. Outros dizem, que o Governador esta na cidade, e o seu exercito privado bem pago e alimentado, mantendo também a princesa nas Catacumbas abaixo do Palácio. Cyrodill agora Nada além de uma cidade fantasma."
(Diálogo entre os habitantes da cidade)
Os lideres do Segundo Pacto de Daggerfall declararam-se como os "Autores" do Massacre de Cyrodiil em seguida tomam a cidade com 60.000 mercenários, fazendo dela uma "cidade livre", atraindo marinheiros, contrabandistas, e piratas, criando um corredor que divide o imperio, este com uma vasta terra entre High Rock e Cyrodiil, com partes em Skyrim e Hammerfell e muito mais para uma "terra sem lei" .
A Região agora é dominada por centenas de facções de Raças diferentes, divididas por bairro. com partes na cidade - Pequena Morrowind, Pequena Skyrim, Pequena Hammerfell e etc
O resto da população estava perdido na selva ou nas montanhas ao norte e leste, enquanto outros fugiram para a Floresta Negra, ao sul. Os mais ricos, em maioria Nibenenses, foram terras em Colovia ocidental, perto das ruinas de Kvatch, bem longe de Skyrim e mais perto de Hammerfell. Entretanto, acabou não sendo uma boa ideia..
Pois os lideres do pacto que adoram os Daedras em vez de Shezarr, dominaram aquela região e se agarram fortemente às suas tradições de rituais antigos de sangue, matança e brutalidade. Criando na região de terras altas e planícies habitada por pessoas violentas e sedentas de sangue, estoicas e sem honra, ..
A MORTE DA IMPERATIZ ECOA COMO UM TROVÂO POR TODA TAMRIEL
Quando, o agora ultimo conhecido dragonborn o Nord Dovkahiin soube da morte de sua aprendiz Bretã em Cyrodiil, lamentou profundamente, dizem os boatos em Skyrim que foi ao alto monte, gritando seus lamentos por 3 dias e 3 noites..
Assim como os anteriores Dragonborns que existiram ao longo da história, como Reman Cyrodiil, Tiber Septim e Miraak, o Dragonborn tem a capacidade de consumir a alma de um dragão morto e absorver seu conhecimento e o seu poder, permitindo-lhes aprender palavras de poder instantaneamente, embora, aparentemente, nem Reman nem Tiber já mataram um dragão e absorveram sua alma. Diz-se que as Lâminas sempre os guiaram, protegeram e serviram, isso foi até os Thalmor eliminarem um a um, durante a dinastia Mede.
Então, isso levanta a grande questão.
Então, isso levanta a grande questão.
Que significa de fato ser um Dragonborn?
Se tirar todas as historias, os títulos, expectativas e profecias, o que sobra?
Tudo o que tem é aprender magia de dragão mais rápido e a vontade de ter o poder?.
Além disso, o que mais há? O que um Dragonborn realmente "faz" no mundo?
Como "é" ser de fato um Dragonborn?
Segundo as lendas, e as historias descritas nos Elder Scrolls, o Dragonborn é um ser que tem o livre arbítrio, ou seja, ele ou ela podem um ser puro mal um dia, ou um ser puro bem no dia seguinte e ainda assim ele ou ela será o escolhido da profecia, independentemente, ou não um Dragonborn em sua essência pura, é o escolhido que tem um pedaço de Akatosh dentro se si, mas o que realmente define, um dragonborn de verdade?..
Segundo as lendas, e as historias descritas nos Elder Scrolls, o Dragonborn é um ser que tem o livre arbítrio, ou seja, ele ou ela podem um ser puro mal um dia, ou um ser puro bem no dia seguinte e ainda assim ele ou ela será o escolhido da profecia, independentemente, ou não um Dragonborn em sua essência pura, é o escolhido que tem um pedaço de Akatosh dentro se si, mas o que realmente define, um dragonborn de verdade?..
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| Uriel Septim VII, foi um grande imperador, dragonborn portador do amuleto dos reis e leitor do Elder Scroll, seu sacrifício evitou a invasão dos daedras |
Além de suas qualidades são seus feitos e é isso lhe define de qualquer outro Dragonborn na história, é isso que os separam e definem qualquer um que apenas sucumbiu ávido por poder.
Realmente não importa o quanto ele ou ela sejam poderosos, são habilidosos em matar ou domar dragões ou no uso do amuleto dos reis ou do Thi"hum, é que se espera mesmo de um Dragonborn de fato em termos de predestinação, é sem duvida o seu caráter.
Uriel Septim VII, e Martin Septim eram dragonborns legítimos em seu tempo, mas cada um dos filhos "legítimos ou não" não eram nem Dragonborns certificados. Se estendermos essa lógica, que vem desde Alessia até agora, no entanto, significaria, em essência, que TODO nobre de High Rock, Morrowind, Skyrim, Hammerfell e das ilhas Summerset seriam potencialmente um Dragonborn certificado, considerando a enorme desejabilidade de casamentos entre as casas nobres.
E na visão do Ultimo Dragonborn legitimo, Dovkahiin, que realmente um dragonborn representa?
.. Esperança ...
Em 4E do ano 237.A morte do Consul e da Imperatriz de Tamriel deixou novamente o trono de Rubi e todo o Imperio de Tamriel no aperto, depois da assinatura do "acordo de paz" com o segundo Pacto de Daggerfall, o conselho dos anciões em parte tênue e satisfeito coroa a nova imperatriz na torre, a única filha do casal assassinado, Kumiko Dragonborn II.
A VOLTA DA ALIANÇA DRAGONBORN
A nova sucessão foi contestada pelo irmão de Danil Maxximus Dragonborn, o atual Rei de Morrowind Mico Maxximus Dragonborn, alegando ter provas cabíveis que foram eles (o conselho dos anciões) que deram o golpe de estado e que são eles que governavam nos bastidores, com a princesa Kumiko sendo uma mera fantoche, e na verdade uma "refém" aprisionada.
E com essa declaração e contestação publica, o Reino de Morrowind imediatamente torna-se uma província rebelde imperial, que pode levar o sexto imperio a uma nova guerra civil.
As forças Imperiais teriam que invadir por terra muitas léguas de território de Skyrim até chegar em Morrowind com passagens de montanhas de gelo ou por mar ao longo da costa sul colocando os rebeldes em uma pequena vantagem desde o início. Os defensores têm um claro cenário. E o Mar dos Fantasmas também não será uma navegação amigável. O exército rebelde não será dizimado.
Sua obrigação é apenas defender, até porque os Reinos de Morrowind e Skyrim, com seu alto Rei, declara recentemente o apoio ao Rei Mico de Morrowind com sua reivindicação. Mesmo com a ajuda, o Morrowind e Skyrim mal sobreviveram à última guerra contra o Domínio, que obviamente está planejando retomar as hostilidades em algum momento;
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| Uma nova Aliança Dragonborn? |
Reinos independentes enfraqueceria substancialmente o Sexto Império de Tamriel ainda mais, aceleraria o cronograma para a retomada das hostilidades dadas pelo Aldmeri Domínio. Com base nos eventos da última grande guerra, duvido que o Sexto Império, sem o apoio de Skyrim e Morrowind pudesse sobreviver ao próximo ataque da Rainha Élfica, sozinho contra um forte adversário em suas fronteiras, controlando novamente os recursos da maior parte de Tamriel, determinado a impor o domínio élfico sobre todo o continente.
Skyrim e Morrowind querem ter uma chance de sobreviverem relativamente intactos, precisam urgentemente ficar ao lado do Sexto Império Imperio de Tamriel, mas pra isso, vão ter que tirar o Conselho dos Anciões do Poder.
Enquanto isso, agentes Thalmor, e os seus esquadrões, depois da morte da imperatriz., que estão em toda a parte de Tamriel realizando espionagem, assassinatos e sabotagem, mas geralmente estão em cautela com Skyrim/Morrowind agora a Aliança Dragonborn, os Thalmor estando sob ordens da Rainha Élfica estão prevendo uma nova guerra civil em Tamriel, estando a postos para ver qual lado vai cair primeiro, pois o Domínio Aldmeri, recentemente se declarou inimigo do Segundo Pacto de Dagerfall após as exigências dos Thalmor ter sido rejeitada.
Os Thalmor deixam claro suas opiniões sobre os Nords, os Dunmers e os Redguards:
"Dunmers, Nords e Reds são todos sujos. Com o tempo, suas raças serão erradicadas."
Em 4E do ano 238.A megalópole Cyrodiil "abandonada" ainda o centro do continente de Tamriel, e além disso, é um território bastante estratégico e muito disputado entre; O sexto Imperio/Pacto, os Thamors e a Aliança Deagonborn, E os condados de Leyawiin e Bravil, que eram pertencentes a Cyrodiil, se separaram, justo quando Segundo Pacto de Daggerfall invadiu novamente com um novo exército de mercenários para conquistar toda a Cidade Imperial.
O conselho dos Anciões era o governante máximo do sexto imperio de Tamriel, outrora em franca decadência, se "venderam" ao adoradores dos daedras do segundo pacto de Daggerfall, e agora a região da antiga capital imperial, está na verdade em completa anarquização com bandidos em todos os lugares.
A Aliança Dragonborn enviou espiões a região para obterem informações sobre as defesas da cidade e do paradeiro de Kumiko Dragonborn..
Em 4E do ano 239. A Cidade é atacada de supressa por tropas da Aliança Dragonborn na Segunda Batalha do Sangue Vermelho, resultando na destruição de todas as forças do Segundo Pacto de Dagerfall na região, mas e os Aldmeri Dominion ?, estrategicamente falando, não se meteram na batalha, mas se aliaram aos Necromantes de Cyrodiil.
E embora a Aliança Dragonborn tenham saído vitoriosa desta batalha, lideres sentiram-se incapazes, devido ao não aparecimento da princesa Kumiko, e sem ela, a reinvindicação do Rei de Morrowind para derrubar o conselho e colocar sua sobrinha no Trono de Rubi foi adiada, e assim os espiões da aliança continuaram a sua grande aventura para encontrar a princesa perdida na região de Cyrodiil.
É com grande uso de espiões, sendo crucial estrategicamente pois Cyrodiil é o maior pais do continente, é de onde ainda ocorre várias disputas por, cidades, castelos, pontos estratégicos, e o mais importante, e nas Ruinas Aedrias é onde se encontra os pergaminhos sagrados ancestrais, Elder Scrolls.
KUMIKO È RESGATADA PELA ALIANÇA
Em 4E do ano 240. Kumiko passou alguns anos presa em uma Caverna perto das ruinas da cidade de Krath controlada por magos necromantes adoradores dos Daedras, ela tendo sido enviada para lá pelo Conselho dos Anciões no ano 237, depois da morte de seus pais, ficando presa por 3 anos, até o seu eventual resgate no ano 240 pela Aliança liderada pelo seu Tio, o Rei de Morrowind Mico Maxximus Dragonborn.
A Atual Imperatriz de Tamriel diz que pouco se sabe sobre a sua experiência enquanto presa.
Ela diz que não se lembra de nada além de uma sequência interminável de pesadelos, tanto acordada quanto dormindo em uma gruta escura cheia de ratos. Ela parecia tanto relutante, e incapaz de descrever a experiência com maiores detalhes.
Ela explica que acreditava estar sonhando e não tinha noção da passagem do tempo naquele lugar. Publicamente, a imperatriz alega não ter memória nítida dos sonhos e pesadelos de seu aprisionamento, durante as entrevistas que formaram a base da sua biografia.
Mas, Kumiko Dragonborn relatou alguns detalhes particulares ao seu tio sobre os pesadelos que teve e os descrevia como semelhantes aos pesadelos que quando Uriel Septim VII estava preso no mundo de Oblivion, ela dizia que fragmentos desses sonhos, descreviam um mundo tão perfeitamente que ela parecia estar lá, e um deles, viu um tipo de reunião entre os lideres daedras planeando alguma coisa nova para invadirem Tamriel novamente.
E dessa vez destrui-la para sempre.
Com o coração do Império e o Ocidente solidamente integrados, Kumiko pôde voltar toda a sua atenção para o leste — para Morrowind.
A imperatriz Kumiko reinando o imperio de Tamriel de Morrowind, diferente de Uriel Septim VII não abandonou a agressiva intimidação militar, mas investiu também em acomodação diplomática, passando a confiar mais na manipulação clandestina usando seus espiões nos bastidores, principalmente da Aliança Dragonborn, fazendo dela sua força de elite pessoal.
A primeira foi no Oeste que transformou a região da Baía de Iliac, antes um amontoado caótico de pequenos reinos em guerra devido ao segundo pacto de Daggerfall, em condados modernos, pacíficos e bem organizados, localizados em Hammerfell, Sentinel, Wayrest e Orsinium.
A segunda foi a total colonização de Vvardenfell, Morrowind é a sua terra natal, a retomada foi orquestrada pelas habilidosas maquinações do seu tio, o Rei de Morrowind e da sua Rainha-Mãe, de quem a Imperatriz Kumiko considera como a sua própria mãe.
A Altmer Monet Lemuel Dragonborn com astucia diplomática aproximou os reino de Altmeri (não os Thalmors) e de Skyrim e de Morrowind pertos da esfera de influência imperial por completo, fazendo seus rivais, os Thalmors e sua rainha Ayrenn Arannelya perderem o muito de seu poder.
O Sexto Império entra em um breve período de paz e prosperidade comparável aos primeiros anos do reinado de Uriel Septim VII.
A SEGUNDA GERAÇÂO DA CASA DRAGONBORN
A capital imperial ainda está sem ver um imperador(a) no trono de Rubi devido aos últimos eventos, assim a Aliança Dragonborm enviou a Cyrodiil um dos seus melhores agentes, uma Altmer, chamada Miruel Dragonborn, e sim ela é uma descendente da antiga família Dragonborn em Summerset, mas não tem (ou será que tem?) o sangue de Akatosh nas veias, exatamente como sua "parente" humana a imperatriz, Kumiko Dragonborn.
A Região de Cyrodiil foi novamente reunificada ao sexto império, o conselho dos anciões perde definitivamente seu poder, e neste momento toda a região estava sendo reconstruída pelo povo e pelo Exercito Imperial de Tamriel, com um governo provisório na região para coordenar os condados ao redor.
Mesmo com Miruel Dragonborn ajudando na administração e na reconstrução, o restante do sexto imperio de Tamriel sofrerá em breve uma grande tribulação...
Mas a fúria da Rainha Élfica Thalmor, é capaz de gerar um enorme derramamento de sangue no continente e principalmente no pais de Cyrodiil, que estava sofrendo de constantes invasões pelos Thalmors ao sul, e lá, suas tropas barbaras estavam cometendo inúmeras atrocidades contra a população sulista praticamente indefesa.
DRAGONBORNS & DRAGÔES
Além disso como sabemos, a única maneira de um Dragonborn realmente parar um Dragão é mata-lo com um "grito", ou segurando a sua alma com o seu Thu'uh, ou amuleto dos Reis ou até se tornar amigo dele.
Miruel Dragonborn: Ei dragão negro, eu quero descobrir o que significa ser uma Dragonborn de verdade.
Adravir: "Estamos aqui para guiar os escolhidos de Akatosh nessa busca, assim como os Barbados buscam guiar os do Sangue de Dragão que vieram antes de você."
Miruel Dragonborn: "Quer dizer que eu sou a única Dragonborn? e Kumiko, e o resto da minha família?"
Adravir: "Você não é a primeira e nem será a ultima. Houve e Haverá muitos seres do Sangue de Dragão desde que nosso grande senhor Akatosh concedeu esse maravilhoso dom à Humanidade e aos Elfos. Se você é a única Dragonborn Legitima desta era... isso não cabe a nós saber. Você não é a única que foi revelada até agora. Isso é tudo que posso dizer....." : mas Quando você grita,e fala na língua dos dragões. Assim, seu Sangue de Dragão te dá uma habilidade inata para aprender mais sobre as Palavras de Poder.
Miruel Dragonborn: "Aaah… ! Sossedov los mul.
Adravir: "Então. O Sangue de Dragão corre forte em você. Faz tempo que não tenho o prazer de falar com um da minha própria espécie."Mas você chegou aqui, até mim. Não é uma tarefa fácil para um joor… mortal. Mesmo para um Dovah Sos. Sangue de Dragão. O que você quer de mim?"
Miruel Dragonborn: "Por direito de nascimento, obedeça -me. Eu sou uma Dragonborn."
Adravir: "Ah! Faz muito tempo desde que encontrei uma heroína do sangue de dragão tão petulante como voce, apenas impulsionada pelo seu destino."
Só existe um tipo de Dragonborn verdadeiro, é alguém que tem o sangue de dragão nas veias. Independente de sua Raça ou origem, É isso descrito num trecho do Livro do Dragonborn;
"Aqueles abençoados por Akatosh com o sangue de dragão ficaram conhecidos simplesmente como, Dragonborn".
"Aqueles abençoados por Akatosh com o sangue de dragão ficaram conhecidos simplesmente como, Dragonborn".
Mas se imaginarmos o status da grande Casa Dragonborn apenas como secundário, devido ao enorme poder da família Septim por séculos, isso ajudaria, mas não muito. No entanto, a história soa numa linha direta de Imperadores da linhagem Septim, no entanto, funcionaria mais como a um mito, mas na pratica?.
Então... é inconsistente e provavelmente mal pensado.
Talvez pudéssemos especular que reais descendentes - Dragonborn - só florescem em contato com o amuleto dos reis e sua relação pessoal com os dragões de Tamriel. Talvez seja isso que está mais implícito. E que a maioria dos descendentes da linhagem Septim nunca de fato transmitiam essa característica.
De fato, os dragões não podem morrer, embora poucos saibam o que significa "matar um dragão"., durante a historia recente, em Skyrim vimos alguns dragões aliados das pessoas, como o velho dragão Durnehviir ajudando os Dragonborns e os Nords a vencerem a grande guerra contra o poderoso Dragão Alduin.
Não existe ser com o sangue de dragão sem alma e vice-versa. Os termos são intercambiáveis, o sangue de Akatosk, ou seja a parte mais enfatizada no discurso relacionado a ser um Dragonborn.
Tiber Septim I um dragonborn nato também tinha o controle de certos dragões, mas com a ambição de querer ser um deus o cegou até o próprio Tiber traí seus amigos Draconianos mandando seus lâminas atrás neles, muitos morreram, alguns se esconderam, alguns caíram porque estavam lutando contra o segundo imperio. A maioria dos dragões sobreviventes, desde aquela época, se ressente com Ódio pelos Humanos e Elfos, Embora, aparentemente, os dragões foram extintos, agora temos certeza que a raça dos imortais NÂO estavam extinta. Mas de acordo com o livro, a terra dos dragões, apenas dragões vermelhos e negros foram massacrados.
A RAINHA DE CYRODIIL
Em 4E do ano 241.Enquanto a Imperatriz Kumiko Dragonborn I governava o sexto imperio de Morrowind, ainda por sentir receio, e por motivos óbvios, de ir morar na capital, deixando a sua prima Altmer Miruel Dragonbong, governar a região em seu lugar como a nova Rainha do reino de Cyrodiil.
É bastante comum em uma linhagem real que todos os herdeiros restantes tenham direito ao trono, que todas suas reivindicações sejam tênues para que seus pretendentes ilegítimos, tenham muito poder, ou legítimos, com escolha popular para o trono, até alguns independente do que sejam são capazes de fabricar falsas reivindicações de legitimidade.
Isso geralmente resulta em conflito, como as duas guerras civis loucas de três ou mais lados que aconteceu após a Crise de Oblivion, seguida pelo colapso/fragmentação do reino de Tamriel, gerando uma invasão externa pelos Thalmors, e que por si só teve muitos resultados negativos, com um único governo instável de uma ditadura gerada pela dinastia Mede.
Aliais os Mede conseguiram o penúltimo resultado, superando um general que provavelmente teria sido o último da dinastia Septim. Como uma família conselheira dos imperadores por várias gerações, é bem provável que os Mede provavelmente tenham algumas filhas e primas como mães e que talvez tenham filhos ilegítimos em sua linhagem de algum lugar, mas não mais do que qualquer outra família nobre, como os da Casa Dragonborn por exemplo, que até bem pouco tempo era uma casa menor e sem importância.

Mas a atitude de não governar o imperio pela capital está colocando na cabeça do povo e da nobreza de Tamriel que Kumiko Dragonborn seja uma governante fraca demais para um cargo tão importante. Mas ainda nenhum deles reivindicou o Trono de Rubi por respeito a atual imperatriz, filha daquela soberana que foi assassinada brutalmente junto do seu marido pelo conselho dos anciões.
Ainda..
O reino Altmeri era regido pela sua dinastia desde dominio imperial, mas foi derrubado em 4E do ano 22, pela própria ex-rainha Avenn que queria re-tomar o poder perdido a 400 anos atrás, nesta nova revolução muitos morreram, a linhagem élfica da casa Dragonborn foi praticamente exterminada pelos Thalmor, apenas uma pessoa escapou viva, Miruel Dragonborn, que sobreviveu escondida em um navio mercante com destino a cidade de Anvil na região sul de Cyrodiil.
O golpe de estado na realeza Altmeri foi dado e orquestrado pelo partido político nacionalista popularmente conhecido como Thalmor, e desde então governa as ilhas com o seu segundo Altmeri Domínio com ferro e sangue. O partido leva o nome do governante do Primeiro Domínio, Aldmeri. Mas de 220 anos esperando a oportunidade de se vingar dos Thalmor e da Rainha Élfica, Miruel organiza e financia, boa parte do exercito e a marinha imperial na região de Cyroddil auxiliada pelos condes locais, em que pessoalmente "persuadiu" a enviar suprimentos a Anvil, fazendo dela a sua base logística para a nova frota naval imperial, sendo construída visando um único objetivo, Invadir e Conquistar Summerset.
KUMIKO RETORNA A CYRODIIL
Em 4E do ano 243. Kumiko finalmente venceu seus medos e retorna a capital de Tamriel. A clara disputa pelo Trono de Rubi dada pela nova casa dominante que acendeu depois do fim da dinastia Mede que precedeu a lendária dinastia Septim, a Casa Dragonborn está dividida entre a atual Imperatriz e a Rainha de Cyrodiil, a disputa foi adiada enquanto a Grande Guerra se estender por todas as ilhas Summerset, e com Resto de Tamriel que ainda se recuperando desta grande guerra, estava diante de muitos problemas.
Mas ainda é meio estranho como os postos da V e da VI funcionam; provavelmente porque os Thalmor conseguem com frequência se infiltrar nas defesas e "brincar" de saquear cidades e estradas, com a VI responsável pelo patrulhamento das estradas, completamente perdida e carente para encaixar melhor uma defesa mais eficiente no território da Capital Imperial.
Em termos de hierarquia, a V e a VI Centúria sem ignorar as tradições, permanecem como o corpo principal do exercito de defesa cirodílico.
Mas, o conselho de Guerra Imperial, localizado em Battlespire, estando ciente das reclamações gerais menciona a criação de um novo posto de oficial para o exercito imperial o de, Grande Marechal como posto acima de um General Comandante de Centúria, sua função é para resolver os diversos problemas de comando dentro do exercito imperial.
O enorme exercito imperial de Tamriel apesar da coesão militar, estava dividido entre duas filosofias, a do norte e a do sul e aparentemente não parecia ter grandes problemas no recrutamento geral de novos soldados para suas fileiras.
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| A esquerda (soldado do sul) e a direta (soldado do norte) |
No exercito do Norte
(High Rock, Skyrim e Vvardenfell/Morrowind)
Armadura românica media com foco em infantaria leve,
No exercito do Sul
(Hammerfell, Cyrodill, Black Mask, Valenwood e Elsweyr)
Adequado para aparência visual tradicional dos Imperiais, já que a maioria dos Generais apoia Centúrias majoritariamente com sua armadura negra pesada, com foco em infantaria pesada.
A antiga Legião Caveira agora a, XII Centúria estacionada em Gnisis recrutando soldados normalmente, enquanto as duas Centúrias de Vvardenfell, a XIV e a XV Centúria operando em força máxima completamente sobrecarregadas, não estavam mais recrutando, em Skyrim as XVI e XVII Centúrias bastante sobrecarregadas e não estavam recebendo mais reforços e a XVIII Centúria em Argonia recrutando localmente.
A TERCEIRA GERAÇÂO DA CASA DRAGONBORN
O termo geração (do latim generatione) refere-se ao grupo de pessoas que nasceram e viveram mais ou menos na mesma época. Pode ser descrito como "o período médio, geralmente tido como de 20 a 30 anos, durante o qual os bebês nascem, crescem, tornam-se adultos e começam a ter filhos", isto é os conjuntos de descendentes.Em 4E do ano 245. Dost Dragonborn. O jovem de apenas 17 anos é um prodígio militar, seu talento no campo de batalha, o fez recentemente ser promovido a General e imediatamente transferido de Skyrim para região mais ao leste de Cyrodiil.
Foi concedido ao jovem cavaleiro Templário, além da promoção a general, o titulo de Conde de Colóvia e também a posse do castelo Battlehorn que fica na estrada negra perto da cidade de Chorrol na região de Colóvia a Leste de Cyrodiil, e a alguns quilômetros da fronteira com Hammerfell.
O jovem soldado é casado com a filha mais velha do Rei Ulfrid II de 19 anos chamada; Mimi Stormcloack. Este casamento politico mantem o laço criado entre a Aliança Dragonborn e os nobres da casa Stormcloack.
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| Dost Dragonborn e sua Esposa Mimi Stormcloack |
Dost é o Segundo Filho de Mico Maxximus Dragonborn, o Rei de Morrowind com a sua concubina, a segunda Rainha, a Bretã Cecil Jasmil.
A sua educação foi marcada por uma certa negligência vinda de seu pai Mico e de sua mãe Cecil que preferiam as aventuras por Tamriel do que cuidar do seu primeiro filho.
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| A rainha Cecil a esquerda ao fundo, a Imperatriz Kumiko, a frente o rei Mico em Morrowind no ano 4E 240 |
Dost com pais distantes estava aos cuidados de um "cuidador" da raça Khajiit chamado, Vist Antio chush, mais interessado em seus próprios prazeres, viciado em *Skooma.
*Skooma é um narcótico pelas leis imperiais é "ilegal" devido aos traficantes é a droga mais usada em toda Tamriel. Quando usado, o skooma aumenta a força, a velocidade, e restaura a resistência. Alguns dos efeitos mais viciantes da droga são; crises de euforia, letargia prolongada, perda da voz, convulsões leves e com o uso prolongado dela, convulsões fortes, hemorragia interna, terminando em morte. Como o skooma é um narcótico perigoso, os Impérios de Tamriel ao longo da historia o proibiu em muitas províncias. Apesar disso, muitos traficantes o vendem para qualquer um que esteja interessado em comprar seu produto. A principal fonte de renda em Elsweyr é a exportação de açúcar lunar, usado para fazer a skooma. De fato, metade da população do sul de Elsweyr conhecida como "dentes de açúcar", gíria para viciado em skooma. Formaram grandes operações para produzir e vender skooma, vendendo-o em grandes cidades como Riften. Também existem antros secretos onde pessoas podem comprar ou usar a droga (tipo uma cracolandia da vida real), como o Antro de Skooma de Bravil/Cyrodiil ou o Antro de Redwater/Skyrim . Algumas pessoas em Morrowind se recusam a fazer negócios com pessoas que carregam a droga, no entanto, pessoas em Cyrodiil estão dispostas a vendê-la ou comprá-la. O skooma em Skyrim é "diluído" e não tão forte quanto em outras províncias. Os Khajiit que têm tolerância natural ao skooma e ao açúcar lunar, os consomem todos os dias.
Entre os Khajiit, Skooma não é considerado um narcótico,.
Apesar de tudo isso, Dost demonstra uma inteligência afiada; enquanto recebia quase ou nenhuma educação formal sob seus tutores, aprendeu tudo sozinho sobre o Sexto Império, sobre os thalmors, o culto dos Ancestrais, sobre Talos, Sobre os Elder Scrolls, os Daedras e Aedras, Alessia, e Tiber Septim, sobre as disputas do trono de Rubi, Dragonborns e muito mas, e também, Dost explorava cantos escondidos da Cidade e seus arredores, ora arrombando fechaduras das bibliotecas, ora explorando templos e cavernas, e até roubando itens privados. Até chamar a atenção do seu Pai, devido a reclamações, imediatamente fez o Rei colocar o seu menino problemático no serviço militar.
SERVIÇO MILITAR EM SKYRIM
Dost alistou bem cedo no ano 4E 242 aos 14 anos de idade na Centuria VII em Solitude, servindo bem de armeiro sendo auxiliado pelo seu primo Reachmen, chamado; Vidicus Maxximus, com quem o menino Dost aprendeu sobre táticas militares.
E foi lá no acampamento militar que Dost conheceu a filha mais nova do Alto Rei de Skyrim, Mimi Stormcloack, atuando na guarda imperial de Skyrim, onde ele sendo o armeiro dela logo se tornaram amigos. E Onde por "mera conveniência" dos seus Pais, logo se casaram já no ano seguinte.
Em 4E do ano 246. Dost Dragonborn sendo o mais novo general da Centúria VI, tem a principal tarefa de patrulhar as estradas do todo o reino de Cyrodiil, auxiliando nas defesas das cidades ao redor da estrada, em pouco tempo estava fazendo com mestria esta nobre função.
E sendo um Dragonborn legitimo, e membro da também casa com o mesmo nome, Dost possui seu próprio Dragão Esmeralda chamado Drake.
Muitos membros da sociedade Altmer consideram relacionamentos interraciais a pior ofensa possível, pois valorizam muito sua pureza racial, e chegaram ao extremo de punir severamente aqueles envolvidos em tais relacionamentos. E a "pior Ofensa" foi dada primeiramente e secretamente em Morrowind é de onde, Dinah Dragonborn nasceu em 4E 220 na Localidade de Seyda Neen.
A princesa Dinah é a Irmã mais velha de Dost por parte de pai e sendo a filha do atual Rei Mico Maxximus Dragonborn com a sua primeira esposa, a Altmeri e sua mãe, Monet Lemuel Dragonborn.
Em 4E do ano 247. Agora com uma vida mais calma, Dinah Dragonborn e criada para ser uma princesa do reino de Morrowind, e quem sabe uma futura Líder da Casa Dragonborn, sempre demostrando ter boas habilidades em batalha.
Em 4E do ano 248. A princesa Dinah a mando de sua mãe, convidou a maioria dos nobres de Skyrim e Morrowind, incluindo o atual Alto Rei de Whiterun, Ulfric III a se juntarem em um banquete e se possível, abraçarem à sua nova fé, baseada no Culto dos Ancestrais.
RAINHA DE SKYRIM
Uma de suas ações mais famosas da princesa de Morrowind na disseminação da sua fé foi convocar pessoalmente a própria nobreza da Aliança Dragonborn para o banquete real em Whiterun. Seus outros métodos de conversão e "evangelização" incluíam até duelar com nobres guerreiros ou presenteá-los depois, o jovem Rei de Skyrim ficou ainda mais fascinado com a beleza daquela mestiça, Durante suas viagens por Tamriel, Dinah ganhou tanta fama que tanto nobres quanto pessoas comuns a admiravam e respeitavam profundamente. Quando a missão de espalhar o Culto dos Ancestrais foi concluída, A nova Rainha retorna de Solitude para Balmora City no reino de Morrowind. E Lá, Dinah foi recebida com grande amor pelo povo em geral, até os Dummers a admiraram, grandes festas foram realizadas em todo o reino sua homenagem por um mês inteiro. Dinah pedida em casamento pelo Rei, se casando com ele no ano seguinte, acabou se tornando-se a primeira Rainha não humana na história de Skyrim nesta quarta era.
"A minha vida já é um verdadeiro milagre de Deus" _Dinah Dragonborn
A Maga de Batalha graças à seu poder mágico único, um grande número de magos, alquimistas e estudiosos desejavam estar ao seu lado. Usando essa influência, Dinah reuniu centenas de novos aprendizes a magos e adeptos ao culto dos Ancestrais ao seu redor. Além disso, famílias nobres enviaram de bom grado seus filhos dotados para serem criados sob sua proteção, e do culto dos Ancestrais, Dinah incluiu até de seus próprios parentes elfos e humanos, alguns até abandoando a crença em Talos, Almalexia e outros deuses.
Assim, A Rainha Dinah adquire muitos estudantes e servos magos por todo o sexto imperio de Tamriel, lançando as bases para a sua Academia Arcana que ela estabeleceria em Morrowind. No final, com essa nova ordem formada ao seu redor, a nova Rainha de Skyrim e o culto dos Ancestrais, tornaram-se famosos por toda Tamriel.
Relacionamentos interraciais estão ficando relativamente comuns na quarta era, mas ainda podem ser malvistos em algumas culturas de Tamriel.
Por exemplo;
Um Orc chamado Gurlak tinha um relacionamento com sua dona e mestra de escravos, a Altmer Nuralanya. Quando o relacionamento foi descoberto, Gurlak foi preso a um círculo mágico que prolongou sua vida. Ele sobreviveu, e à sua amada, que também foi aprisionada nas proximidades, e continuaram a viver por milhares de anos nesse estado de aprisionamento.
Embora o casamento ainda seja possível, verdadeiros laços multirraciais são raros, especialmente em Skyrim, Summerset e Morrowind, as relações interraciais ainda são marcadas por tensões políticas e xenofobia.
Em 4E do ano 249. Antes de qualquer novo conflito se iniciasse devido aos constantes casamentos interraciais entre elfos e humanos no sexto imperio, visando a curto prazo que os lideres Thalmors sejam finalmente derrotados e entregues pelos Altmeri, sem ofende-los perante a este "novo costume" foi preciso dispor com os Lideres da Aliança Dragonborn e a Imperatriz Kumiko fizeram ao ponto de negociarem com a realeza Altmeri, um acordo para amenizar a situação.
Muitos desses bebedores de leite consideram uma heresia um Elfo Negro casar-se com alguém de outra raça. Como se os Três se importassem com quem amamos e por quem vivemos!" —Hrogar, um Nórdico casado com uma Dunmer
No mundo politico de Tamriel, muitas vezes é necessário analisar bem uma situação e expor à outra parte na negociação os pontos positivos para realizar um acordo, de modo incisivo e com argumentos fortes. A astúcia do rei de Morrowind, e de sua esposa, conseguiram amenizaram a situação. Pois não há como vencer alguma batalha sem a arte da negociação, muito menos triunfar em uma guerra que já dura tanto tempo. Mico Dragonborn, o rei de Morrowind, casado com uma Nobre Altmer, tinha a maior parcela na negociação e precisou apresentar insistentemente argumentos sólidos a seu favor, conseguindo o tão desejado apoio Altmer contra os Thalmors durante a invasão a Summerset.
Alegações da Negociação;
Crianças mestiças
Jagar Tharn era, um típico cara mestiço de Tamriel, vindo de uma relação entre os Dunmers e Bosmers, Jagar com olhos vermelhos dos Dunmer, unhas pretas e cabelo grisalho e tom de pele Bosmer. E depois o Príncipe Cinzento da Arena, um "quase" meio Orc, digo isso, que mesmo sendo filho de um humano (Vampiro) com uma Orc, explicando bem que a progenitura da mãe prevalece parcialmente, o Cinzento era praticamente um Orc de aparecia normal, mas com pele verde pálida.Xenofobia
Em Morrowind, Dunmers ainda consideram heresia casar-se fora de sua raça. Em Cyrodiil e arredores são sempre rotulados pelos humanos como "machadores da linha do Tempo" ao tomarem esposas humanas, casamentos entre humanos e Bosmer são geralmente malvistos. Em Summerset, o termo "Meio-elfo" tem sido usado como um insulto na cultura Altmeri contra os Elfos Bosmers, depreciando sua altura a gerações. Digamos que um homem Redguard foi para Summerset porque se apaixonou por uma linda Mulher Elfa... porque um humano (vale para qualquer ser humano) queria se casar com uma mulher Altmer, esta relação seria aceitável na sociedade élfica? Tradicionalmente não. Vantagens da Miscigenação
No livro chamado Notas sobre Filogenia Racial que afirma categoricamente que o filho de um casal mestiço será considerado membro da raça de sua mãe. Mas isso é mais no sentido social, e no sentido biológico?
Por exemplo;,
As relações amorosas entre Humanos e Elfos poucas vezes mencionada na historia, não parecia ser tratado como algo grandioso pelas pessoas de Tamriel, como os tempos estão mudando, os costumes também estão, e casamentos assim estão ocorrendo mais nesta Quarta Era, as vantagens destas relações miscigenadas se tornando aparentes, pois o filho mestiço herda duas vezes tanto as qualidades raciais (bônus) das duas raças distintas.
As relações amorosas entre Humanos e Elfos poucas vezes mencionada na historia, não parecia ser tratado como algo grandioso pelas pessoas de Tamriel, como os tempos estão mudando, os costumes também estão, e casamentos assim estão ocorrendo mais nesta Quarta Era, as vantagens destas relações miscigenadas se tornando aparentes, pois o filho mestiço herda duas vezes tanto as qualidades raciais (bônus) das duas raças distintas.
Filha (mestiça)
Lady Lídia Valenraty Lemuel Dragonborn
"Às vezes os ventos de tempestade sopram com tanta força que um homem não tem alternativa exceto guardar as velas." _Antigo Ditado Redguard
Em 4E do ano 250. Dado pelas seguintes alegações terem sido favoráveis, a um acordo formal que foi assinado pelas partes; entre os Lords Altmers (não os Thalmor) com a Aliança Dragonborn e o Sexto Imperio de Tamriel, e entre os termos desse acordo, a exigência dos Lords Altmers, dispostos a aceitar penas algumas uniões interraciais entre humanos e elfos, desde que estes casamentos sejam somente entre membros da nobreza.
A INVASÂO A SUMMERSET
"As Ilhas Summerset são terras verdejantes, agradáveis e férteis, parques florestais e antigas torres e mansões. Assentamentos pequenos e isolados, dominada pela sede de poder do mago ou senhor da guerra local. As ilhas possuem poucos portos naturais de boa qualidade, nativos são pouco receptivos a estrangeiros, de modo que a antiga e cavalheiresca cultura Aldmer é um pouco incomodada pelo moderno mercantilismo imperial."_ditado antigo Altmeri
Em 4E do ano 252. Sem o consentimento da atual Imperatriz de Tamriel Kumiko Dragonborn, com um sinal claro de rebeldia da própria Rainha de Cyroddil, Miruel Dragonborn invade com sucesso uma das ilhas de sua terra natal Summerset com um contingente de 25.000 soldados de sua elite, destruindo boa parte da poderosa frota do Altmeri Dominio pelo caminho utilizando táticas navais inovadoras e novos navios.
E com 60 mais de deles, A Dragonborn contando também com seu Dragão Negro Adravir que num ataque poderoso e de supressa, destrói o resta da guarnição dos Thamors e Toma as ilhas Artaeum no sudoeste de Summerset em menos de 48h.
E assim Miruel realiza um feito histórico, que nem mesmo o grande Tiber Septim I não conseguiu de fato conquistar militarmente toda Summerset, a rainha de Cyroddil consegue conquistar enormes partes das ilhas Summerset em pouco tempo. Depois da invasão pegar todos de supressa, jovens Altmers se rebelaram contra o presente governo autoritário do atual Altmeri Dominion, ironicamente abraçando com vontade a invasão imperial.
Isso porque muitos rebeldes são professores e alunos da antiga Sociedade Geográfica Imperial fundada enquanto Tiber Septim I dominava a região, localizada no centro da ilha de Artaeum,
havia dúvidas que a Ordem Psijic sob opressão dos Thalmors estava ativa, e crescendo cada vez mais, ficando bastante popular entre os jovens Altmers, criando um grande movimento popular naquela ilha que esta disposto a LUTAR por sua liberdade.
A Rainha Élfica Arannelya, ficou completamente enfurecida com os acontecimentos ocorridos, prometendo revidar com retaliações severas.
A CONQUISTA DE SUMMERSET
A paisagem da Ilha Summerset é semelhante à de sua ilha irmã, Auridon um clima quente, florestas coloridas, prados idílicos e montanhas escarpadas. A maior parte da parte sul da ilha e uma região central no norte são cobertas por montanhas, com uma passagem central ligando as partes oeste e leste da ilha. A montanha mais alta da ilha é Eton Nir, localizada na região norte. Corais são abundantes nas costas da Ilha Summerset; a Floresta de Corais na costa leste é uma das formações de coral mais conhecidas. Formações de coral são às vezes encontradas longe do mar, o que sugere ocupação original pelos Sload. Um rio com dois afluentes chamado Clott flui para a costa nordeste.A cidade de Cloudrest que fica no topo de Eton Nir, na montanha mais alta, conquistada pelas tropas imperiais de Miruel Dragonborn.
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| Cloudrest |
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| Miruel Dragonborn ao lado de seu Dragão Adravir e suas comandantes Shana e Lenael, marchando para conquistar Alinor |
A próxima foi a bela cidade de Alinor, a grande capital das Ilhas Summerset e a atual sede dos governantes Altos Elfos desde tempos imemoriais, que nunca tinha sido cercada pelas tropas inimigas em toda a sua historia nem mesmo durante a crise de Oblivion, mas como nesta era, os tempos são outros, a Rainha de Cyrodiil, Miruel Dragonborn, sitia a cidade por 3 dias.
Em seus quase 770 anos de governo na ilha, a Rainha Ayrenn pela primeira e ultima vez falhou miseravelmente na defesa de seu reino, escolhendo concentrar o grosso suas forças Thalmor em Elden Root - Valenwood, esperando um grande ataque do continente.
Em em vez disso, a capital Alinor, enfraqueceu demais as suas defesas, assim a sua capital do Aldmeri Domínio e arredores caíram rapidamente, até o primo da Rainha, Alwinarwe que governava a cidade em seu nome foi morto por Miruel tentando fugir.
Outras cidades importantes que incluem;
Lillandril, Shimmerene, Sunhold e Dusk também conquistadas pelas forças de Miruel.
A Rainha Ayrenn, figura central para a conquista da ilha, acabou sendo perseguida por Miruel e suas forças, que as levaram a uma estranha estrutura Aldmeri nos arredores de Lillandril.
Onde lá, encurralada Ayrenn propôs um duelo contra Miruel, dizendo que tinha o direito de se vingar já que foi ela pessoalmente que matou seus pais a 230 anos atrás.
A Ideia criada na Segunda Era durante o Interregno por sua mãe, a gloriosa Rainha Hidellith, que ajudou a formar o primeiro Domínio Aldmeri, e a Rainha Ayrenn, criando o segundo Domínio a mais de 700 anos que cujo objetivo, conquistar Cyrodiil e o Trono de Rubi estava em seus momentos finais.
Mais era um ardil, a rainha Avrenn parte pra cima da sua atacante com mais dois soldados vampiros que surgiram logo atrás da coluna, ..
. Mas Miruel estava preparada, e não facilitou as coisas pra Rainha Élfica e no final da luta, a grande Avrenn e seus capangas estavam todos mortos.
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| Rainha morta ao lado da sua espada feita em Morrowind Claymore de Vidro |
Muitos Altmers por mais incrível que possa parecer, comemoraram a morte da Rainha, ainda assim alguns céticos, pois não acreditavam na sua partida deste mundo, já que ..
.. Avrenn era umas das figuras mais antigas e lendárias do continente de Tamriel a séculos, e quando populares e soldados viram seu corpo estranharam a aparecia pálida da Elfa, pois sua pele estava quase seca por debaixo daquela armadura.
Diferente sobre sua famosa beleza em que muitos imaginavam, e nos últimos anos de sua vida devido ao vampirismo, Avrenn reclusa e quase não se via mais em publico, vampiros são frequentemente reconhecidos pela palidez excepcional da sua pele e pelos olhos vermelhos e alertas, bem como por sinais visíveis de inquietação, também são vulneráveis à luz do sol, pois a exposição queima a pele e torna impossível a recuperação de ferimentos. Outra condição debilitante é a fome que impede a cura causando a infame sede de sangue.
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| Avrenn não conseguia mais esconder traços do vampirismo |
Miruel Dragonborn sentia um ódio profundo pessoalmente pela Rainha, e seu desejo de vingança tirava seu foco, tanto nas pessoas ao redor, sem se importar realmente com ninguém, mas agora ela sem mais motivos para se vingar se sentia vazia por dentro..
Miruel por respeito a Rainha Avrenn, e seus homens esconderam de muitos, os detalhes de que a rainha fosse de fato uma vampira, muito diferente de quem já sabia dessa verdade.
Com a morte da rainha Ayrenn, os Lords Altmers em comum acordo com o sexto imperio de Tamriel assume o controle na ilha, Miruel e seus soldados são agraciados com honras pela realeza em Alinor ajudando a nova administração como convidados.
O novo governo da ilha emite um novo decreto;
A facção Thamor, agora uma organização criminosa, decreta o fim da mesma neste ano
E também um segundo decreto que abrirá definitivamente as fronteiras de Summerset para todos os forasteiros, acabando de vez com o seu isolamento, apenas comerciantes estrangeiros eram permitidos e "vigiados" em seus portos.
E dias depois, as Ilha Summerset serão reintegradas como a 8° província e oficialmente incorporada ao Sexto Império de Tamriel.
VAMPIRISMO EM TAMRIEL
Também grafados como *Vampyres, são aqueles seres afetados pela doença ou condição de Vampirismo (conhecido como Sanguinare Vampiris em Skyrim e Hammerfell e Hemofilia Porfírica em Cyrodiil e Morrowind). Eles podem se alimentar do sangue de qualquer criatura de sangue quente, são considerados seres infames por atacarem pessoas desta forma."Vampiros são criaturas imundas. Cheios de doenças, sabe? Eles ficam no oeste, espalhando sua maldição indiscriminadamente, junto com várias outras aflições. Eles não fazem isso com tanta frequência aqui, mas mesmo assim é melhor não deixar os ferimentos deles sem tratamento. Imagino que você conheça algum feitiço de Restauração, caso um de nós seja mordido?"―Nitrah
Considerados uma "praga do mundo", vampiros são reconhecidos como o tipo mais forte de morto-vivo encontrado em Tamriel, são atormentados por uma sede incontrolável de sangue. Isso faz com que a primeira vítima de um vampiro seja geralmente um amigo ou conhecido de sua vida. Junto com lichs e espectros, vampiros estão entre os poucos tipos de mortos-vivos reconhecidos como sencientes em oposição, ou seja não são subjugados pela vontade de um necromante.
ORIGEM DO VAMPIRISMO
Molag com Lamae gerou toda a maldita raça de monstros conhecidos como vampiros, que então desde sempre atacaram humanoides nômades, espalhando ainda mais sua corrupção.
Diz-se que outras espécies de vampiros são o resultado de outros pactos e diversos acordos com os próprios Molag Bal e Lame Beolfag, que prometem a ilusão da imortalidade e poder, mas que na verdade, dão aos tolos e suas vitimas aflitas "uma eternidade de dor, sofrimento e danação". O Tribunal de Morrowind ensina uma versão bem "diferente" e bem mais suave da origem dos vampiros, considerando Bal como o seu progenitor, Molag Bal é chamado pelos Dummer de o "Pai dos Monstros" que gerou o primeiro vampiro, meramente a partir de um cadáver de um inimigo?, e cuja a natureza varia de versões??, ou o inimigo é um Lorde Daedra, ou um Santo do Templo??. Mas de qualquer forma, essa versão vinda do tribunal é totalmente descreditada por toda Tamriel, exceto em algumas partes de Morrowind.
O LAÇO ESTREITO ENTRE OS THALMOR E BAL
Adoração daedrica e seus cultos secretos ainda são incontáveis nas Ilhas Summerset a séculos. Os altmer com suas altas expectativas e exigências de adesão às normas sociais sua sociedade fosse bem opressiva. E nesse tipo de ambiente tende a com que rebeldes se manifestem. E numa sociedade com consequências que resultam em coisas como expulsão, isso vai empurrar tipos para as sombras apenas pra desestressar como os Thalmor. Com o caos causado pela crise de Oblivion, finalmente tiveram sua oportunidade para derrubaram a antiga Família Real de Alinor. Que Altmer em seu juízo perfeito pensaria em derrubar a sua lendária monarquia ancestral? E Por que simplesmente não coexistir como os Thalmor antigos faziam no passado?
Aproveitando que esse tipo de elfo sempre tem um complexo de superioridade acima da média, isso explicaria o ódio profundamente enraizado dos Thalmor pelos humanos e a sua adoração ao príncipe Daedra Bal, assim foi fácil para Molag Bal manipula-los a vontade, iludindo-os que eles eram os "deuses" neste plano que tinham o direito divino de fazerem o que quisessem com outras raças. A única razão para depor seus reis em vez de controlá-los das sombras é porque os novos Thalmor inerentemente "diferentes" dos demais Altmers normais. Pense em todas as "Atrocidades" que cometeram para expandir o Segundo Domínio Aldmeri e durante esta Grande Guerra. Thalmor podem parecer Altmers externamente, mas na verdade são Ayleids por natureza.
O APOCALIPSE DRAEDA
¹⁸ Sabemos que todo aquele que é nascido de Deus não peca; mas o que de Deus é gerado conserva-se a si mesmo, e o maligno não lhe toca.
¹⁹ Sabemos que somos de Deus, e que todo o mundo jaz no maligno.
1 João 5: 18,19
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| Deus, vigiai por nós, proteja-nos dos Daedra e dos Falsos Deuses |
Em 4E do ano 255. Sem nenhum Aviso, uma epidemia devastadora projetada por Molag Bal aprovada pelos demais Príncipes Draedas, matou mais de 99% de toda a população de Tamriel rapidamente, a epidemia desconhecida afetou diretamente todas as raças, vampiros foram os responsáveis diretos por propagá-la.
Molag Bal tinha um plano de dominação de Tamriel a longo prazo, e pra isso usava tanto os Thalmors quanto o Dragão Alduin para concretizar seus planos, mas quando ambos foram derrotados, Bal ficou furioso.
Assim Bal teve que usar o seu "pano B", juntando partes mortas do Corpo do dragão negro formando o poderoso Alduin Dragão Zumbi, que seria a base principal para Bal criar a sua "doença de sangue" devastadora para todos e para testa-la, Bal usou seus escravos Aldmers thalmors Vampirizados, suas cobaias perfeitas para propagarem a doença, e eliminar vivos quanto mortos, até seus "filhos" vampiros pereceram, para enfim ele mesmo ocupar Tamriel tranquilamente. Molag Bal teve ajuda para criar a sua praga perfeita vinda de outro príncipe Daedra chamado, Peryite.
Peryite é um dos Príncipes Daédricos da Doença e da Pestilência, sua esfera de influência inclui tarefas como, a contaminação feita por doenças infecciosas.
Ele também é conhecido como o Daedra da Pestilência e da Praga, o Senhor Corrompido, o Pai Figurativo, o Senhor da Infecção e da Pestilência, o Portador da Doença e o Senhor do Pus Abundante e do Vômito Abundante. Peryite "abençoa" (parece até uma piada) os seus adoradores com varias doenças mortais, considerado um dos Príncipes mais destrutivos é tipicamente representado como um dragão verde de quatro patas e frequentemente assume a forma de um, com a semelhança de Akatosh sendo vista como uma brincadeira primordial e curiosa.
A esfera de Peryite é descrita como "as mais baixas e vis de Oblivion".
Peryite como qualquer daedra é "Mal em sua natureza" ocasionalmente ele aparece como aparições fantasmagóricas de vermes e ratos-do-campo responsáveis por espalhar doenças em Tamriel. O dragão serpente e o rato-do-campo são dois dos símbolos preferidos de Peryite. Diz-se que os espíritos dos ratos-do-campo quando eles morrem voltam para seu mestre.
Peryite é o Daedra conhecido também como o Mestre das Tarefas é um espírito de Dragão que age como um falso deus (que novidade) reverenciado no panteão dos Reachmen do norte, o Daedra compartilha características com Akatosh em aspectos cruciais como a associação ao "tempo, e à ordem natural rígida e à iconografia dracôniana". E Isso levou estudiosos a concluírem que Peryite serve como um contraponto à primazia do conflito entre o Bem e o Mal, e na visão dele seria assim;.
"Tudo o que existe passará. A fortaleza que se ergue muito alto, cairá".
Muito pior que a Praga Thrassiana que no final da primeira era e inicio da segunda era matou mais de 50% da população de Tamriel, essa foi a pior praga "planejada" que Tamriel enfrentou em todos os tempos, e foi assim que a Epidemia Desconhecida devastou 99% da população todo o continente tornando a maioria dos nativos extintos, e nem os Agoniamos, famosos pela sua alta resistência a doenças graças ao seu Hist, eram imunes a ela.
Depois disso, a roda da historia das eras
parou de girar ...
CAPITULO 5
Uma nova Era
Uma nova Era
Os sobreviventes daquela praga ou seja, indivíduos de cada principal espécie inteligente de Tamriel entre; Humanos, Elfos, Orcs, Khajiits e Argonianos, sobreviveram com suas populações extremamente reduzidas classificadas como "criticamente em perigo de extinção" com menos de 50 indivíduos maduros.
Extinto (EX): Quando não há dúvida razoável de que o último indivíduo de uma espécie ou espécies morreram para sempre.
Criticamente em Perigo (Possivelmente Extinto): Espécies de milhares de indivíduos que sofreu algum desastre ou praga que não são mais avistadas há décadas, não são declaradas oficialmente extintas, ainda, pois muitas vezes restam apenas alguns poucos indivíduos vivos vivendo em populações isoladas.
População Mínima Viável (MVP): Para definir o menor número de indivíduos necessários para que uma espécie ou mais espécies não sejam extintos por problemas genéticos (principalmente entre cruzamento entre parentes) ou eventos ambientais. Para muitos vertebrados terrestres humanoides de Nirn, costuma ser estimado entre 500 a 1.000 indivíduos, embora efeitos de consanguinidade, o número possa ser milhares.
Faltou pouco para todos sofrerem do "débito de extinção", onde a extinção era inevitável devido à falta de variabilidade genética mesmo que alguns indivíduos sobrevivam. Em suma mesmo sendo poucos sobreviventes, houve reprodução viável, assim as espécies de Tamriel por pouco escaparam da sua extinção. Ou seja, aquele 1% sobreviveu a epidemia "de sangue" em vários lugares de Tamriel, com alguns dos acampamentos de devotos do culto dos ancestrais que graças a Deus e ao seu isolamento e naturais costumes não foram afetados pelos vampiros inicialmente, incluindo membros da Casa Dragonborn, estando sem lugar fixo sobrevivendo espalhados por toda Tamriel, fugindo de hordas e hordas de demônios daedra e zumbis mandados por Molag Bal que por mais ou menos uns 1.355 anos tentou matar todos e conquistar Tamriel, mas pelas graças de Deus, sem sucesso, pois alguma coisa divina o impedia, os Aedras que se sacrificaram para proteger o futuro milênio e isto criou um hiato, espaço no tempo onde a historia não foi registrada até chegar a época atual.
NE do ano 1. Indivíduos de varias raças vagavam sem destino por Tamriel por tanto tempo estavam cansados de sua vida nômade, e conforme as coisas iam se acalmando com os malignos daedra foram encontrando lugares entre as ruinas antigas e começaram a reconstruir a civilização.
NE do ano 5. E em algum momento, alguns desses nômades sobreviventes ocuparam as colinas de Sancre Tor garantindo sua segurança nas ruinas da fortaleza diante de um grupo de malditos Daedra que os estavam perseguindo, mas não conseguiam contornar suas poderosas defesas mágicas (até parecia até que o próprio Espirito de Deus se apossou de lá) e com a colina Sancre Tor finalmente protegida, isso deu tempo pra uma comunidade rapidamente prosperar naquele lugar.
*Sancre Tor é conhecida como Colina Dourada era uma grande fortaleza nas Montanhas Jerall ao norte da Cidade de Chorrol na antiga província de Cyrodiil. A fortaleza teve um grau de importância estratégica e teológica ao longo da história dos vários Impérios de Tamriel, primeiro sob o Império Alessiano e depois como o local de descanso da Dinastia Reman. Sancre Tor foi o local onde Alessia recebeu a inspiração divina de Deus para sua Primeira Guerra Santa. Na época, governado por um rei Ayleid conhecido como Haromir de Cobre e Chá, morto em combate por Pelinal Whitestrake durante a revolta. Após o estabelecimento do 1° Império, Sancre Tor tornou-se o foco da nova administração graças tanto à sua importância teológica para o Culto dos Ancestrais e para a Ordem Alessiana quanto à riqueza de suas minas. Segundo as antigas lendas, é também o local onde Santa Alessia foi enterrada.
O "hiato" de 1355 anos, é um espaço onde a historia não é contada, a exceção que falava do grande conflito entre homens, elfos e outros contra os daedra, é descrito aqui em uma maneira diferente. As narrativas são políticas e metafísicas, onde humanos quanto elfos concordam que os genocídios horríveis feitos pelos Daedra e seus adoradores devem ser combatidos o que por sua vez, explica por que os conhecidos Demônios de Tamriel são a grande ameaça que futuramente dará ares de uma Guerra Santa contra os Daedra.
Quanto à tradicional divisão entre homens e elfos ela não existe mais nesta nova era, bem diferente das ERAS posteriores, a formação de uma sociedade multi-racial foi favorecida, na verdade estamos todos em um ponto na historia de grande mudança. E Sim, nesta nova era ainda havia diferenças e conflitos, apresentando isso mais repetidamente como uma divisão Tribal de "conquistadores vs. conquistados", mas no geral, humanos e elfos, agora juntos e misturados trocam posições de poder dependendo do lugar.
E Nesta nova era, futuros descendentes diretos da linhagem Dragonborn provavelmente irão surgir espalhados nas famílias governantes de Morrowind, Hammerfiell, Valenwood, High Rock, Solitude e Windhelm.
E Nesta nova era, futuros descendentes diretos da linhagem Dragonborn provavelmente irão surgir espalhados nas famílias governantes de Morrowind, Hammerfiell, Valenwood, High Rock, Solitude e Windhelm.
NE do ano 11. E assim surgiu, o primeiro estado conhecido pelas graças de Deus, o primeiro Reino dessa nova era se chamava; O Estado de *Sancre Tor.
O pequeno estado tem aproximadamente uns 20km² surgindo em volta das Ruinas de Sancre Tor ao norte ate a cidade de Chorrol ao sul. Perto das Ruinas da lendária Fortaleza de Sancre Tor está o ultimo refugio que salvou a Casa Dragonborn da extinção, Castelo Dormrose.
Agora Todos os elementos da defesa de castelos são de natureza militar, por exemplo, construindo fossos e pontes, que passaram a ser estruturas defensivas.
A DECIMA QUINTA GERAÇÂO DA CASA DRAGONBORN
E de onde de lá, a Duquesa Lavinia Lemuel Dragonborn,
Governava este pequeno estado. Lavínia é Uma bela Elfa negra mestiça de mãe Redguard e pai Aldmer da decima quarta geração da Casa Dragonborn.
A muito tempo sua família a séculos atrás era refugiada vinda de Hammerfell e que encontrou abrigo entre os nômades do Culto dos Ancestrais.
Duque (feminino: duquesa) é um grau nobiliárquico, que pode referir a um soberano de um ducado. Pode ser também integrado numa casa soberana como a Dragonborn.
É um título hereditário, também atribuído a apenas uma pessoa, caso normalmente a um filho (a) do soberano ou a uma pessoa cujos serviços o mesmo queira recompensar.
A origem da palavra está no substantivo dux, que significa "aquele que conduz", termo usado desde o antigo Império Renano como o máximo comandante militar de uma região. Os duques imperiais recebiam mais precisamente o mesmo status dos reis o mesmo tratamento com todas as honrarias inerentes.
A Duquesa Lavinia Lemuel Dragonborn era casada com o Nobre Duque, o Nord Meretil Stormcloak onde juntos, governam aquele pequeno estado na região norte de Cyroddil.
E Graças à sua eventual riqueza gerada pelas suas 2 minas e um território vasto para apenas 1.435 pessoas, este ducado será politicamente e economicamente muito importante para esta era.
E assim os duques de Sancre Tor souberam conservar a sua autonomia mantendo uma política própria com suseranos em diversos condados.
Mas, é os Dragões?
A duquesa Lavínia, mesmo sendo uma descendente da casa Dragonborn, era apenas no nome, a meia-elfa aparentemente não perecia ter o sangue de Akatosh nas suas veias, pois na nova era, os lendários Dragões e os antigos feitos dragonborns em eras passadas, são apenas lendas, mas isso iria mudar em breve..
A duquesa Lavínia, mesmo sendo uma descendente da casa Dragonborn, era apenas no nome, a meia-elfa aparentemente não perecia ter o sangue de Akatosh nas suas veias, pois na nova era, os lendários Dragões e os antigos feitos dragonborns em eras passadas, são apenas lendas, mas isso iria mudar em breve..
NOVA RELIGIÂO PREDOMINANTE?
Nesta comunidade foi fácil o Culto aos Deuses Perderem o sentido Pratico que adoravam diferentes versões de deuses, frequentemente incluía até outras divindades adoradas por outras culturas.
Nesta era são os filhos e filhas agora baseados na fé em um único Deus, que criará a nova religião predominante de Tamriel do "Culto do Um" criada no Estado de Sancre Tor, sendo regida pelo Sacerdote Mor, Isaias Mercutil.
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| Sacerdote Mor, Isaias na igreja de Sancre Tor lendo um Elder Scroll |
Com cada igreja tendo reuniões semanais para a crescente comunidade prestarem culto ao Único "Deus" para agradecerem ao Grande Milagre.
De ainda estarem vivos, e novamente prosperando nesta boa terra.
NE do ano 14. A Duquesa e o Duque foram negociar em nome do seu pequeno reino uma abertura de rotas comerciais entre Sancre Tor e a Tribo Chorrol, mas aquele famoso casal de nobres tinha fortes opositores na corte daquela localidade.
E como Arriana, soberana da tribo de Colóvia, era uma descendente da antiga dinastia Mede que a muito tempo governava aquele lugar, sua geração bastante devota aos 9 divinos, . portanto, adoradores dos 9 divinos e totalmente contrários ao Culto do Um seus nômades tinham conservando a crença a séculos.
E a Condessa da Cidade sabendo que Lavínia era devota do Culto do Um, praticamente expulsa aos berros toda a comitiva de paz de Sancre Tor.
Mandando seus colaboradores escoltarem a comitiva, mas em vez de agir com cordialidade, eles hostilizarem o casal violentamente e que disso resultaria em um "desentendimento" entre o casal e subordinados.
E que acabou virando tragédia e que botará toda aquela região em uma guerra, e a principio o duque Meretil foi flechado e morto talvez por um guarda a mando da soberana, isso não ficou muito claro, embora tenha alguns indícios que afirmaram isso.
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| O corpo de Meretil Stormcloak encontrado por Lavínia Dragonborn |
Mas isso não importou para meia-elfa que ao ver o seu amado morto com um flecha no seu pescoço deitado no frio chão daquela cidade, ela se enfureceu, matando guardas como se não fossem nada.
A Luta da duquesa se entendeu a noite toda pelas cercanias daquela localidade medieval até manha seguinte..
E no final da primeira batalha do Estado Sancre Tor, 200 soldados inimigos foram derrotados entre guardas e locais.
TOMANDO CHORROL
O estado de Sancre Tor no ano 14 contava com uma comunidade de mais de 2,500 pessoas, e tinha um efetivo suficiente para recrutar um pequeno exercito de 500 soldados, ..A Duquesa na madrugada invade a localidade.
Lembrando que não tiveram nenhum problema para escalar os muros.
Os "recrutas" da nova cidade de Chorrol eram pobres coitados sem nenhuma experiência de combate não tiveram chance contra a fúria daquela mulher que acabou de perder seu marido.
E foram TODOS massacrados..
A soberana Arriana Valga Mede bem que tentou barganhar sua vida, mas a duquesa enfatiza que o crime que ela cometeu não seria perdoado.
"Vim te oferecer paz, mas a soberana preferiu guerra, tirando a vida de um homem bom e nobre, agora morrerá pela minha espada, ultima filha da dinastia Mede"_ Lavínia Lemuel Dragonborn.
Lavinia Lemuel Dragonborn Incorpora a tribo ao seu Reino, declarando a cidade de Chorrol como parte do Estado de Sancre Tor.
O corpo do duque de Sancre Tor foi enterrado na cidade ao lado de seus dois comandantes que também morreram na batalha, sepultados com honras militares no cemitério central da cidade de Chorrol, enfatizando por sua esposa.
"Meu Marido amado e querido na sua vida, mesmo sua morte não me separei de você; mais ligeiro do que as águias, mais forte do que os leões. Vós, Filhos e filhas de Sancre Tor, chorai por Meretil, que vos vestia de escarlate, que vos fazia ornamentos de ouro sobre as vossas vestes. Como caiu o poderoso guerreiro do norte, não no meio da peleja, e sim na covardia! Meu amado marido que nos meus teus braços morreu. Angustiada estou por ti, meu amado; quão amabilíssimo me eras! Mais maravilhoso era o teu amor por mim, e que Deus te receba de braços abertos"

A Duquesa questionou aspectos atribuídos a esse incidente
NE do ano 15. A Rainha de Sancre Tor passado pelo período do seu Luto, casa-se novamente, dessa vez com o Irmão-Gêmeo de Meretil vindo de Skyrim, o Nord chamado;
Winden Stormcloack.
Sua personalidade bem diferente do seu irmão e a principio com o relacionamento entre os dois fosse difícil no começo, mas com pouco tempo de convivência os monarcas foram se entendendo e apaixonando-se um pelo outro.
NE do ano 16. Com as rotas comerciais do reino consolidadas, indo até Skyrim, e de onde moram as tribos merovíngios que foram reduzidos a figuras de proa, e as tribos carolíngios, liderados pelo Clã aliado, os Stormcloack, o Aliado mais fiel de Sancre Tor na região, e tornaram-se o de fato os novos governantes do Norte.
NE do ano 18. O filho de Martel, Pepino, rei da tribo franco obtém a sanção do Reino de Sancre Tor que manteria a estreita aliança com o PRIMEIRO REINO., mas subitamente o Rei morreu, e assim o filho de Pepino, Magno, tornou-se o novo rei da tribo franco iniciando assim uma extensa expansão incorporando territórios.
Isso gerou um grande mal estar entre a Tribo franca e Sancre Tor. E assim, o reino Sancre Tor enfrentava sua primeira grave crise internacional, pois um exercito enorme vindo do sul ameaçava o seu futuro na nova Era.
De tamanho pequeno, seu exercito mal treinado e equipado tanto em armas e em quantidade de rações. O recém formado exercito de Sancre Tor estava totalmente despreparado para campanhas longas, e portanto uma presa fácil para exércitos maiores.
NE do ano 19. Contando com a ajuda de Deus, o Rei Winden na situação, se revelou como um gênio tático maior que qualquer outra pessoa envolvida até mesmo um leigo em história militar, seu plano apesar de simples derrotou o poderoso inimigo quase sem lutar.
Por exemplo; Sobre uma Situação de cerco a uma fortaleza quase inexpugnável com homens mal alimentados e mal armados, com seu enorme exército de soldados mesmo bem confiantes, bem equipados e treinados, acabaram ficando famintos durante o cerco de inverno.
Pois a medida que as unidades inimigas eram desgastadas pela fome e pela na batalha, recuavam e se reuniam nas planícies, abrigando-se sob as cidadelas de Dormrose e Chorrol, as tribos vindas do Sul assumiram confidencialmente que o seu fraco oponente se entregou e se confinou, mas estavam enganados caindo na armadilha, flechados enquanto dormiam.
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| Lavínia e seu temido esquadrão Bosner, mataram tantos inimigos quanto a fome |
No entanto, a passagem anterior soou até como uma verificação dos piores erros que qualquer general nunca podia cometer em um cerco, a logística custa muito caro nestas situações.
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| Lavínia e seu marido Winden derrotaram o poderoso inimigo usando tática |
NE do ano 20. E sem demais oposições das tribos ao Sul, A Rainha com apenas um pequeno contingente, Lavínia Lemuel Dragonborn toma a importante região portuária de Anvil e também partes de Valenwood, e foram anexados pelo Reino de Sancre Tor.
"Existem entre vocês mestres do conhecimento, com a cabeça tão pesada de saber que não conseguem erguer os olhos para os céus para ver a verdade, lá, escrita!"— Profeta da Igreja
NE do ano 22. Na região conhecida como Morrowind, sobreviventes da doença de sangue mesmo diante das adversidades criam o "segundo" reino da nova era ..
O Sacro imperio do Norte
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| Dinnah Lemuel Dragonborn |
Monet Lemuel Dragonborn e seu marido, o redguard Mico Maxximus Dragonborn que viveram a mais de 1000 anos que atrás, criaram uma dinastia mestiça élfica naquela região e que fez da adoração ao "Um" único Deus, pelo Culto dos ancestrais ser predominante em Morrowind desde do final da quarta era.
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Mas depois da Pandemia de Sangue, os sobreviventes viram com seus próprios olhos como os "Daedra" eram Malignos ...
Com a subida do Sacro imperio ao poder, o tribunal e as casas perderam totalmente seu poder em Morrowind, até a forte liderança demonstrada pela Casa Redoran que havia aumentado muito sua influência na quarta era, sumiu como fumaça na nova era.
O Sacro Imperio do Norte com o seu primeiro Conselho realizou muitos feitos incríveis como protetores e líderes da Terra sagrada dos Dunmers buscando incorporar a antiga vida imperial ao seu novo Império. Desde então o governo da Imperatriz esteve ocupado colocando seu Sacro Imperio no topo e em constante desenvolvimento tecnológico, além disso preservando a historia de Tamriel.
A Casa Hlaalu teve destino diferente na nova era, ela foi incorporada a nova realeza do Sacro Imperio junto da Casa Dragonborn de Morrowind.
A criação dos esgotos na sua capital na cidade de Balmora a 1.350 anos atrás ajudou a salvar a maioria dos sobreviventes em diversas crises contra os vampiros e daedra naquela região e também ajudou a desenvolver tecnologicamente e civilizadamente aquela cidade, e que nesta nova era melhorou e muito a qualidade de vida, e isso tudo se deveu a esse governo de visão mais humanista em detrimento ao bom trabalho de evangelização da antepassada da imperatriz Dinnah.
Preservando inclusive a antiga economia imperial, pois As demais as tribos de Cyrodill segundo os seus espiões, ainda fazem o comercio através de trocas, o atual comercio em Morrowind é feito através de dinheiro, ou moeda corrente (moedas de ouro) cunhadas nas diversas minas cunhadas em volta do vulcão, administradas pelo Banco Central do Sacro Imperio, criado ainda no começo da nova era com o seu funcionamento nos mesmos moldes do antigo Banco Central de Tamriel.
Fazendo do Sacro Imperio do Norte, um reino muito rico economicamente e também..
Tecnologicamente poderoso, refletindo até na sua própria indústria de armamentos, com a manufatura de espadas e armaduras de Aço Élfico Valiriano em suas forjas a todo o vapor.
Suas forjas além de fazem as espadas que são consideradas as mais poderosas dessa era, que são capazes de "até" matarem os antigos dragões dada a resistência e corte da sua lamina e nas suas propriedades magicas, elas fabricam também; carroças com rodas de aço e até navios de madeira com seu fundo também com chapas desse mesmo aço.
NE do ano 24. As noticias estavam correndo rapidamente tanto leste e no oeste, chegando até as muralhas de Morrowind e aos ouvidos da imperatriz Dinnah, em que sobreviventes, liderados pela sua família em Cyrodill também conseguiram criar um reino naquela região.
MENSAGEIRO OU ESPIÂO?
NE do ano 25. A imperatriz Dinnah de Morrowind mandou dois mensageiros da raça Dummer a Cyrodiil para o Reino de Sancre Tor encontrar o rei e a rainha para discutirem futuros acordos comerciais.
O jovem nativo de Morrowind e Lord da casa Hlaalu, Nerevarine Meretrill se ofereceu para ser o mensageiro nesta missão tudo apenas porque queria aventuras em novas terras, mas sua esposa Jada Meretrill uma agente espiã da imperatriz, tinha outros planos.

A antiga cidade da Torre de Ouro Branco que foi reabitada por moradores do reino de Sancre Tor na nova era, e ainda permanece praticamente intacta nesses milhares de anos..
Com a grande cidade branca não mudando nada neste tempo, e de onde os traços de antigas culturas que vão desde, dos Ayleids, Numedicos e Imperiais ainda vistos, fascinando visitantes que ali passavam.
Cyrodill e a região onde tem diversos lugares que contem artefatos arqueológicos vitais para reencontrar a historia perdida de Tamriel e vitais para construção de um novo futuro.
.. e pelas graças de Deus, Cyrodiil é a região de onde, o maldito Molag Bal e seus daedras nunca conseguiram de fato dominar e conquistar, bem diferente de outras regiões de Tamriel como partes de Summerset e Argonia por exemplo.
Porque Cyrodiil é considerada "terra santa" principalmente para os adeptos do Culto do "um" pois o espirito de Deus acampa ali a muito tempo desde quando Santa Alessia orou ao Senhor Deus pela primeira vez na colina Sancre Tor a 5000 anos atrás.
NE do ano 28. Uma enorme frota de 300 navios vindos de portos da região de Morrowind desembarca na cidade portuária de Anvil Liderada pelo seu Almirante, um Redguard de 22 anos chamado; Rock Maxximus Dragonborn.
OS NOMANDES DE VIERAM DO MAR
Historicamente falando, tanto as Ilhas de Summerset e a região costeira de Hammerfield enfrentaram ameaças constantes tanto deles mesmos, dos Sload aquáticos e até dos distantes Maormer, e ambos os quais as duas raças se destacam no mar desenvolvendo sistemas navais destinados a determinar o resultado da guerra no mar incluindo o uso de bestas de mar profundo que espalham o terror através da água/ar e no caso dos elfos, ataques mentais através da magia ou até manipulação do clima para causar tempestades/furacões, controlar remotamente seus navios e o uso de serpentes marinhas gigantes. Como resultado, Tanto Altmers e Redguards desenvolveram uma marinha excepcionalmente poderosa e são conhecidos por se destacar no Mar acima de todos os outros tipos.A Lendária Marinha de Todas as Bandeiras
Criada Durante a praga Thrassiana, a frota Liderada pelo lendário Almirante Bendu-Olo da casa Dragonborn, formou a lendária marinha milênios atrás para combater os vampiros no mar durante a praga de sangue para liberar parte do povo local que estava fugindo para o mar para não serem dizimados pelas grotesca horda daedrica de Molag Bal. E 3/4 dos construtores navais foram empregados pela Marinha de Todas as Bandeiras para construir a Armada de 288 navios que ajudaram a salvaram milhares de grupos humanos e não humanos entre Nords, Bretões, Orcs e até Imperiais.
NE do ano 29. O descendente direto de Bendu-Olo que dizem ser o "melhor comandante naval da nova era" foi treinado por seus ancestrais nas artes navais.
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| Almirante e sua esposas Alyssa Septim e sua capitã de frota Dana Stormcloack |
Os redguards estão bem acostumados a usar o mar para sobreviver, foi onde a muito tempo fugiram de Yokuda da mesma forma, e agora na nova era os "nômades do mar" agora tem recursos a mais, além do considerando poder naval.
E como um descendente dragonborn que é, o Almirante Rock Dragonborn também tem o seu próprio dragão chamado de Nahfahlaar que acompanha a sua família a séculos.
E foi o dragão vermelho que a mais de 1.000 atrás, garantiu a vitória durante a Batalha da Baía de Hunding contra milhares de navios lotados de Vampiros.
Bom na verdade, este jovem dragão é o filho de um outro Dragão, já que seu pai foi o Grande Dragão Vermelho, Nahfahlaar seu nome significa Fúria-da-Água na Língua dos Dragões, Nafaalilargus (Nafalilargus ou N'falilaargas), um dragão vermelho que frequentemente se aliava a mortais para sua própria proteção. Ele reconhecia que os dragões são regidos por Fenjuntiid, a vontade de Akatosh, o que significa que é da natureza de um dragão buscar a se aliar a mortais selecionados (dragonborns) para garantir sua presença em eventos que pudessem exigir sua intervenção. Em tempos antigos, aliou à Guarda do Dragão para derrotar o seu arqui-inimigo, Laatvulon. Ele tinha afeição por Ja'darri, lembrado nas lendas dos sacerdotes da lua como a Besta Vermelha. Mais tarde, serviria como um poderoso soldado do Império sob o comando de nada mais nada menos que Tiber Septim, antes de seu corpo físico ser finalmente morto pelas mãos de Cyrus, o Inquieto. Devido à natureza imortal das almas de um dragão, Nahfahlaar não está verdadeiramente morto e é certo deve por isso que seu filho seja encarado como a sua própria reencarnação e por isso a casa Dragonborn o batizou com este mesmo nome.
Agora a marinha de todas as bandeiras neste tempo, se alia ao Sacro Imperio do Norte, e é dito que este reino que agora tem a marinha tão forte que é capaz de igualar poder até da antiga frota imperial em seus temos de gloria.
NE do ano 30. E Para acalmar as tensões entre seus comandantes, a Imperatriz Dinnah Dragonborn do Sacro Imperio do Norte, ordenou ao Almirante Rock Dragonborn, que enviasse com ele uma pequena frota naval de 30 navios de guerra para irem direto para a região central de Cyrodiil. Neste dia o Almirante Rock posicionou seus 30 navios da seguinte forma, com 17 ficando em volta do porto da cidade central com cerca de 1.750 soldados e os outros 13 navios em torno da costa.
Afim a principio ela mesmo disse aos seus generais que o poderoso Almirante RedGuard partiu para tentar dominar a região Cyrodill e morrer no processo, mas a atual imperatriz de Morrowind que desconfiava a tempos de alguns de seus comandantes, e instrui pessoalmente Rock Dragonborn a ajuda-la a desmascarar os traidores, e dependendo da situação, parte da frota já estava pronta para agir imediatamente caso preciso fosse.
Mas em todo o caso A "terra Santa" de Cyrodiil, estava nos planos de ser atacada e conquistada pelo Sacro Imperio do Norte, independente das negociações..
Garantido com reforços de mais de 13.750 soldados do Exercito do Sacro Imperio do Norte vindos de Morrowind, para ajudar o Almirante ocupar todo o entorno da Cidade d torre do ouro Branco e força o reino de SancreTor a uma rápida rendição.
O Reino de Sancre Tor, impediu a entrada dos negociadores do Sacro Imperio no Castelo Dormose, espiões disseram a Rainha Lavínia a visita seria apenas um ardil da Imperatriz Dinnah, pois o verdadeiro objetivo da frota do Almirante é sitia-la e dominar a Cidade do Ouro Branco permanentemente e em seguida eliminar os traidores da imperatriz Dinnah dentro de Cyrodiil.

NE do ano 31. No ano seguinte, a frota do Almirante Rock Dragonborn estava no porto de Anvil para tomar a cidade portuária rapidamente com 22 navios e 1.850 soldados.
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| Rock Dragonborn e sua comandante Misty Stormcloack |
A abordagem ocorreu sem problemas, seus soldados desembarcaram sem resistência por parte dos defensores da cidade que preferiram se render ao Dragonborn vindo do mar.


Pois o reino de Sancre Tor tinha poucas tropas com equipamento equivalente, muitos fugiam sem lutar e a maioria delas estão concentradas no Castelo Dormose.
No dia seguinte as tropas do Almirante Rock Dragonborn já estavam as as portas da colina Sancre Tor, marchando até o alto do Castelo Dormose, a resistência foi quase nula.
O reino de Sancre Tor enfim foi conquistado pelo Almirante sem nenhuma perda material ou de alguma vitima de batalha de ambos dos lados.
E na noite seguinte, a Rainha Lavínia Lemuel Dragonborn assina o tratado de rendição e seu pequeno exercito rende-se incondicionalmente para o Sacro Imperio Do Norte.
O Almirante por consideração a ela ser sua parente e membra da Casa Dragonborn, não a decapita em praça publica, e sim pôs a ex- Rainha de Sancre Tor em prisão temporariamente.
E na manha seguinte exilou-a para a ilha Stirk perto de Summerset, seu marido Winden Stormcloack não foi encontrado pelo Almirante Rock e suas tropas.
ALMIRANTE ROCK, IMPERADOR?
A ideia partiu da própria imperatriz de Morrowind Dinnah, deduzindo que logo depois do Almirante Rock se declarasse imperador de Cyrodiil diante de suas tropas.
Ele e ela juntos, teriam poder popular o suficiente para esmagar todos seus opositores em Morrowind. Embora o imperador Rock tenha outros planos.
A Aclamação de Rock Dragonborn ao trono foi rápida, e diante do lendário trono de rubi..
E de onde os diversos e antigos imperadores "dragonborn' das eras passadas que um dia já reinaram em toda Tamriel, bem diante das eternas chamas do dragão de Akatosh.
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| Imperador Rock Dragonborn |
E Agora englobando também o reino de Sancre Tor, Morrowind e metade de Skyrim e a cidade da torre de ouro branco, o Sacro Imperio do Norte, muda seu nome para; Reino Dragonborn.
O reino Dragonborn, também conhecido como o Imperio Dragonborn tinha três grandes problemas no inicio de sua formação, o primeiro é Molag Bal, este príncipe Daedra maldito que logo depois de dominar as ilhas Summerset, estava ameaçando invadir o novo reino pela sua costa sul.
O segundo são piratas que atacavam as suas cidades portuárias e seus navios mercantes diariamente, que agora são liderados por uma nova líder, sua prima exilada a ex Rainha de Sancre Tor; Lavínia Lemuel Dragonborn, e o terceiro e a sua outra Prima; Dinnah Dragonborn, a imperatriz de Morrowind que se sentiu traída pelo seu primo porque alegava que Rock Dragonborn não honrou seu acordo retirando-a do poder para nomear a sua própria esposa; Alyssa Septim,..
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| Imperatriz Alyssa Septim |
E como a roda do destino na nova era não gira, capota, ela agora é a sua nova imperatriz, e isso colocou a região da montanha vermelha em uma "suposta" guerra civil.
PIRATARIA NA NOVA ERA
A cidade de Senchal considerada um território Livre é o maior porto do sul de Tamriel, local preferido de piratas, contrabandistas e capitães que desejam participar do comércio naval ilegal do mercado negro. Perto de suas águas, há uma série de pequenas ilhas usadas como portos protegidos. O mais infame deles e o bando do Coração Negro.
NE do ano 35. O Reino do Imperador Dragonborn que desde antes de sua fundação na nova Era, sua nova capital, Anvil sofria demais pelos saques aos seus navios por piratas e isso neste ano piorou muito quando Lavínia Lemuel Dragonborn assume a liderança do Coração Negro que já controlava as regiões combinadas da Baía de Iliac entre o Rio Bjoulsae e do Rio Yrinthi notoriamente infestadas pelos piratas do Bando da Dragonborn.
Os piratas do Coração negro agora controlam todo o Mar do Sul e são tão temidos quanto os seus equivalentes do Bando do Sul, vindo Mar de Abecean, porque sua líder que além de ser uma Dragonborn, tem Um Dragão Negro, Chamado Adravir.Por um breve período após a Praga de Sangue, sobreviventes de origem pirata tomaram o controle daquela cidade, mergulhando a região de Pellitine sombria. Piratas assolam também o Baixo Niben e a Baía de Topal como disse o Conselheiro, Tarnian Lovidicus, ao imperador Rock Dragonborn:
"Se os nosso navios de trigo do comércio naval é a força vital para alimentar o povo do Reino Dragonborn, então os piratas do Coração Negro são vampiros da pior espécie — essas criaturas desprezíveis, imprudentes e insaciáveis que não se importam em destruir tudo aquilo de que alimenta."
Aquele mesmo dragão que ajudou Muriel Dragonborn a 1.355 anos atrás a conquistar as ilhas Summerset, e que depois que a rainha Elfa desapareceu na praga.
Ele vagava sem destino pelo Mar e que por "pura" coincidência o draconiano encontrou sua nova Companheira Dragonborn em Stirk com isso o bando do Coração Negro mantêm um perfil menos discreto no mar.
Para contornar a ponte de pedra baixa de Leyawiin, os piratas do Coração Negro disfarçam-se de mercadores comuns e subornam funcionários para que os deixem passar. Esses piratas invadiram propriedades rurais tão ao norte quanto Bravil e o rio Corbolo.
A ilha remota, Stirk tem sido frequentemente usada por piratas do Mar Abecean como um local para resolver as disputas por meio de combates navais por ser uma zona de amortecimento entre Summerset e o continente de Tamriel.
Os piratas do bando do sul, adoradores de Daedras das Ilhas Summerset são os rivais mais temidos e odiados do Bando da Capitã Lavínia, e atuam mais ao norte ao redor do Mar Abecean.
Seu principal porto de entrada é o covil de contrabandistas de Karnwasten, escondido na costa norte de Eton Nir.
Eles também habitam ilhas menores como Calluis Lar ao norte de Firsthold, ilhas das quais a Dragonborn Pirata tem ambição de conquistar.
NE do ano 51. O imperador Rock Dragonborn diferente do que fez com sua Prima, que hoje é a sua inimiga, a ex-rainha de Sancre Tor; Lavínia Lemuel Dragonborn, mantem a sua outra prima no poder para evitar uma revolta e consequentemente. uma guerra civil em Morrowind, Dinnah Dragonborn, ex-rainha estava bastante dedicada no seu oficio dentro do recém criado;
Exercito Dragonborn (Dragonborn Army).
A criação de um grande exercito imperial foi necessária pois o antigo Reino Dragonborn cresceu tanto em 20 anos que se transformou-se em um grande Imperio.
O Imperio Dragonborn (Dragonborn Empire).
A ORIGEM DOS BARBAS CINZENTAS
A muito tempo atraz os Barbas Cinzentas foram fundados por um poderoso Lord, chamado Jurgen Windcaller na Primeira Era. Depois de sofrer uma derrota desastrosa na Montanha Vermelha, onde seu exército foi aniquilado, ele passou sete anos ponderando sobre o significado de sua derrota. Ele finalmente concluiu que Deus haviam punido os Nórdicos por seu uso arrogante e blasfemo do Thu'um. Após essa revelação, Jurgen desenvolveu um credo pacifista chamado "Caminho da Voz", que defendia que o Thu'um deveria ser usado apenas para a adoração e glória de Deus, e não para feitos militares. Ele construiu High Hrothgar, localizada perto do pico da Garganta do Mundo em Skyrim que serve como o mosteiro onde ele e seus discípulos meditavam e aperfeiçoavam a voz. Não se sabe ao certo quando na Primeira Era, os Barbas Cinzentas foram formados, pois o período exato da meditação de sete anos de Jurgen Windcaller é desconhecido. Ela ocorreu após uma derrota memorável na Montanha Vermelha, e a derrota mais conhecida das forças nórdicas na Montanha foi a Batalha da Montanha Vermelha por volta de 1E 700. No entanto, os nórdicos haviam sido expulsos de Morrowind centenas de anos antes, por volta de 1E 416, e as Cinco Canções do Rei Wulfharth sugerem que os Barbas Cinzentas existiam antes da primeira morte de Wulfharth em 1E 533. Durante a Segunda Era. Barbas Cinzentas permaneceram em silêncio por centenas de anos até que pronunciaram um nome: Tiber Septim que foi chamado a High Hrothgar para ser abençoado e nomeado Dovahkiin. Foi também durante esse tempo que Tiber descobriu que estava destinado a ser "dragonborn" e tornar Imperador de Tamriel. na quarta era O antigo líder do Clã Stormcloak, Ulfric Stormcloak foi outrora um dos últimos alunos que aprendeu os caminhos do Thu'um.
OS BARBAS CINZENTAS NA NOVA ERA
No final da Quarta Era restavam apenas cinco membros dos Barbas Cinzentas vivos. Quatro desses monges viviam em High Hrothgar. Seu grão-mestre, o Dragão Paarthurnax, reside mais acima na Garganta do Mundo, mas em constante meditação. A decima quinta geração dos Barbas Cinzentas não foi afetada pela praga de sangue, e 1370 depois do final quarta era, eles ainda são a antiga e honrada ordem que habita o santuário nas montanhas em Alto Hrothgar, localizado no pico mais alto de Tamriel na Garganta do Mundo.
Quando apenas um Barba Cinzenta grita, tempestades se formam sobre High Hrothgar, e as pessoas que visitam a montanha são forçadas a evacuar devido ao perigo iminente de avalanches. Quando sussurra a palavra "Dovahkiin" ressoa pelo mundo e até as montanhas ao redor tremem.
NE do ano 52. Dinnah é a atual General da XV Centúria estacionada em Morrowind, e agora uma província imperial do imperio Dragonborn, e neste ano sofria diversos ataques dos Dragões vindos diretamente da outra província imperial; Skyrim.
Acredita-se que o maligno Dragão Alduin haveria retornado a vida como Zumbi pelo príncipe daedrico Molag Bal, e esses dragões hostis estivessem sob seu comando.
A XV Centúria liderada pela general Dinnah perdia muitos dos seus soldados para os dragões.
E tanto homens e mulheres que diariamente pereceriam nestes ataques brutais, e neste dia 2.000 bravos soldados morreram pra defender uma cidade e todos seus habitantes.
A general Dinnah estava sob pressão, recebendo até uma dura repreenda do soberano, o seu Primo da mesma casa; O Imperador Rock Dragonborn.
--Ser Rock Maxximus Dragonborn
Os "Barbabrás" ainda são uma ordem pacífica que não usam o seu vasto conhecimento para aprimorar habilidades ou obter ganhos pessoais, mas sim para adorar e honrar a Deus. Além disso aos 9 Barbas Cinzentas agora estão atuando como "recrutadores" e novos mestres dessa nova geração de "nascidos do dragão" ensinando corretamente o uso do Thu'um -"a voz " mas ainda vivendo em absoluto silêncio para sintonizarem com a voz do céu.
E conforme decretado pelo livro o "Caminho da Voz" os barbas vem ensinando os gritos para todos aqueles dispostos a aprender, pois eles não jugam o uso individual de cada um, pois cada um, dragonborn ou não, pessoalmente um dia prestará contas somente a Deus.
"Eu ouvi a voz daquele dragão pedindo ajuda" - Dinnah ao Barbabrás presente
Em seguida, velho senhor nord responde aquela meia-elfa;
" Se entendeu o que o dragão disse minha jovem significa que o seu treinamento dragonborn está quase completo"
Em High Hrothgar, a general Dinnah havia passado mais de 26 dias treinando arduamente nas montanhas mais geladas de Skyrim para aprender um único grito;
O chamado da tempestade
Este grito extremamente poderoso, cria enorme tormenta de tamanho variado dependendo do nível do usuário de 100 a 1.000m de diâmetro acima do Dragonborn acompanhado por uma violenta tempestade que lança poderosos raios sobre qualquer um que esteja embaixo, o problema dessa habilidade e que ela atinge a todos, sejam amigos ou inimigos.
Os Barbas então instruíram aquela dragonborn que usasse este grito somente em casos de grande necessidade.
O TESTE FINAL PARA SER UM LEGITIMO DRAGONBORN
Se um Dragonborn chegar em Skyrim e ir até High Hrothgar, tentar conversar com qualquer um dos Barbas Cinzentas eles respondem com uma saudação respeitosa — "Dovahkiin" — e uma leve reverência. Quando falam, o prédio treme e, se estiverem do lado de fora, ouve-se um sino alto e distante. Ele ou Ela pode ser questionado sobre o motivo de não se poder conversar com nenhum dos Barbas Cinzentas. A razão é que as vozes dos outros Barbas Cinzentas são tão poderosas que até mesmo um sussurro poderia matar um homem ou um elfo.
Quando os Barbas Cinzentas saúdam o Nascido do Dragão na língua draconiana após completarem o seu treinamento chamado; A Trompa de Jurgen Windcaller, dizendo:
" Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau. Naal Thu'umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. "
Isso se traduz como:
"Por muito tempo a Coroa da Tempestade permaneceu sem um senhor digno para ostentá-la. Com nosso sopro, nós a concedemos. Você é Ysmir, o Dragão do céu. Ouça. Longa vida aguarda sua coroa, ainda sem uma cabeça digna para repousar. Pelo nosso grito de dragão, o Dragonborn, nós o concedemos, pelo poder de Kyne, pelo poder de Shor, pelo poder da antiga Atmora. Venha, Ysmir, Dragão do céu. Lembre-se sempre deste ensinamento."
Molag Bal estava usando a sua Corte do Caos para alcançar o seu objetivo final de recriar o planeta Nirn à sua imagem e semelhança.
NE do ano 52. Os refugiados Orcs liderados por Varen Aquilarios em Orsinium, a terra dos Orcs e território do Imperio Dragonborn estavam sofrendo deste mesmo mal. Valem compartilhava visões para o seu fiel escudeiro, Sweetroll da Irmandade Sombria (dark brotherhood) sim, eles existem nesta nova era, prevendo nova invasão daedrica a Tamriel, também alertou pessoalmente o imperador sobre esta visão apocalíptica.
NE do ano 53. O imperio Dragonborn, ainda é um lugar onde pessoas são livres para cultuar seus deuses avontade, mesmo com a adição oficial ao culto do "um" único Deus sendo predominante em todo o imperio, mas tinha pessoas frustradas pela adoração aos 9 deuses e eram "livres" para se entregar a todas as suas inclinações perversas e cultuar os Daedra.
E assim prevendo o pior, o imperador Rock Dragonborn e sua esposa a imperatriz Alyssa Septim que juntamente com o seu novo conselho decretam a proibição TOTAL a adoração aos Daedra em todo o império Dragonborn, e seus adoradores, ativamente caçados e mortos sem julgamento pela Procuradoria imperial,.
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| Rock e Alyssa em NE 53 |
Mas o decreto foi tardio, pois um necromante conhecido apenas como Naarifin que tinha suas próprias ambições fez um acordo com Molag Bal, realizando um ritual para sacrificar diversos adoradores em um ritual para o daedra chamado "a Limpeza". E Infelizmente toda a região de Cyrodiil sofrerá severas consequências. E se suas afiliações Daedricas tivessem sido tornadas públicas antes, autoridades imperiais o teriam denunciado como herege, sua execução impediria o ritual.
A GUERRA "SANTA" CONTRA OS DAEDRA
NE do ano 55. Molag Bal e outros príncipes Daedricos, lançam uma grande ofensiva dentro do Território central do Imperio Dragonborn, e ela envolveu enormes exércitos Daedricos liderados por outros príncipes, Nocturnal e Mephala.
Nocturnal lança uma invasão supressa à Cidade histórica de Cyrodiil.
Onde simplesmente teletransporta de Oblivion seus soldados dremora diretamente dentro da cidade branca, a forma como eles fizeram isso, ainda é desconhecida.
A general chamada Ramira Dragonborn, e graças a Deus não houve nenhuma vitima Civil.
Frustrado o primeiro ataque a cidade histórica, o trio de Príncipes do inferno volta as suas atenções para atacar e dominar toda a região sul de Cyrodiil.

Servo do principal príncipe daerico Mehrunes Dagon, Naarifin usa um Artefato Daedrico chamado Orbe de Vaermina, que ele implementa para espionar, o imperador Rock Dragonborn e seus generais, para que possa planejar seus ataques com mais precisão e emboscar as fileiras Dragonborns.
Mas mesmo com essa vantagem, não garante a vitória, pois no decimo dia também significava que a batalha estava chegando ao fim e é aí que geralmente o seu adversário começa a correr e, para aqueles que ficam, o caos.


E novamente pelas graças de Deus, os valentes soldados do imperio Dragonborn venceram aquela difícil e quase impossível batalha.
O imperador Rock Dragonborn depois da vitória na primeira grande batalha conhecida como a "batalha da grama vermelha" mandou diversas cartas para toda Tamriel, convocando a todos os reis, rainhas e lideres de tribos o ajudarem a lutar nesta guerra que pode decidir o futuro de todos na nova era, ..
Considerada pela Igreja do "um" como a Segunda Guerra Santa contra os Daedra.
O fogo de um dragão em algumas configurações parece ter esse aspecto de ser mais do que apenas um fogo convencional.
Ele é bem mais quente, tem propriedades magicas únicas enquanto é ao mesmo tempo é um tipo de energia completamente diferente. O sopro de dragão por ser um fogo mítico serve para formar tematicamente um tipo de energia adequada à configuração do dragão presente que pode contar com diversos elementos naturais além do fogo em si.
“A princesa Ramira Dragonborn, a irmã mais nova de Rock Dragonborn I, começou a tradição da família da Casa do Dragão de Hammerfeel de colocar ovos de dragão no berço dos príncipes e princesas da Marinha de todas as bandeiras, às vezes o ovo nunca choca, tendo que reivindicar outro dragão para se tornar um Dragonborn completo como Rock o fez. O seu pai Oto Von Dragonborn incentivou, Rock reivindicasse o grande dragão, porque sabia por algum motivo, o seu poderoso dragão, Nahfahlaar renasceu nesta era apenas para seu filho Rock Dragonborn pudesse monta-lo, e nunca mais teria oportunidade sobre qual dragão reivindicaria, porque já tinha um para a vida toda".

E Assim seu pai, o ensinou a doma-lo assim.
"Dracarys" - que significa na língua draconiana, Fogo do Dragão..
Como dragões falam em sua própria língua, eles sabiam bem o que a palavra - dracarerys - significava, e ao som dessa palavra dada pelo Dragonborn que o reivindicou, o dragão solta uma explosão de chamas douradas pálidas ao redor.
Isso que fez sua esposa presente Alyssa Septim desse um passo rápido para trás dando uma risadinha e dizendo isso a seu Marido Dragonborn.
"Cuidado com essa palavra meu amor senão seu dragão pode queimar seu cabelo".
Em uma configuração espacial com a qual, os dragões foram instrumentais para a expansão as estrelas feita pelos astrólogos de Nirn, pois segundo o próprio espirito de Akatosh, dragões e os dragonborns serão vitais para derrotar os Daedra na nova era.

E Embora mecanismos sejam complexos e mantidos funcionando pelo próprio dragão, é claro, as manobras difíceis no ar e o acionamento do fogo são feitos diretamente pelo mesmo dragão através de seu longo pescoço saindo fogo místico da sua boca, pois qualquer dragão pode produzir chamas em várias direções e queimar praticamente qualquer coisa.
E então, qual é esse "algo especial" que diferencia o fogo de dragão de um fogo convencional?
Claramente não é fogo normal, pois isso forneceria impulso por si só, que queimaria por muito tempo no vazio, até num espaço pode ser um vácuo, pois dragões podem controlar "a vontade do fogo" sempre queimando aquilo que o dragão quer queimar,..
Isso é porque que os draconianos alados respiram o fogo místico expelindo pela boca de uma forma sobrenatural que é muito mais do que apenas tacar fogo de maneira convencional, o que torna o fogo de dragão tão especial.
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| A tropa inimiga daedra sendo totalmente dizimada pelo fogo de dragão sem destruir a ponte |
Para alguém pego no raio de explosão de calor, provavelmente sentiria como se sua pele estivesse queimando e a dor se transformaria em uma coceira poderosa acompanhada de uma tensão imensa. É definitivamente o que o torna tão perigoso e se tornando mais ferozes, é um conceito aterrorizante de se contemplar. O fogo de um dragão no mundo de Nirn é tipo meio como a lava da montanha vermelha ou dos rios vermelhos do mundo de Oblivion, ou seja é altamente mortal, mas quando queima o solo ajuda a vegetação, fica super boa depois de toda a queima. Então, áreas afetadas pelo fogo de dragão, serão belos bosques de terra fértil, às vezes até flores silvestres especiais conhecidas pelo fato de não terem sementes, crescem lá em abundância.
Depois da vitória na segunda "batalha do Dragão de Anvil" dizimando mais de 15.000 soldados dremora numa única noite, o imperador dragonborn e a sua imperatriz anunciaram publicamente a criação do novo ramo de tropa de elite do exercito dragonborn, a;
Guarda do Dragão Imperial
A poderosa guarda do Dragão Imperial um corpo militar de elite do exercito dragonborn. Tendo o Imperador Rock como o atual comandante em chefe e sua esposa Alyssa como sua vice comandante.
Os Herdeiros da antiga guarda do Dragão de Tiber Septim e dos Blades de Uriel Septim, a guarda do dragão é semelhante no que tange a questão de proteção ao imperador e da sua família, exceto pela ampla utilização de Dragões como arma de Guerra, apenas em casos de necessidade mostrando um valor combativo de forma admirável nesta grande guerra,.
E possível Matar um Príncipe Daedra?
Resposta curta: Não, mesmo sendo falsos deuses, são seres imortais no nosso plano físico.
Resposta longa: Mas, E completamente possível mata-los dentro do reino de Oblivion, como evidenciado pela morte do Principe Lorkhan embora, mesmo assim o termo, "morte" possa ser um pouco impreciso de se dizer. Então, por que isso aconteceu? Bem, precisamos olhar para a criação de tudo para entender isso.
No começo era vazio, e havia trevas sob a face do abismo, enquanto que o espirito do senhor caminhava sob as aguas, e disse Deus;
"Que haja Luz e houve a Luz"
Da luz, a palavra "Aedra" que significa "Nossos Ancestrais", enquanto, as Trevas, a palavra Daedra significa "Não aos Ancestrais". Os Daedra é o caos e os Aedras representando a ordem e a justiça. Agora, aqui é onde há alguma variação para uma coisa. O que geralmente dito é que os Aedras e Daedras lutaram muito pelas eras, deixando algumas pistas para acabar com esses demônios de uma vez por todas. No entanto, deve-se saber que, embora seja difícil, não é impossível matar um Daedric Lord que é um ser como dito acima e tenho certeza que você sabe quem governa os reinos Oblivion é o nome do reino dentro de diversos vazios que não são o planeta Nirn, e nem é onde o sistema solar de Mundus está, Oblivion é onde também está Aetherius a terra onde Jorrvaskr e afins estão. Oblivion são reinos sob o comando do príncipe daedrico. Magia de alma contra eles é extremamente poderosa, pode em teoria funcionar, mas provavelmente tem que estar em um nível semelhante ao deles para funcionar corretamente, e fazer coisas com magia está fora de cogitação.
ELIMNANDO OS LORDS DAEDRICOS UM POR UM
NE do ano 56. Portanto para este objetivo, o exercito dragonborn planejou uma estratégia utilizando magia dimensional e forças especiais para realizarem um objetivo "matar príncipes Daedricos", e assim, a segunda guerra santa teve-se que se entender também para dentro do território inimigo, ou seja; Oblivion. E o plano (ou planos) criados pelos próprios Príncipes Daédricos considerados et'ada (opositores de Deus) que não desejaram participar da criação do universo e de Mundus e o nome genérico é frequentemente usado como sinônimo desses planos.
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| Portal aberto propositalmente para invadir, caçar e "matar" um determinado lorde Daedrico dentro de seu próprio território |
Esses seres (os Lords Daedra) criaram seus planos individuais dentro de Oblívion a partir de si mesmos, em zombaria da criação de Mundus. Embora a maioria dos reinos de Oblívion exista por vontade de Príncipe, são sustentados pela vontade coletiva.
Quase todos os planos conhecidos de Oblivion são governados por um Príncipes Daédra e o plano assume a forma que reflete a personalidade de seu príncipe. Os habitantes nativos desses planos são coletivamente chamados "Daedra" , frequentemente criados por capricho do Príncipe que criou o plano, e não são mortais no sentido tradicional.
Se forem mortos, especialmente no plano mortal, sua centelha vital inata, o que às vezes é chamado de seu "animus", retorna a um novo corpo físico.
Mas se for morto em Oblivion, e menos um Daedra para se preocupar.
Aquelas áreas do grande plano de Oblivion não afiliadas a um Príncipe são frequentemente chamadas de reinos de bolso, embora este termo também se refira a reinos menores afiliados, cuja relação precisa depende da natureza de cada Príncipe.
PRIMEIRO ALVO
Noturno(a)
Evergloam é o reino misterioso de Nocturnal e parece ter alguma ligação com a "sorte" que os ladrões parecem desfrutar.
Pouco se sabia sobre Evergloam, assim como sobre sua mestra infernal. Os locais conhecidos dentro de Evergloam são a Sombra Perigosa, a fortaleza de Nocturnal em seu reino, e a Floresta do Corvo.

A conexão entre Nirn e o Crepúsculo Eterno reside no templo conhecido como Sepulcro do Crepúsculo.
Membros dos Rouxinois guardam este templo durante a vida e a morte, até que Nocturnal considere seu contrato completo; eles são então enviados ao Crepúsculo Eterno para se tornarem um com as suas sombras.
Mas, logo depois da morte do mestre daedrico, Rock Dragonborn adquire o artefato Daédrico conhecido como Chave Esqueleto, que manterá a conexão entre Nirn e o Crepúsculo Eterno dos mundos de Oblivion.
E Uma vez removido, o portal se fechará para sempre, rompendo de vez todos os laços com Nocturnal pela eternidade.
Este plano é considerado difícil de invadir, ele é uma das ordens mais baixas dos planos de Oblivion, e possivelmente ele é mais de um plano. A grande vantagem é que os Daedra mais insignificantes habitam este lugar. Pouco se sabia sobre este plano, pois era, até agora ele era completamente inacessível aos mortais.
SEGUNDO ALVO
Peryite
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| Forças especiais anti-daedra do exercito Dragonborn se preparando para a invasão |
O mais perto que as pessoas chegaram dos Poços foi um pequeno grupo de seus adoradores, cujos espíritos foram puxados para Oblivion em uma tentativa fracassada de invocar Peryite.
No entanto, é provável que esses espíritos tenham acabado nas Terras Mortas, já que o plano de Oblivion em que ficaram presos continha os mesmos oceanos vermelhos superaquecidos, as mesmas criaturas Daédricas e as mesmas rochas negras, perigosas e irregulares.

Contrariando essa hipótese, o grupo invasor está o fato de que o mesmo portal usado por Peryite serviu para transportar os heróis, para derrota-lo definitivamente, o que facilitou muito para este plano que tinha uma aparência pouco diferente em comparação com os grandes portais permanentes em forma de olho de gato de cor vermelha flamejante de Mehrunes Dagon.
Isso só pode ser, que simplesmente porque um Daedra diferente, ou abriu aquele portal, ou porque era um portal temporário, pois o local estava sendo bem defendido.
Este portão era azul, retangular, pequeno e cercado por pedaços quebrados de pedra levitando, pois o lord daedrico estava se escondendo bem ali esperando seus algozes.
Mas mesmo demostrando um grande poder, Peryite no fim teve o mesmo destino, e da mesma forma como foi com o primeiro lord eliminado, depois da sua morte ..
Rock Dragonborn e sua esposa Alyssa Septim adquirem um outro artefato Daédrico conhecido como Cajado do Esqueleto, que também os ajudará e manterá a conexão "temporariamente" entre Nirn e o Crepúsculo Eterno dos demais mundos de Oblivion.
E Uma vez removido, o portal para seu mundo se fechará para sempre, rompendo também de vez todos os laços de Nirn com Peryite pela eternidade.
Continua..
Nota do desenvolvedor;
Essa Obra é uma fanfic de ficção inspirada na obra original de The Elder Scrolls e sobre fatos históricos ou não contidos aqui, são apenas uma mera coincidência.
CREDITOS E AGRADECIMENTOS
Bethesda Entertainment
ZeniMax Online Studios

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uAU AmiGo QUE mANEIROOOOOOOOOOOOOOOO
ResponderExcluirObrigado Cristiana
ExcluirHey amigo tem como compartilhar links de algum game da serie the elder scrolls, de graça?
ResponderExcluirhttps://archive.org/download/morrowind_202103
ExcluirAcho q a Bethesda vai deixar como se a história tivesse se perdido no tempo, tipo mesmo você se tornando o líder de várias facções dá pra perceber q o dragonborn n é muito famoso como os jarls e quem acreditaria em uma história onde um cara q era aparentemente do bem por ter salvado o mundo matou o imperador e fez pickpoket com pessoas aleatórias, então provavelmente a Bethesda vai botar um único livro que fala sobre especulações ou quem sabe uma canção falando de seus feitos mas apenas como lenda
ResponderExcluirEspero que sim , pois ainda temos bem pouco material sobre o Dragonborn
ExcluirEssa série é, sem dúvida, a visão mais realista que já vi de uma Skyrim livre e de outra guerra contra o Domínio. Sempre achei que os nórdicos de Skyrim poderiam vencer a Legião e mantê-la afastada COM a ajuda dos Dragonborns, mas contra o Domínio, o resto das províncias teria que se unir e se ajudar mutuamente. Gostaria muito que isso fosse canônico, pois parece o destino perfeito para o Dragonborn após a história principal, mas, de qualquer forma, os arrogantes elfos tiveram o que mereciam. Parabéns pelo trabalho, eu adorei.
ExcluirMuito obrigado pelo comentário, isso me estimula ainda mais
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