[RPG] O mendigo e a Condessa



ATENÇÂO
Essa é um RPG baseado em uma Fanfic baseada da serie The Elder Scrolls, não tendo nenhum vinculo com a historia original dos games desta franquia.

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Antes de ler querido Leitor, 
Eu lhe peço lhe desculpas pelos erros de ortografia, pois os dados obtidos aqui são traduzidos de diversas fanbases de The Elder Scrolls espalhadas pelo mundo, e as vezes elas estão fora de contexto. Refutando novamente Esta Historia é apenas uma mera fanfic de fãs e não tem nada haver com a história original de The ElderScrolls.








(R.P.G - Role Play Game)
O MENDIGO E A CONDESSA






Texto Atualizado em 
SETEMBRO 2026






INTRODUÇÂO
Isto É um Roleplaying Game (R.P.G)
A Historia em um jogo tem olhar e sentimento próprio que nos é contada desta forma. 
Ela tem elementos míticos que falam ao coração. 
Épica em grande escala. 
E divertida .. 



The Elder Scrolls é uma série de videojogos do gênero role-playing de ação em mundo aberto, produzidos pelos estúdios Bethesda Game Studios e publicados pela sua subsidiária Bethesda Softworks, originada e lançada exclusivamente para PC - The Elder Scrolls (TES) rapidamente conquistou a todos pelas inovações., a série principal tem atualmente um total de cinco títulos: 

TES I- Arena, 1994
TES II- Daggerfall, 1996 
TES III- Morrowind, 2002
TES IV- Oblivion, 2006  
TES V- Skyrim, 2011 

O título mais recente é, The Elder Scrolls Online - 2014 - um massive multiplayer online role-playing (MMORPG) produzido pela ZeniMax Online Studios. 

A série é conhecida por ter uma jogabilidade, que da liberdade ao jogador, ela foi a primeira a introduzir, até antes da ROCKSTAR GAMES, o termo "mundo aberto" em jogos eletrônicos, a serie ficou famosa pelos seus lugares fictícios ricamente detalhados. especialmente nos três últimos jogos da serie; Morrowind, Oblivion e Skyrim que juntos ganharam vários prémios atribuídos ao longo de 20 anos. E Já foram vendidas mundialmente mais de 40 milhões de cópias.


ROTEIRO
Os Elder Scrolls ou Pergaminhos Antigos são artefatos sagrados, simultaneamente rolos de papel contendo arquivos de profecias e eventos históricos, passados e futuros. As profecias e heróis são interdependentes;. também são conhecidos como os pergaminhos "Aedric Prophecies" ou pergaminhos das Profecias Aedrica, sugerindo que os Elder Scrolls podem ter sido criados ou tanto por humanos quanto elfos inspirados pelos Aedra. Sem nenhum auxílio tecnológico ou mágico, Os The Elder Scrolls são considerados sagrados, não podem ser lidos por "qualquer pessoa", pois teria efeitos colaterais extremos, entre os quais são a cegueira e loucura. Geralmente alguém qualificado que consegue ler também é considerado um ser sagrado, e a maioria das pessoas comuns pela sua ignorância, temem os pergaminhos sagrados que são vistos por eles com ceticismo, pois os rolos são raros e difíceis de se achar, e são vergonhosamente associados com atos bizarros de força mágica ou anormal e comumente, os pergaminhos também são famosos por suas profecias impecáveis.

A famosa vampira de Skyrim, Serana portando um Elder Scroll 

Esse universo utópico é localizado em um sistema chamado Mundus, e esse sistema mais utópico ainda tem estrela, ou melhor estrelas, um sistema onde os planetas são tão próximos que até difícil de imaginar como eles não se chocam. Mundus é que segundo a crença local, e o sistema solar que é o reino mortal do finito, oposto ao reino do infinito, e no centro dele está o planeta Nirn.


O PLANETA NIRN
Este planeta que fica exatamente no centro deste sistema chamado de, Nirn é um planeta rochoso de classe M um pouco menor que a nossa Terra, e tem lua, ou melhor três luas. 


Nirn significa na palavra humana "mundano" e na palavra élfica, "atleas" 

Nirn é onde localiza segundo os locais, os reinos; mortal (humano e elfo) e etéreo (Aedra e Daedra)., onde dizem as antigas profecias que existe uma extensão paralela chamada de Oblivion (talvez, outro plano físico ou uma outra dimensão), e embora fisicamente falando, há indícios claros de invasores agressivos chamados pelos locais de Daedra (Demônios) vindos desse outro plano físico de Nirn, seres poderosos e maus, responsáveis por diversas mortes e desastres, rivalizando com os Aedra (Anjos) o seu exato oposto.


GEOGRAFIA DE NIRN


Neste estranho planeta existem continentes localizados sobre o mar meridional. No polo norte há o grande mar dos fantasmas e o grande continente gelado de Atmora, são de onde que os Atmoranos vieram conquistar Tamriel, a milhões de anos atrás. Atmora, que na língua élfica “Yoleah".

Mapa mundi de Nirn

A oeste está o mar de Azura e o continente submerso de Yokuda. A leste há o oceano Padomaic e o grande continente Akavir, a “Terra dos Dragões", onde também era lar de quatro grandes grupos humanos que são: Kamal, Tsaesci, Tang Mo, e Ka Po' Tun. Akavir foi uma vez o lar do povo Akaviri, uma raça de homens e, mais notavelmente, dragões, mas um povo conhecido apenas por Tsaesci pode ter levado dragões e os homens a extinção, e é de fato desconhecido o que realmente aconteceu com o povo Tsaesci de Akaviri,  antes se tornar extinto,. Ao sul esta o continente Tamriel e no extremo sul está o oceano Eltheric e o continente Aldmeri, e ao sudeste, está a distante e quente Pyandonea, lar do povo Maormer, e dos Elfos Tropicais.

uma Elfa Tropical


TAMRIEL
Em termos de tamanho, Tamriel é um continente bem grande com cerca de 31 milhões de km², o continente e dividido em oito grandes províncias, sem contar com as Ilhas Summerset.

High Rock - 2 milhões de km²
Cyrodill - 8 milhões de km²
Skyrim - 6 milhões de km²
Hammefell - 4 milhões de Km²
Morrowind -  3 milhões de km²
Elsweyr - 2 milhões de km² 
Argonia -  4 milhões de Km²
Valenwood - 3 milhões de km²



RELIGIÂO
O culto ao 9 divinos é atualmente a principal religião de Tamriel, mas nem sempre foi assim o templo do "Um" que ainda situa-se no Distrito do Templo da Cidade Imperial, é o primeiro templo do mundo, ele existia até antes da época de Santa Alessia, e a religião dos 8 divinos, o templo servia para o ritual do Dragonfire (Fogo de Dragão), a barreira divina que protegia Tamriel dos Daedras de Oblivion. Embora o Império Alessiano tenha caído, a estrutura do Templo começou de fato a ser usada, por um culto denominado Um que havia sumido ainda na primeira era, mas restaurado por Tiber Septim e eles eram os verdadeiros usuários do templo. As influências das histórias arquivadas dos pergaminhos sagrados, Elder Scrolls jamais podem ser subestimadas, pois, antes da historia ser contada, os Scrolls foram criados por antigos sacerdotes, do culto dos ancestrais, ou o culto do "Um" onde dizem que existe apenas "um" único e verdadeiro Deus, o ser supremo criador de todas as coisas, o grande pai dos seres celestiais, Aedras que o ajudaram a criar o tempo e o vazio, o universo, o sol, as estrelas, os mundos e os seres vivos, como Magna Ge, Magnus, Akatosh e seus seguidores, e que também ajudam os mortais a lutarem contra seus opostos, os Daedra.

Isaías 45:18: "Porque assim diz o SENHOR, criador dos céus, o Deus que formou a terra e a fez; ele a estabeleceu, não a criou vazia, mas para que fosse habitada: Eu sou o SENHOR, e não há outro"



Uma vez que a profecia contida em um Elder Scroll é promulgada, o texto sagrado torna-se fixo e após esse tempo, os leitores irão ingerir a mesma mensagem divina, Um Elder Scroll também é um documento histórico que declara a verdade inequívoca. 

Os estudiosos não podem discutir o viés de um Scroll Sagrado, pois os conteúdos dos pergaminhos, uma vez solidificado, não poderão mais ser alterados por qualquer COISA, seja por magia ou poder por mais poderoso que seja. 


O CULTO DO "UM"
Sabe-se que os eventos contidos neles são sagrados e alteram até o linearidade do tempo. Pela antiga tradição do Cult of the one somente os considerados "dignos por Deus", podem ler os pergaminhos sagrados normalmente, mesmo até membros jovens do culto, que cuidam do presbítero gradualmente perdem a visão. 

Pois a perda total de visão para um Elder Scroll é descrita como;
"Um preço que um pecador jamais poderá pagar"

Conhecido também por Culto dos Ancestrais, este antigo culto fundado pelo profeta Marukh em 1E 222, com o objetivo claro de estabelecer uma religião humana pura e livre da influência dos panteões politeístas élficos (Aldmeri), que adoram vários e vários deuses. O Culto do Um (em inglês, Cult of the One ) refere-se à doutrina central da antiga Ordem Alessiana que foi um movimento religioso teocrático monoteísta que dominou Tamriel durante o primeiro Império Alessiano. Diferente do panteão politeísta, dos 9 divinos esta crença focava na adoração de um único "Espírito Supremo" ou seja um Único Deus. O culto surgiu depois da Ascensão de Santa Alessia ao poder, o culto evoluiu para uma ordem poderosa que impunha suas crenças, ou seja ela rejeitava totalmente os devotos que adoravam vários deuses. O culto do "Um" (The One) acreditava fielmente que Deus, era e è a única divindade verdadeira de Nirn e do universo em sua essência unitária e única, representada pela "monolinearidade" do tempo e do espaço.

Em última análise, um leitor desqualificado enlouquece, é deixado privado de sua visão, removido de seu direito de ler os pergaminhos sagrados para sempre. 

O Dragonborn é capaz de ler o sagrado texto de um Elder Scroll sem a perda de sua visão e também sem enlouquecer. Mas somente no caso de um Dragonborn legitimo, o leitor tem a forma com as suas escritas se tornando compreensivas, ora contendo textos com o proposito que o leitor esteja procurando, ou ora contendo mapas que pode identificar localizações. O lendário Dragonborn Tiber Septim teve a benção de Deus por ter o sangue de Akatosh nas veias, sua dinastia abençoada com séculos de paz e prosperidade, mas. Pelo "simples" fato das pessoas terem sido "induzidas" de o adorarem com um "deus", Nirn sofre diversas aflições. 

Além disso, os sacerdotes do culto do "Um"  justificam sua perseguição, isso porque falamos a verdade das coisas ou seja, todas as "verdades" ditas deste "deuses" são mentiras, na verdade temem os sagrados Elder Scrolls, portanto os 9 divinos, são na verdade, Falsos Deuses, seres poderosos e "oportunistas" que aproveitam a ignorância das pessoas, manipulando-as e obtendo muito poder, os demônios Daedra fazem a mesma coisa. 

Mas anos depois que o imperador dragonborn Tiber Septim morreu, e se tornou Talos, o culto foi novamente Banido da vida das pessoas, dando lugar a atual crença aos 9 divinos, criada na terceira era, a poderosa instituição religiosa dos Imperadores Septim, mas o culto do um que nunca foi esquecido e, mesmo embora tenha "parcialmente sumido" deixou um impacto duradouro na sociedade humana de Tamriel.





CAPITULO 1
A decadência do Glorioso Imperio 





Era Merética
Sobre suas datas e tempos específicos que são difíceis de encontrar, então isso e tudo o que podemos dizer sobre a misteriosa Era Merética;.

Ao longo de milhares de anos, os elfos ou mer, (Aldmer), começaram a se dividir segundo suas linhas culturais de acordo com seus novos ambientes e sobre uma melhor maneira de espalhar a sua criação nela. No início, a divisão era temperamental, depois se tornaram raças fisicamente muito distintas, e separadas umas das outras. Os elfos tornariam, as várias raças mer: Ayleids, Bosmer, Chimer, Dwemer, Falmer, Maormer, Orsimer e os Aldmeri.

No início da Era Merética, os antigos Betmer aborígenes, ou povo-fera, — os progenitores dos Khajiit, Argonianos, Sload, Dreugh, viviam em comunidades pré-historicas por toda Tamriel.

Os primeiros assentamentos dos primeiros homens foram em Atmora e Yokuda, e no norte de Tamriel, Skyrim os primeiros assentamentos foram fundados nessa época por Ysgramor e sua família, que fugiram de Atmora e traziam o Culto do Dragão. Seus primeiros confrontos com os Orcs nessa época se tornaram parte da lenda nórdica, mas o seu assentamento inicial, Saarthal, foi destruído pelos Falmer em um evento conhecido como a Noite das Lágrimas, do qual apenas Ysgramor e dois filhos teriam sobrevivido. 

O lendário Ysgramor

Vários anos depois, Ysgramor e seus famosos Quinhentos Companheiros retornaram, derrotam os Falmer e retomaram Saarthal. Isso marcaria o início do Primeiro Império Nórdico. 

Durante esse período, os Atmoranos tentaram expandir-se para High Rock, mas não permaneceram lá como um império emergente mas em vez disso, absorvidos pelos povos Nédicos locais, que aparentemente já existia a raça humana Bretã.

 A questão é teve-se que esse foi um período da historia, apesar de pequenos conflitos locais, era estável e relativamente 'pacífico' por um bom tempo antes que as coisas piorassem depois que surgiu Atmora, o próprio Ysgramor era membro. Então, sabemos que pelo menos nesse período, os Dragões estavam em paz com humanos, e os elfos dominavam o mundo, e estavam em uma posição estável com os Dragões, estes que ainda, estava sem tentativas de conquistarem o mundo.

Até os Atmoranos chegarem em massa a Skyrim, e após suas migrações, o Atmorano impôs a força a sua religião oficial a todos, veneravam os Dragões como deuses (digo, eram os mais poderosos, até Deus, depois guerra dos Dragões, ser considerado o um, o único e verdadeiro Deus por todos) os atmoranos que criaram o culto do dragão mas, não está claro se algum dragão existiu em Atmora na história registrada, o império Atmorano, governava a sociedade primitiva como os reis-deuses, e os seus Dragon Priests (sacerdotes-dragão) eram a sua principal mão, Mirrak também era um deles.

E foi na revolta nórdica de Ysgramor com ajuda de Mirrak e alguns dragões aliados que foi de onde tudo aconteceu para que a historia fosse registrada.

E talvez por Isso que foi a principal razão pela qual os primeiros habitantes humanos e alguns elfos de Tamriel foram escravizados pelos Atmoranos, que basicamente, juraram sua lealdade aos dragões de Alduin para sua mera conveniência. 

Quando o culto do Dragão realmente virou, o  império do Dragão, a pedido do Dragão Negro, Mirrak, os Nords e até alguns dragões se rebelaram, então duvido que a regra tirânica de Alduin, na verdade tenha durado apenas 300 anos. 

Algumas fontes afirmam que o elfo Miraak tinha entre 20 e 50 anos quando as línguas foram pedir ajuda a ele e que depois disso virou um tirano.

Além disso, 300 anos não é muito tempo para que os Atmoranos e Dragões derrubassem as nações élficas pelo que sabemos, mas sim, que houve algum período nesta era, de dominação tirânica dos Dragões com ajuda dos seus aliados Atmoranos que provavelmente durou cerca de 300 anos, a Guerra dos Dragões teve que acontecer em algum momento entre a criação dos 500 Companheiros, o sumiço de Alduin e o início da 1ª Era. Isso significaria talvez entre 0E367 e 1E1. Sem Alduin, o Culto do Dragão provavelmente fora dizimado durante esse período, embora o momento exato que ocorreu a Guerra ainda seja incerto.

Então, talvez tudo isso aconteceu em um período que durou cerca de 367 anos. 

Quanto aos Elfos da Neve, Ysgramor e os Nords já estavam no processo de eliminá-los em Skyrim. Na época em que a Guerra dos Dragões começou, a maioria dos Elfos da Neve já havia desaparecido, mas depois da guerra, teve uma trégua, até o Príncipe da Neve liderar o seu exército em Solstheim para ser derrotado, iniciando assim, a 1ª Era.


Primeira ERA
Os Ayleids (os primeiros Elfos da historia), estabeleceram o seu império na região de Cyrodiil, e como na antiga regra atmorana, escravizando humanos ancestrais (Nedes) por séculos nesta região de Tamriel,. 

Em 1E do ano 2. Esse tipo de Elfo era conhecido por sua arquitetura avançada, sua adoração cega aos Daedra, além da sua habitual crueldade com raças que eles jugam como inferiores. 

Em 1E do ano 143. O Rei Harald, chegou ao poder em 143 em Skyrim, ele foi o 17º alto-rei da lendária linhagem de Ysgramor. 

Em 1E do ano 240. Alessia que nasceu humana e escrava em uma das muitas tribos de Cyrodiil, estava crescendo em Sardavar Leed, conhecida naquele tempo como Sard. Assim como todos os humanos de Cyrodiil, escrava dos Ayleids. Depois de mais um dia duro de trabalho escravo, a exausta menina de 17 anos com a ajuda de um espirito Aedra, esbara em um pergaminho e não era um pergaminho comum, era um Elder Scroll, suas letras antes ilegíveis, foram ficaram claras a ela, com a mensagem direta que dizia assim;

"Filha de Akatosh, eu sou, te enviou, liberte o meu povo com a minha benção" 

Por pura inspiração divina, Alessia com o elder scroll na mão foi ate o topo de colina Sancre Tor e orou a Deus para que a ajudasse a libertar o seu povo dos malvados elfos Ayleids veneradores dos Daedra. 

"Senhor Deus,
tu tens sido o nosso refúgio,
de geração em geração.
Antes que os montes nascessem,
ou que tu formasses a terra e o mundo,
mesmo de eternidade em eternidade,
tu és o meu Deus."


As súplicas de Alessia foram atendidas quando ela recebeu as três visões na colina Sancre Tor em Cyrodiil, uma que seria Livre, a outra que ganharia um exercito e um herói, e a terceira que derrotasse os Ayleids de uma vez por todas. 

Logo Estando Livre da escravidão, Alessia conseguiu estabelecer-se em uma cidade na região de Cyrodiil e lá começou a rebelião contra seus opressores. 

Em 1E do ano 242. a segunda visão de Alessia se torna realidade, um descendente do Rei Harald de Skyrim com 15.000 soldados, apareceu a ela jurando lealdade a sua causa, Alessia ganhou um exercito, mas tarde caminhando até seu acampamento, depois de uma tentativa fracassada do inimigo, de destrui-la, estava coberto em sangue Aylêidico; seu herói havia chegado, seu nome era; Pelinal Listranívea. 

A PRIMEIRA GUERRA SANTA
Com o ímpeto crescendo, a primeira guerra santa foi declarada pela igreja Alessiana, as forças humanas e aliadas (Aedras) tomaram o controle do leste de Cyrodiil, vindo também a leste do Níben, os Nords de Skyrim e Ayleid rebeldes, conhecidos como Altmeri,, uniram-se as forças Alessianas, e cercaram a Torre Ouro-Branco. E Enfim a terceira visão de Alessia se torna realidade; seus aliados capturam toda a cidadela. 

Com aliados hesitando para ataca-la, Pelinal Listranívea invade a sozinho e em uma luta épica aniquila o Rei Feiticeiro Umaril o Desplumado. 


E Lentamente, os inimigos Ayleids e suas tropas Daedricas foram sendo expulsas de Cyrodiil; Os Daedras voltaram para Oblivion, e Ayleids sobreviventes acabaram se tornando refugiados na Floresta de Valen. E com a sua captura da Torre Ouro-Branco em 1E do ano 243, Alessia declarou-se como a primeira Imperatriz humana de Cyrodiil, recebendo o Amuleto de Reis do próprio Akatosh como prova de sua reivindicação. 


O PRIMEIRO IMPERIO
Império Alessiano

Fundado por Alessia após a sua vitória contra os Ayleids que estabelecendo assim, o primeiro governo humano em Cyrodiil, ela é sempre lembrada por sua imensa bondade, passando a ser conhecida como Santa, e tinha sua inspiração, baseada em seu Deus e no seu culto. 

A Imperatriz Alessia
com o primeiro amuleto dos reis em seu peito


Um dos primeiros desafios do novo Império foi estabelecer a sua religião oficial, O Culto dos Ancestrais, tendo ela como sacerdotisa mor, o culto ao Deus Único era muito aceitável pelos humanos de Cyrodiil, bem diferente de seus aliados, os atuais Altmeri acostumados com um panteão de deuses, (os 8 divinos) os rejeitaram, e os Nords, se opunham a qualquer divindade, os ignoravam, mas tarde os nords se estabeleceram em Skyrim adorarão apenas a Talos. 

O panteão politeísta dos 8 divinos inclui vários Aedras considerados "parte de Nirn" que inclui Magnus que criou a magia arcana e Jode e Jone, que, segundo a crença Altmeri, suas mortes criaram as luas gêmeas de Nirn.

Um acordo pela paz foi feito, pela preservação a liberdade de Culto onde, "Santa" Alessia estabeleceu o Culto formal aos Oito Divinos, os quais incorporara todos os elementos de ambas religiões tanto Aldmeri e Nórdicas, entretanto sobre o seu culto pessoal, Alessia preferiu mantê-lo sobre discrição. 

Alessia conquistava a todos, inclinada à literatura, filosofia, artes e religião, destacando o "the Cult of Ancestors" o primeiro imperio de Alessia foi considerado uma verdadeira evolução até as suas próprias tradições ancestrais, motivando extensamente o uso de livros dentro do primeiro imperio, esse costume que foi se espalhando por todas as raças de Tamriel.

Em Colovia e Nibenay, de onde que a sociedade imperial realmente começa, dentro numa grande pradaria que vai do Lago Rumare até as altas montanhas colovianas, Cyrodiil que fica no centro de Tamriel,  e a alma do primeiro imperio, um povo famoso por sua bondade, até para com os inimigos derrotados, tolerância com qualquer raça de Tamriel e grande capacidade administrativa. 

As Tribos Cyro-Nórdicas de Skyrim se uniram e aprenderam a sua autossuficiência, que os diferenciou culturalmente e economicamente para sempre. Nessa época, Cyrodiil com a adição de diversas raças,, Elfos, Argonianos e Kajiths, as suas fileiras formariam diversas tropas para criarem um exército, liderados pelos Magos de Batalha. 

Doutrinas foram promulgadas, esses Magos se tornaram o corpo governante, mas foram mais tarde substituídos pelo Sacerdócio do primeiro imperio. As Terras Centrais onde fica o Vale de Nibenay era considerado o celeiro de Cyrodiil. 

A RIVALIDADE ENTRE COLOVIANOS E NUBELENSES
O Reino do lado, chamado Colovia era em grande parte infértil com exceção de Skingrad, famoso por seus vinhos e tomates. A agricultura precária da primeira era com fazendas e assentamentos isolados e espalhados, parte da população de ambos vivia em constante rivalidade. 

Colovianos= Líderes Militares, Governadores Militares, Soldados, etc.
Nibeneses= Burocratas, Políticos, Comerciantes, etc.

Colovianos (Oeste):
Descendem de uma forte mistura com os antigos povos nórdicos. Possuem uma cultura voltada à disciplina, estoicismo, vida prática e rusticidade. São a base tradicional do poder militar e de exércitos dos Impérios em Cyrodiil. Os Colovianos estão mais em destaque, devido à situação política com os domínios, o seu militarismo e o nacionalismo e estariam numa posição mais elevada, eles consideram  a burocracia dos Nedes mesquinha.

Nibelenses (Leste):
Habitam as margens do vale e a bacia do rio Niben. Valorizam mais a diplomacia, o comércio, 
as artes e o uso da magia. Possuem uma sociedade multicultural e aberta a cultos religiosos diversos. Os Nibeneses ainda possam estar em destaque nas questões de Comércio. A East Empire Trading Company é provavelmente propriedade nibeneses mais famosa e são conhecidos por serem bons mercadores, e odeiam o jeito ditatorial dos colovianos.

Mas, a perspicácia da Santa adapta grandemente esses dois grupos a essa nova reforma.

Santa Alessia, é a fundadora do Primeiro Império Cyrodilico e tinha o sangue do Dragão Akatosh, governou bem por mais ou menos uns 100 anos imbuindo em toda sua linhagem com o próprio coração de Akatosh, o elo sagrado que manterá as Chamas do Dragão acesas para manter a influência de Oblivion e dos demônios daedras bem longe do mundo de Nirn, contanto esta tarefa, a aqueles nascidos do Sangue do Dragão os famosos, "Dragonborns" 

Estatua de Santa Alessia em Cirodill

Em 1E do ano 372. A cerca de sua morte, é dito que "Santa" Alessia, não se sabe ao certo como foi, provavelmente de velhice, uns dizem que Alessia havia sido enterrada abaixo de Sancre Tor, onde mais tarde se tornou a tradição dos Reis de Cyrodiil, Reman Cyrodiil e seus sucessores estão enterrados ali, entretanto, dizem que na verdade, o corpo de Alessia está sepultado no Templo do "Um" na Cidade Imperial.

Em 1E do ano 792. O grande continente de Yokuda afunda no mar. Alguns sugerem que uma série de terremotos naturais causou o afundamento. Uma outra teoria afirma que foram o grupo Ansei, os Hiradirge, os próprios Guardas Vermelhos que destruíram Yokuda para que pudessem fazer sua jornada pessoal.

Em 1E do ano 808. Pessoas de pele escura; Redguards ou Guarda Vermelha vieram em massa para tomar as terras com o nome; Hammerfell em 808, estima-se que foram mais de 400,000 pessoas isso, sobre Yokuda, os guardas dizem que um tsunami gigante engoliu a ilha que ficou submersa, mas algumas testemunhas, tem outras versões do ocorrido, e a verdadeira causa dessa imigração em massa ainda está sendo debatida. Assim foi a formação das raças atuais de Tamriel, os quatro grupos humanos permaneceram pouco distintos entre si, mas já as demais raças. Muito pelo contrario, elas se tornaram fisicamente muito distintas em relação aos humanos, nem tanto entre os elfos, mas principalmente, entre as demais raças bestiais,. E que se dividiram segundo suas linhas culturais e de acordo com seus novos ambientes, criando uma melhor maneira de espalhar a sua criação em Tamriel,.


HUMANOS
Hammerfell, agora é o lar dos (HUMANOS) os Guardas Vermelhos; 
Rocha Alta é o lar dos (HUMANOS) os Bretões;  
Skyrim é o lar dos (HUMANOS) os Nórdicos; 
Cyrodiil é o lar dos (HUMANOS) os Imperiais.
BESTIAIS 
Pântano Negro é o lar dos (BESTIAIS LAGARTOS) os Argonianos;; 
Elsweyr é o lar dos (BESTIAIS FELINOS) os Khajiit.
ELFOS
*Uma pequena ilha em Rocha Alta é o lar dos (ORC/ELFO) os Orsimer,  que na verdade residem em diversos assentamentos espalhados por toda Tamriel e, em algum momento conhecido da história, os mesmos Orcs formaram um reino nesta ilha conhecido como Orsinium. 
Ilha Summerset é o lar dos (ELFOS) os Altmer,; 
Valenwood é o lar dos (ELFOS da Floresta) os Bosmer. 
E Morrowind é o lar dos (ELFOS) os Dunmer..

* Sobre a origem dos Orcs em Nirn, de acordo com vários relatos históricos, a raça Orc foi criada quando seu patrono Trinimac, que era um Elfo, foi transformado pelo Demônio Daedra Boethiah. E se tornou o Príncipe Daedrico Malacath (ou Mauloch) e seus fiéis seguidores elfos se tornaram o povo amaldiçoado, 'Orsimer', e conhecidos como Orcs.

Em 1E do ano 1703. Durante o grande declínio de 1.000 anos do primeiro Império, em Cyrodiil, os rivais, o Oeste de Colóvia e o Leste de Nibenay foram separados novamente, arroz e têxteis eram as suas principais exportações no leste, armaduras de couro, açúcar lunar e sua seda ancestral também eram, mas devido ao crescente apreço por cultos a animais tornou a agricultura e a pecuária quase impossíveis no oeste, matando as pessoas de fome, mas, os mercadores de Cyrodiil, os Nibenenses lembrados que detinham o verdadeiro poder por serem de varias raças, ajudarão novamente aquele povo coloviano humano e teimoso, a formar o coração de um futuro Império forte, espalhando sua cultura por toda parte.


O segundo Império ou império Remano foi estabelecido logo após a queda do primeiro, e que durou até o fim da segunda Era.


O SEGUNDO IMPERIO
Dinastia Reman

Em 1E do ano 2703. Uma bela e jovem pastora de ovelhas chamada Sed-Yena então levou o seu pequeno Reman à Torre de Ouro Branco e o colocou no Trono de Rubi sem nenhum protesto da corte, onde o seu pequeno declarou assim; “EU SOU CYRODIIL” e, a partir de então, virou um Rei. 

Sed-Yena


Reman era um nórdico, filho de Hrol, dizem que seu pai, morreu de exaustão após uma noite de sex.. digo "amor" com., Sed-Yenna, que então teria habilmente fabricado lendas para empregar facções a apoiariam a ascensão de seu filho ao trono. Se forem fraudulentas ou não, nunca se soube, e  não se sabe ao certo como Reman conseguiu obter o lendário Amuleto dos Reis. As lendas afirmam ainda que, Reman aos cinco anos, esmagou uma grande revolta, liderando os colovianos para se libertarem. Os colovianos jurariam fidelidade a ele para sempre.

Não se sabe se esses textos contêm alguma verdade, eles são frequentemente ridicularizados por estudiosos que as consideram nada mais do que pura propaganda destinada a glorificar e legitimar a Dinastia Reman. A única referência conhecida na historia, é seu pai "Hrol" que eraum erfridder vindo do norte de Unsgrad que "partiu" de terras além de Lost Twil. 

Em 1E do ano 2720. O Segundo Império ou Segundo Império dos Homens, frequentemente referido como Império Remano ou às vezes Império Cyrodílico ou apenas Império de Cyrodiil, foi formado extraoficialmente, após Reman I derrotar a horda invasora Akaviri e incorporar High Rock e Skyrim sob o seu reinado, criando um reino Cyrodilico reunificado. 

O Reino Remano é visto como o sucessor divinamente ordenado do Império Alessiano, a Dinastia Reman reivindica a sua linhagem da própria Santa Alessia. 

Em 1E do ano 2802. Kastav foi o primeiro governante da linhagem de Reman I a assumir o título de  "Imperador", embora não se saiba se ele de fato governou o "Império ". Seu governo foi marcado por sua incompetência em comparação com os outros governantes da Dinastia Reman. Kastav era conhecido por empregar um "Ministro da Punição", um título que era detido por Excoraeus da antiga Casa Tharn. 

Kastav impôs recrutamentos exorbitantes a seus vassalos,  frequentemente ordinandos da Guarda do Dragão que capturasse reféns em terras vizinhas para garantir que cumprissem as cotas de recrutamento. Suas ações militares eram excessivas e frequentemente contestadas pelos líderes da Guarda, sem sucesso. Com a eclosão da Rebelião de Winterhold em 2804 da Primeira Era, sem dúvida em protesto contra a opressão de Kastav, o Mestre do Templo Sky, Haven recusou categoricamente o chamado às armas, apoiado pela alegação do Grão-Mestre de que a ordem violava o Juramento de Fidelidade. Em resposta, o Imperador Kastav cortou os suprimentos do Templo e, o sitiou e 2805 da Primeira Era. 

Em 1E do ano 2805.. A presença de Kalien deu a impressão de que a Guarda do Dragão havia cometido o saque, arruinando sua reputação em Skyrim. O cerco seria levantado no ano 1E 2806,  O Akaviri Kalien, a quem foi negada a entrada na Guarda do Dragão, saqueou a cidade de Winterhold neste ano, Kastav foi deposto e morto e substituído no trono por Reman II. 

Em 1E do ano 2920..Esse foi o momento final da dinastia, foi marcado pelo assassinato do ultimo Imperador Reman III e de seu herdeiro, o príncipe Julek, pela famosa guilda de assassinos Morag Tong. 

Com o fim da dinastia Reman, o potentado akaviri de Versidue-Shaie assume o poder decretando o início da Segunda Era.






Segunda ERA


Em 2E do ano 1. A cidade humana de Cyrodiil porém, trata-se ainda de um centro comercial frágil, mais isso durou pouco, conforme o segundo imperio crescia e se tornava rico, a cidade e o comercio cresciam junto, fazendo ricos os habitantes, pois os visitantes apreciavam trajes típicos, tapeçarias, tatuagens, marcas e etc., além de seus eventos, festas e cerimônias bem elaboradas.

O poder supremo que era concedido apenas ao Imperador. Embora Reman I seja frequentemente creditado como o fundador do segundo Império, ele nunca assumiu o título de Imperador durante a sua vida. 

Em 2E do ano 224. Para a agricultura, O Segundo imperio do potentado akaviri nunca empregou escravos, isso era comum em outras culturas de Tamriel, mas sim trabalhadores remunerados em seus campos, muitos viravam até proprietários de grandes fazendas. 

Em 2E do ano 282. Acima dos agricultores, estava a nobreza mercantil, mercadores que espalhavam seus produtos por toda Tamriel. E depois os sacerdotes dos templos, e acima destes, a aristocracia dos Magos de Batalha. 

O Segundo Império realmente caiu no ano 2E 430, logo após o assassinato do Potentado Savirien Chorak , iniciando o período de Interregno. Durante os anos que se seguiram ao seu colapso, vários estados pretendentes reivindicaram a sucessão do Império Remano.

O Fim da Potentado Akaviri:
A Segunda Era também marcou o colapso definitivo do "Potentado Akaviri"
 em 430, que governou durante algum tempo após a queda da Dinastia Reman,, lançando Tamriel em séculos de guerras regionais,.

O PRIMEIRO PACTO DE DAGGERFALL
Em 2E do ano 567. Os Guardas Vermelhos de Hammerfell, é um povo muito orgulhoso, disciplinado e guerreiro, concorda a contragosto em se unir aos seus rivais Orcs, mas pelas graças à astúcia dos humanos Bretões, cuja a sua perspicácia política tornou o Primeiro Pacto de Daggerfall aparentemente possível. 

Mulher redguard

Mais na região norte de Hammerfell, a lealdade ao Pacto, era mista. 

O Rei Fahara'jad convocou os filhos e filhas leais dos Alik'r para apoiarem o Pacto, oferecendo-lhes a oportunidade de viver fora de seu lar no deserto. O rei Fahara'jad prometeu proteção a todos os navios mercantes, bem como às suas tripulações, em troca que fossem leais ao Pacto.

Daggerfall afirmava que o segundo imperio ou Império Remano continuava vivo, seus membros permaneciam fiéis à primazia do comércio, aos princípios da liberdade e à adoração dos Oito Divinos, seguida em grande parte pelo dois primeiros reinos do Pacto. O comércio orc e dos bretões tornou o pacto uma GRANDE potência econômica, força militar poderosa, tanto a dos Guardas Vermelhos e dos Orcs, tornando-os militarmente temidos. 

Da mesma forma, os navios que navegavam sob a bandeira do Primeiro Domínio Aldmeri ou do Pacto Ebonheart, ou navios tripulados por reinos leais a essas Alianças, podiam ser atacados e saqueados, com grandes recompensas sendo oferecidas. 

O segundo imperio estava se fragmentando devido ao poder dessas 3 poderosas alianças e apesar das suas lutas internas, o Primeiro Pacto Daggerfall acreditava que somente ele poderia fornecer o plano de prosperidade que o Segundo Império precisava para sobreviver. 

O Primeiro Aldimeri Dominion no centro, ao lado de representantes do
primeiro pacto de Daggefall e do pacto de Ebonheart em 2E 578


Assim como foi o Pacto de Ebonheart, o de Daggerfall também uniu diversas raças que eram comumente conhecidas como inimigas: os Bretões, Orcs e Guardas Vermelhos. Devido a eventos em Cyrodiil e na própria High Rock, rotas comerciais que serviam como principal fonte de renda foram interrompidas. Isso causou muita pobreza e sofrimento e, por fim, forçou o povo da Baía de Iliac e das áreas circundantes a se unirem, estando sob uma única bandeira. 

A Dúvida sobre a viabilidade do pacto surgiu em 723 no povo de Hammerfell que associou o lider dos Orsimers Mauloch, ao príncipe daedra Malooc, o pai criador da Horda, e o antigo inimigo do povo da Guarda Vermelha. 

Rei Mauloch

Os povos do Pacto ansiavam por um Segundo Império com paz, prosperidade econômica, lei e justiça., bom pelo ao menos que High Rock e Hammerfell acreditavam, e que a única maneira de garantir o futuro era que um Imperador nobre e justo sentasse no trono, e que garantir isso era um dever, o Primeiro Pacto pretendia instalar um Grande Conselho que incluiria os membros de todos os reinos de Tamriel.

Em 2E do ano 724. Em Hammerfell, a antiga casa do Dragão, mas tarde conhecida como a Casa Dragonborn, se opôs fortemente a continuidade do Primeiro Pacto alegando que o povo Bretão e dos Guardas Vermelhos estariam perdendo seus costumes tradicionais por terem feito uma aliança com o famigerado povo Orc de Orsinium.


E Assim, esperavam que, demonstrando honra e força, os demais Orcs pudessem ser aos poucos convertidos à veneração dos Oito Divinos. Mas ocorreu o oposto, Zombar deles também não era incomum esse comportamento ocorrendo até mesmo dentro da famosa Guarda Wayrest, apesar das punições existentes para tal ato. Uma crença comum entre a população Bretã e da Guarda Vermelha que mesmo apesar de suas diferenças culturais, eles sempre foram povos irmãos, (foram os bretões, o primeiro povo a ajudar os reds vindos de Yokuda) na verdade, preferiam que apenas os Orcs lutassem contra seus demais inimigos e morressem no processo, em vez de apenas saquearem as suas fazendas. Da mesma forma, Orcs realmente nunca confiam em ninguém fora de sua raça, muito menos nos humanos Redguards e Bretons, e não sabemos ao certo o porque o primeiro pacto se desfez, provavelmente a falta de confiança entre eles deve ter sido um grande fator.

Em 2E do ano 874. A longa e sangrenta conquista militar de Tamriel estava finalmente chegando ao fim, e no futuro ela garantirá de vez a fundação do Terceiro Grande imperio formado, grato pela ajuda do grande General humano conhecido como; Talos, que segundo ele mesmo, seus esforções ajudaram a criar uma grande utopia, dizendo; 

"Criei um reino onde finalmente todas as raças coexistirão sem conflitos étnicos", 

Mas em um determinado tempo no final da segunda era, os reinos de Tamriel precisavam enfrentar o retorno do dragão lendário conhecido apenas como "o Devorador de Mundos", depois de se acreditar que os dragões haviam sido extintos. 

A nomeação de Cyrodiil, como a nova Capital de Tamriel se deveu por causa desses fatores abaixo;

A Conquista de Tiber Septim (Talos): 
Tiber Septim, que era governante de Falkreath e, posteriormente, de Cyrodiil, venceu sua campanha militar e política para unificar todas as províncias de Tamriel. Ele acabou com o "Interregnum" — o longo período sem um imperador legítimo — alem de ter fundado o Terceiro Império.

O Uso do Numidium: 
Tiber Septim utilizou o Numidium (que é um golem gigante de 40m conhecido como "Brass God" ou "God of Brass") para subjugar os reinos, incluindo primeiro aldmeri dominion, os Altmer ou Altos Elfos de Summerset Isle, consolidando o seu poder absoluto.

Em 2E do ano 896. A nomeação da nova Capital Imperial, a Cidade, Cyrodiil que cresceu tanto que naturalmente acabou se tornou a nova capital imperial, a cidade da Torre branca, ou o lar da Torre de Ouro Branco, agora é o principal centro político e cultural de Tamriel. A sua cultura eclodiu, juntamente com a sua competente organização, e sendo bem protegida suas poderosas legiões garantindo a lei e a ordem, sua conquista é comparada aos dias de gloria do Império de Tamriel. 


Transição para a Terceira Era: 
Com a unificação completa, Tiber Septim declarou-se imperador absoluto, e decretou o fim da Segunda Era e o início da Terceira Era (3E), inaugurando uma nova fase de paz e estabilidade.


Terceira ERA


A terceira era ou a era Septim, é a era onde de fato começa o reinado do primeiro imperador de toda Tamriel que conseguiu Unificar Todo o continente sob o seu domínio. Mas surgirá também nesta era, a grande vitória "mesmo sendo parcial" sobre o maligno dragão negro, e graças ao abençoado sangue de Akatosh. favorecendo Tiber Septim, esta vitória popularizou tanto a herança Akaviri, que acabou virando "símbolo imperial nacional" orgulhosos de sua herança, o povo conhecido como imperiais a, demonstram em todo o seu território com diversos estandartes, diversas estatuas, desde a recém-nomeada, Cidade Imperial, indo até as províncias e vilarejos.


Em 3E do ano 5. A era de ouro de Tiber Septim I, estabeleceu o auge do grande imperio, sua poderosa dinastia durou séculos, a 3E é considerada em parte uma era de paz que consolidou a sua influência. E além disso, os muitos adeptos do culto dos Ancestrais que eram perseguidos por lembrarem de apenas terem "Um" único Deus., os adoradores do culto se esconderam na cidade de Cyrodiil, reaparecendo quando o próprio General Tiber Septim, e que também era um adorador do culto, prometeu segurança para os adeptos cultuarem sua "fé" em paz.


O TERCEIRO IMPERIO
Dinastia Septim

Tiber contava com o total apoio do Conselho dos Anciãos para administração imperial. Assim, muitos habitantes de Tamriel desde o nobre, até ao camponês se tornaram letrados, a maioria das pessoas de Tamriel já sabia ler e escrever favorecendo a linguagem única, diversos de seus livros "ajudaram" a preservaram a historia de Tamriel, até os nômades viraram mercadores natos, permitindo que com o tempo, as terras imperiais se tornassem as mais ricas e prosperas de todo o continente.

Tiber Septim em sua Lendária armadura Dragonborn

Tiber governou pacificamente pelos próximos 38 anos, que foram considerados um período justo, piedoso e pacífico para todos, de servos a soberanos, conhecido como a Era de Ouro. 

Em 3E do ano 36. Sancre Tor foi corrompido por um mal desconhecido, e o velho Rei Tiber enviou quatro, dos maiores agentes dos Blades, Alain, Valdemar, Rielus e Casnar, para investigar o que havia acontecido ao local sagrado. No entanto, descobriu-se que era obra do antigo Mago de Batalha Imperial, Zurin Arctus (conhecido como o Rei Subterrâneo), que, em um ato de vingança, amaldiçoou os 4 Blades com a não-morte, apenas para guardar a ruína para sempre. Mas primeiro Grão-Mestre dos Blades selou as ruínas para impedir que qualquer outro caísse sob a poderosa magia do Rei Subterrâneo. 

Tiber morreu em paz na sua cama em 3E 38 e foi sucedido por seu neto, Pelagius

Em 3E do ano 68. O culto aos ancestrais que fora protegido pelo próprio Tiber Septim, ainda era a religião dominante em Cyrodiil entretanto, Mas com desculpa da morte do eterno rei de Tamriel, Pelagius ordenou a adição plena e "obrigatória" ao culto a Talos (pois, o seu avó Tiber Septim que no pós morte segundo dizem, virou uma divindade conhecida como, talos) e se juntou ao panteão de deuses agora a adoração aos Nove Divinos, como a religião oficial imperial, o próprio imperador criminalizou completamente o culto dos Ancestrais "punindo com a morte" os seus adeptos que nunca mais foram vistos até a o inicio da quarta era, e assim teve-se no inicio a "grande decadência" do glorioso imperio, pois seguiam diversos cultos como; o Culto da Mariposa Ancestral, o Culto de Heries, o Culto do Imperador Zero, e o Culto a Talos ou culto a Tiber Septim, ou seja, estopins para novos conflitos. 

Os governantes legítimos do Império de Tamriel, eram pela antiga tradição têm sido apenas dos Nascidos do Dragão, considerados os sucessores de Alessia, Reman e seus futuros herdeiros. De fato, o título éra associado ao próprio Tiber Septim I, por seu uso notável do thu'um (grito) em suas primeiras conquistas,  um "Dragonborn" legitimo. Os verdadeiros governantes de Tamriel, sendo aprovados, ao usarem o Amuleto dos Reis, acendendo as Chamas do Dragão para manterem os malditos daedra longe. Além disso, desfrutavam da proteção e do serviço das Lâminas (blades) descendentes da antiga Guarda Akaviri.

Em 3E do ano 73. Mas isso tudo se perdeu depois de alguns anos, o terceiro reinado ficou marcado pelos tumultos ocasionados por assassinatos entre os sucessores diretos da família Septim, muitos provocados por uma pessoa má; Potema Septim ou Rainha Loba, a filha de Pelagius II e Quintilla.

A Rainha loba é uma das poucas figuras históricas, além dos Daedras que foram vistas por diversos estudiosos como pessoa "inequivocamente malvada".

Em 3E do ano 87. Casou com o Alto Rei de Solitude que era bem mais velho que ela pra poder herdar a sua fortuna. Matou as esposas do Rei e seus filhos e convenceu seu marido que outro herdeiro dele era ilegítimo, pra que o filho dela Uriel III fosse o único herdeiro dele. 

Potema Septim

Com inveja das conquistas do irmão Pelagius III, comandante e imperador notável, armou a morte do marido em batalha e fez Uriel III seu filho, ser o Alto Rei de Skyrim com pouca idade na verdade, era ela quem mandava. Falando que o seu irmão era ilegítimo e não merecia ser Imperador de Tamriel,. DEPOIS, alegou que o herdeiro dele era ilegítimo. Entrou em guerra por causa disso. A do Diamante Vermelho que aconteceu por causa dessas picuinhas com o seu  próprio irmão.

Em 3E do ano 110. Seus esforços para reivindicar o Trono de Rubi resultaram na grande Guerra, a do Diamante Vermelho, uma guerra civil longa e horrível que devastou o Império, transformando-o em uma "terra de morte". A maior parte da família Imperial e da dinastia Septim foi morta nesta guerra.

Suas ações no campo de batalha cimentaram a reputação de Potema como uma das necromantes mais cruéis e notáveis ​​da história.

Em 3E do ano 120. Depois da morte do filho em uma guerra que ela mesmo provocou, ENLOUQUECE. Primeira coisa que fez? Vendeu as almas das suas tropas caídas pros daedra pra virarem seus zumbis pessoais. Mesmo no leito de morte, se recusou a se render mesmo depois que o território basicamente não tinha tropas vivas, eram zumbis, a fome se espalhou no reino e a guerra só terminou com a morte de Potema e de toda a sua linhagem. 

E mesmo depois da morte, Potema virou um espírito maligno, assombrando Pelagius III, o deixando Louco, esse foi o último presente dela pro Império..

Em 3E do ano 153. Após a morte de Pelagius III, toda a antiga linhagem Septim passou para a prima de Pelagius, Kintyra e todos os seus herdeiros, descendentes diretos de Tiber Septim, a linhagem real retorna à de Septim, já que o mais famoso deles nesse tempo, Uriel Septim VII era um descendente direto dela. 


O QUARTO IMPERIO
Dinastia Uriel 


Em 3E do ano 285. Uriel Septim VI nasceu em 285, filho do Imperador Uriel V e de sua consorte imperial, Thonica. Através do casamento morganático, Uriel V teve duas irmãs mais velhas, as gêmeas Morihatha e Eloisa.

Em 3E do ano 290., Uriel V lançou uma invasão ao continente Akavir, mas foi morto na Batalha de Ionith em 290. Após a morte de Uriel V, Uriel VI, de apenas com cinco anos de idade, foi coroado Imperador de Tamriel.

Uriel VI, foi auxiliado por sua irmã, Morihatha.

Morihatha Septim

Em 3E do ano 306. Uriel Septim VI foi o décimo oitavo imperador do Quarto Império e da Dinastia Uriel, reinando por trinta anos,. 

Uriel VI exercia o veto imperial de forma regular e vigorosa, também utilizava suas redes de espionagem e unidades de guarda obsoletas para intimidar e coagir membros problemáticos do Conselho dos Anciãos. Morihatha sua amada irmã e aliada mais fiel, especialmente após seu casamento com o Barão Ulfe Gersen de Winterhold (Skyrim), que lhe trouxe uma considerável riqueza. 

Em 3E do ano 313. Uriel VI podia afirmar que governava Tamriel de fato, tendo subjugado o Conselho dos Anciãos e restaurado o poder do imperador. Como disse o Sábio Ugaridge: 
"Uriel V conquistou Esroniet", ou conquistou o Conselho dos Anciãos."

Em 3E do ano 320. Uriel VI morreu após cair de seu cavalo e não pôde ser salvo pelos melhores curandeiros imperiais, o que levou sua irmã Morihatha a novamente assumir o Trono Rubi. A rainha terminou bem o trabalho que seu irmão Uriel VI havia começado e transformou Tamriel em um verdadeiro governo imperial. Mas suficientemente desconfiada da Ordem Psijic para recusar a entrada de seus embaixadores da Ilha de Artaeum que fica na Cidade Imperial. 

Em 3E do ano 339. A imperatriz Morihatha foi assassinada, não se sabe como foi, relatos dizem que foi a Ordem Psijic, mas nada foi provado. Morihatha e seu irmão Uriel VI não tiveram filhos sobreviventes, a única irmã de Morihatha, e sua herdeira, Eloisa morreu de febre em 3E 335, então o seu sobrinho Pelagius Septim foi indicado pelo conselho para ser o novo Imperador de Tamriel.

Em 3E do ano 346. Pouco depois de sua coroação, Pelagius IV e sua família jantaram com a famosa Rainha Barenziah de Morrowind e seu consorte Symmachus. 

Em algum momento durante seu reinado, Pelagius IV contratou a Comissão de Construção de Lorde Vanech para construir e melhorar a infraestrutura em Black Marsh, a fim de aumentar o comércio na província. Durante seu reinado, ele também desconfiava da Ordem Psijic e fez o mesmo que sua tia fez, de se recusar a permitir a entrada de seus embaixadores na Cidade Imperial novamente.

Em 3E do ano 368. Pelagius IV morreu, e seu filho Uriel Septim e indicado a ser o novo imperador de Tamriel.

A Ordem Psijic é uma misteriosa e antiga ordem de poderosos magos, era sediada na ilha de Artaeum, geograficamente era parte das Ilhas Summerset. Como aquela parte da ilha desapareceu de Tamriel há mais de 350 anos, por volta da época em que o ex-membro Vanus Galerion fundou a Guilda dos Magos em Cyrodiil, a Ordem é raramente vista.

E depois de alguns anos de lutas internas, as coisas se acalmaram em Tamriel, e assim Uriel Septim VII, o filho de Pelagius IV, sobe ao poder em 3E do ano 378. 

Em 3E do ano 389. O mago de batalha de Uriel VII, o trai e o aprisiona em uma dimensão de sua criação, o Simulacro Austral, uma região de Oblivion, onde a linha do tempo gira bem devagar. 

Uriel Septim VII

Jagar Tharn, um mestiço élfico com uma longa vida, governou Tamriel no lugar de Uriel se passando por ele, incompetente, Jagar não mostrou ter o conhecimento de governo. Antes de Jagar Tharn definitivamente quase destruir o Império, foi desmascarado e morto pelo Blades, nesta dimensão para Uriel se passou dez anos, foi resgatado do Simulacro em uma Distorção, localizada no Oeste de Vvardenfell, e restaurado ao trono em 3E do ano 399, e quando saiu, Uriel VII via um mundo totalmente diferente. 

Neste tempo, Uriel novamente uniu o Império em séculos. O Quarto Império de Tamriel mesmo nesses tempos difíceis estava mais perto da total unidade, melhor até do  que no reinado de seu pai, Pelagius VI. 

Em 3E do ano 427. Quando o grande herói retornou reencarnado a Morrowind em 427. O lendário dummer foi até a cidade de Vivec. vendo o grande cometa congelado acima daquela cidade, foi indo até o seu senhor. Ele perguntou pessoalmente a Vivec, 

"Que se por gentileza poderia remover o cometa?"..

E Vivec disse a ele; "Eu mesmo teria feito isso se quisesse, Hortator tolo. Vou mantê-lo lá com a sua última intenção totalmente intacta, para que, o amor do povo desta cidade por mim desaparecer, ela também desaparecerá, eu sou o poder que impede a sua destruição.’

Nerevar responde: ‘O amor somente está sob sua vontade?.’

Vivec sorriu e disse; "Hortator tolo, e tu? havia se tornado um Ministro da Verdade?".

Indoril Nerevar 

Com a queda do Cometa na crosta terrestre da cidade onde Vivec era adorado tendo o mesmo nome que ele,(que ironia) o impacto gerou uma grande explosão direto na placa tectônica que despertou do vulcão, com outra explosão 10 vezes maior, parte do céu escurecido por furiosas tempestades de cinzas expelidas da Montanha Vermelha,.. 


A explosão do maior vulcão do continente de Tamriel, gerou um tsunami que varreu todo o mar dos fantasmas (Sea of Ghosts), ao Leste, e a ilha Solstheim ao Oeste, e diversas ilhas pequenas foram perdidas, milhares morreram, o enorme vulcão com mais de 5000m fez com que metade daquela província fosse destruída,. Nerevar e Vivec sucumbem a explosão, a cidade que tem o seu nome, sofreu danos severos, mas por incrível que pareça ela ficou de pé..

Dizem alguns que, Nevervar sobreviveu logo após o ocorrido, partindo em uma expedição rumo a antiga terra de Akatosh, e de onde nunca mais foi visto desde então. 

"Todos os falsos Deuses, são a pura imagem da arrogância desmedida"_ Indoril Nerevar

A Terra anteriormente chamada Resdayn, Veloth, Dwemereth, Dunmereth, e agora "Morrowind" nas últimas Eras. Está Localizada no nordeste de Tamriel, o pais é um lugar alienígena em relação ao resto deste mundo. A quarta província sobreviveu milagrosamente ao Ano Vermelho, a grande catástrofe natural, da erupção do vulcão da terra vermelha.

Vvardenfell, é a provincia imperial onde se localiza a terra de Morrowind, no seu centro, a Montanha Vermelha. 


A flora e a fauna, é bem diferente aqui em relação a Tamriel, plantas que sobrevivem à queda regular de cinzas, Dunmers, e demais de outras raças cuidam de rebanhos, especialmente dos insetos gigantes Netch, especialmente usados para transporte sobre os rios de Lava, sendo possível observa-los montando estes insetos extremamente grandes, pairando em cada cidade,  quando se visita Morrowind, metade do seu território é "derretido" gerado pela alta atividade vulcânica que cria rios de lava regularmente. 


Grande parte da sua paisagem é montanhosa, devido ao vulcão eternamente ativo, em parte, ela bem parecida em relação a sua vizinha Skyrim, execto que um é frio e o outro é quente.  


Durante séculos, Dunmers das Grandes Casas de Morrowind tinham o péssimo hábito de invadir o Pântano Negro para capturar Argonianos e escravizá-los. Isso gerou um grande ressentimento generalizado na população Argoniana, revoltas tornaram-se bastante comuns em Morrowind, particularmente perto do fim da Terceira Era,. Coincidentemente, exércitos Argonianos vindo do Pântano Negro foram avisados ​​depois da iminente Crise de Oblivion, reunidos pelo Hist e, portanto, preparados antes da abertura dos Portões. 

Uriel Septim VII, reinou bem até sua morte em 3E do ano 433. 

O corpo de Uriel Septim VII

Em 3E do ano 433. Um homem mau chamado Cameron e seus seguidores, assassinaram a sangue frio, o imperador Uriel Septim VII  nos esgotos da cidade imperial. Onde gerará a conhecida A Crise de "Oblivion"  quando os portões do inferno começaram se abrir por Tamriel..



E roubando o amuleto dos Reis dos Blades, eventualmente o desgraçado ajudou os daedra a reabrir os portões para que o líder Dagon conhecido como o príncipe da destruição pudesse invadir Tamriel com as suas tropas. 

A ETERNA LUTA DO BEM CONTRA O MAL
Na primeira era,, Antes de Alessia fechar os portões e mantê-los fechados, os Malditos Daedras tinham muito mais acesso e presença em Tamriel. Consequentemente, houve mais incursões de Oblivion em Tamriel devido aos Ayleids (Elfos antigos) que os convocaram e barganharam eventualmente com seus mestres Daedra para controlar, subjugar e torturar os homens. Eles por muitos séculos um império gigante que usava Daedra para governar toda Tamriel, com ferro e muito sangue. Santa Alessia a escrava inspirada por Deus, liderou a Guerra Santa contra os Daedra e os Ayleids, com a ajuda de Deus, e da encarnação física de Shor. E A partir daí, Alessia conseguiu limitar o tráfego dos demônios entre Oblivion e Tamriel, tornando difícil para os príncipes Daedricos se intrometerem em Tamriel. Essa obrigação precisava e muito dos descendentes de Alessia com o sangue de akatosh para usar o amuleto dos reis para que os fogos de dragão fossem acesos para manter fechado os portões de Oblivion permanentemente.

A cidade de Kvatch, a primeira a mergulhar na escuridão em Cyrodiil, Morrowind foi a próxima com High Rock, Hammerfell e Skyrim em seguida, em que todos até resistiram bravamente às hordas Daédricas. Mas foi nas Ilhas Summerset que fizeram a grande resistência;, Feiticeiros e Arqueiros Altmer mataram tantos demônios que escalaram muralhas sobre montes de seus mortos. O lar natal dos Elfos, Summerset mergulhou na anarquia, mesmo assim os Altos Elfos resistiram bravamente às hordas Demoníacas. ,... 

Um dos portões de Oblivion


Porém, e a Torre de Cristal caiu despedaçada pela máquina de guerra Daédrica. 

Refugiados massacrados aos milhares. Aqueles que tentaram fugiram de barco, descobriram que os Daedra liderados pelo Demônio, o Rei Vampiro Samodayc, o haviam conjurado magia de tempestade para impedir a fuga, muitos foram abatidos nos cais e nas docas. Alguns foram forçados a entrar no mar revolto para escapar, mas poucos conseguiram.

Demônio Daedrico Samodayc

Naqueles momentos finais desse desespero, os Daedra não desapareceram por completo de Tamriel pelo contrario voltaram com força total.


Daedra aos milhões saíram pelos portões que surgiram por toda Tamriel, destruindo pessoas, cidades e paisagens. Kvatch, na província de Cyrodiil TOTALMENTE destruída, Ald'ruhn em Morrowind foi seriamente danificada, geralmente, o mundo sangrou, exceto os Argonianos. O Hist da arvore da vida, envia bravos guerreiros em frenesi para invadirem o reino de Oblivion, o dano foi tão alto que o príncipe Dagon "arregoou", fechando os portões em Black Marsh porque suas tropas estavam levando uma verdadeira surra dos Valentes Argonianos.

Mas ainda tinha muitos Daedra em toda a Tamirel, e foi o grande Herói Martin Septim, que terminou a Crise de Oblivion, e fechando os portões—o amuleto enfim estava perdido para sempre, Martin momentaneamente sendo o próprio Akatosh se sacrifica para selar as entradas para o inferno, e demorara milhares de anos (ou talvez não) para os malditos de Dagon terem a força necessária para invadirem Tamriel novamente. 

Martin Septim

Tiber Septim o fundador da Dinastia Septim que governou Tamriel durante toda a Terceira Era, sua linhagem se extinguiu de fato (ou talvez não) com Martin Septim.

Mas - sem mais bons herdeiros—a Dinastia Septim praticamente condenada. O Império nunca se recuperou dos atos, isso porque o sacrifício de Martim Septim que selou a fenda que havia sido aberta pelo Lord Daedrico Mehrunes Dagon de Oblivion, tentando invadir Tamriel, era o Ultimo Septim conhecido. 

O Alto Conselheiro da raça Altmer, Ocato Septim se torna o "imperador temporário" quando nenhum herdeiro legitimo foi encontrado para substituir Martin Septim.

Ocato 

Ocato era um membro da família fora da sucessão real, e fez um bom governo, mantendo o Império intacto pelos meses tumultuosos depois da Crise do Oblivion, 

Mas misteriosamente Ocato morre, dizem que foi assassinado, e inicia o Interregno da Coroa-Tormenta durando sete meses, até o filho de Ocato, Ocato II,  jovem demais para manter o imperio unido com politicas frouxas, espalhando lentamente como uma praga em todas as nove províncias habitadas pelos seus povos e suas raças e costumes distintos. 

Em resumo, mesmo com a clara decadência do governo Imperial, ele ainda era a grande força política e militar que, apesar de seus altos e baixos, e diversos conflitos internos, o imperio de Tamriel ainda tinha unidade e paz, baseando-se mais em diplomacia, comércio e uma forte estrutura militar. 


O QUINTO IMPERIO
Dinastia Mede

Este foi o ano que também marcou o fim da dinastia Septim, uma brecha foi dada, para o oportunista Titus Mede, o Rei da região de Colovia matar Ocato II o ultimo filho, e aplica um tipo de golpe de estado aproveitando que a cidade Imperial estava com a defesa fraca devido a grave crise do Oblivion, e com menos de mil homens, toma a capital e se declara imperador de Tamriel. Mas seu reinado durou pouco até o final do ano 433, Titus Mede foi morto pela organização de assassinos chamada de Dark Brotherhood por vingança?, não, foi a mando do então Segundo Aldmeri Dominion.

O Primeiro Aldmeri Dominion, surge em 2E do ano 570, a aliança entre Altos Elfos, Khajiits e Elfos da Floresta, conhecida como Dominion, foi sucedido pelo "Segundo Aldmeri Dominion", como a maior ameaça ao estilo multi-racial de toda Tamriel, a visão de sua sociedade, é a sua superioridade racial extremante narcisista, considerando-se como "deuses" em relação a outras raças, devido a sua extraordinária longevidade, os Thamor se acham no direito de governar todas as outras raças para sempre.
 
O Segundo Aldmeri Dominion, sugeriu aos lideres imperiais do conselho dos Anciões, que pela "paz", entre eles banissem o culto a Talos em todo o imperio de Tamriel; que na teoria "deles é claro" trairia a paz, bem longe da realidade, o que de fato acontece na prática, a províncias de Skyrim, Hammerfell e Black Mash declararam publicamente a independência do imperio alegando intolerância religiosa, que os levou a custosas guerras civis que definiam o início da Quarta Era.



Quarta ERA



Em 4E do ano 6. Os Exércitos Argonianos invadiram Morrowind com muita força e, devastam toda a metade sul daquela província. Pouco se sabe sobre o curso dessa invasão, exceto que Mournhold foi saqueada e destruída,. As poucas guarnições da Legião Imperial que permaneceram isoladas pela primeira erupção da Montanha Vermelha provocada pelo falso deus Vivec, eram insuficientes para defender Morrowind, durante a invasão argoniana.

Em 4E do ano 11. A Casa Redoran consegue deter o avanço Argoniano pelo pais. As forças conseguiram chegar até a cidade de Tel Vos, e devastaram quase toda a Casa Telvanni. Da mesma forma, a Cidade Vivec, foi reivindicada pelas forças Argonianas.

Em 4E do ano 20. Naquela baía, os Argonianos realizam ali os seus rituais normalmente, e se estabeleceram ali por alguns anos, mas foram expulsos de lá provavelmente quando o Dragão Umbriel sobrevoou aquela região. 


Em 4E do ano 50. Finalmente neste ano com o recuo das tropas argonianas, a legião imperial consegue retomam aquela região de Morrowind, e o quinto imperio se estabelece novamente ali.

Em 4E do ano 121. O Alto Rei Hrolfdir e seu filho Igmund Hrolfdir buscaram a ajuda imperial para expulsar os invasores Reachmen. Em troca de sua ajuda, eles prometeram que novamente dariam liberdade ao culto a Talos em Skyrim - ato que havia sido recentemente proibido por causa do acordo entre o Quinto imperio e do Segundo Aldmeri Dominio. 

Em 4E do ano 141.O Rei concorda com o imperio e marcha com sua milícia armada até os portões da cidade de Markarth. Outros atribuem que tais atos, embora a ordem direta do Rei Hrolfdir de executar todos na cidade, tenha sido anulada pela família Sangue-de-Prata, deixando questionável o quanto de autoridade, aquele rei detinha em seu território.

Em 4E do ano 175. Ulfric, lider da facção Stormcloak toma a cidade de Markarth em Skyrim de assalto usando em demasia do poder de seu *Thu'um, derrotando os Reachmen que foram sumariamente mortos mesmo depois de se renderem, suas mulheres torturadas para revelar os nomes dos demais guerreiros que fugiram da cidade; e qualquer pessoa, Reachmen, Nords ou qualquer de outra raça que vivesse na cidade, era executada na hora.

*Ulfric Stormcloak não é e nunca foi um Dragonborn. Diferente de Dovahkiin, Ulfric não absorve almas de dragão, e não sabe falar na língua deles, mas porque tinha o grito??. o grito Unrelenting Force (Fus Ro Dah) pode ser adquirido se treinar com os Barbabrás (Greybeards) em High Hrothgar durante 10 anos, Ulfric quando era mais jovem, antes da Primeira Guerra Civil, criado para ser um deles, mas deixou o treinamento. Embora os Barbabrás sigam o caminho do Dragonborn de passividade e Justiça, eles treinaram Ulfric, que aprendeu o Unrelenting Force (Força Implacável) e Disarm (Desarmar). 

Ulfric aprendeu a utilizar a "Voz do dragão" através de anos de dedicação e prática. Usando o grito Unrelenting Force para derrubar o Alto Rei Torygg durante o duelo e tomar o seu lugar no trono, o grito que o deixou vulnerável para que ele o matasse com sua espada pelas costas. O uso da Voz no duelo é considerado por muitos como um ato de traição ou covardia, pois ele usou um poder antigo para garantir uma vitória fácil, enquanto o Império via isso como um "assassinato" para iniciar uma rebelião. 

Em 4E do ano 200. Supostamente, Ulfric que já tinha a saúde mental fragilizada, ordena sem motivos a morte de comerciantes, fazendeiros, idosos e qualquer criança com idade suficiente, alegando que "todos que não lutavam eram inúteis para empunhar uma espada", que na visão dele, aqueles recusaram a lutar merecem morrer, a corte de Markarth afirma que os atos loucos e cruéis do alto-rei, deixaram claro que o Ulfric I não era amigo de ninguém. 

Mas quando a Legião Imperial chegou em Skyrim para restaurar a ordem, o alto-Rei Ulfric recusou-lhes a entrada, mesmo com o quinto imperio concordasse em permitir o culto livre a Talos. Mas com o caos reinando e relatos de mortes aumentando a cada dia, o Quinto Império não teve escolha, invadiu toda Skyrim com 3 legiões, o conselho estava com muito medo do acordo de paz com o Segundo Domínio Aldmeri ter falhado, o conselho não concede ao Alto rei Ulfric I e seus homens um novo direito ao culto gerando assim, uma nova revolta generalizada em Skyrim.

Santa Alessia e Renan Cyrodill representam a maior parte da 1ª e da 2ª Eras, e Tiber Septim a 3ª era, a primeira era foi notavelmente a mais longa de todas, a segunda era em algumas contagens é 243 anos mais curta. As demais fontes indicam o início da história de Tamriel, desde a primeira era até a quarta era, ou seja desde a coroação de Alessia até o início das crises em Skyrim, a diferença é de cerca de 4.206 anos.

Toda a Historia contada até aqui ..
Primeira Era (1E): Durou 2.920 anos no total.
Segunda Era (2E): Durou 896 anos.
Terceira Era (3E): Durou 433 anos.
Quarta Era (4E): Até neste momento 200 anos.

Cálculo simplificado:
(2920 - 243) + 896 + 433 + 200 = 4.206 anos 




CAPITULO 2
Novos Tempos
 


Nossa historia inicia em 4E 201 durante o termino da segunda guerra civil de Skyrim contra o quinto imperio de Tamriel, ainda mais longa que a primeira, mas com um alto custo ao império, com uma SKYRIM dividida e, HAMMERFELL e ARGONIA que declararam-se estados independentes. 


Todos estes acontecimentos em mais de 4.000 anos de história foram descritos em um Elder Scroll lido pelo próprio Uriel Septim VII a tempos atrás, e neles tinham avisos da conhecida Profecia do Dragonborn, que este Último escolhido terá que restaurar o equilíbrio é salvar toda Tamriel da destruição, aprender a dominar o thu'um para derrotar os daedra e dominar os dragões, e destruir o seu mestre, o poderoso Dragão Alduin. Ele ou ela terá que ser convocado pelos Barbas Cinzentas para o seu treinamento sagrado.

Além disso, as forças militares do Segundo Aldmeri Dominion, estavam soltas e sem oposição no norte e no sudeste de Tamriel, legiões imperiais fracas e sem efetivos devido a longa guerra civil, estavam sem recursos necessários para deter no momento o poderoso exercito do Aldmeri que exigiu ainda mais concessões de terras, aumentando ainda mais o seu "domínio" nas terras de Solsteeim no norte, Valenwood, Anerquina e Pelletine no pais de Elsweyr no sul, . 

Titus Mede II

O novo imperador da dinastia Mede, Titus Mede II, que assumiu o trono em 178 da quarta era, cento e setenta e oito anos após a morte do seu tetravó, porque conselho dos anciões e seus súditos achavam que a atual dinastia Mede era fraca demais para o cargo em questão, mas diante do desespero, o Conselho dos Anciões precisava de "alguém " no cargo, e o mais adquado era Titus, pois quando ainda era primeiro-ministro premiava ainda mais o controle do conselho, e que foi a causa do enfraquecimento ainda mais do quinto imperio de Tamriel,. 


Com o retorno dos dragões junto com o seu chefe (boss), o devorador de mundos, Alduin na província de Skyrim, e um ano depois, nascerá a suposta heroína, e uma nova descendente "Dragonborn", que não surgia desde o fim da dinastia Septim.

Dragão Alduin

"Mas um dia surgirá, quando as mentiras do dragão sombrio forem silenciadas para sempre e então! A justa Skyrim estará livre da boca suja de Alduin! Dragonborn é o salvador dos homens!"―Música Dragonborn


A INVASÂO DOS HIGH ELF A SKYRIM
Em 4E do ano 203. , O segundo Dominio Aldmeri de surpresa lançou uma campanha para dominar toda Skyrim pelo mar ao norte, e este exercito invasor de 48.000 era liderado pela grande heroína Aldmer chamada Luthien Lemuel aproveitando o momento da fragilidade das defesas de Skyrim causadas pelas guerras civis,  inicia sua campanha de invasão  ,.. 


E Por pura necessidade, os Nord fragilizados, não tinham a força para deter o Segundo Aldmeri Dominion, e assim a província de Skyrim acabou por ser conquistada facilmente.


A conquista relâmpago de Skyrim pela general Luthien, desencadeia um pequeno conflito armado entre as tropas do quinto império e dos Altmeri Dominion na região dominada Whiterun que resultou em derrota dos imperiais, e depois da batalha o imperio ficou bem fragilizado, Titus sem escolha, assinou um tratado de trégua com os Thalmor, o então chamado de "White-Gold Tower Treated " ou Tratado da Torre Ouro Branco.

Lúthien Lemuel, a temida general Élfica é conhecida também por sua incrível beleza

Em 4E do ano 204. A assinatura deste tratado beneficiou muito o Altmeri Dominio com a adição de mais terras inclusive boas partes de Skyrim e Solstheim, e esse tratado na visão dos Lordes Élficos Thalmors, demostrou a real fragilidade do atual governo da dinastia Mede no trono do quinto imperio de Tamriel.
 

Em uma Skyrim, parcialmente dominada pelos Altos elfos, com a metade governada pelo seu High King Ulfric pra resolver a questão com o mensageiro Thalmor na sua frente, dizendo isto ao enviado;

"Eu só ajudo o Dominio contra o Imperio se permitirem novamente o culto à Talos na minha terra"― Ulfric Stormcloak 

Mensageiro Thalmor em Skyrim
 
O Segundo Aldmeri Dominion fingiu bem em aceitar a oferta de Ulfric, uma manobra para, manipulando o sanil Ulfric, Skyrim tinha uma grande presença das tropas do Dominion - e cultuar Talos - era proibido, por uma lei que o próprio "inimigo" impôs ,. 

Markarth 
Sabendo pela boca do próprio Ulfric que ali naquela cidade tinha muita gente cultuando a Talos, assim os Thalmor mandaram seus inquisidores matarem a todos, apenas 50 magos de  batalha contra mais de 5.000 pessoas que pereceram neste dia, os Valentes Nords que são conhecidos pela sua coragem no campo de batalha a gerações, depois deste incidente terrível e bizarro, fez o resto de Skyrim ficar com muito medo da magia arcana das tropas Thalmor, apontando os dedos pro Rei Ulfric, o considerando criminoso.

O Rei Ulfric I foi executado pelos Thalmor em 4E 205 em Markarth.

"Eu luto pelos homens que segurei em meus braços, morrendo em terra estrangeira! Eu luto por suas esposas e filhos, cujos nomes eu ouvi sussurrou em seu último suspiro. Eu luto por nós poucos que vieram para casa, apenas para encontrar nosso país cheio de estranhos vestindo rostos familiares. Eu luto pelo meu povo empobrecido para pagar as dívidas de um Império fraco para governá-los, mas marca os criminosos por quererem se governar! Eu lutar para que todas as lutas que eu já fiz não serem por nada! Eu luto... porque devo."― Ulfric Stormcloak I

A FACÇÃO THALMOR, 
Os verdadeiros mestres do Imperio e do Segundo Dominion

Os Thalmor são uma poderosa facção extremista de Altos Elfos que lidera, além de controlar todo o Segundo Domínio Aldmeri, controla o quinto imperio politicamente, e o que buscam? a supremacia élfica erradicando totalmente a influencia humana de Tamriel. 


Surgiram fortes como um partido político nas ilhas de Summerset, os Thalmor ganham muito poder após a Crise de Oblivion, alegando terem fechado os portões sozinhos, habilidosos em magia arcana, governam com mão de ferro, as Ilhas Summerset como inquisidores, caçando adoradores de Talos e Blades sob os termos do Concordado de Ouro Branco, um tratado fantoche que impuseram ao fraco imperador Titus Mede II. 


Thalmor acredita que TODOS os High Elf são a raça superior desejando restaurar o domínio élfico em toda Tamriel, e apagar TODA a história humana. Eles Vêem a divindade Talos (o dragonborn Tiber Septim) como ameaça considerando, uma abominação aos seus deuses, o que levou à proibição de seu culto, o atual Domínio Aldmeri, que controla toda Summerset, Skyrim, Solstheim, Valenwood, partes de Stromcloak e Elsweyr. Como Altos Elfos que são, naturalmente talentosos com magia arcana, utilizam feitiços poderosos com suas armaduras élficas negras perseguindo ativamente adoradores de Talos e a ordem Blade, usando o tratado de paz como pretexto em toda Tamriel. 

E Hammerfell que vê isso como traição do atual imperador, declararam a sua independência para sozinhos continuarem a guerra com o Dominion. E devido a tudo isso, todas as demais províncias imperiais sem mais escolhas acabaram por optar por uma dentre essas opções;

1- Permanecer leal ao imperio e lutar ao lado dele contra o dominion como as demais províncias.

2- Declarar independência do imperio e se tornar neutro como Argonia e Skyrim.

3- Declarar independência do imperio e lutar sozinho contra o dominion como Hammerfell.

Caso aconteça e vai acontecer, a grande guerra com o Segundo Aldmeri dominion, o seu primeiro passo naturalmente seria invadir Cyrodiil e, em seguida os reinos independentes de Hammerfell e Argonia, e "talvez" eles não conseguiriam se defender, pois o atual Império estava fraco aceitando o novo Acordo de White-Gold e não ira mais ajuda-los.


Em 4E do ano 205. Devido a tudo isso, teve-se a criação de um Reinado em Morrowind,  aprovada pelo conselho e pelo atual imperador Titus Mede II, essa medida necessária para ajudar o seu não tão grande imperio de Tamriel. 

Pois, a guerra contra o Segundo Aldmeri Dominion estava se aproximando.

Uma militar do então, Reino de Morrowind realizando a patrulha da noite

O Rei de Morrowind, figura decorativa do que um governante ativo, possuindo uma variedade de poderes no seu governo. Seus decretos geralmente abrangem questões locais de comércio, assentamentos, e policiamento provincial, em alguns casos mais abrangentes, a proibição do comércio de escravos e a reestruturação do Grande Conselho. 


A PROFECIA DO DRAGONBORN 
"O que você aprende em poucos dias levava anos para ser alcançado pelos outros, mesmo os mais talentosos. Acreditam em nossa casa que, os verdadeiros Nascidos do Dragão são enviados ao mundo por Deus em momentos de grande necessidade. A profecia diz que um escolhido, humano ou elfo e Dragonborn salvaria o mundo da Destruição. Os lendários dragões possuem a habilidade inata de projetar sua Voz e de absorver o poder de seus irmãos mortos. E Alguns mortais da nossa casa nascem com habilidades semelhantes — se isso é uma dádiva ou uma maldição, tem sido motivo de debate ao longo dos séculos."― Arngei, ancião da casa Dragonborn de High Rock.


A CASA DO DRAGÂO
Os nascidos desta nobre e antiga casa a tempos era muito influente em Tamriel, até o inicio da terceira era, a casa perdeu seu lugar para grande casa Septim, que também tinha indivíduos dragonborns, mas a verdadeira linhagem dos Dragonborn, é dessa casa os também chamados de Dovahkiin na Língua dos Dragões, que são indivíduos humanos e elfos com corpo mortal, mas com o sangue e a alma de um Dragão. E Alguns membros, os antigos desta casa, e embora ainda falte provas cabíveis, eles afirmam, que Mirrak, Alessia, Renam e seus sucessores e até o antigo imperador Tiber Septim I, eram os filhos perdidos desta nobre e antiga casa e é claro, notoriamente dignos de serem, Dragonborn. 

Além disso esta antiga casa ainda esta presente em quase toda a nobreza de Tamriel, em lugares como; Hammerfell, Skyrim, High Rock e nas ilhas Summerset.

Segundo a antiga tradição da Casa, um Dragonborn escolhido por Deus, representa o fim de todos os seus inimigos e a perpetuação da paz em Tamriel. 

O primeiro Nascido do Dragão desta antiga e nobre Casa foi Miraak, um poderoso sacerdote élfico, muito talentoso, que adquiriu um auto conhecimento arcano, sendo bastante ambicioso "vivendo" desde da Era Merética, e neste passado distante, o mundo era governado pelos Dragões, os elfos e humanos eram seus escravos, Mirrak que também era um mero servo, foi influenciado por Hermaeus Mora. Usando o seu Thu'um contra os seus mestres, e quando os dragões sumiram do mundo, Mirrak ficou ao lado do príncipe daedrico.  Ou seja, o primeiro Dragonborn da historia, não ajudava as pessoas, pelo contrario, ele os escravizava, sendo cruel e muito perverso, pois a única coisa que Mirrak realmente quer, e ter o poder absoluto sobre o planeta Nirn.

Mirrak, o primeiro dragonborn

Vivo com mais de 5.000 anos de idade, sendo o dragonborn mais antigo que se pode encontrar na historia de Nirn, que é considerado quase um Deus (falso). 

O primeiro Dragonborn, era ex-braço direito do dragão Alduin.

De Tão poderoso que é, o seu confronto com o sacerdote-dragão Vahlok acabou dividindo completamente Solstheim de Tamriel. Passando os seus últimos 5 mil anos acumulando conhecimento e poder no reino de Apocrypha sob os olhos vigilantes do príncipe draedrico e seu sócio Hermaeus Mora. E até hoje Tem manipulado a população de Solstheim e roubando Almas de Dragão dos dragonborns jovens que ali passam.

Contos da Casa também falam de Dragonborns antigos, grandes e poderosos Matadores de Dragões que ajudaram na criação da sociedade, uma crença que as Lâminas da Antiga Era, eram a razão pela qual a Guarda Dragão Akaviri veio a servir o segundo mais famoso Dragonborn conhecido, Reman Cyrodiil. 



Concidentemente as historias contidas nos Elder Scrolls, são mais como profecias que ditam o presente e o futuro, com Heróis que muitas das vezes, saem do anonimato para os livros de historia. As dinastias de antigos Imperadores de Cyrodiil, e posteriormente do imperio de Tamriel, levaram à crença comum de que o sangue de dragão era hereditário, alguns vindos da linhagem da antiga casa Dragonborn, embora outras da dinastia Septim, como é uma bênção individual, mas não se saiba como ou por que era de fato concedida. 

Um Nascido do Dragão ou Dovahkiin na Língua Draconiana é um mortal abençoado com o Sangue e a alma do dragão Akatosh, o chefe dos Dragões Divinos criados por Deus.

Os Nascidos do Dragão tem fragmentos da alma de Akatosh e compartilham esse status até com o dragão Alduin e possivelmente com toda a espécie draconiana. Aqueles com a bênção "dragonborn" possuem aptidão extraordinária no uso do Thu'um e são capazes de absorver o conhecimento diretamente de dragões mortos. Essa habilidade especialmente em um ser humano ou elfo gera medo e ódio nos dragões atuais, pois a remoção de sua alma rompe sua imortalidade e os torna facilmente alcançáveis de serem domados. 

Não se sabe como um Nascido do Dragão é de "fato" escolhido por Deus. 

Não se sabe ainda se os "Nascidos do Dragão" eram de fato capazes de usar o Amuleto dos Reis e acender as Chamas do Dragão, e não se sabe, se o nascido sabe usar o "grito" ou até ler um Elder Scrolls, ou até falar a língua dos Dragões, tudo e "incerto e relativo" na vida de um nascido do Dragão. 

Mas a verdade é, que são o conjunto dos atos de um Dragonborn que define claramente ser um sinal das bênçãos de Deus.

Na Casa do Dragão, restava poucos membros qualificados e conhecidos, o ultimo membro conhecido era um velho bretão de 90 anos chamado Delcio, e sua única filha era considerada a sua ultima descendente.





A PRIMEIRA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Miriam Dragonborn e Danil Maxximus Dragonborn



Historicamente falando, o rei de morrowind era mais um fantoche do imperador, o atual rei, Delcio da antiga casa do Dragão, ou casa Dragonborn que como tinha muito pouco poder, com a maior parte dada sobre o Grande Conselho e as Grandes Casas.

Um dragão atacando a cidade de Caldera

O Templo e o Tribunal tinham uma grande influência, o Rei era um homem doente, deixava seu afazeres reais ao cargo daquela que tinha acabado de derrotar aquele mesmo dragão vermelho, sua única filha a condessa da cidade de Caldeira, Mirrian Dragonborn.

Maga de Batalha, Mirrian Dragonborn

Em 4E do ano 207. E como tudo nesta vida sempre começa de maneira bem casual, teve-se o mais improvável de todos os encontros nos arredores das minas de Balmora que mudará o destino do mundo, entre o Mendigo e a Condessa, Danil Maxximus Dragonborn, que conhece ao acaso aquela linda mulher Bretã de cabelos vermelhos, que o aborda pedindo informação, e que futuramente seria a sua esposa, Mirrian Dragonborn.

Mirrian Dragonborn e Danil Maxximus

O relacionamento entre Mirriam e Danil era feliz até o primeiro ano, até quando um maldito nobre, com quem a princesa teria feito amizade por pena, disse que havia se envolvido em uma investigação por causa do seu envolvimento como o humilde red guard, o Conde da casa Sven, alegava que livraria a casa do dragão de Morrowind de uma extrema vergonha, pois segundo ele, nenhuma Nórdica ou Bretã se casaria com Danil por conta de sua pele preta, e nenhuma Elfa Negra o teria por conta de sua ascendência estrangeira e, foi o conde que armou a cilada para Danil. captura-lo e vendê-lo como escravo para Rihad, e mentiria para Mirriam, dizendo que convenceu seu companheiro a partir para sua terra, Hammerfell.  
 
Mirriam da casa do dragão


“Que farei sem minha Mirrian?” 

Disse o pobre redguard chorando e tremendo, trazido de Morrowind como escravo inocente, em um estábulo perto de Rihad. 

Mas um Argoniano, chamado de Straw, disse a Danil que deveria escapar se desse valor à sua virtude, e que o ajudaria, mas em troca seria seu protetor, Danil concordou com os termos; e naquele mesmo dia, disfarçados, o par de escravos escapou do campo de escravos. Então o par evadiu da perseguição até que alcançaram a cidade próxima, onde cessaram suas viagens para a cidade chamada Passo Branco. 

Straw

Após alguns dias lá, os dois arrumaram trabalho como guardas da caravana de mercadores desonrados. A caravana indo ao leste pelas estradas secundárias numa mendaz tentativa para evadir dos impostos de ordeiros cobradores imperiais. Eles se sentiam seguros em Fendal, a cidade mais próxima à Morrowind, até Danil tomar coragem para voltar para casa no ano de 208 da quarta era para reencontrar Mirrian Dragonborn, explicando exatamente o que houve, o conde nunca mais foi visto, o argoniano Straw foi recompensado com um lote terra, antes tinham oferecido boa quantia de ouro, mas recusou, preferindo ter apenas um lote de terra, agradecidos pelo argoniano, Mirriam e seu marido Danil dedicam seus dias para acabar de fato com TODA a escravidão no Reino de Morrowind.

O rei de Morrowind, Delcio falece de causas naturais no ano 208 da quarta era e, , a sua filha Mirrian Dragonborn, assume o trono como nova Rainha do Reino de Morrowind.

A Rainha Mirrian 


O MASSACRE DA CASA HLAALU
Em 4E do ano 209. Com raiva, daqueles que insistem em praticam escravidão no reino de Morrowind, como a casa Hlaalu,  que alega que "estrangeiros" nunca terão direito de interferir em seus assuntos culturais,. 


..E assim pra servir de exemplo; Mirriam e Danil pessoalmente promovem um verdadeiro massacre na cidade de Balmora e regiões, onde ela e o marido eliminaram mais ou menos umas 66 pessoas, quase todos os membros da casa hlaalu, mortos num único dia. 


Isso pois seu pai, o antigo rei fazia aquela "vista grossa" a esse velho costume das casas nobres de Morrowind, a Rainha quis com este ato, mostrar a todos que governaria de forma diferente..

O agora Cavaleiro, Danil Maxximus Dragonborn

A Rainha Mirrian que se apaixonou pelo "mendigo" que conheceu nas minas de Balmora, transformando seu companheiro, , num cavaleiro forte e habilidoso, e o seu fiel parceiro nas batalhas,.. Mas tarde, investigando a arvore genealogia de Danil, descobriu-se que ele era filho bastardo e tanto seu pai, como o seu avo eram reis de Hammerfell.

Danil, casa-se co Mirriam o titulo emérito de Maxximus Dragonborn reconhecido como membro antigo da Casa do Dragão, e Dragonborn, mas não podia ser rei ao lado da rainha, assim foi nomeado, Conde Charconegro, de Caldeira na parte central de Morrowind, e foi nesta cidade, onde Mirriam deu a luz a uma linda menina iniciando a Famosa Dinastia. 

A primeira e única filha de Danil e Mirrian, nasceu saldável no Forte de Almalexia que neste tempo já pertencia ao Reino de Morrowind. 


Criada em todo o luxo e segurança dignos da nobreza até a idade de cinco anos., 


Em 4E do ano 211. Em resumo, a Rainha Mirriam e seu marido, Danil, estavam a risca cumprindo como parte da profecia dragonborn, instrumentos perfeitos para os futuros "nascidos do dragão" tomarem o seu lugar legítimo como a nova classe dominante.


Hammerfell possuem um enorme rancor contra o Imperador Titus Mede II, afirmando que o primeiro acordo a anos atrás com os Thalmor foi um grande erro, sabendo disto, Rainha Mirrian, sem o imperador Titus Mede II saber, envia do seu mais valoroso general, Danil Maxximus Dragonborn, negociar uma aliança secreta entre O reino de Morrowind e os Red Guards.


Os redguards valentes até o fim na sua luta heroica para expulsar o Dominion de suas terras, Hammerfell em 211 da quarta era. A noticia da primeira grande derrota do dominion, deu animo ao império e aos demais reinos que ainda combatiam o poderoso imperio Altmeri,.


Como segunda medida do seu reinado, a Rainha transfere da antiga capital, das ruinas de Mourhold, para a reconstruída Ebonheart, sido parcialmente destruída durante o grande colapso do Vulcão e da invasão de Argonia, fazendo dela, capital do Reino de Morrowind.
 

Em 4E do ano 212. E além disso, a rainha abole a escravidão, embora não totalmente, mesmo assim a nota é de agradecimento formal, e um pedido de aliança mutua vindos do reino de Argonia, finalmente foram aceitos de imediato, selando de vez a paz entre Argonia e Morrowind..

Mirrian uma "dragonborn" com forte temperamento, contrariou totalmente o poder do tribunal que até tentou uma breve resistência, mas foi em vão, ..


Em 4E do ano 213. Como outra medida polemica, a rainha aboliu um velho decreto do tribunal, visto mais como costume em Morrowind sobre o casamento ser apenas valido com uso de certos amuletos como o "Amuleto de Mara",.


Em 4E do ano 215. O Reino vizinho de Skyrim, lutou quatro anos para se libertar e agora finalmente independente, conseguiu expulsar os high elfs thamor de seu gelado território, contando com a força de seu novo High King, o filho bastardo de Ulfric I, Ulfric II, ele contava também com a ajuda do Reino de Morrowind..


E de elfos renegados que não concordaram com as politicas dos Thalmor. Incluindo muitos ex-soldados como Luthien Lemuel que no passado conquistou muitas suas das terras em nome do segundo dominion e que agora mudou de lado.


Arrependida em ter lutado com eles, A Facção Thalmor que se revelou até piores que os Demônios Daedra, elfos que oprime outros elfos, como o pobre povo de Summerset.

Lúthien, depois de ajudar a libertar Skyrim, pede asilo em Morrowind.

"O Domínio Aldmeri é governado pelos Thalmor, que são uma cabala Altmeri de ladrões e assassinos dedicada à sua supremacia e nada mais." _Luthien Lemuel

Em 4E do ano 216. A Rainha de Morrowind, Mirrian Dragonborn .. que obteve a total independência, que sem forças para retalhar e sem dinheiro nos seus cofres, o fraco imperador nada fez para evita-la.

A Rainha de Morrowind, conversando com Luthien

O Quinto imperio de Tamriel, tanto em questão de recursos e poderio militar, ele estava bem perto da sua aniquilação, apenas a Região de Cyrodill e High Rock, restavam pois os demais Reinos acabaram por se tornarem independentes do atual imperio da dinastia Mede. 

Os dias de glória dos Septims eram uma lembrança distante. Valenwood e Elsweyr haviam desaparecido, seus territórios foram "cedidos" aos Thalmor. Black Marsh praticamente perdida depois da Guerra contra Morrowind. O último dragonborn da linhagem Septim se sacrificou junto com o Amuleto dos Reis para restaurar permanentemente a barreira liminar para deter os Malditos Daedra. E assim, a linhagem septim dos Nascidos do Dragão que por pura ganancia da dinastia Mede tinha sido abruptamente interrompida no final da Terceira era, posteriormente Titus usurpou dos Septim o controle do Império, e a sua dinastia de  governantes não possuí nenhuma característica de Akatosh, diferente dos futuros membros da Casa do Dragão e deve ser por isso que e breve, os Mede terão o seu fim.

Hammerfell assolado por lutas internas entre Coroas e Antepassados. High Rock e Cyrodiil, ainda eram do quinto imperio e Skyrim e Morrowind permaneciam prósperos e pacíficos. Mas longe de serem ameaças para os thamor. 




CAPITULO 3
Tempos de Guerra



Em 4E do ano 217. A Primeira Grande Guerra foi o nome dado ao maior conflito armado em grande escala entre o Domínio Aldmeri e o Quinto Império de Tamriel durante a Quarta Era. Os Thalmor chamam-na de "A Segunda Guerra Contra o Império". O conflito inicial em 210 entre o Segundo Domínio e a Legião Imperial, em Skyrim, resultou num novo Concordato de Ouro Branco promulgado. No entanto, os reinos de Hammerfell, Skyrim e Morrowind se recusaram a assinar, como resultado, declararam guerra ao domínio.

E assim, o Segundo Domínio Aldmeri viu que era a hora de agir, e enviou um embaixador à Cidade Imperial em 217 com um presente em uma carroça coberta e um ultimato para o Imperador Titus Mede II. A longa lista de exigências incluía tributos exorbitantes, a total dissolução dos Blades, a proibição do culto a Talos em toda Tamriel e a cessão de grandes porções de terra ao Domínio. Apesar dos avisos sobre a atual fraqueza militar, o Imperador rejeitou o ultimato. O embaixador Thalmor vira a carroça, espalhando mais de cem cabeças pelo chão – eram os agentes dos Blades em Summerset e Valenwood,.

Apesar dos avisos de seus generais sobre a fraqueza militar, o Imperador Titus Mede II rejeitou o ultimato. O embaixador Thalmor virou a carroça, espalhando mais de cem cabeças pelo chão: todos os agentes da Blades em Summerset e Valenwood. E assim começará a Grande Guerra que consumiria o Império e o Domínio Aldmeri pelos próximos anos_  Justianus Quintiu

Começa a Primeira Grande Guerra, que consumirá Tamriel, o Império e o Domínio Aldmeri pelos próximos anos. Em dias, os poderosos exércitos dos Aldmeri que invadiram Hammerfell, invadem, Valenwood e Cyrodiil simultaneamente. Com uma força poderosa de 100.000 soldados comandada pelo general Thalmor, Lorde Naarifin atacando com força, marchando vindo do norte de Elsweyr e flanqueando as defesas imperiais ao longo da fronteira entre Valenwood e Cyrodiil. 

Leyawiin logo caiu para os invasores, enquanto Bravil foi cercada e sitiada.

Ao mesmo tempo, um outro exército Aldmeri de 55.000 soldados sob o comando de Lady Arannelya cruzou para o oeste vindo de Valenwood, contornando Anvil e Kvatch.

Mais Forças Aldmeri desembarcaram ao longo da costa sul de Hammerfell. 

As forças dos Guardas Vermelhos ofereceram resistência esporádica aos invasores na parte da costa sul de Hammerfell rapidamente tomada pelos Thalmors. As legiões imperiais lá estavam em grande desvantagem numérica, e recuaram através do Deserto de Alik'r  na famosa Marcha da Sede. 

No entanto, o surpreendente sucesso inicial do ataque de Lorde Naarifin levou os Thalmor a acreditarem que o Quinto Império era mais fraco do que pensavam., portanto, sendo o principal objetivo nos  anos seguintes. 

Como se sabe, os Thalmor quase alcançaram este objetivo em 217. 

Foi apenas graças à liderança determinada do Imperador Mede II durante a hora mais sombria do quinto Império, evitando por enquanto seu fim. Durante o decorrer do ano, os Aldmeri avançaram mais profundamente em Cyrodiil. 

Bravil e Anvil caíram para os invasores. 

No final do ano 217, Lorde Naarifin havia avançado as próprias muralhas da Cidade Imperial. Houve intensos confrontos navais no  Lago Rumare e ao longo do Niben enquanto as forças imperiais tentavam manter a margem leste.
 
Em 4E do ano 218. Uma nova invasão de grande escala só que dessa vez com exercito enorme mais de 200.000 soldados. O objetivo e tomar o controle total da zona central de Tamriel invadiram o núcleo do quinto imperio com força, sua rainha Ayrenn Arannelya e suas forças divididas, uma foi direto para Cyrodiil Ocidental, atravessando Valenwood, e outra para Bruma evitando Anvil e as ruinas de Kvatch cruzando Argonia pelo leste.

Ayrenn
A Filha da Rainha Hidellith, a criadora do primeiro dominion aldmeri na segunda era,, Ayrenn,, nascida em 2E 555, é a sua filha mais amada, bela, inteligente e aventureira. Que Desapareceu jovem com 200 anos de idade, e o seu irmão Naemon passou ser nomeado o herdeiro do trono. 

*200 anos para um high elf e a adolescência de um ser humano de 14 anos, os altos elfos vivem num total de 800 anos. 


Ayrenn retorna 727 anos depois para clamar seu direito de sangue. Seu retorno inesperado durante a crise de Oblivion em 3E 433 e sua coroação repentina durante a crise a tornaram uma "Rainha Imprevisível", quebrando tradições e desafiando novamente o status quo dos Altmers por séculos. Somente em 4E do ano 22, a rainha consegue o poder com seu "Segundo Altmeri Dominion" uniu as Ilhas Summerset, Valenwood e Elsweyr, formando novamente a poderosa aliança do Aldmeri seguindo o legado de sua mãe  e "segundo ela" esta aliança contra a corrupção dos homens. Durante seus anos de desaparecida, viajou por Tamriel, aprendendo sobre outras raças e as corrupções do continente, que moldou a visão de uma governança élfica absoluta.

Batalhas navais novamente travadas no Lago Rumare ao longo do Niben, a marinha imperial não teve chance contra a marinha dos exércitos do dominion que consolidaram seus ganhos enquanto continuavam avançando mais adentro. A única cidade que resistiu mais um pouco e bravamente foi Bruma, caindo dias depois, a liderança militar Dominion envia todas suas forças e recursos disponíveis para uma segunda invasão a Cyrodiil, essa foi até chegar na fronteira com Skyrim. 

As muralhas da cidade de ouro branco foram quebradas pelo Khajith, o General Koa'tha, e suas tropas entraram naquela cidade a mando de sua rainha. 

O saque da Rainha Élfica a Cidade Imperial em 4E 218

O Palácio Imperial e a Torre Ouro Branco saqueados, a população foi gravemente afetada. Eventualmente, tornou-se muito mais para o outrora grande Império pudesse aguentar. Com as legiões Imperiais praticamente destruídas.

Titus Mede II executado pelas mãos da própria rainha Ayrenn, e assim, o glorioso Quinto Império de Tamriel, "parcialmente" deixa de existir.

Titus Mede II morto por uma adaga Valiriana enquanto dormia 

Esta é a versão oficial da morte de Titus Mede II reforçada pelo futuro Sexto Imperio por conveniência, a verdadeira origem da morte do ultimo imperador da dinastia mede, foi pelas mãos da organização Dark Brotherhood, o serviço encomendado pelos lideres da também futura Aliança Dragonborn, onde alguns assassinos aproveitaram a confusão da invasão Thalmor a Cyrodiil e mataram a fiel comandante e o rei Titus Mede II, a criação desta versão oficial, facilitada pela arrogância tola da rainha élfica, que ao ver o imperador jaz morto em sua cama, reivindicou para si mesma, a morte do ultimo rei de Tamriel.

Em 4E do ano 220. Assim, todas as cidades mais importantes e ricas da região de Cyrodiil, se submeteram para as forças de ocupação dos Segundo Aldmeri Dominion. 


Mas ao mesmo tempo, surge no horizonte um exercito enorme de 75.000 soldados vindos do norte e nordeste de Tamriel, forças combinadas de; Morrowind, Skyrim, Hammerfell e High Rock, que se adentram para dentro de Cyrodiil. Violentos confrontos entre a recém criada Aliança e a poderoso Aldmeri Domínio ocorreram lá, com a vitória parcial da nova aliança conhecida como a; 


Aliança Dragonborn

Nos próximos anos, a aliança dragonborn será a única força viva contra o segundo domínio, a derrubada da dinastia Mede, foi um bônus extra, a Morte do Imperador, que fez com que os demais reinos se unissem devido a ameaça do enorme poderio militar do Segundo Aldmeri Domnion.

Todas as raças unidas novamente com o único objetivo


Em 4E do ano 222. Os exército Altmeri ou Aldmeri Dominion conquistam todo o leste de Tamriel, Argonia, onde milhares de refugiados argonianos fogem para Morrowind, porque a Rainha Mirriam  tinha feito a paz, abolido a escravidão a tempos atrás, o lugar era a segunda opção, e ao mesmo tempo, a Aliança Dragonborn reforça suas fronteiras, temendo uma invasão do poderoso dominion.


Mesmo com o surgimento da Aliança. O Segundo Domínio não mudou o seu plano principal, a dominação total de toda Tamriel, o plano era que as Forças Armadas tomassem Hammerfell, Skyrim e Morrowind, e que Cyrodiil fosse apenas uma distração para o Domínio avançar profundamente em arredores de Tamriel, conquistando as poderosas cidades portuárias., 


Mas o seu grande erro é, a natural arrogância de Ayrenn que concluiu cedo demais que ninguém em Tamriel seria pareô para a sua perfeita e imparável maquina militar.

Bandeira Imperial do Segundo Aldmeri Dominion

O exército do Segundo Aldmeri utiliza a clássica formação de falange, mas diferente da usada pela extinta legião imperial, e foi com esta mesma tática que Tiber Septim dominou Tamriel no final de segunda era. Os Soldados do Domínio conhecidos por usar combinação de truques, subterfúgios e magia arcana, onde cada raça do Aldmeri usa variedades de táticas diferentes em combate. As armas e armaduras são padronizadas para todas as tropas e desvios das suas normas não são aceitáveis. 

O design das suas armaduras e armas são belos e elegantes. 


Bosmer conhecidos por atacar de diferentes lados usando arcos e flechas para derrotar seus oponentes. Khajiit se desarmados, esses guerreiros usarão seus instintos ferozes, e suas garras afiadas como navalhas para rasgar armaduras leves e médias, e até o corpo dos oponentes, foram observados em combates tanto a sua ferocidade, quanto a inteligência, usando até suas caudas para segurar facas e armas de arremesso, e usando-as com precisão mortal.  Altos Elfos conhecidos em combate por usar muita magia arcana para obter a vantagem nas batalhas seja por buffs ou por magias elementais; as forças da Aliança Dragonborn são instruídas a encurtar a distância para evitarem serem mortas por magia Élfica de tiros a distancia.

Em 4E do ano 225. Mesmo com prenunciado colapso do quinto Império de Tamriel, a Primeira Grande Guerra continuava a todo o vapor, com as demais províncias da Aliança Dragonborn. de fato elas reafirmaram as suas independências, o consenso geral falou alto, e seus lideres mais inportantes cogitaram que um "nova" dinastia sucederia a dinastia Mede, obviamente se Titus Mede II e sua general Vittoria Vici estivessem fazendo seu trabalho direito e sem medo de iniciar a grande guerra, contaria com a força de Morrowind, dos Nords, dos Redguards e dos Argonianos, atuais potências militares, lutando todas juntas, contra o poderoso segundo Aldmeri que mesmo com sua maestria arcana na magia Thalmor, provavelmente perderia esta guerra.

Lideres militares de Skyrim, Argonia e Hammerfell, assinam o acordo dragonborn 



O SEXTO IMPERIO
Dinastia Dragonborn 

A
falta de clamantes legítimos pelo Trono de Ruby finalmente fora sanada, ela será iniciada a partir de uma nova dinastia, vinda da casa dragonborn, a primeira rainha de Morrowind é coroada nova imperatriz do então sexto imperio de Tamriel, Mirriam Dragonborn I.

Imperatriz Mirriam Dragonborn I

A aliança criada no Reino de Morrowind, vindo da casa dragonborn de lá, viria da profecia do dragonborn dizendo que aquele ou aquela uniria novamente as raças de Tamriel em um único imperio como fez o dragonborn Tiber Septim no passado. Assim o novo Império de Tamriel, que agora de forma bem diferente do anterior governado por sucessores legítimos "nascidos do Dragão" e não uma sucessão de fingidores que viriam a se tornar imperadores apenas por conquista, como foi com na antiga dinastia Mede.


Estandarte do Sexto Imperio de Tamriel 

Em 4E do ano 226. E Especialmente este "novo" Império finalmente estava começando a recuperar seus territórios perdidos na Grande Guerra, que agora estava tendendo a depender mais de voluntários individuais vindos da aliança dragonborn, mas do que de outros impérios anteriores, e isso iria mudar em breve. 

O embate das Rainhas das duas superpotências que decidirá o futuro de Tamriel

O Exercito Imperial de Tamriel
O novo Exercito imperial for formado em Morrowind em 4E 227, sendo a fusão da antiga Legião imperial com o Exercito misto da Aliança Dragonborn que deu a espinha dorsal para dar lugar a este novo Exercito surgindo mais forte e treinado que os anteriores. 


O componente principal do novo exercito imperial é a infantaria pesada, formada por soldados que lutam a pé, armados com lança e a espada, protegidos por uma fileira de magos de batalha, todos usando armadura escura segmentada.

 
Os arqueiros usam capacetes e armaduras também escuras e um escudo retangular convexo, tanto os soldados de elite e os centuriões, e usam TODOS o aço Valiriano. 


O aço valiriano é escuro como fumo e possuem ondulações no aço dobrado sobre si várias e várias vezes. leves, fortes, e bem mais resistentes e muito mais bem mais afiadas que as melhores espadas de aços forjados em todos os castelos de Tamriel juntas, já que nenhum artifício é necessário para manter o gume desse aço que nunca perde o seu corte, mesmo estando bastante danificada ou até quebrada. Pois segundo ferreiros Altmers e Bosners de Valenwood, , o aço valiriano não existe em nenhum lugar do planeta como matéria prima, ou seja, o aço não é achado em minas como um minério especial ou mágico que possui propriedades especiais,. Pois a forja desse Aço é um segredo Élfico bem guardado a séculos, dizem que é possivelmente forjado com fogo de Dragão nas forjas da cidade de Valíria, além da sua fabricação envolver feitiços. Por mais que ainda haja milhares de espadas de aço valiriano no mundo, existem apenas duas mil duzentos e vinte e sete armas dessas em Tamriel, de acordo com o livro Inventários do Arquimeistre Thurgood. A história recente de Valemwood está intimamente ligada às suas lâminas Valirianas, antes da Guerra da Conquista em 1E 2820, as espadas com este aço são relíquias preciosas de casas nobres dos bosners, cada uma com seus nomes e histórias célebres. Desde sempre, há um negócio "secreto" entre os nobres imperiais e Valíria sobre a aquisição de aço valiriano, mas só após a instalação do posto mais avançado pelo mar ocidental de Tamriel na terceira era, uma pequena ilha que ficou conhecida como a Pedra do Dragão, que essas negociações se expandiram, mas não o suficiente para todos os senhores e reis desejavam ter. Mesmo as casas menores e empobrecidas são extremamente ligadas as suas armas de aço valiriano e não ousam vendê-las, mesmo com propostas muito generosas. Após a unificação dos Reinos por Tiber Septim, no inicio da 3E, a história do aço valiriano e do Imperio de Tamriel estão alinhadas, já que os símbolos da realeza, sua coroa e sua espada lendária conhecida como Blackfyre, são feitas 100% de aço valiriano, assim como a espada da dragonborn, a Rainha Bosner Visenya Targ, a Irmã da selva Negra. Como era o costume da Antiga Valíria, após a sua morte, a Conquistadora, cremada com fogo de pira e do seu próprio dragão Vhagaris. A sua Blackfyre estava junto da rainha dragonborn na ocasião, mas quando a chama se extinguiu, seu filho o Príncipe Maegor Dragonborn retirou a lâmina negra ainda intacta que levemente enegrecida dos restos mortais de sua mãe, o que comprovou a resistência e a fama do aço valiriano que resiste até ao fogo de um dragão. Depois disso, a espada Blackfyre passada de geração em geração para herdeiros de Tamriel, até Titus Mede I, o Indígno, entregá-la a espada lendária para a Rainha Thalmor como parte das compensações.

O aço de ossos de dragão que tinha de mais forte utilizado, foi superado pelo aço valiriano agora neste período da grande guerra, o sexto imperio forjando este aço negro em massa, utilizado nas novas armas e armaduras o novo modelo de manufatura chamado gálico.
 

Os templários imperiais, os primeiros na linha de frente, usando espadas de aço Valiriano

O exercito imperial de Tamriel é organizado em seus diversos grupos de até 10 centúrias comandadas por um general, e uma centúria são batalhões com até 1.000 soldados ou mais, normalmente comandada pelos centuriões.


Na primeira linha de combate de uma centúria, ficam os soldados mais fortes e resistentes, os chamados de Tropa de choque;



Os guerreiros jovens, (hastados) formam a segunda linha de combate da Centúria e entravam em ação para dar suporte as tropas de choque. 


Na terceira linha, os arqueiros e, os magos de batalha, comandados pelos centuriões mais experientes que entravam na briga nos momentos decisivos;


E ainda, como parte da infantaria principal, os Centuriões, usam as suas bandeiras imperiais e sinalizam, no meio do caos da batalha, o sinal para as tropas mais fortes entrarem na batalha. 


Os Templários, que eventualmente, são divididos em grupamentos de dez para cada Centúria, sua força garante a limpeza do campo de batalha, e depois de "limparem" o caminho, orienta os centuriões, que juntos vão avançando até conquistarem seus objetivos militares.


A infantaria principal do exercito imperial de Tamriel e organizada em grupos de 10 centúrias cada uma em forma de xadrez, as suas tropas intercaladas em manípulos com quantidade determinada de soldados. 

Templarios imperiais

Choque Imperial (soldado de 1° Classe) 

Infante Imperial (soldado de 1° Classe) 

Suporte Imperial (soldado de 1° Classe) 

Arqueiro Imperial ou Mago de Batalha Imperial  (soldado de 2° classe) 

Centurião Imperial Masculino

Centurião Imperial Feminino

Comandante Centurião Imperial 

 Centurião Imperial de Elite


General Imperial

Com uma nova infantaria, com arqueiros e magos de batalha dedicados, o sexto imperio de Tamriel conta agora com um exercito enorme de 2.000,000 milhões de indivíduos,..


Uma nova estrutura foi feita com aprimoramentos de armas e equipamentos, além de uma nova classificação surgindo ainda mais rigorosa na disciplina e na flexibilidade da tropa.

 
Recriando um novo exercito especialista, com soldados capazes de lutar em ambientes diversos do continente de Tamriel.


Todas as raças que agora, foram totalmente agregadas ao novo exercito imperial, com cada individuo podendo ser bem mais especialista do que outros exércitos. 


Por exemplo; Argônianos, Redguards e Bretões na marinha por causa de sua aptidão para combater em praias e até debaixo d'água, além da maestria em navegação, respectivamente, Khadits, Altmers e Bosmers, como arqueiros e magos de longa distancia notáveis, e por ultimo os Nords e os Orcs como ótimas tropas de choque com sua natural força, agindo com qualidade na defesa, e com ataques excepcionais.

Consul General. Comanda todo do exército imperial. Este, em geral, é acompanhado por uma guarda de honra de até 10 templários experientes;
General.  Comanda até dez centúrias também por rodizio. Este, em geral, é acompanhado de 10 soldados, seus melhores ajudantes de campo;
Tribunos. (Centuriões de elite ou Templários Imperiais): os tribunos militares, cabendo a cada um, o comando de até quatro centúrias por rodízio;
Centuriões. (oficiais subalternos): Cada centurião comanda uma centúria (batalhão). Apenas o comandante Centurião é considerado superior (prior) a cada centurião comum que é normalmente é o chefe de até quatro centúrias, por exemplo; comandante centurião comanda, um centurião da centúria direita (ala direita), um centurião da centúria esquerda (ala esquerda); um centurião da centúria dianteira (ala frontal), e um centurião da centúria de traz (ala da retaguarda).
Suboficiais. Divididos entre os soldados como: Optiones (ajudantes de tropa), signíferos (alferes de arquearia), campidoctores (instrutores mágicos). Esses suboficiais em geral, dispõe de comando dirigindo apenas aos serviços gerais. 
Soldados rasos. Tem duas graduações distintas: soldados de primeira classe, immunes (infantes, suporte e tropa de choque), e os de segunda classe, munifices (arqueiros e magos).

Em 4E do ano 227. Teve-se as lutas pela reconquista das todas as terras que antes eram antigo Império da dinastia anterior, em sucessivas vitorias que custará aos Thalmor, boas partes de Argonia, Skyrim e toda a sagrada terra de Cyrodiil. 


Partes do Conselho Ancião que sobreviveu ao caos da invasão Cruel da Rainha Thalmor que ajudarão a reforçar ainda mais as tropas da aliança Dragonborn de Tamriel, as disciplinadas tropas da resistência de Cyrodiil, ajudou o exercito imperial a empurrar os exércitos do segundo domínio para o sul..

"Força e Honra", O lema principal do Consul Danil,

O sexto imperio ressurge das cinzas recuperando territórios do Domínio Altmeri, em boa parte por causa da arrogante como é, Awenn não foi bem cautelosa com este "novo" inimigo para novamente tentar retomar Cyrodiil, Solitude e Skyrim, ao mesmo tempo, foi em vão, perdendo ainda mais tropas e recursos, que custarão muito caro para seu Altmeri Dominion. 

A região permaneceu por séculos como o bastião da cultura Imperial, que dificultaram a vida dos invasores Altmer para conquista-los por completo, ficando sem suprimentos.

Mirriam Dragonborn com sua tática racional abrangendo, diferentes raças em suas fileiras, com mulheres e homens trabalhando juntos em todas as funções, pegou de surpresa os arrogantes Altmeri que tiveram este grande revés. 

Templários Imperiais

Além disso, a rainha Ayrenn Arannelya não aceitou bem a situação, o que ela mesmo considera ser apenas um pequeno revés. 


Eles que controlavam grandes partes de Hammerfell, Skyrim e a maior parte da terra do antigo Império, não tiveram sucesso, o Domínio (Thalmor) falhou na coisa mais importante em uma invasão, o "apoio do povo" a maior parte de Tamriel os odeia, até entre os próprios Altmers. 

A infantaria lutando em Argonia contra a Peste e o Dominion 

Os Thalmor ainda têm ótimos recursos mágicos e de inteligência que são excelentes, mas você não consegue tomar e manter territórios só com espiões e tropas de reconhecimento. Pra isso precisa de muitos soldados no chão. 

O avanço da infantaria na fronteira entre Argonia e Cyrodiil

A infantaria combatendo inimigos nas montanhas de Cyrodiil

A infantaria abatendo inimigos no território de Elsweyr

O Novo Império também conta com recursos mágicos limitados, e mesmo que seus magos de batalha ainda não sejam tão bons quanto os magos arcanos Thalmor, trabalham como parte de um todo "um Exercito" integrado no campo de batalha, a disciplina é algo que raramente vejo ser mencionado quando se discute um exército vitorioso, e como a história ilustra, a disciplina de um exercito no campo de batalha é vitalmente importante. 

A infantaria adentrando no território inimigo de Valenwood

 A infantaria imperial descansando em um porto de Morrowind

Dentre a infantaria da primeira classe, um casal se destacou pela sua sintonia em combate, as vezes ambos pareciam ser um no campo de batalha, o soldado Guarda Vermelha,..


O irmão mais novo do consul/general Danil Maxximus Dragonborn, Mico Maxximus e a Soldado(a) Altmer, a irmã mais nova de Luthien Lemuel, chamada; Monet Lemuel. 


A aceitação social entre casamentos varia drasticamente em culturas, os Altmeri por exemplo, manter a pureza da linhagem é crucial para sua raça, e casamentos inter-raciais geralmente são malvistos, são um verdadeiro tabu em sua terra natal, Summerset, em outras regiões de Tamriel como na capital Cyrrodiil, casamentos assim são bem comuns, mas em algumas partes de Skyrim, Morrowind e Hammerfell a discriminação existe mas casamentos interraciais estão se tornando comuns. Pois existe compatibilidade genética entre Humanos e Elfos, conhecida por (Men e Mer), onde Todas as raças élficas (Altmer, Dunmer e Bosmer)  e da raça humana (Nords, Imperials, Bretons e Redguards) podem gerar descendentes férteis. De acordo com o livro "Notes on Racial Phylogeny", a prole geralmente assume a raça da mãe, com algumas características do pai. A raça Bretã, por exemplo, surgiu a milhares de anos da miscigenação prolongada entre Nedes (humanos) e os Altmer (elfos).

Em 4E do ano 230. E foi assim que, o exercito imperial de Tamriel inverte a situação, agora era o inimigo aldmeri que estava quase sem oposição ao sul, o sexto imperio retoma, os territórios de Valenwood e Elsweyr. Embora o novo Império ainda esteja se recuperando, está vencendo a luta contra o Segundo Aldmeri Dominion, mas ela esta longe do fim.




A PRIMEIRA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Mico Maxximus Dragonborn  e Monet Lemuel Dragonborn


Danil Maxximus Dragonborn, o Rei de Morrowind e cônsul general imperial, o atual marido da imperatriz de Tamriel, Mirriam I Dragonborn, da primeira geração da casa do Dragão conversando entre si se perguntam?, com uma vitória na Guerra contra os Thalmor, teria a probabilidade de um novo casamento na família dragonborn?

O casal mais famoso, o Redguard, Mico e sua namorada Altmer, Monet

Em 4E do ano 231. Casamento que parou toda a província de Morrowind, os soberanos de Tamriel aproveitam o sucesso do casal entre suas tropas, financiaram uma grande festa de casamento que durou 3 dias, abrindo uma grande oportunidade para a soberania imperial de obter através desse casamento, a consolidação de acordos provinciais entre o sexto imperio e Valenwood e também Hammefell. Uma garantia que garante parte do monopólio do aço valiriano para a realização deste casamento de claro viés politico, e que  eventualmente governariam sobre total autoridade imperial esses dois sob comodato. 


A cerimonia realizada em posse do Amuleto de Mara dado por uma Sacertodiza Altmer chamada Eilonwy. Em uma bela cerimonia, ela enfatizou as tradições Altmers sobre os casamentos que valorizam o amor. 

Como evidenciado por uma citação da própria Eilonwy;
"É importante notar que nós os verdadeiros Altmers (não os Thalmors) não ligamos para anatomia ou raça. Nós realmente achamos essas diferenças coisas pequenas, físicas, mortais. A diferença entre um Altmer e um Dunmer não é fisiológica, é filosófica e espiritual, não estamos procriando por apenas aparência, estamos procriando por perfeição espiritual, da qual a aparência física é apenas uma mera reflexão. Talvez pareça bobagem, mas o amor é a coisa mais importante de toda a criação". 

A Cerimonia de Casamento, ao estilo Altmeri


"O nosso amor pode florescer mesmo nas mais profundas tundras das zonas dilaceradas pela guerra"_ Monet Lemuel Dragonborn 

Monet vestida de noiva 

Mas este casamento tem um ponto de vista controverso, no caso do imperio perder a guerra. Supondo, o soldado Mico Maxximus Dragonborn foi convencido pela imperatriz, a se casar com sua namorada Monet, apenas depois de deixar de ser soldado, virou lord para se tornar um representante Imperial na província de Hammerfell..

O Lord e a Lady,no seu escritório imperial de Morrowind

Pessoalmente, a imperatriz e seu cônsul, fizeram esta aposta neste casamento para garantir o futuro pois eles acham de verdade que Mico Maxximus Dragonborn é realmente apaixonado por Monet Lemuel, isso nunca resultará por razões óbvias, o puro prolongamento dos novos herdeiros do Sangue de Akatosh, depois da dinastia Septim. 


Por outro lado, ambos lendo as antigas legendas imperiais sobre casamentos políticos, pareceu haver um mecanismo estabelecido para fazer um Lord ou uma Lady do Imperio renunciar seu casamento por qualquer motivo, então talvez, caso isso acontecer, um dos lados terá que renunciar e ir morar com o cônjuge do outro lado.



A futura insurreição chamada; 
O segundo Pacto de Daggerfall. 

O segundo pacto sendo assinado secretamente em Cumberland em 4E do ano 232

Em 4E do ano 232. A atual primeira grande guerra mesmo com a diminuição dos combates continuava, nas sombras de High Rock, a imperatriz tinha fortes opositores e entre eles estão, o atual Rei de Hammerfell, Drocavax Timeriz que usurpou o trono de Danil e de seu irmão Mico, expulsando toda a Dinastia Dragonborn de lá e também o atual Rei de High Rock, Emeric IV outro que simultaneamente fez o mesmo que seu colega, expulsando a casa do Dragão de rocha Alta, e se uniram novamente aos Lideres Tribais Orcs de Orsinium para juntos criarem o segundo pacto de daggefall apenas para derrubarem a atual imperatriz de origem Bretã, e a desculpa deles, ela não é da dinastia Septim, e portanto na visão deles, é uma "usurpadora"



Originalmente, o primeiro Pacto de Daggerfall era um tratado digno feito pelos reinos de High Rock, Hammerfell e Orsinium após a invasão fracassada de Durcorach Black Drake em 2E do ano 541. Os termos do tratado eram que se High Rock fosse atacado por um exército externo, os reinos o protegeriam, o primeiro Daggerfall era para acabar com a pobreza e o sofrimento dos reinos causados por rotas comerciais minguantes, que por sua vez foram causadas pelas muitas guerras acontecendo, como a King Ranser's War.

Em 4E do ano 233. , o Consul Danil, ainda sem saber sobre o que acontecia em High Rock, teve a ideia de se infiltrar em Skyrim, primeiramente com o único objetivo, ter em posse um novo amuleto dos reis para legitimar a posição de sua esposa como a rainha dragonborn de Tamriel, mas que na verdade tinha algo a mais nesta missão, e para isso ele formou um grupo, até um Orc, Rast o único em que confiava.


E para isso Mirriam teve que fingir que era uma Nord também para ganhar simpatia dos barbas cinzentas, pessoas com traços imperiais não eram muito populares em skyrim. 

Mirrian Dragonborn "loura"

Depois de convencer seus novos mestres dragonborn, provando a eles que era digna e merecedora do amuleto, Dovahkinn Dragonborn, reforja em High Hologar, um novo amuleto dos Reis com o fogo vindo do próprio Akatosh, e treinou Mirrian para usar aquele amuleto para derrotar o Dragão Alduin.

Alduin reapareceu em 4E 201 durante a segunda Guerra Civil em Skyrim, Stormcloaks e os Imperiais da dinastia Mede estavam brigando pela província, Dovahkiin estava tentando atravessar a fronteira para Cyrodiil fugindo, foi capturado por uma patrulha imperial o azar que eles estava junto de muitos soldados Stormcloaks, incluindo seu líder o velho rei, Ulfric Stormcloak e Lokir, um ladrão de cavalos azarado. Depois que foram escoltados para Helgen pelos imperiais, a sentença de execução deveria ser executada, foi quando dragão Alduin apareceu e atacou do nada, destruindo tudo pelo caminho. Na confusão, Dovkahiin escapa através da Helgen Keep com Ralof, um soldado Stormcloak e Hadvar, um soldado imperial. Eles fugiram para Riverwood, onde membros das suas famílias de ambos os soldados viviam exatamente lá.


A BATALHA FINAL, O FIM DO DEVORADOR DE MUNDOS
E em posse de um "novo" Amuleto dos Reis, Mirrian, Danil com alguns de seus templários e outros aliados Nords, como, Dovahkinn e a nórdica Gormlaith partem para a batalha final contra o poderoso dragão negro, e ela foi épica.

A batalha final contra Alduin


Alduin: " Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah liiv! Zu'u hin daan! "

Gormlaith: "Que aqueles que assistem de Sovngarde nos invejem neste dia!"

Enquanto o grupo desembainham suas armas, Alduin pousa sobre a muralha.

Alduin: " Nivahriin joorre! O que você fez? Que palavras distorcidas você criou?! Tahrodiis Paarthurnax! Meus dentes irão em seu pescoço! Mas primeiro... dir ko maar. Você mulher humana morrerá em terror, conhecendo seu destino final... Para alimentar meu poder quando eu vier buscá-lo em Sovngarde!"

Gormlaith: "Se eu morrer hoje, não será em terror. Você sente o medo pela primeira vez,. Eu vejo isso em seus olhos. Skyrim e Tamriel serão livres!"

Alduin pegará Gormlaith entre os dentes e a arremessará para a direita, matando-a.

Dovahkinn: "Não, maldito seja! 

Alduin então alça voo e ataca com chamas, o heroico grupo, mas sem sucesso.
 
Alduin atacando com fúria

Nesse momento, os dragonborn's Dovahkinn e Mirrian lançam juntos o Grito da Ruptura do Dragão. Quando gritam. Nos céus, Alduin sentiu a sua mortalidade percorrer todo seu corpo e foi forçado a pousar.

Dovahkinn: É agora! Use o Amuleto, Mirrian!!

Mirrian: "Pare, Alduin Dragão Alado! Deus, conceda-nos seu sopro sagrado para que este contrato seja ouvido! Suma daqui, Devorador de Mundos! Com palavras de ossos mais antigos que os seus, quebramos seu poleiro nesta era e o expulsamos! Você está banido! Alduin, nós o expulsamos de todos os nossos finais até o último!"

Alduin; "Faal Kel...?! Nikriinne... "

Alduin lança outro ataque mas em vão, sendo Derrotado pelo próprio ataque, rapidamente rebatido magicalmente pelo Amuleto dos Reis, o dragão foi literalmente "cozido" de dentro para fora como um galeto na brasa ...

O poderoso dragão sendo devorado por dentro pelas suas próprias chamas

Mas um detalhe interessante; 
A sua alma não foi absorvida pela Dragonborn Mirrian, como acontecia normalmente com outros dragões derrotados por ela, pois Alduin mesmo morto neste plano físico ainda era a entidade draconiana mais poderosa de Nirn, sendo a própria manifestação do tempo e do espaço.

A dragonborn Miriam tentando em vão absorver a alma do cadáver do poderoso Alduin

Com o Fim da Crise do Dragão, a principal ameaça que pairava sobre Tamriel. Embora a ameaça principal seja neutralizada, dragões menores e sem nome continuam a aparecer aleatoriamente, mas agora com a família dragonborn a caçá-los, e absorvendo suas almas. 

A derrota final do poderoso dragão solidifica o papel do ultimo dragonborn Dovahkiin como herói profetizado, pois ele a ensinou bem, sua sucessora a usar com perfeição um amuleto improvisado e que derrotou Alduin. O seu destino final foi sua aposentadoria, até porque treinou sua sucessora Mirriam Dragonborn para isso, disse ele; 

"Ela (Mirriam) continuará as minhas aventuras, assumindo o seu papel político de imperatriz, iniciando assim, uma nova linhagem de novos imperadores nascidos do dragão"._  Dovahkiin Dragonborn


Com a morte de Alduin, a grande ameaça a toda existência do mundo, gera um certo estado de "normalidade" se esquecendo da Primeira Grande Guerra, o conflito entre o novo Império e os Aldmeri Dominion, aos poucos ela volta a ser o foco principal de toda Tamriel. 

A imperatriz Mirriam I, mandou esculpir estatuas de Alduin em comemoração


"O mundo físico é armadilha, não deixe sua mente se prender a ele" _um antigo ditado Altmer.

Medidas foram implementadas pelo governo da primeira dinastia do dragão, ou dinastia Dragonborn afim de melhorar a economia de toda Tamriel afetada pela primeira grande guerra, a medida funcionará em caráter emergencial.
 
Nova Moeda Imperial de Tamriel

Banco Imperial de Tamriel
Essa ideia é antiga, com a volatilidade típica, a maioria das pessoas hesitaria em guardar suas riquezas (e suas moedas de ouro) em qualquer lugar fora de sua casa, castelo ou fortaleza. Mas caso, o Banco oferecesse vantagens, isso mudaria, porém, a verdadeira motivação para criação do Banco Imperial de Tamriel, é que seria uma organização que pode operar através das fronteiras de cada província, essas instituições financeiras, exercidas pela nobreza de uma determinada região, no caso dos Lordes Imperiais, com a criação uma nova moeda de ouro de alto valor chamada "Moeda das Moedas", que serviria para facilitar o comercio de especiarias mais valiosas dentro do imperio, O imperio é uma potência econômica, e com o Banco Imperial de Tamriel, teria um controle completo, sobre os preços de vários produtos (armas e armaduras sendo um grande exemplo). Embora, comerciantes das províncias podem variar preços de seus produtos e se aproximarem das taxas bancarias, já que elas não serão obrigatórias, criando um atalho para comerciantes gananciosos tentarem obter melhor acesso a novas mercadorias, o Banco Imperial de Tamriel, realizará empréstimos a juros de mercado, garantindo benefícios aos mercadores, em troca, os comerciantes locais, exigindo novas mercadorias, dando mais liberdade para os mercadores espalharem novamente a influência Imperial em todo continente de Tamriel. 

É natural a moeda imperial, ser bem aceita em quase todo lugar de Tamriel, exceto nas regiões onde os Aldmeri tem influencia. 

Moeda Imperial comum

Fora das regiões centrais, e da capital imperial, o ouro puro é relativamente raro para se manter e o seu valor de mercado, ainda é muito caro para o povo comum, principalmente em relação a coleta de Impostos e aos dízimos. Mas felizmente existem as moedas imperiais cunhadas em ouro puro, e ainda existem várias minas de ouro de propriedade direta do Imperio de Tamriel, garantindo sua produção, e assim, as moedas mantem seu valor perpetuamente. 

Regra sobre os Impostos
Agora será por meio de mensageiros que viram a cada colheita e estação, para cada cidade ou vilarejo como um serviço próprio de mensageiros Imperiais para ajudar o povo com isso, eles que agora serão os responsáveis pela nova taxação que só se aplicaria a àqueles que possuem propriedades, ficando a partir de agora, isento de impostos, todos os demais camponeses do imperio.

Proprietário de Comercio -100G, a cada estação
Proprietário de Fazenda - 250G, a cada colheita
Proprietário de Castelo - 500G, a cada estação

Em 4E do ano 234. No Trono de Rubi, Mirriam e Danil foram líderes de sucesso que alcançaram até um certo nível de unidade dentro do Sexto Império e que talvez, isso jamais poderá ser igualado por séculos, neste curto reinado. O moderno e progressivo. O povo do sexto imperio agora propenso a adotar novas crenças e cultos, uma liderança forte, o sexto imperio de Tamriel estava excessivo e urbanizado, com pessoas orgulhosas e com um senso pragmático de vestimenta e conduta. 

Um Porto de Hammerfell em 4E 234

Portos e hidrovias ao redor espalham o progresso por toda a bacia hidrográfica de Tamriel desde High Rock passando por Hammerfell, e de Skyrim passando por Morrowind, indo até o rio central, ligando toda a bacia de Cyrodiil ate Argonia, onde os seus arrozais aos montes estão dispostos em fileiras, a comida e a bebida eram fartos. Camponeses e Nobres trabalham felizes em todos os setores. O governo os valorizam - juntamente com sua ancestralidade, santuários crescendo a poucos passos, pessoas usam as suas sedas em rituais sagrados, e ao aumento gradual do "culto aos ancestrais" com máximo respeito e significado religioso.

A imperatriz considerada a salvadora de Tamriel e a segunda dragonborn de historia que derrotou o destruidor dragão Alduin, mesmo com um amuleto dos Reis improvisado. 

Mas, a verdadeira causa da crise com daggerfall foi a principio, para defender a reedificação de Orsinium que em 4E do ano 131., tornou-se um território Imperial, embora isso só tenha sido possível com a morte com seu antigo Rei Savirien-Chorak. Os lideres tribais pediram ao sexto imperio, um status de Reino semelhante aos outros. Mas O atual cônsul, Danil Maxximus Dragonborn famoso por seu ódio pela  espécie, como Tiber Septim I , que também odiava bastante os Orcs, Danil influenciou sua esposa imperatriz Miriam I não dar uma boa resposta aos High beastfolks de Orsinium, gerando a atual crise.

Danil sempre se referia aos Orcs, como a escoria de Tamriel

"O exercito imperial de Tamriel não permitirá que o Segundo Pacto de Daggerfall estabeleça outra dinastia sangrenta de tiranos igual a dinastia Mede. Vez após vez ao longo da história, exércitos inimigos marcharam da borda de Tamriel para conquistar seu centro, desfrutando de um breve momento de poder antes de deslizar para a discórdia e decadência inevitáveis. É hora de quebrar esse ciclo destrutivo de uma vez por todas. Precisamos derrotar os inimigos do imperio, depor seus reis e seus sucessores para uma nova era em Tamriel, onde mentes sábias prevalecerão" _Danil Maxximus Dragonborn.

O Segundo Aldmeri Domínio e o Segundo Pacto Daggerfall, secretamente fizeram um acordo se unindo militarmente, e como outros já disseram, ambos estão expressamente interessados em estabelecer controle sobre toda Tamriel,. O Domínio essencialmente quer começar uma nova Era Merética, e o Segundo Pacto de Daggerfall, diferente do primeiro, quer mais reinos independentes, que por sua vez, foi formado mais por necessidade, e que na verdade membros preferiam ser deixados em paz, desejos dessa estranha aliança tornou isso insustentável. É enfatizado também repetidamente as nações do Pacto não se dá bem com o atual Aldmeri Dominion, mas quando a alternativa é ser conquistado por uma poderosa dragonborn que derrotou Alduin, estão bastante dispostos a se aturarem na maior parte do tempo.

Em grande expectativa, os objetivos das partes são exatamente o oposto. 

O Segundo Pacto quer, especificamente, aproveitar a primeira Grande Guerra para garantir o colapso total, completo e irreversível do Sexto Império e trazer uma nova era de estados-nação iguais. O rei Emeric de Cumberland quer se tornar o novo Rei de Cyrodiil restabelecendo suas fronteiras até High Rock. E os objetivos do Segundo Altmeri Dominion é ter o TODO domínio sobre Tamriel. E Em resposta a esta nova crise, a imperatriz Mirriam I com seu habitual forte temperamento dispensou o Conselho Ancião, permitindo que somente aqueles que lhe pagassem, certa taxa em ouro para voltarem, essa tática controversa trouxe alguma prosperidade para o exercito imperial por um tempo. 

Em 4E do ano 235. E, agora falando sério, A Imperatriz Mirriam I, muito por necessidade estratégica envia seu cunhado, o Lord de Hammerfell e a sua esposa, a Lady de Valenwood, para a missão diplomática no reino gelado de Skyrim.


Monet uma Aldmer, sua aparência élfica dificultava, pois muitos Nords lembram do massacre dos Thalmors a anos atrás durante a sua invasão,, 


Devido a isso, a soberana, Imperatriz Mirrian I e seu Consul já esperavam este tipo de reação nas pessoas, na verdade, eles só queriam saber quem ainda era Leal ao sexto imperio, antes de enviar as suas tropas para atravessarem Skyrim para invadir High Rock, e lutar contra o Segundo Pacto de Daggerfall.


Quanto às outras regiões, Velhas Províncias como Morrowind e Hammerfell não têm o mesmo incentivo ao livre comércio que Skyrim, garantindo a lealdade ao sexto império que parece ser o motivo pelo qual Skyrim sendo a mais rica, ainda está mais decadente do que o reinos de Morrowind e de Hammerfell.


Menos comércio significa menos receita, menos impostos e casualmente menos infraestrutura, o interior de Skyrim na região de Falkreath tem algum prestígio estratégico militar, mas é bem difícil de alcançar, estando na parte Glacial de Skyrim longe de qualquer porto, portanto, pouca importância comercial, pequenos comerciantes que não podem comprar navios, como algum comércio interno dentro de Skyrim, e a cidade de Markarth atualmente instável devido a grande presença dos Stormcloacks.


Para obterem mais apoio dos lords Nords leais nesta região e em troca, queriam garantias que o imperio enviasse algumas tropas para os ajudarem a derrubarem os Stormcloaks, que depois da morte do Rei Ulfric I pelos Thalmor, estavam sem liderança causando problemas em algumas cidades dessa região de Skyrim. 


Toda Skyrim conta um exercito forte e organizado, e estando na vanguarda de toda Tamriel, e mesmo depois de duas guerras civis, os Nords, tanto territorialmente quanto em recursos humanos, são extremamente importantes para o sexto "Império dos Homens".


Nords em geral è, do tipo que felizmente, são um povo muito sincero, a metade do povo nórdico deixou bem claro que é leal ao imperio por causa da Dragonborn, mas as muitas rebeliões em Skyrim nas dinastias Septim, Reman e Mede, deixaram metade daquele povo desacreditado e desconfiado do sexto imperio de Tamriel.


Mico e Monet entendem que aqueles que são contra, verem o imperio de Tamriel voltando a mandar neles é a principal causa da relutância daquelas pessoas, e isso estava dificultando as coisas diplomaticamente, tendo muito cuidado para evitarem qualquer incidente.



Mico e Monet segundo o seu relato , os locais Nords se dividiram em qual lado eles apoiavam na primeira guerra, uns eram hospitaleiros e outros eram geralmente hostis com eles durante a sua travessia de 21 dias viajando pelo Reino de Skyrim até chegar a sua capital Solitude..


SOLITUDE
A capital do reino de Skyrim, dada pelo imperio e, Solitude, uma grande cidade em num alto rochedo, um "Castery Rock" de estilo imperial com um porto importante, e grande quartel-general do exercito Imperial, lar do Blue Palace, embora historicamente falando, Skyrim tinha a antiga capital, Winterhold, que sofreu uma grande destruição perdendo seu status durante as duas guerras civis, com a cidade de Solitude assumindo a proeminência econômica da atual Skyrim, beneficiando especialmente o Sexto imperio.


Em volta de solitide, Mico e Monet, confrontaram o antigo Dragonborn conhecido, Mirrak, com apenas 10% de seu poder máximo, que antes de ser "derrotado" em uma difícil batalha, Mirrak em sua forma física dissera um aviso; 

"Prepararem a Casa Dragonborn para o pior"

Alegando segundo diz que alguns príncipes daedra estavam preparando o pior cenário possível para Tamriel, depois do aviso, o dragonborn élfico some como fumaça.

A dissolução do conselho Ancião acabou por selar o destino da imperatriz e de seu marido para sempre, e que irá gerar o evento sangrento que chocará toda Tamriel.



CAPITULO 4
O massacre de Cyrodiil 



 Em 4E do ano 236.  Durante uma festa de aniversario na Torre do Ouro Branco, Mirrian e Danil foram pegos e emboscados dentro do palácio de Cyrodiil por 200 atacantes travestidos de tropas nórdicas rebeldes, os chamados; Stormcloack. 


E que tiveram a entrada facilitada por um membro do Conselho, a escolta do exercito imperial de Tamriel contava com apenas 30 guardas que foram rapidamente derrotados pelos atacantes nas ruas de Cyrodiil perturbadas pelo sangrento ataque, gerando pânico na maior parte de seus habitantes que se espalhou gerando lutas pelas ruas ao redor ..

Depois de uma luta acirrada pela sobrevivência que durou a noite toda nas cercanias do palácio, pela manhã e mesmo lutando valentemente ate o fim matando mais de cem soldados. 

Juntos ate a morte

Exaustos, o casal foi capturado pelos atacantes e sumariamente executados com requintes de crueldade explicita no pátio externo do palácio imperial de Cyrodiil.

A torre de ouro branco bela como a luz, agora envolta nas trevas 


"O bairro antigo ao lado do palácio está cheio de sangue e completamente destruído"
"Sim. Pode muito bem ser aquele tumulto mais cedo. O Bairro Antigo Foi isolado enquanto o que restava do Exercito Imperial revistavam as casas em busca dos 'Assassinos da Coroa'. 
"Conte-me sobre o casal de Reis assassinado lá na frente."
"O nome deles eram Danil, pobre Homem, e a sua esposa, a bela bretã, Mirrian I. a nossa Imperatriz"  
"A Imperatriz, a mesma que derrotou Alduim em Skyrim, é serio?!
" Sim, Eles estavam em pedaços. Uma Lastima. Os soberanos foram muito queridos por aqui durante um tempo". Pelo ao menos sua família escapou pois estavam acampada fora da cidade.
"E o Amuleto dos Reis, estava com eles também?"
"Creio que não, provavelmente, os soberanos devem ter o escondido bem" 
"O conselheiro Richton foi longe demais dessa vez." 
"Sim, ele é louco"
"O que aconteceu com os demais atacantes, eles eram stormcloacks mesmo?" 
"Claro que não, provavelmente mercenários pagos, alguns tão baixinhos, que pareciam mais bretões que os altos e fortes Nords, Além disso, tão fracos que se tivessem 100 deles, talvez os soberanos ainda estivessem vivos, e os que não conseguiram fugir, foram mortos depois". 
"E os que fugiram. Foram mortos até a sua última resistência?. 
"Sim, o Governador tinha mas tropas escondidas, talvez vindas do próprio Pacto, feito o cerco a cidade, e segundo alguns, ele mesmo os matou."
"Onde está Richton agora?"
"Ele também desapareceu com medo da reação das pessoas talvez. Alguns dizem que ele retornou à High Rock. Outros dizem, que o Governador esta na cidade, e o seu exercito privado bem pago e alimentado, mantendo também a princesa nas Catacumbas abaixo do Palácio. Cyrodill agora Nada além de uma cidade fantasma."
(Diálogo entre os habitantes da cidade)


Os lideres do Segundo Pacto de Daggerfall declararam-se como "Autores" do Massacre de Cyrodiil em seguida, com um exercito enorme de Orcs, Bretões e Redguards tomam a capital com mais de 60.000 mercenários, fazendo dele um "territorio livre", atraindo contrabandistas e piratas, criando um corredor que dividia o imperio, com uma vasta terra entre High Rock e Cyrodiil cortando partes em Skyrim e Hammerfell uma terra sem lei. 

Dominada por centenas de facções de Raças diferentes, divididas por bairro. com partes na cidade - Pequena Morrowind, Pequena Skyrim, Pequena Hammerfell e etc. 

O resto da população de Cyrodiil estava perdido na selva ou nas montanhas ao norte e no leste, enquanto outros fugiram para a Floresta Negra ao sul. Os mais ricos em maioria Nibenenses, foram para terras ocidentais perto das ruinas de Kvatch, bem longe de Skyrim e mais perto de Hammerfell e Valemwood. Entretanto, isso acabou não sendo uma boa ideia..

Toda a região de Cyrodiil em completo caos

Pois os lideres do pacto adoram Daedras em vez de Shezarr, dominaram a região e se agarram fortemente às suas tradições de rituais antigos de sangue, matança e brutalidade, habitada por pessoas violentas e sedentas de sangue, estoicas e sem nenhuma honra, .. 

Culto aos demônios daedra realizado pelo segundo pacto de daggerfall


A MORTE DA IMPERATIZ ECOA COMO UM TROVÂO POR TODA TAMRIEL
Quando, o Nord Dovkahiin soube da morte de sua aprendiz Bretã em Cyrodiil, lamentou profundamente, dizem os boatos em Skyrim que foi ao alto monte em Jerall, gritando seus lamentos por 3 dias e 3 noites..

O lamento de Dovkahiin


Segundo a lenda, os Dragonborns são usados de varias formas, seja um mensageiro ou guia, e no melhor dos casos, uma arma que salva o mundo, no pior, causar a sua própria destruição, além de muitos outros cenários. Os seus guias não dizem o que o escolhido deve fazer ou quem ele pode ser, nem mesmo para matar um dragão poderoso como Alduin, ou seguir o caminho da voz. Mesmo se o escolhido "escolher" cumprir a profecia e seguir seus caminhos, não existem garantias que o ajudarão. 
Assim os anteriores Dragonborns que existiram ao longo da história, como Reman Cyrodiil, Tiber Septim e Miraak, o Dragonborn tem a capacidade de consumir a alma de um dragão morto e absorver seu conhecimento e o seu poder, permitindo-lhes aprender palavras, embora, aparentemente, nem Reman nem Tiber mataram um dragão e absorveram sua alma. Diz-se que as Lâminas sempre os guiaram, protegeram e serviram, isso foi até os Thalmor eliminarem um a um, durante a dinastia Mede.

Então, isso levanta a grande questão. 
Que significa de fato ser um Dragonborn? 

Se tirar todas as historias, os títulos, expectativas e profecias, o que sobra? 
Tudo o que tem é aprender magia de dragão mais rápido e a vontade de ter o poder?. 
Além disso, o que mais há? O que um Dragonborn realmente "faz" no mundo? 
Como  "é" ser de fato um Dragonborn?

Uriel Septim VII,  portador do amuleto e leitor do Elder Scroll,
seu sacrifício evitou a invasão total dos daedra


Uriel Septim VII, e Martin Septim eram os únicos dragonborn legítimos em seu tempo, mas cada um dos filhos "legítimos ou não" não eram nem Dragonborns certificados. 

Se estendermos essa lógica, desde Alessia até agora, no entanto, significaria, em essência, que.

As historias descritas nos Elder Scrolls, o Dragonborn é um ser que tem o livre arbítrio, ou seja, ele ou ela podem ser puro mal um dia, ou puro bem no dia seguinte e ainda assim ele ou ela será o escolhido da profecia, independentemente ou não, um Dragonborn em sua essência pura, já é o escolhido que tem um pedaço de Akatosh dentro se si, mas o que realmente o define como um herói de verdade?..

E a visão de um Dragonborn legitimo tem, o que ele realmente representa .. Esperança.

Em 4E do ano 237. A morte do Consul e da Imperatriz deixou novamente o trono de Rubi em interregno e toda Tamriel no mais profundo aperto, mesmo com a assinatura do "acordo de paz" entre o Sexto imperio de Tamriel, o Segundo Domínio Aldmeri, e o segundo Pacto de Daggerfall, não pois fim a longa Primeira Grande Guerra, uma trégua temporária, mas o atual conselho dos anciões estava em parte tênue e satisfeito, pois eram eles que governavam o imperio, coroando a sua nova "marionete" imperatriz, a única filha do casal assassinado,. 


A SEGUNDA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Kumiko Dragonborn


Nos próximos anos, Kumiko cresceu com um temperamento doce e alegre. Graciosa e inteligente,  filha de um redguard com uma bretã, a Kumiko Dragonborn sua aparência levemente mestiça, se distingue das garotas de sua idade por sua forte empatia pelos campos, costumava escapar de seus afazeres para treinar.

Kumiko e seu pai Danil no vilarejo de Senda Neen em 220.

Danil e Mirriam criam Kumiko como uma verdadeira princesa guerreira para que ela fosse apropriadamente educada com um proposito maior,.. 

o Consul/general Danil e sua filha, a princesa Kumiko em 225 

Além dela ser uma "herdeira do Dragão", seus pais ensinando-a com virtudes da obediência, discrição, lealdade e piedade ensinados e passados da Casa do Dragão a séculos, instiladas em sua personalidade, característica física marcante entre os herdeiros do Dragão, seus olhos emitem uma cor diferente visível até no escuro. 

A imperatriz e sua sucessora em 227

"Enquanto o Sangue do Dragão correr forte em seus governantes, a glória do Império se estenderá por anos ininterruptos." —da liturgia Chamas do Dragão

Kumiko Dragonborn, A herdeira "do dragão" e do trono de Rubi, presa em 236

A nova sucessão foi imediatamente contestada pelo irmão de Danil, o atual Rei de Morrowind Mico Maxximus Dragonborn, alegando ter provas cabíveis que foram eles (conselho dos anciões) que deram o golpe de estado e que são que governavam nos bastidores, com a princesa Kumiko sendo uma mera fantoche e uma "refém" aprisionada. 

Mico Maxximus Dragonborn e Monet Lemuel Dragonborn em 4E 237

E com essa declaração publica, o Reino de Morrowind imediatamente torna-se uma província rebelde, que pode levar o sexto imperio a um conflito civil. 


As forças Imperiais teriam que invadir por terra as muitas léguas de território até chegar em Morrowind com passagens de montanhas de fogo e gelo ao longo da costa norte colocando os rebeldes em uma pequena vantagem e 
têm um claro cenário. E o Mar dos Fantasmas não será uma navegação amigável.  


Sua obrigação é apenas defender, com seu alto Rei de Skyrim, declarou recentemente o apoio ao Rei Mico de Morrowind e sua reivindicação. Mesmo com a ajuda, o Morrowind e Skyrim mal sobreviveram à uma guerra contra o Domínio, obviamente está planejando retomar as hostilidades em algum momento.

"Enquanto atender às nossas necessidades não se engane meu amigo Mico, esta é uma paz forjada por necessidade entre nações de igual força. É mais como a calma entre tempestades. E a próxima, eu acho, será muito mais mortal do que a última" - Rei Ulfrid II conversando com o Rei de Morrowind

A nova Aliança Dragonborn

Um novo confito  contra Reinos independentes enfraqueceriam substancialmente o Sexto Império de Tamriel ainda mais, aceleraria o cronograma da retomada das hostilidades dadas pelo Segundo Aldmeri Domínio. Com base nos eventos da Primeira grande guerra,,.

Enquanto isso, agentes Thalmor, em cautela com a Aliança Dragonborn,  sob ordens da Rainha Élfica prevendo uma nova guerra civil em Tamriel, a postos para ver qual lado vai cair primeiro,,.

Thamor tentando coagir o Rei Ulfrid II, 

Os Thalmor depois que seus agentes foram mortos pelo rei de Skyrim, a rainha deixa claro suas opiniões sobre a aliança de Nords, os Dunmers e Redguards: 

"Dunmers, Nords e Reds são sujos. Com o tempo, serão erradicadas._ Awenn"


Skyrim e Morrowind sozinhos não alguma chance de sobreviver relativamente intactos a primeira grande guerra e, precisam urgentemente do Sexto Império Imperio de Tamriel, mas pra isso, vão ter que tirar o Conselho dos Anciões do Poder.

Os condados de Leyawiin e Bravil, que eram pertencentes a Cyrodiil, se separaram, justo quando o Segundo Pacto de Daggerfall invade novamente com um novo exército de mercenários a Cidade Imperial. O conselho dos Anciões, abriu as portas para o inimigo outrora em franca decadência, e se "venderam" ao ouro do segundo pacto de Daggerfall, e com a completa anarquização com bandidos em todos os lugares. A Aliança Dragonborn envia espiões para obterem informações sobre o paradeiro de Kumiko Dragonborn..

Em 4E do ano 238. A Cidade de Cyrodiil é atacada de supressa por tropas de forças especiais da Aliança Dragonborn na Terceira Batalha do Sangue Vermelho, resultando na destruição das forças do Segundo Pacto de Dagerfall na região, e os Aldmeri Dominion ?, , não se meteram na batalha, se aliaram aos Necromantes de Cyrodiil.


Aliança Dragonborn saído vitoriosa da batalha, sentiram-se incapazes, devido ao não aparecimento da princesa Kumiko, e sem ela, a reinvindicação de Mico para derrubar o conselho e colocar a sobrinha no Trono de Rubi adiada, os espiões continuaram a sua grande aventura para encontrar a princesa perdida na região de Cyrodiil. 


É com grande uso de espiões, crucial estrategicamente pois Cyrodiil é o maior pais do continente, palco de disputas por cidades, castelos, pontos estratégicos, e o mais importante, e onde se encontra os pergaminhos sagrados ancestrais, Elder Scrolls.

Em 4E do ano 239. Kumiko passou alguns anos presa em uma das ruinas controladas por magos necromantes e adoradores dos Daedra, tendo sido enviada para lá pelo Conselho dos Anciões no ano 237, ficando presa lá por 2 anos, até o seu eventual resgate pelo seu Tio, o Rei de Morrowind Mico Maxximus Dragonborn.


A Atual Imperatriz de Tamriel diz que pouco se sabe sobre a sua experiência enquanto presa. 


Ela diz que não se lembra de nada além de uma sequência interminável de pesadelos, tanto acordada quanto dormindo em uma gruta escura cheia de ratos. Ela parecia tanto relutante, e incapaz de descrever a experiência com maiores detalhes.


Ela explica que acreditava estar sonhando e não tinha noção da passagem do tempo naquele lugar. Publicamente, a imperatriz alega não ter memória nítida dos sonhos e pesadelos de seu aprisionamento, durante as entrevistas que formaram a base da sua biografia.


Mas, Kumiko Dragonborn relatou alguns detalhes particulares ao seu tio sobre os pesadelos que teve e os descrevia como semelhantes aos pesadelos que quando Uriel Septim VII estava preso no mundo de Oblivion, ela dizia que fragmentos desses sonhos, descreviam um mundo tão perfeitamente que ela parecia estar lá, e um deles, viu um tipo de reunião entre os lideres daedra planeando alguma coisa nova para Tamriel. 

Para dessa vez destrui-la para sempre. 


Com a Primeira Grande Guerra, ainda longe do fim, o coração do Império e o Ocidente de Tamriel estão solidamente integrados, assim, Kumiko então pôde voltar toda a sua atenção para o leste — para Morrowind.

A imperatriz Kumiko no pouco tempo reinando o imperio de Tamriel de Morrowind, diferente de Uriel Septim VII não abandonou a agressiva intimidação militar, mas investiu também em acomodação diplomática, passando a confiar mais na manipulação clandestina usando seus espiões nos bastidores, principalmente a Aliança Dragonborn, fazendo dela sua força de elite pessoal. 


Duas conquistas ocorreram no período pós-aprisionamento. 

A primeira foi no Oeste que transformou a região da Baía de Iliac, antes um amontoado caótico de pequenos reinos em guerra devido a passagem da Primeira Grande Guerra, e do segundo pacto de Daggerfall, transformando-os em condados modernos, pacíficos e bem organizados, localizados em Hammerfell, Sentinel, Wayrest e Orsinium. 


A segunda foi a total colonização de toda Vvardenfell, a sua terra natal, coisa que nem sua mãe terminou, orquestrada pelas habilidosas maquinações do seu tio, o Rei de Morrowind e da sua esposa, a Rainha-Mãe, Monet de quem Kumiko considera como a sua própria mãe. 


A Altmer, a atual rainha de Morrowind, Monet Lemuel Dragonborn com sua habitual astucia diplomática aproximou os reinos de Altmer (não os Thalmors) de Skyrim e de Morrowind pertos da esfera de influência imperial por completo.


A Região de Cyrodiil conquistada pelo exercito da Aliança Dragonborn sendo novamente reunificada ao sexto império de Tamriel, o conselho dos anciões e o segundo pacto dissolvidos, e neste momento da Primeira Grande Guerra, as cidades imperiais estavam sendo reconstruídas pelo povo e pelo Exercito Imperial, que coordenava a segurança ao redor. Mas a capital está sem ver um imperador(a) no trono de Rubi devido aos últimos eventos.

A SEGUNDA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Muriel Dragonborn


O reino Altmer era regido pela sua dinastia desde domínio imperial, foi derrubado em 4E do ano 22, pelos Thalmor, liderados pela própria ex-rainha Avenn que queria retomar o poder perdido a 400 anos atrás, O golpe de estado na realeza Altmer foi dado e orquestrado pelo partido político nacionalista popularmente conhecido como Thalmor, e desde então, governa as ilhas com mão de ferro, o segundo Altmeri Domínio leva com sangue o nome do Primeiro Domínio Aldmeri.


E nesta nova revolução muitos morreram, a linhagem élfica da casa do Dragão praticamente exterminada, apenas uma pessoa desta casa escapou viva, Miruel Dragonborn, que sobreviveu com a ajuda de alguns criados, embarcando escondida em um navio mercante aldmeri com destino a cidade de Anvil na região sul de Cyrodiil. 

A Casa do Dragonborn,
Era Uma grande família em Summerset

Em 4E do ano 240. Quase 220 anos depois,  Miruel, da primeira geração da casa do Dragão, foi reconhecida como um membro da casa, por Mico em Morrowind, desde então a jovem highelf trabalha arduamente como agente da a Aliança Dragonborn afim de cumprir seus objetivos. 

Miruel, a ultima descendente élfica da Casa Dragonborn

Em 4E do ano 241. Depois da Reconquista de Cyrodill pela Aliança Dragonborn, Miruel foi promovida a Lady Miruel da Casa do Dragão  ajudando na administração da cidade e na sua reconstrução, pois o restante do sexto imperio de Tamriel estava sofrendo uma grande tribulação...

Muriel Administrando a Capital Imperial

Mas, a primeira grande guerra iniciada em 217 continuava, devido a fúria da sua Rival, a Rainha Élfica Thalmor, capaz de gerar um enorme derramamento de sangue principalmente no pais de Cyrodiil, que estava sofrendo de constantes invasões pelos Thalmors ao sul, e lá, suas tropas estavam cometendo inúmeras atrocidades contra a população sulista. 


Em uma de suas viagens, a Lady se encontrava em perigo, era um Dragão a sua procura.


DRAGONBORNS & DRAGÔES 
Como sabemos, a única maneira de um Dragonborn realmente parar um Dragão é mata-lo e segurar a sua alma, doma-lo seja com um "grito" - Thu'uh - ou com o uso do amuleto dos Reis, mas tem outra alternativa que até hoje era muito pouco usada, se tornar amigo dele. 

Miruel Dragonborn: "Ei jovem dragão negro, eu queria descobrir o que significa ser uma Dragonborn de verdade".

Adravir: "Estamos aqui para guiar escolhidos de Akatosh nessa busca, assim como os Barbados de Skyrim que buscam tentar guiar inutilmente os do Sangue de Dragão que vieram antes de você"

Miruel Dragonborn: "Quer dizer que eu sou a única Dragonborn legitima? e Tio Mico, Kumiko, e o resto da minha família?"

Miruel Dragonborn e seu dragão negro Adravir

Adravir: "Você não é a primeira e nem será a ultima. Houve e Haverá muitos seres do Sangue de Dragão desde que nosso grande senhor Akatosh concedeu esse maravilhoso dom à Humanidade e aos Elfos. Se você é a única Dragonborn Legitima desta era... isso não cabe a nós saber. Você não é a única que foi revelada até agora. Isso é tudo que posso dizer....." : mas Quando você grita, e  fala na língua dos dragões, seu Sangue de Dragão te dá uma habilidade inata para aprender sobre as Palavras de Poder.


Miruel Dragonborn: "Aaah… ! Sossedov los mul. 

Adravir: "Então. O Sangue de Dragão corre forte em você pequena elfa. Faz tempo que não tenho o prazer de falar com um da minha própria espécie."Mas você chegou aqui, até mim. Não é uma tarefa fácil para um joor… mortal. Mesmo para um Dovah Sos. Sangue de Dragão. O que você quer de mim?"

Miruel Dragonborn: "Por direito de nascimento, obedeça -me. Eu sou uma Dragonborn."

Adravir: "Ah! Faz muito tempo desde que encontrei uma heroína do sangue de dragão tão petulante como você, apenas impulsionada pelo seu destino."

"Aqueles abençoados por Akatosh com o sangue de dragão ficam conhecidos simplesmente como um Dragonborn"._ Elder Scroll

Dragões e reais descendentes - Dragonborn - florescem juntos em contato direto, criando sua própria relação pessoal, não e muito falado atualmente, porque Tiber o quis que fosse assim. Deve ser por isso que os descendentes da linhagem Septim nunca de fato transmitiam essa característica. , Tiber Septim I um dragonborn completo, tinha o controle de muitos dragões e até voava com eles, mas sua ambição de querer ser um deus para os homens o cegou, ..PRIVANDO OS FUTUROS DRAGONBONS DE TAMBEM SEREM MONTADORES DE DRAGÂO. Talos traí seus amigos Draconianos mandando seus lâminas irem atrás deles, muitos morreram, alguns se esconderam. Depois disso, os dragões, ressente-se com muito Ódio pelos Humanos e pelos Elfos, Embora, de acordo com o livro, a terra dos dragões, não guardam por muito tempo este tipo de sentimento. E durante a historia recente em Skyrim vimos alguns dragões sendo aliados das pessoas como,, Durnehviir ajudando os Nords a séculos. 

Durnehviir


"Não existe ser com o sangue de dragão sem sua alma e vice-versa. Os termos são intercambiáveis, o sangue de Akatosk, ou seja a parte mais enfatizada no discurso relacionado a ser um Dragonborn"_ Elder Scroll 


A NOVA RAINHA DE CYRODIIL
Em 4E do ano 242. Enquanto a atual Imperatriz Kumiko Dragonborn I governava todo sexto imperio de Tamriel, de Morrowind, ainda por sentir receio por motivos óbvios, de ir morar na capital do reino, deixando a sua parente Altmeri Miruel Dragonborn, governar a região em seu lugar, sendo eleita como a nova Rainha de Cyrodiil.


O trabalho da Rainha Miruel, é governar Cyrodiil em nome da imperatriz Kumiko, mas esta tendo diversos problemas com os governantes Locais, pois alguns desses Condes Reais, além de não aprovarem as exigências da atual Rainha, estão bastante desconfiados de Miruel, devido a sua rápida ascensão ao poder, a temem como uma futura usurpadora do Trono de Rubi.


É bastante comum em uma linhagem real que todos os herdeiros restantes tenham direito ao trono, que todas suas reivindicações sejam tênues para que seus pretendentes ilegítimos, tenham muito poder, ou legítimos, com escolha popular para o trono, até alguns independente do que sejam são capazes de fabricar falsas reivindicações de legitimidade. 


Isso geralmente resulta em conflito, como as duas guerras civis loucas de três ou mais lados que aconteceu após a Crise de Oblivion, seguida pelo colapso/fragmentação do reino de Tamriel, gerando uma invasão externa pelos Thalmors, e que por si só teve muitos resultados negativos, com um único governo instável de uma ditadura gerada pela dinastia Mede. 


Aliais os Mede conseguiram o penúltimo resultado, superando um general que provavelmente teria sido o último da dinastia Septim. Como uma família conselheira dos imperadores por várias gerações, é bem provável que os Mede provavelmente tenham algumas filhas e primas como mães e que talvez tenham filhos ilegítimos em sua linhagem de algum lugar, mas não mais do que qualquer outra família nobre, como os da Casa Dragonborn por exemplo, que até bem pouco tempo era uma casa menor e sem importância. 


Mas a atitude de não governar o imperio pela capital está colocando na cabeça do povo e da nobreza de Tamriel que Kumiko Dragonborn seja uma governante fraca demais para um cargo tão importante. Mas ainda nenhum deles reivindicou o Trono de Rubi por respeito a atual imperatriz, filha daquela soberana que foi assassinada brutalmente junto do seu marido pelo conselho dos anciões.


Ainda..

Mas de 220 anos esperando a oportunidade de se vingar dos Thalmor e da Rainha Élfica, Miruel organiza e financia, boa parte do exercito e a marinha imperial na região de Cyroddil auxiliada pelos condes locais, em que pessoalmente "persuadiu"  a enviar suprimentos a Anvil, fazendo dela a sua base logística para a nova frota naval imperial, sendo construída visando um único objetivo, Invadir e Conquistar Summerset. 

Base naval imperial de Anvil


A INVASÂO A SUMMERSET
"As Ilhas Summerset são terras verdejantes, agradáveis e férteis, parques florestais e antigas torres e mansões. Assentamentos pequenos e isolados, dominada pela sede de poder do mago ou senhor da guerra local. As ilhas possuem poucos portos naturais de boa qualidade, nativos são pouco receptivos a estrangeiros, de modo que a antiga e cavalheiresca cultura Aldmer é um pouco incomodada pelo moderno mercantilismo imperial."_ditado Altmer

Em 4E do ano 252. Sem o claro consentimento da atual Imperatriz de Tamriel, Kumiko Dragonborn, com um sinal claro de rebeldia, a Rainha de Cyroddil, Miruel Dragonborn com um contingente de 25.000 soldados de sua elite naval, parte de Anvil para destruir boa parte da poderosa frota do segundo Altmeri Dominio utilizando táticas navais inovadoras com novos navios e o seu dragão.


Cruzador de Batalha Classe Alessia construído e finalizado durante a dinastia Mede

E com 60 mais desses Cruzadores, além do seu Dragão Negro Adravir que num mega ataque combinado, poderoso e de supressa, que destrói o resto da guarnição Thamor nas ilhas Artaeum tomando o sudoeste de Summerset em menos de 48h.

Adravir sozinho destrói o que resta a guarnição inimiga


Professores e alunos da antiga Sociedade Geográfica Imperial fundada enquanto Tiber Septim I dominava a região,  localizada no centro da ilha de Artaeum, havia dúvidas que a opressão dos Thalmor estava chegando ao fim, e a revolta contra eles crescendo cada vez mais.. 


Miruel fica bastante popular entre os jovens Altmer, criando assim, um grande movimento popular naquela ilha que estava disposto a LUTAR ao lado dela por sua liberdade. Enquanto isso, a Rainha thalmor, a Élfa Arannelya, fica completamente enfurecida com os acontecimentos ocorridos, prometendo revidar com força essas retaliações severas.



A CONQUISTA DE SUMMERSET
A paisagem da Ilha Summerset é semelhante à de sua ilha irmã, Auridon um clima quente, florestas coloridas, prados idílicos e montanhas escarpadas. A maior parte da parte sul da ilha e uma região central no norte são cobertas por montanhas, com uma passagem central ligando as partes oeste e leste da ilha. A montanha mais alta da ilha é Eton Nir, localizada na região norte. Corais são abundantes nas costas da Ilha Summerset; a Floresta de Corais na costa leste é uma das formações de coral mais conhecidas. Formações de coral são às vezes encontradas longe do mar, o que sugere ocupação original pelos Sload. Um rio com dois afluentes chamado Clott flui para a costa nordeste.

Cloudrest que fica no topo de Eton Nir, na montanha mais alta, foi a primeira cidade a ser conquistada pelas tropas de elite imperiais de Miruel Dragonborn. 

Cloudrest


Miruel Dragonborn ,seu Dragão Adravir e suas comandantes Shana e Lenael,

A próxima foi a bela cidade de Alinor, a grande capital das Ilhas Summerset e a atual sede dos governantes Altos Elfos desde tempos imemoriais, reféns dos Thalmor. Alinor nunca tinha sido cercada pelas tropas inimigas em toda a sua historia nem mesmo durante a crise de Oblivion, mas como, os tempos são outros,, Miruel Dragonborn, sitia a cidade. 
 
Alinor, a grande capital dos altos elfos

A Rainha Ayrenn falhou miseravelmente na defesa de seu reino, escolhendo concentrar o grosso suas forças em Valenwood, esperando um grande ataque do continente.


Em em vez disso, a capital Alinor, enfraqueceu demais as suas defesas, assim a sua capital e arredores caíram rapidamente, até o primo da Rainha, Alwinarwe que governava a cidade em seu nome foi morto por Miruel tentando fugir.

Alwinarwe

Outras cidades importantes foram tomadas que incluem; 
Lillandril, Shimmerene, Sunhold e Dusk conquistadas pelas forças de Miruel. 


A Ideia criada na Segunda Era, durante o Interregno por sua mãe a gloriosa Rainha Hidellith, ajudou a formar os ideais do primeiro Domínio Aldmeri, e Ayrenn, que criou o segundo Domínio, se perdeu, em seus momentos finais.


Ayrenn, acabou sendo perseguida por Miruel e suas forças, que as levaram a uma estranha estrutura nos arredores de Lillandril.


Onde lá, encurralada Ayrenn propôs um duelo contra Miruel, dizendo que tinha o direito de se vingar já que foi ela pessoalmente que matou seus pais a 230 anos atrás.

"Embora não possamos mais sentir saudades da antiga Ehlnofey, o calor dourado dos Divinos sempre enxugará nossas lágrimas na ensolarada terra de Summerset, venha estou pronta pra morrer pelas mãos da filha mais nobre desta terra"_  Avrenn


Mais era um ardil,  Avrenn parte pra cima da Miruel, a sua atacante vem com mais dois soldados vampiros que a surgiram logo atrás da coluna, ..


. Mas Miruel estava preparada, e não facilitou as coisas pra Rainha Élfica e no final da luta, a grande Avrenn e seus capangas estavam todos mortos.

Rainha morta ao lado da sua espada feita em Morrowind Claymore de Vidro


Muitos Altmers por mais incrível que possa parecer, comemoraram a morte da Rainha, ainda assim alguns céticos, pois não acreditavam na sua partida deste mundo, já que ..
 

.. Avrenn era umas das figuras mais antigas e lendárias do continente de Tamriel a séculos, e quando populares e soldados viram seu corpo estranharam a aparecia pálida da Elfa, pois sua pele estava quase seca por debaixo daquela armadura, vampiros frequentemente reconhecidos pela palidez excepcional da sua pele e pelos seus olhos vermelhos e alaranjados, bem como por sinais visíveis de inquietação, são vulneráveis ​​à luz do sol, a exposição queima a pele e torna impossível a recuperação de ferimentos. Outra condição debilitante é a Sede de Sangue que impede a sua cura causando a infame sede.


Diferente sobre sua famosa beleza em que muitos imaginavam, e nos últimos anos de sua vida devido ao vampirismo, Avrenn estava reclusa e quase não se via mais em publico., 

Avrenn não conseguia esconder traços do seu vampirismo

Miruel Dragonborn que sentia um ódio profundo e pessoal pela Rainha, desejo de vingança tirava seu foco, e nas pessoas ao redor, sem se importar com ninguém, mas, agora sem mais motivos para vingança, a jovem elfa se sentia vazia por dentro.. 

A Espada Verde, a mesma que matou seus pais

Miruel por respeito a Avrenn, ela e seus homens esconderam de muitos, os detalhes de que a rainha fosse de fato uma vampira, diferente de quem já sabia dessa verdade.


Depois de completar 35 anos, a Primeira Grande Guerra, finalmente terminou.

Com a morte da rainha Ayrenn, os novos Lords Altmers e a imperatriz Kumiko em comum acordo, decretam o fim da Primeira Grande Guerra, os termos de paz são que o sexto imperio de Tamriel assumisse o controle militar na ilha Summerset,. 


Miruel Dragonborn agraciada com honras de Alinor, foi oferecido a ela, um membro da realeza para casamento, mas por amor, Miruel, preferiu se casar com um mestiço da Casa do Dragão, o filho mais velho de Mico e Monet. 

A SEGUNDA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Karids Dragonborn

 

O termo, geração (do latim generatione) refere-se a grupo de pessoas que nasceram e viveram mais ou menos na mesma família. Pode ser descrito como o período médio, geralmente tido como de 20 a 30 anos, durante o qual os bebês nascem, crescem, tornam-se adultos e começam a ter filhos", isto é os descendentes.

Karids

Karids Dragonborn, é o filho mais velho de Mico e Monet e pouco citado nesta historia, porque em 219 na época de seu nascimento em Balmora, sua mãe Monet, temendo alguma represaria de alguma casa de Morrowind levou seu filho para a família Lemuel cria-lo em Summerset, ..

Balmora-Morrowind em 4E 219

Karids, cresceu diante da opressão Thalmor, e mesmo assim, preferia a paz e a diplomacia em vez das batalhas, e mesmo sendo um, "meio elfo", ele era muito bem aceito na alta sociedade de Summerset,.. 

Em 4E do ano 253.  Depois da Grande Guerra, Karids conheceu Miruel em Alinor, e casam-se neste mesmo ano. E neste mesmo ano, governo de Summerset emitiu um novo decreto; 

A facção Thamor, agora é uma organização criminosa,. 

E também um segundo decreto foi feito. Este que abrirá definitivamente os portos de toda Summerset para forasteiros, acabando de vez com o seu isolamento, antes apenas nobres comerciantes estrangeiros eram permitidos e "vigiados" em seus portos.

E dias depois, todas as Ilhas Summerset serão reintegradas como a 8° província e oficialmente incorporadas ao Sexto Império de Tamriel. Miruel Dragonborn realizou um feito histórico, que nem mesmo o grande Tiber Septim I não conseguiu fazer de fato, conquistar militarmente as ilhas Summerset.. 

Com o fim da Primeira Grande Guerra, Kumiko finalmente venceu seus medos e retorna a capital - Cyrodiil, motivada pela clara disputa pelo Trono de Rubi, dada pela vitória na grande guerra, a Casa do Dragão dividida entre os (colovianos) representados pela atual Imperatriz, e os rivais (nibenenses) representados pela Rainha de Cyrodiil, a disputa foi adiada, Tamriel que ainda se recuperando da grande guerra e estava diante de muitos problemas, como postos da V e da VI que não funcionam; provavelmente porque os rebeldes Thalmor com frequência se infiltram nas defesas e saqueiam estradas, a VI responsável pelo patrulhamento, perdida e carente para melhor defesa no território da Capital Imperial.

A própria imperatriz ingressando na VI Centúria no ano 253 da quarta era aos 42 anos de idade

Em termos de hierarquia, a V e a VI Centúria sem ignorar as tradições, permanecem como o corpo principal do exercito de defesa cirodílico. Mas, o conselho de Guerra Imperial, localizado em Battlespire, estando ciente das reclamações gerais menciona a criação de um novo posto de oficial para o exercito imperial o de, Grande Marechal como posto acima de um General Comandante de Centúria, a sua função é para resolver os diversos problemas de comando dentro do exercito imperial.

Kumiko Dragonborn como a primeira Grande Marechal da Historia Imperial

O enorme exercito imperial de Tamriel apesar da coesão militar, estava dividido entre duas filosofias, a do norte e a do sul e aparentemente não parecia ter grandes problemas no recrutamento geral de novos soldados para suas fileiras. 

Exercito do Norte 
(High Rock, Skyrim e Vvardenfell/Morrowind)
Armadura românica media com foco em infantaria leve,


Exercito do Sul 
(Hammerfell, Cyrodill, Black Mask, Valenwood e Elsweyr)
Adequado para aparência visual tradicional dos Imperiais, já que a maioria dos Generais apoia Centúrias majoritariamente com sua armadura negra pesada, com foco em infantaria pesada.


A antiga Legião Caveira agora a, XII Centúria estacionada em Gnisis recrutando soldados normalmente, enquanto as duas Centúrias de Vvardenfell, a XIV e a XV Centúria operando em força máxima completamente sobrecarregadas, não estavam mais recrutando, em Skyrim as XVI e XVII Centúrias bastante sobrecarregadas e não estavam recebendo mais reforços e a XVIII Centúria em Argonia recrutando localmente.


A SEGUNDA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Dost Dragonborn e Dinah Dragonborn

 

Dinah Dragonborn nasceu em 4E 220 na Localidade de Seyda Neen.

Ela é a Irmã de Dost por parte de pai, e irmã de Karids por parte de mãe, Dinah da segunda geração da Casa do Dragão sendo a filha do atual Rei Mico Maxximus Dragonborn com a sua primeira esposa, a Altmer, Monet Lemuel Dragonborn. 

Dinah, ingressando também no Exercito imperial de Tamriel

Mico e Monet no ano 220, irresponsáveis, nem sabiam que eram da Casa do Dragão e quando tiveram a sua segunda filha, desta vez, no pobre vilarejo de Seyda Neen, na vida humilde, Dinah era estereotipada, sua mãe sofria muito com isso, pois não fez o mesmo que fez com seu filho e pelo fato de ser uma mestiça,. Dinah em 230 foi vendida, (normal em Morrowind), como escrava para um assentamento Orcs em Nova Orsinium perto de High Rock. Dinah demostrando habilidades extraordinárias, escapou sozinha como uma furtiva, sujando as mãos de sangue bem cedo. 

Em 4E do ano 257. Agora com uma vida mais calma, Dinah Dragonborn, a princesa do reino de Morrowind, é uma futura heroína da Casa do Dragão,. 


A princesa Dinah a mando de sua mãe, convidou os nobres de Skyrim e Morrowind, incluindo o atual Alto Rei, Ulfric III a se juntarem em um banquete na cidade de Balmora.

Dinah e sua Mãe Monet em Balmora - 4E 257 

Essa foi uma de suas ações mais famosas de Dinah, como princesa de Morrowind na sua disseminação da sua fé em Deus, que foi convocar a própria nobreza da Aliança Dragonborn para o banquete real. 

Seus outros métodos de "evangelização" incluíam duelar com nobres guerreiros ou presenteá-los, o jovem herdeiro de Skyrim ficou ainda mais fascinado com a beleza daquela mestiça. 

Durante suas viagens por Tamriel, Dinah ganhou tanta fama que tanto nobres quanto pessoas comuns a admiravam e respeitavam profundamente. Quando a missão de espalhar o Culto dos Ancestrais foi concluída.

Pedida em casamento pelo humano, o herdeiro do rei de Skyrim, Hirochi, se casando com ele no ano seguinte, Dinah acabou se tornando-se a primeira Rainha não humana na história de Skyrim na quarta era.

A nova Rainha retorna para Balmora City no reino de Morrowind. 

E Lá, Dinah foi recebida com grande amor pelo povo em geral, e até os preconceituosos Dummers admiraram aquela mestiça, grandes festas foram realizadas em todo o reino sua homenagem por um mês inteiro.


Dinah durante suas orações, agradece a Deus pelas dadivas que recebeu

"A minha vida já é um verdadeiro milagre de Deus" _Dinah Dragonborn

Graças à seu poder mágico único, um grande número de magos, alquimistas e estudiosos desejavam estar ao seu lado. Usando essa influência, Dinah reuniu centenas de novos aprendizes a magos e adeptos ao culto dos Ancestrais ao seu redor.

Além disso, famílias nobres enviaram de bom grado seus filhos dotados para serem criados sob sua proteção, e do culto dos Ancestrais, Dinah incluiu até de seus próprios parentes elfos e humanos, alguns até abandoando a crença em Talos, Almalexia e outros deuses.

A Templária Dinah Dragonborn

Assim, Lady Dinah adquire muitos estudantes e servos magos por todo o sexto imperio de Tamriel, lançando as bases para a sua Academia Arcana que ela estabeleceria em Morrowind. No final, com essa nova ordem formada ao seu redor, a nova Rainha de Skyrim e o culto dos Ancestrais, tornaram-se bastante famosos por toda Tamriel.

Dost é o Terceiro Filho de Mico Maxximus Dragonborn, o primeiro com a sua concubina, a segunda Rainha de Morrowind, a Bretã Cecil Jasmil.

Dost Dragonborn. O jovem da segunda geração da Casa do Dragão com apenas 17 anos é um prodígio militar, talento no campo de batalha, o fez ser promovido a General e imediatamente transferido de Skyrim para região de Cyrodiil.

Dost Dragonborn nasceu em 4E 227 em Morrowind na Cidade de Balmora, filho do Rei de Morrowind Mico Maxximus Dragonborn, membro da poderosa Casa do Dragão, ao vê-lo recém-nascido, o pai de Danil e Mico, Carl Maxximus II, o antigo rei de Hammefell em visita a sua família em Morrowind, declarou a todos que a descendência de seu neto parecia ser "predestinada", um grande presságio assustadoramente preciso do futuro.

A sua educação foi marcada por negligência vinda de seu pai Mico e de sua mãe Cecil que preferiam as suas aventuras por Tamriel do que cuidar do seu primeiro filho. Dost estava aos cuidados de um "cuidador" da raça Khajiit chamado, Vist Antio chush, interessado em seus próprios prazeres, viciado em *Skooma. 

*Skooma é um narcótico e pelas leis imperiais é "ilegal" é a droga mais usada em toda Tamriel. Quando usado, o skooma aumenta a força, a velocidade, e restaura a resistência. Alguns dos efeitos viciantes da droga são; crises de euforia, letargia prolongada, perda da voz, convulsões leves e com o uso prolongado dela, convulsões fortes, hemorragia interna, terminando em morte. Como o skooma é um narcótico perigoso, os Impérios de Tamriel ao longo da historia o proibiu em muitas províncias. Apesar disso, traficantes o vendem para qualquer um que esteja interessado em comprar seu produto. A principal fonte de renda em Elsweyr é a exportação de açúcar lunar, usado para fazer skooma. De fato, metade da população do sul de Elsweyr conhecida como "dentes de açúcar", gíria para um viciado em skooma. Formaram grandes operações para produzir e vender skooma, vendendo-o em grandes cidades como Riften. Também existem antros onde pessoas podem comprar ou usar a droga (tipo uma cracolandia da vida real), como o Antro de Skooma de Bravil/Cyrodiil ou o Antro de Redwater/Skyrim. Em Morrowind se recusam a fazer negócios com pessoas que carregam a droga, no entanto, em Cyrodiil estão dispostas a vendê-la ou comprá-la. Em Skyrim ele é "diluído" e não tão forte quanto em outras províncias. Os Khajiit têm tolerância natural ao skooma, e o consome todos os dias.

Entre os Khajiit, Skooma não é considerado um narcótico,.

"O Skooma é destilado do açúcar lunar, que é sagrado para nós que adoramos a lua e as estrelas. Mas aqueles que a usam por prazer rapidamente se tornam escravos de suas visões."― Zulana

Apesar de tudo isso, Dost demonstrou uma inteligência afiada; enquanto recebia quase ou nenhuma educação formal sob seus tutores, aprendeu tudo sozinho sobre o Sexto Império, sobre os thalmors, o culto dos Ancestrais, sobre Talos, Sobre os Elder Scrolls, os Daedras e Aedras, Alessia, e Tiber Septim, sobre as disputas do trono de Rubi, Dragonborns e muito mas, e também, Dost explorava cantos escondidos da Cidade e seus arredores, ora arrombando fechaduras das bibliotecas, ora explorando templos e cavernas, e até roubando itens privados. Até chamar a atenção do seu Pai, devido a reclamações, imediatamente fez o Rei colocar o seu menino problemático no serviço militar. 

Dost se alistou no Exercito Imperial ano 4E 242 na Centuria VII em Solitude/Skyrim, servindo bem de armeiro sendo auxiliado pelo seu primo; Vidicus Maxximus, com quem Dost aprendeu muito sobre táticas militares.

Dost Maxximus Dragonborn em 242

E foi lá no acampamento militar que Dost conheceu a filha mais nova do Alto Rei de Skyrim, Mimi Stormcloack, atuando na escolta guarda imperial, onde ele sendo o armeiro dela se tornaram amigos. E por "mera conveniência" , se casaram já no ano seguinte.

Mimi Stormcloack em 243

Em 4E do ano 254. Foi concedido ao jovem cavaleiro, além da sua promoção, o titulo de Lord e a posse temporária do castelo Battlehorn que fica estrategicamente na região central de Colovia, na estrada negra perto de Chorrol na cordilheira de montanhas Colóvianas de Cyrodiil, a alguns quilômetros da fronteira com Hammerfell. 

Este castelo é atualmente propriedade da Casa do Dragão

O jovem soldado Dost era casado com a filha mais velha do Rei Ulfrid II de 19 anos; 
Mimi Stormcloack. 

Dost e sua Esposa Mimi 

Dost Dragonborn sendo o mais novo general da Centúria VI, que tem a principal tarefa de patrulhar as estradas do todo o reino de Cyrodiil, auxiliando nas defesas das cidades ao redor da estrada, em pouco tempo estava fazendo com mestria esta nobre função.


E sendo um Dragonborn, Dost possui o seu próprio Dragão chamado Drake.


Em 4E do ano 255. Mico força seu Filho Dost a romper o seu casamento com Mimi Storcloack, devido a um desentendimento dele com o pai dela, bom essa foi a desculpa, pois ele e a mãe de Dost, a bretã Cecil, para satisfazerem um desejo antigo, armaram um plano para seu filho se casar com a imperatriz, Kumiko Dragonborn.

Em Morrowind, Cecil a esquerda ao fundo, Kumiko, e a frente Mico em 4E 255

Em 4E do ano 258. Antes de qualquer novo conflito iniciasse entre elfos e humanos, visando a curto prazo, sem ofende-los perante ao nosso "novo costume" foi preciso dispor-se com os Lideres da Casa do Dragão e a Imperatriz Kumiko e fizeram ao ponto de negociarem com a nova realeza Altmer, para amenizar aquela situação.

Muitos desses bebedores de leite consideram uma heresia um Elfo Negro casar-se com alguém de outra raça. Como se os Três se importassem com quem amamos e por quem vivemos!" —Hrogar, um Nórdico comum casado com uma Dunmer comum

No mundo politico de Tamriel, muitas vezes é necessário analisar bem uma situação e expor à outra parte na negociação os pontos positivos para realizar um acordo, de modo incisivo e com argumentos fortes.

A astúcia do rei de Morrowind, e de sua esposa, conseguiram amenizaram a situação. Pois não há como vencer alguma batalha sem a arte da negociação, muito menos triunfar em uma guerra que já dura tanto tempo. Mico Dragonborn, o rei de Morrowind, casado com uma Nobre Altmer, tinha a maior parcela na negociação e precisou apresentar insistentemente argumentos sólidos a seu favor, para  conseguir o tão desejado apoio dos Altmer de Summerset.

As Alegações de Mico Maxximus Dragonborn;

Digamos que um homem Redguard foi para Summerset porque se apaixonou por uma linda Mulher Elfa...  um humano (vale para qualquer ser humano) queria casar com uma mulher Altmer, e esta relação seria aceitável na sociedade élfica? Tradicionalmente não, mas..

Sobre a Xenofobia em Tamriel
Em Morrowind, Os Dunmers consideram heresia casar-se fora de sua raça. 
Em Cyrodiil são sempre rotulados pelos humanos como "machadores" ao tomarem esposas humanas, casamentos entre humanos e Dummers são geralmente malvistos. 
Em Summerset, o termo "Meio-elfo" tem sido usado como um insulto da cultura Altmeri contra os Elfos Bosmers, depreciando sua altura..

Relacionamentos interraciais são relativamente comuns na quarta era, mas ainda podem ser malvistos em algumas culturas.

Por exemplo; 
Um Orc chamado Gurlak tinha um relacionamento com sua dona e mestra de escravos, a Altmer Nuralanya. Quando o relacionamento foi descoberto, Gurlak foi preso a um círculo mágico que prolongava sua vida. Ele, e à sua amada, que também foi aprisionada nas proximidades, e continuaram a viver por milhares de anos nesse estado de aprisionamento.

Embora o casamentos multirraciais não são raros, especialmente em Skyrim, Summerset e Morrowind, as relações interraciais  são marcadas por tensões políticas e muita xenofobia.

Crianças mestiças 
Jagar Tharn era um típico cara mestiço de Tamriel, vindo de uma relação entre os Dunmers e Bosmers, Jagar com olhos vermelhos dos Dunmer, unhas pretas e cabelo grisalho e tom de pele Bosmer. 

E depois o Príncipe Cinzento da Arena, um "quase" meio Orc, digo isso, que mesmo sendo filho de um humano (Vampiro) com uma Orc, o Cinzento era praticamente um Orc de aparecia normal, mas com pele verde pálida.

Mico explicou bem esse exemplos, indicando que apenas progenitura da mãe prevalece e parcialmente isso é até positivo de uma certa forma.

Dado pelas seguintes alegações terem sido favoráveis a um acordo formal que foi previamente assinado pelas partes; entre os Lords Altmeris a Casa do Dragão e o Sexto Imperio de Tamriel, e entre os termos principais desse acordo, estão a exigência Aldmeri, disposta a aceitar apenas uniões interraciais entre humanos e elfos que sejam somente entre os membros da nobreza.

O LAÇO ESTREITO ENTRE OS THALMOR E MOLAG BAL
Os altmeri com suas altas expectativas e exigências de adesão às normas sociais sua sociedade fosse bem opressiva. E nesse tipo de ambiente tende a com que rebeldes se manifestem. E em numa sociedade com consequências que resultam em coisas como expulsão, isso vai empurrar tipos para as sombras apenas pra desestressar como os Thalmor. A Adoração daedrica e seus cultos secretos ainda são incontáveis nas Ilhas Summerset a séculos. Aproveitando que esse tipo de elfo sempre tem um complexo de superioridade acima da média, isso explicaria o ódio profundamente enraizado pelos humanos e a sua adoração cega ao Daedra, assim foi fácil para o príncipe daedrico Molag Bal manipula-los a vontade, iludindo-os que eles eram os "deuses" neste plano que tinham o direito divino de fazerem o que quisessem com outras raças. 

Molag Bal

A única razão para eles eliminarem os seus reis em vez de controlá-los das sombras é porque os Thalmor inerentemente são "diferentes" dos demais Altmer, eles querem destruir a ordem mundial estabelecida por Deus, e derrubar os pilares da realidade mortal. Pense em todas as "Atrocidades" que cometeram para expandir o Segundo Domínio Aldmeri durante estes 35 anos em que durou esta Grande Guerra.

 "Que Altmeri em seu juízo perfeito pensaria em derrubar a sua lendária monarquia ancestral? E Por que simplesmente não coexistir como os Thalmor antigos faziam no passado?" _Ditado comum Aldmeri 

Thalmor podem parecer Altmer externamente, mas na verdade são Ayleids por natureza. 

Vampiro Thalmor


VAMPIRISMO EM TAMRIEL
Também grafados como *Vampyres, são aqueles seres afetados pela doença ou condição de Vampirismo (conhecido como Sanguinare Vampiris em Skyrim e Hammerfell e Hemofilia Porfírica em Cyrodiil e Morrowind). Eles podem se alimentar do sangue de qualquer criatura de sangue quente, são considerados seres infames por atacarem pessoas desta forma.

"Vampiros são criaturas imundas. Cheios de doenças, sabe? Eles ficam no oeste, espalhando sua maldição indiscriminadamente, junto com várias outras aflições. Eles não fazem isso com tanta frequência aqui, mas mesmo assim é melhor não deixar os ferimentos deles sem tratamento. Imagino que você conheça algum feitiço de Restauração, caso um de nós seja mordido?"
―Nitrah

Considerados uma "praga do mundo",  vampiros são reconhecidos como o tipo mais forte de morto-vivo encontrado em Tamriel, são atormentados por uma sede incontrolável de sangue. Isso faz com que a primeira vítima de um vampiro seja geralmente um amigo ou conhecido de sua vida. Junto com lichs e espectros, vampiros estão entre os poucos tipos de mortos-vivos reconhecidos como sencientes em oposição, ou seja não são subjugados pela vontade de um necromante. A maioria dos vampiros de Tamriel traça sua linhagem a uma ancestral comum distante, uma virgem da era néridica chamada Lamae Beolfag. 

Foi estuprada e profanada pelo próprio príncipe daedrico Molag Bal. 

Molag com Lamae gerou toda a maldita raça de monstros conhecidos como vampiros, que então desde sempre atacaram humanoides, espalhando sua corrupção. 

A Mãe maldita dos vampiros
Lamae Beolfag

Diz-se que existem outras espécies de vampiros que são o resultado de outros pactos e acordos com Molag Bal e Lame Beolfag, que prometem a ilusão da imortalidade e poder, mas que na verdade, dão aos tolos, e suas vitimas aflitas "eternidade de dor, sofrimento e danação".  

O Tribunal de Morrowind ensinava uma versão bem "diferente" e mais suave da origem dos vampiros, considerando Bal como progenitor, é chamado pelos Dummer de o "Pai dos Monstros" , meramente a partir de um cadáver de um inimigo?, e cuja a natureza varia de versões??, ou ele é o inimigo, ou um Lorde Daedra, ou até um Santo do Templo??. Mas de qualquer forma, essa versão vinda do tribunal era totalmente descreditada.

O APOCALIPSE DRAEDA
¹⁸ Sabemos que todo aquele que é nascido de Deus não peca; mas o que de Deus é gerado conserva-se a si mesmo, e o maligno não lhe toca.
¹⁹ Sabemos que somos de Deus, e que todo o mundo jaz no maligno. 

1 João 5: 18,19

Deus, vigiai por nós,
proteja-nos dos Daedra e dos Falsos Deuses 


Molag Bal tinha um plano de dominação de Tamriel a longo prazo, e pra isso usava tanto os Thalmor quanto o próprio Dragão Alduin para concretizar seus planos, mas quando ambos foram derrotados pelo novo imperio, Bal ficou muito furioso. 


Assim Bal teve que usar o seu "pano B", juntando partes mortas do Corpo do dragão negro formando o poderoso Alduin Dragão Zumbi, que seria a base principal para Bal criar a sua "doença de sangue" devastadora para todos e para testa-la, Bal usou seus escravos Aldmers thalmors Vampirizados, suas cobaias perfeitas para propagarem a doença, e eliminar vivos quanto mortos, até seus "filhos" vampiros pereceram, para enfim ele mesmo ocupar Tamriel tranquilamente. Molag Bal teve ajuda para criar a sua bio-praga perfeita vinda de outro príncipe Daedra chamado, Peryite.

Alduin, Zumbi

Peryite é um dos Príncipes Daédricos da Doença e da Pestilência, sua esfera de influência inclui tarefas como, a contaminação feita por doenças infecciosas. 

Estatua de Peryite

Ele também é conhecido como o Daedra da Pestilência e da Praga, o Senhor Corrompido, o Pai Figurativo, o Senhor da Infecção e da Pestilência, o Portador da Doença e o Senhor do Pus Abundante e do Vômito Abundante. Peryite "abençoa" (parece até uma piada) os seus adoradores com varias doenças mortais, considerado um dos Príncipes mais destrutivos é tipicamente representado como um dragão verde de quatro patas e frequentemente assume a forma de um, com a semelhança de Akatosh sendo vista como uma brincadeira primordial e curiosa. 

A esfera de Peryite é descrita como  "a mais vil de Oblivion"

Peryite como qualquer daedra é "Mal em sua natureza" e ocasionalmente ele aparece como aparições fantasmagóricas de vermes e ratos-do-campo responsáveis por espalhar doenças em Tamriel. O dragão serpente e o rato-do-campo são dois dos símbolos  preferidos de Peryite. Diz-se que os espíritos dos ratos-do-campo quando eles morrem voltam para seu mestre. 

Peryite é o Maldito Daedra conhecido também como o Mestre das Tarefas é um espírito que imita um Dragão agindo como um falso deus (novidade) sendo reverenciado no panteão dos tolos Reachmen do norte, o Daedra compartilha algumas características com Akatosh em aspectos como a associação ao "tempo, e à ordem natural à iconografia dracôniana". 

E Isso levou estudiosos a concluírem que Peryite serve como um contraponto à primazia do conflito entre o Bem e o Mal, que e na visão dele seria assim;. 

"Tudo o que existe passará. A fortaleza que se ergue alto, cairá". 

Em 4E do ano 260. Sem nenhum Aviso, a epidemia projetada por Molag Bal foi aprovada pelos demais Príncipes Draeda, ela afetou diretamente todas as raças inteligentes de Tamriel, vampiros selecionados foram responsáveis por propagá-la mais rapidamente, os infectados
viraram cadáveres ambulantes do tipo zumbi sem sua própria vontade, corpos se decompondo, cadáveres ambulantes, decididamente Vampiros exibindo podridão e decomposição, assim hordas e hordas de vampiros-zumbis, atacando loucamente qualquer humanoide que visse e caindo mortos depois de um tempo. 

Assim uma cidade afetada pela epidemia de sangue, tinha sua população inteira destruída em questão de minutos.

Humana
Vampira-Zumbi


Essa foi a pior praga "planejada" que Tamriel enfrentou em todos os tempos, muito pior que a Praga Thrassiana que no final da primeira era e inicio da segunda era matou mais de 50% da população de Tamriel e foi assim que a Epidemia de sangue, Desconhecida devastou quase 99% da população de todo o continente, matando a maioria dos nativos vivos, e nem os Argonianos, famosos pela sua alta resistência a doenças graças ao seu Hist, eram imunes a ela,.








Depois disso, a roda da historia parou de girar ...











CAPITULO 5
Uma nova Era em Tamriel



Tamriel literalmente teve sua população "resetada" e por pouco as raças inteligentes foram consideradas oficialmente extintas, isto é quando o último indivíduo conhecido daquela raça morre sem deixar nenhum descendente que garanta a sua continuidade. Faltando pouco, menos de 1% para que todas as Raças sofrerem do "débito de extinção", onde era inevitável a sua destruição devido à falta de variabilidade genética. 


Extinto (EX) 
Quando não há dúvida razoável de que o último indivíduo de uma espécie ou espécies morreram para sempre.

Criticamente em Perigo (Possivelmente Extinto) 
Indivíduos que sofreu algum desastre ou praga que não são mais avistados há décadas, não são declaradas oficialmente extintas ainda, pois muitas vezes restam alguns poucos indivíduos vivos vivendo isolados, menos de 50.

População Mínima Viável (MVP) 
Menor número de indivíduos necessários para que uma espécie ou espécies não sejam extintos por problemas genéticos cruzamento entre parentes ou eventos ambientais, costuma ser estimado entre 100 a 500 indivíduos.

Em suma, mesmo sendo poucos sobreviventes, houve uma reprodução viável, e assim as espécies de Tamriel por pouco escaparam da sua extinção.

Ou seja, apenas 1% milagrosamente sobreviveu a epidemia de sangue, estes vindos de vários lugares de Tamriel especialmente de acampamentos do culto dos ancestrais que graças a Deus e ao seu isolamento não foram afetados pelos vampiros-zumbis inicialmente, dando tempo para escaparem, e se isolarem incluindo até alguns membros da Casa do Dragão,.

E foi isso ate serem caçados, pelas hordas de demônios e Vampiros-zumbis mandados pelo próprio Molag Bal que pessoalmente por mais ou menos entre 1.000 e 1.055 anos tentou conquistar toda Tamriel para criar a sua própria linhagem demoníaca, mas pelas graças do nosso bom Deus, Bal não obteve total sucesso,  alguma coisa divina o impediu, e era os últimos anjos Aedra, que se sacrificaram para proteger o futuro, criando um hiato, um espaço no tempo onde a historia não é registrada.

Aedra

Um "hiato" é um espaço onde a historia não é contada em detalhes, mas não significa que aconteceram de fato, ao poucos, a verdade sempre aparece, mas uma coisa é certa, o grande conflito entre homens, elfos e outros raças, agora é contra os malditos daedra, descrito aqui em uma maneira., onde humanos e elfos concordam que os horríveis feitos pelos demônios e seus adoradores, devem ser combatidos e eliminados, isso por sua vez, explica o por que agora, conhecidos Demônios de Tamriel serão sempre a grande ameaça a ser combatida, e que futuramente dará ares de uma nova Guerra Santa contra eles com narrativas políticas e metafísicas.

Quanto à tradicional divisão entre homens e elfos ela não existe mais nesta nova era, bem diferente das ERAS posteriores, a formação de uma nova sociedade multirracial foi favorecida, e na verdade estamos em um ponto na historia de grande mudança. 

E Sim, nesta nova era, ainda haverá diferenças, inicialmente e repetidamente entre Tribos de "conquistadores vs conquistados", mas no geral, humanos e elfos, juntos e misturados trocam posições de poder dependendo do lugar. Os nobres sobreviventes da antiga Casa do Dragão se casaram para gerar a nova Casa Dragonborn integrando-se à nobreza.

Os futuros descendentes Dragonborn provavelmente irão surgir espalhados em novas famílias governantes de Morrowind, Hammerfiell, Valenwood, High Rock, Solitude e Windhelm.

NE do ano 1. Indivíduos de varias raças vagavam sem destino por Tamriel por tanto tempo que estavam cansados de sua vida nômade, e conforme as coisas iam se acalmando, nem tanto assim, com os daedra, eles foram encontrando lugares seguros entre as ruinas antigas e começaram a reconstruir a civilização. 

Nômade encontrando abrigo entre uma ruina de Tamriel

NE do ano 5. E em algum momento, nômades sobreviventes ocuparam as colinas de Sancre Tor garantindo a sua segurança nas ruinas da fortaleza diante de um grupo de malditos Daedra que os estavam perseguindo fazia tempos.


Que não conseguiam contornar suas poderosas defesas mágicas (parecia que o próprio Espirito de Deus se apossou de lá) e com a comunidade da colina Sancre Tor protegida,  rapidamente ela prospera naquele lugar.


Sancre Tor, conhecida como Colina Dourada, era uma grande fortaleza nas Montanhas Jerall ao norte da Cidade de Chorrol na antiga província de Cyrodiil. A fortaleza teve um grau de importância estratégica e teológica ao longo da história dos vários Impérios de Tamriel, primeiro sob o Império Alessiano e depois como o local de descanso da Dinastia Reman. Sancre Tor foi o local onde Alessia recebeu a inspiração divina de Deus para sua Primeira Guerra Santa. Na época, governado por um rei Ayleid conhecido como Haromir de Cobre e Chá, morto em combate por Pelinal Whitestrake durante a revolta. Após o estabelecimento do 1° Império, Sancre Tor tornou-se o foco da nova administração graças tanto à sua importância teológica para o Culto dos Ancestrais e para a Ordem Alessiana quanto à riqueza de suas minas. Segundo as antigas lendas, é também o local onde Santa Alessia foi enterrada.

A SEGUNDA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Dinah Dragonborn 



NE do ano 6. Os demais sobreviventes que estavam espalhados por Tamriel, também se fixaram em Morrowind liderados pela ultima descendente viva da Segunda Geração da Família do Dragão.

Dinah Dragonborn com 1050 anos de idade

Infelizmente, seus pais lendários pereceram na praga, seu irmão humano Dost e sua esposa Kumiko também, outro irmão de Dinah, o meio - elfo, Karids Dragonborn, acompanhado da esposa Miruel Dragonborn, sobreviveram inicialmente pois eram imunes a praga, mas pereceram durante os milhares de anos de perseguição de Molag Bal.

Dinah é uma "abençoada" ela que tem a mais vida longa do que as dos outros tipos de elfos de Tamriel, mais de 1.050 anos de idade, 250 a mais que a idade de um alto elfo normal. Dinah agora e a "Ultima sobrevivente imune" a Praga de Molag Bal,. 

Dinah com sua imensa bondade, ajudou milhares de pessoas sobreviverem e a preservarem a história de Tamriel que nunca de fato, sumiu das gerações sobreviventes, e que criará uma nova "tradição imperial" em Tamriel.


A milhares de anos atrás, sua mãe a altmer, Monet Lemuel Dragonborn e o seu pai, o humano o redguard, Mico Maxximus Dragonborn criaram juntos, a primeira dinastia mestiça de elfos e humanos dragonborn's naquela região e fez da adoração ao "Um" único Deus, dado pelo Culto dos ancestrais ser a mais predominante no reino de Morrowind na quarta era.


A nova linhagem do Sangue de Akatosk é composta principalmente pela lendária mestiça Dinnah Lemuel Dragonborn, e todos os seus futuros descendentes numa linhagem específica que não é mais contestada, e que inclui o (humano) e (elfo), caso único na historia de Tamriel.

A TRIGESSIMA QUINTA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Dust Maxximus Dragonborn


A trigésima quinta geração (35ª) de uma família representa um intervalo de aproximadamente 850 a 1.020 anos, dependendo da idade média em que os pais têm seus filhos. Na genealogia e na demografia, uma geração costuma durar entre 25 e 30 anos (a idade média em que as pessoas dão à luz ou têm filhos).Para chegar à 35ª geração a partir de um ancestral original, passam-se 34 saltos ou intervalos de tempo (35 - 1 = 34). Com média de 25 anos por geração: 34 × 25 = 850 anos. Com média de 28 anos por geração: 34 × 28 = 952 anos. Com média de 30 anos por geração: 34 × 30 = 1.020 anos. Em resumo, a trigésima quinta geração viveu ou viverá cerca de um milênio após o ancestral de partida.


NE do ano 7. Em Morrowind, o antigo corpo dos Templários renasce para auxiliar a nova casa do Dragão. Liderados pelo primeiro neto de Dinah na nova era, e um descendente da Trigésima quinta geração família do dragão, o filho do meio elfo/humano Garioto, vindo de Hammerfell chamado, Dust Maxximus Dragonborn.


Sua família eram refugiados a gerações da casa do Dragão, que se fixaram com Dinah em Morrowind. A Rainha, acolheu o seu neto, o menino Dost, fazendo dele o seu herdeiro, e criando para ele, o atual corpo dos novos templários dessa nova era com o objetivo principal de, caçar e eliminar qualquer adorador de daedra, vampiro e necromante.

Um contemporâneo descreveu os atuais templários como os novos "leões de guerra" os rudes cavaleiros e cavaleiras no campo de batalha, mas..


Cordeiros do lar, monges e freiras piedosos nas capelas da igreja do culto do Um; temidos pelos inimigos, e suaves para com Seus amigos e Seus irmãos.


Levando uma forma de vida austera, os templários nesta nova era não tem medo de morrer para defender as pessoas contra os daedra.


Como um exército, nunca foram muito numerosos: aproximadamente não passam de 4.00o cavaleiros e cavaleiras.


Mesmo assim, são conhecidos como o terror dos adoradores de daedra e necromantes.


Quando presos pelas tropas daedra, muitos eram executados na hora, os sobreviventes rechaçavam com desprezo a liberdade oferecida em troca da sua apostasia, permanecendo sempre fiéis à fé a Deus.

A Pandemia de Sangue, provou para maioria dos sobreviventes que viram com seus próprios olhos como os "Daedra" eram seres Malignos e não confiáveis ...

NE do ano 11. E surge, o primeiro estado conhecido da nova era e se chamava; O Estado de Sancre Tor.


O pequeno estado de aproximadamente 20km² 


Surge em volta da lendária Fortaleza, o ultimo refugio que salvou muitas pessoas da extinção, o Castelo Dormrose.


No início dessa nova era, as defesas de um castelo acarretaram na proliferação de torres com ênfase no enfileiramento máximo para evitar invasões em hordas. Muitos castelos em que serão construídos nesta nova era serão mais poligonais que dependem de um formato concêntrico — criando -- a série de defesas --- que maximizavam a defesa de um castelo, com inovações e aperfeiçoamentos tecnológicos que serão feitos nesta Era, as fortificações concêntricas do Castelo Dormrose será a inspiração por novos sistemas de defesa.


Os elementos da defesa de castelos são de natureza militar, por exemplo, com a construção de mais fossos e pontes. 


A TRIGESSIMA QUINTA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Lavínia Lemuel Dragonborn 















A trigésima quinta geração (35ª) de uma família representa um intervalo de aproximadamente 850 a 1.020 anos, dependendo da idade média em que os pais têm seus filhos. Na genealogia e na demografia, uma geração costuma durar entre 25 e 30 anos (a idade média em que as pessoas dão à luz ou têm filhos).Para chegar à 35ª geração a partir de um ancestral original, passam-se 34 saltos ou intervalos de tempo (35 - 1 = 34). Com média de 25 anos por geração: 34 × 25 = 850 anos. Com média de 28 anos por geração: 34 × 28 = 952 anos. Com média de 30 anos por geração: 34 × 30 = 1.020 anos. Em resumo, a trigésima quinta geração viveu ou viverá cerca de um milênio após o ancestral de partida.



Lavínia é outra bela "mestiça" , sendo ancestral da lendária Miruel, e do irmão de Dinah, Karids Lavínia e filha do também elfo, Highdy Lemuel Dragonborn, que se casou com a Redguard, a humana, Sofie Maxximus Dragonborn, seus descendentes fazem parte da Trigésima quarta geração da Casa do Dragão.

Sua família a séculos atrás era mais uma entre as milhares de famílias refugiadas ajudadas por Dinah vinda de lugares como Summerset, Hammerfell e outros lugares de Tamriel que encontrou abrigo entre estes nômades do Culto dos Ancestrais, se estabelecenddo mais tarde nas colinas em Sancre Tor - Cyrodiil.


A sua Mãe Redguard
Sofie Maxximus Dragonborn


O seu Pai Altmer
Highdy Lemuel Dragonborn



A Duquesa Lavínia era casada com um Nobre vindo da região de Skyrim, o Nord chamado, Meretil Stormcloak onde juntos, governavam o pequeno estado. 



E Graças à  suas 2 minas e um território vasto para apenas 1.435 pessoas, este ducado será politicamente e economicamente muito importante para esta nova era. 


Duque (feminino: duquesa) é um grau nobiliárquico, que pode referir a um soberano de um ducado. 


Pode ser também integrado numa casa soberana como a Dragonborn. É um título hereditário, também atribuído a apenas uma pessoa, caso normalmente a um filho (a) do soberano ou a uma pessoa cujos serviços o mesmo queira recompensar. 


A origem da palavra está no substantivo dux, que significa "aquele que conduz", termo usado desde o antigo Império Renano como o máximo comandante militar de uma região. Os duques imperiais recebiam mais precisamente o mesmo status dos reis o mesmo tratamento com todas as honrarias inerentes. 


E assim os duques de Sancre Tor souberam conservar a sua autonomia mantendo uma política própria com suseranos em diversos condados.


Mas, os Dragões na nova era?
A meia-elfa aparentemente não perecia ter o sangue de Akatosh nas suas veias, Pois os lendários Dragões e os feitos dos dragonborn em eras passadas, lendas, historias contadas como fantasia para crianças, mas isso iria mudar em breve..


RELIGIÂO PREDOMINANTE
Durante os milhares de anos de perseguição aos refugiados, o culto aos 9 divinos perdeu o sentido Pratico em diferentes regiões de Tamriel, incluindo outras divindades. Nesta era, descendentes que na sua maioria, são os filhos e filhas baseados na fé em um único Deus, o "Culto do Um" renasceu no Estado de Sancre Tor, regido pelo Sacerdote Mor e um abençoado leitor de Elders Scrolls chamado, Isaias Mercutil Dragonborn.

O Sacerdote Mor, Isaias na igreja do Um em Sancre Tor segurando um Elder Scroll

NE do ano 13. Com reuniões semanais a igreja para a crescente comunidade prestar sempre culto ao Único "Deus" para agradecerem o Grande Milagre de...


.. ainda estarem vivos, e novamente prosperando nesta boa terra.


Alguns Sobreviventes da praga de Molag Bal conservaram a crença nas 9 divindades embora seja difícil saber exatamente quantos são, na antiga fé que muitos tinham nessas divindades, acabou se esvaíram com o tempo. Mas em contrapartida existem pessoas idiotas adorando os Daedra porque concedem favores mesmo ao custo da sua alma.


NE do ano 14. A Duquesa e o Duque de Sancre Tor foram negociar em nome do seu pequeno reino, uma abertura de rota comercial entre Sancre Tor e a Tribo de Chorrol, mas tinham opositores na corte devido a sua religião.


E como Arriana Valga Mede, soberana da tribo Coloviana, mesmo sendo descendente da antiga dinastia rival de Colóvia, Mede, Arriana governava todo aquele lugar, impondo a ditadura na devoção aos 9 divinos, e portanto, totalmente contrária ao Culto do Um.  


E a Condessa sabendo que Lavínia era devota do Culto do Um, praticamente expulsa aos berros toda a comitiva de paz de Sancre Tor. 


Mandando seus colaboradores escoltarem a comitiva, mas em vez de agir com cordialidade, eles hostilizarem o casal violentamente e que disso resultaria em um "desentendimento" entre o casal e subordinados.


E que acabou virando tragédia, e a principio o duque Meretil foi flechado e morto, talvez por um guarda a mando da soberana, não ficou muito claro, embora tenha indícios que afirmaram que foi isso.

O corpo de Meretil Stormcloak encontrado por Lavínia Dragonborn 

A meia-elfa que ao ver o seu amado morto com um flecha no seu pescoço deitado no frio chão daquela cidade, se enfureceu, matando os guardas como se não fossem nada.

Lavinha eliminando rapidamente os supostos atacantes do seu marido

TOMANDO CHORROL
O estado de Sancre Tor no ano 14 contava com uma comunidade de mais de 2,500 pessoas, e tinha um efetivo suficiente para recrutar um pequeno exercito de 500 soldados,  ..


A Duquesa na madrugada invade a localidade.


Lembrando que não tiveram nenhum problema para escalar os muros.

Lavinha e sua tropa pronta para tomar Chorrol
 
Os  "recrutas"  da nova Chorrol eram humanos pobres e coitados sem nenhuma experiência de combate não tiveram chance contra a fúria de uma mulher que acabou de perder seu marido.


E foram TODOS massacrados..


A Luta da duquesa em busca de vingança se entendeu de noite ate de manhã toda pelas cercanias daquela localidade medieval e foi até manha seguinte.. 


E no final da batalha, 200 soldados inimigos foram totalmente derrotados.


Eliminando também os guardas do Castelo.


Arriana bem que tentou barganhar com a sua vida, mas a duquesa de Sancre Tor enfatiza que o crime que cometeu jamais seria perdoado. 


"Vossa Senhora, Vim te oferecer paz, mas preferiu a guerra tirando a vida de um homem bom e nobre, agora morrerá pela minha espada, ultima filha da dinastia Mede"_ Lavínia Lemuel Dragonborn.

Arriana Valga executada por Lavínia em seu próprio trono

Lavinia Incorpora a tribo coloviana ao seu Reino, declarando a cidade de Chorrol como parte do Estado de Sancre Tor.


O corpo do duque de Sancre Tor foi enterrado na cidade ao lado de seus dois comandantes que também morreram nesta batalha, sepultados com honras militares no cemitério central da cidade de Chorrol,.


"Meu Marido amado e querido na minha vida, mesmo sua morte não me separei de você; mais ligeiro do que as águias, mais forte do que os leões. Vós, Filhos e filhas de Sancre Tor, chorai por Meretil, que vos vestia de escarlate, que vos fazia ornamentos de ouro sobre as vossas vestes. Como caiu o poderoso guerreiro do norte, não no meio da peleja, e sim na covardia! Meu amado marido que nos meus teus braços morreu. Angustiada estou por ti, meu amado; quão amabilíssimo me eras! Mais maravilhoso era o teu amor por mim, e que Deus te receba de braços abertos"_ Lavínia



As questões e aspectos atribuídos a esse incidente 
Primeiro seu caráter, que é um marco histórico, o assassinado de Meretil Stormcloak na verdade se deveu sobre a divisão corrente entre duas Antigas Religiões e seus princípios.

Lavínia, uma pessoa calma e amorosa, depois deste incidente, passou a ser fria e cruel 

O segundo é, o Culto do Um que nesta nova era nas relações sociais será vital para uma transição de uma sociedade bruta e medieval para uma sociedade mais evoluída tolerante que estabelecerá uma nova Tamriel. Enfatizou a luta contra a influencia Daedra nos sobreviventes da antiga sociedade que inflamará novas diferenças que infelizmente serão causa de desordens nesta nova era.

O Reino de Sancre Tor consolida a sua liderança sobre as demais tribos colovianas do oeste também as tribos nibenenses do leste estendendo sua hegemonia também sobre outras Tribos, que vão além do rio Reno médio, até o norte de Cyrodiil. 


NE do ano 15. A Rainha de Sancre Tor passado pelo período do seu Luto, casa-se novamente, com o Irmão-Gêmeo de Meretil, o Nord chamado; Winden Stormcloack.


Sua personalidade bem diferente do seu irmão e a principio com o relacionamento entre os dois fosse difícil no começo, mas com pouco tempo de convivência os monarcas foram se entendendo e apaixonando-se um pelo outro.

NE do ano 16. Com as rotas comerciais do reino consolidadas vindas de,  Skyrim, e de onde moram as tribos dos merovíngios que foram reduzidos a figuras de proa, e também as tribos carolíngios, liderados pelo Clã aliado, os novos Stormcloack, o Aliado fiel de Sancre Tor na região, tornaram-se o de fato os novos governantes do Norte. 


NE do ano 18. Pepino, rei da tribo coloviana dos francos obtém a sanção que manteria a estreita aliança com o REINO., mas subitamente morreu, e assim o filho de Pepino, Magno, tornou-se o novo rei da tribo iniciando assim uma extensa expansão incorporando territórios. 


Um grande mal estar entre a Tribo franca e Sancre Tor. E assim, Sancre Tor enfrentava sua primeira grave crise internacional,  um exercito enorme vindo do sul ameaçava o seu futuro na nova Era.


De tamanho pequeno, seu exercito mal treinado e equipado tanto em armas e em quantidade de rações. O recém formado exercito de Sancre Tor estava totalmente despreparado para campanhas longas, e portanto uma presa fácil para exércitos maiores. 

O Rei e a Rainha de Sancre Tor discutindo sobre estratégia militar

NE do ano 19. Contando com a ajuda de Deus, o Rei Winden na situação se revelou como um gênio tático maior que qualquer  leigo em história militar, seu plano apesar de simples derrotou o poderoso inimigo sem lutar.

O Rei planejamento a defesa  ..

.. com a sua Rainha e seus oficiais

Por exemplo; Sobre uma Situação de cerco a uma fortaleza quase inexpugnável com homens mal alimentados e mal armados, com seu enorme exército de soldados mesmo bem confiantes, bem equipados e treinados, acabaram ficando famintos durante o cerco de inverno. 


Pois a medida que as unidades inimigas eram desgastadas pela fome e pela na batalha, recuavam e se reuniam nas planícies, abrigando-se sob as cidadelas de Dormrose e Chorrol, as tribos vindas do Sul assumiram confidencialmente que o seu fraco oponente se entregou e se confinou, mas estavam enganados caindo na armadilha, flechados enquanto dormiam.

Lavínia e seu temido esquadrão Bosner, mataram tantos inimigos quanto a fome

No entanto, a passagem anterior soou até como uma verificação dos piores erros que qualquer general nunca podia cometer em um cerco, a logística custa muito caro nestas situações. 

Lavínia e seu marido Winden derrotaram o poderoso inimigo usando tática

NE do ano 20. E sem demais oposições das tribos ao Sul, A Rainha com apenas um pequeno contingente, Lavínia Lemuel Dragonborn toma a importante região portuária de Anvil e também partes de Valenwood, e foram anexados pelo Reino de Sancre Tor.


"Existem entre vocês mestres do conhecimento, com a cabeça tão pesada de saber que não conseguem erguer os olhos para os céus para ver a verdade, lá, escrita!"— Isaias Mercutil.

O Sacro imperio do Norte

NE do ano 22. Na região conhecida como Morrowind, os sobreviventes da doença de sangue mesmo diante das adversidades criam o "segundo" reino da nova era ..


O Sacro Imperio do Norte, inclui; a ilha de Vvardenfell, o leste de Morrowind e a ilha de Solstheim,  antigamente a nobreza de Morrowind sempre esteve sob a sombra do Tribunal e das Casas. A estes que antes através do medo, da Escravidão e do Assassinato, incorporando a adoração a Vivec , mas que na verdade era pura adoração a seus mestres Daedra.


Mas com Dinah Dragonborn, teve-se a subida do Sacro imperio ao poder em Morrowind, o tribunal e as casas na nova era perderam totalmente seu poder, até a grande e forte liderança demonstrada pela Casa Redoran que tinha muito sua influência na quarta era, sumiu como fumaça.


O Sacro Imperio do Norte realizou muitos feitos incríveis como protetores e líderes da Terra sagrada dos Dunmers buscando incorporar a antiga vida imperial ao seu novo Império. 


Desde então o governo da Imperatriz Dinah esteve ocupado colocando seu Sacro Imperio no topo e em constante desenvolvimento tecnológico, além disso preservando toda a historia de Tamriel.


A Casa Hlaalu na nova era, foi incorporada a nova realeza do Sacro Imperio juntando-se a Casa Dragonborn em Morrowind.


Os canais da sua capital Balmora a 1.350 anos atrás, ajudaram bastante a salvar a maioria dos sobreviventes em diversas crises contra os vampiros e daedras durante a praga. 


E também ajudou a desenvolver civilizadamente a cidade, e que nesta nova era, melhorou e muito a sua qualidade de vida,  e isso tudo se deveu a esse governo de visão mais humanista em detrimento ao bom trabalho de evangelização da experiente imperatriz Dinah. 


Preservando inclusive a antiga economia, pois As demais as tribos segundo os seus espiões, ainda fazem o comercio primitivo através de trocas. 


O atual comercio em Morrowind é feito através de dinheiro, ou moeda corrente (moedas de ouro) cunhadas nas diversas minas cunhadas em volta do vulcão, administradas pelo Banco Central do Sacro Imperio, criado ainda no começo da nova era com o seu funcionamento nos mesmos moldes do antigo Banco Central de Tamriel.



Fazendo do Sacro Imperio do Norte, um reino muito rico economicamente e também..


Tecnologicamente poderoso, refletindo até na sua própria indústria de armamentos, com a manufatura de espadas e armaduras de Aço Élfico Valiriano em suas forjas a todo o vapor.


Suas forjas além de fazem as espadas que são consideradas as mais poderosas dessa era, que são capazes de "até" matarem os antigos dragões dada a resistência e corte da sua lamina e nas suas propriedades magicas, elas fabricam também; carroças com rodas de aço e até navios de madeira com seu fundo também com chapas desse mesmo aço.


NE do ano 24. As noticias estavam correndo rapidamente tanto leste e no oeste, chegando até as muralhas de Morrowind e aos ouvidos da imperatriz Dinnah, em que sobreviventes, liderados pela sua família em Cyrodill também conseguiram criar um reino naquela região. 


Com a possibilidade, mas pensando seriamente em mandar um mensageiro para talvez abrir futuras negociações comerciais com o Reino de Sancre Tor.


NE do ano 25.  A rainha Dinah de Morrowind mandou dois mensageiros Dummer a Cyrodiil no Reino de Sancre Tor para encontrar seus lideres e discutirem futuros acordos comerciais. 

Nerevarine Meretrill e Jada Meretrill

O jovem nativo de Morrowind, Nerevarine Meretrill se ofereceu para ser o mensageiro nesta missão tudo apenas porque queria aventuras em novas terras, sua esposa Jada Meretrill uma agente espiã que tinha outros planos. 



A antiga cidade da Torre de Ouro Branco reabitada por moradores do reino de Sancre Tor na nova era, ainda permanece praticamente intacta nesses milhares de anos.. 


Com a grande cidade branca não mudando nada neste tempo, e de onde os traços de antigas culturas que vão desde, dos Ayleids, Colovianos, Numedicos e Imperiais que ainda são vistos, fascinando visitantes que ali passavam. Cyrodill  tem diversos lugares que contem artefatos arqueológicos vitais para reencontrar a historia perdida de Tamriel, e para construção de um novo futuro imperio.


.. e pelas graças de Deus, Cyrodiil é a região de onde o maldito Molag Bal e seus daedra nunca conseguiram de fato conquistar, bem diferente de outras regiões como partes de Summerset e Argonia por exemplo.


Cyrodiil considerada uma "terra santa" principalmente para os adeptos do Culto do "um" pois o espirito de Deus acampa ali a muito tempo desde quando Santa Alessia orou ao Senhor Deus pela primeira vez na colina Sancre Tor a quase 5.000 anos atrás. 

OS NOMANDES DO MAR
Historicamente falando, tanto as Ilhas de Summerset e a região costeira de Hammerfield enfrentaram ameaças constantes tanto deles mesmos, dos Sload aquáticos e até dos distantes Maormer, e ambos os quais as duas raças se destacam no mar desenvolvendo sistemas navais destinados a determinar o resultado da guerra no mar incluindo o uso de bestas de mar profundo que espalham o terror através da água/ar e no caso dos elfos, ataques mentais através da magia ou até manipulação do clima para causar tempestades/furacões, controlar remotamente seus navios e o uso de serpentes marinhas gigantes. Como resultado, Tanto Altmers e Redguards desenvolveram uma marinha excepcionalmente poderosa e são conhecidos por se destacar no Mar acima de todos os outros tipos.


A Lendária Marinha de Todas as Bandeiras 
Criada na primeira era Durante a praga Thrassiana, a frota Liderada pelo lendário Almirante Bendu-Olo da casa Dragonborn, formou a lendária marinha milênios atrás para combater os sloads no mar, e durante a praga de sangue ajudou povo local que estava fugindo para o mar para não ser dizimado pelas grotesca horda daedrica de Molag Bal. E 3/4 dos construtores navais empregados pela Marinha de Todas as Bandeiras numa Armada de 288 navios ajudaram a salvar milhares de Reds, Nords, Bretões, Orcs e Imperiais.


NE do ano 28. Uma enorme frota de 300 navios vindos da região de Morrowind desembarca na cidade portuária de Anvil em Cyrodiil. Liderada pelo atual Almirante, o bisneto da Lendária Dinah, e o Filho de Dust com a humana Redguard Etienine, o humano Redguard de 22 anos chamado; 

Rock Maxximus Dragonborn. 



A TRIGESSIMA SEXTA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Rock Maxximus Dragonborn 






NE do ano 29. O descendente da  Trigésima sexta geração da Casa do Dragão é que dizem ser o "melhor comandante naval da nova Marinha de Todas as Bandeiras, Rock foi bem treinado nas artes navais.

O jovem Almirante com Alyssa Septim e a capitã Dana 

Os Redguards têm a cultura marítima aprimorada provavelmente com a segunda mais forte de Tamriel, perdendo de pouco para os seus rivais high elfs de Summerset.


Os reds bem acostumados a usar o mar para sobreviver, e foi de onde fugiram de Yokuda da mesma forma, e agora na nova era, eles são os "nômades do mar" que agora tem recursos a mais, do considerando poder naval.


E como um dragonborn que é, Rock também tem o seu próprio filhote dragão chamado Nahfahlaar que acompanha a sua família a séculos.


E foi este mesmo dragão que a 1.050 atrás, garantiu a vitória durante a Batalha da Baía de Hunding contra milhares de navios lotados de Vampiros. 

Bom na verdade, este jovem dragão é filho de um outro Dragão, o Grande Dragão Vermelho, Nahfahlaar significa Fúria-da-Água na Língua dos Dragões, Nafaalilargus (Nafalilargus ou N'falilaargas), um dragão vermelho que se aliava a mortais para sua própria proteção. Ele reconhecia que os dragonborns e dragões são regidos por Fenjuntiid, a vontade de Akatosh, o que significa que é da natureza de um dragão buscar a se aliar a mortais selecionados (dragonborns) para garantir a presença em eventos que pudessem exigir.


Em tempos antigos, o pai do dragão se aliou à Guarda do Dragão para derrotar o seu arqui-inimigo, Laatvulon. Ele tinha afeição por Ja'darri, lembrado nas lendas dos sacerdotes da lua como a Besta Vermelha. Mais tarde, o dragão serviria como um poderoso soldado do Império sob o comando de nada mais nada menos que Tiber Septim, antes de seu corpo físico ser finalmente morto pelas mãos de Cyrus, o Inquieto. Devido à natureza imortal das almas de um dragão, Nahfahlaar não estáva verdadeiramente morto e é certo deve por isso que seu filho seja encarado como a sua própria reencarnação e por isso a casa Dragonborn o batizou com este mesmo nome. 

Nahfahlaar Junior 

Agora a marinha de todas as bandeiras neste tempo, que se aliou naturalmente ao Sacro Imperio do Norte, e é dito que este reino que agora tem a marinha tão forte que é capaz de igualar poder até da antiga frota imperial em seus temos de gloria.


Os nômades do mar estão fortemente ligados aos oceanos e construíram as suas doutrinas de guerra em torno dos seus navios, embora tenha soldados capazes de lutarem em terra firme de maneira excelente.


E isso acabou criando uma rica história de conquistas e um histórico militar de forçar todos os demais a rendição, criando uma divisão interna na família do Dragão, refletindo dentro dos exércitos regulares do Sacro Imperio do Norte e de Sancre Tor.


DIVERGENCIAS NA FAMILIA 
NE do ano 30. E Para acalmar as tensões entre seus descendentes, a Imperatriz Dinah Dragonborn do Sacro Imperio do Norte, ordena ao seu bisneto, o Almirante Rock Dragonborn, que enviasse com ele uma pequena frota naval de 30 navios de guerra para irem direto para a região central de Cyrodiil, a fim de negociar a paz com sua neta, Lavinia. 


Afim a principio seus generais queriam o poderoso Almirante partisse para tentar dominar a região Cyrodill e morresse no processo, mas a imperatriz de Morrowind desconfiava a tempos de seus comandantes, e instrui pessoalmente seu bisneto Rock Dragonborn a ajuda-la a desmascarar os traidores, e dependendo da situação, frota já estava pronta para agir imediatamente caso preciso fosse. 


Neste dia o Almirante Rock posicionou seus 30 navios da seguinte forma, 17 ficando em volta do porto da cidade central com cerca de 750 soldados e os outros 13 navios em torno da costa.


A "terra Santa" de Cyrodiil, estava nos planos de ser atacada e conquistada pelo Sacro Imperio do Norte, independente das negociações.. 


Garantido com reforços de mais de 3.750 soldados do Sacro Imperio do Norte vindos de Morrowind, para ajudar o Almirante ocupar o entorno da Cidade da torre do ouro Branco e forçar, a Neta de Dinah e o reino de Sancre Tor a uma rápida rendição.


Sancre Tor, eliminou os negociadores Dummers do Sacro Imperio no Castelo Dormose, mas antes de morrerem, os espiões disseram a Rainha Lavínia a visita  seria apenas um ardil da Imperatriz, e a sua avó Dinah, pois o verdadeiro objetivo da frota do Almirante é sitia-la e dominar a Cidade do Ouro Brancoe em seguida eliminar os traidores dentro de Cyrodiil.



NE do ano 31. No ano seguinte,  Almirante Rock Dragonborn estava no porto de Anvil para tomar a cidade portuária com 22 navios e 1.850 soldados.

Rock Dragonborn e sua comandante Misty Stormcloack

A abordagem ao porto ocorreu sem problemas, seus soldados desembarcaram sem resistência por parte dos defensores da cidade que preferiram se render ao Dragonborn vindo do mar.




Pois o reino de Sancre Tor tinha poucas tropas com equipamento equivalente, muitos fugiam sem lutar e a maioria delas estão concentradas no Castelo Dormose.


No dia seguinte as tropas do Almirante Rock Dragonborn já estavam as as portas da colina Sancre Tor, marchando até o alto do Castelo Dormose, a resistência foi quase nula.


O reino de Sancre Tor enfim foi conquistado pelo Almirante sem nenhuma perda material ou de alguma vitima de batalha de ambos dos lados.


E na noite seguinte, Lavínia Lemuel Dragonborn assina o tratado de rendição e seu pequeno exercito rende-se incondicionalmente para o Sacro Imperio Do Norte.


O Almirante por consideração por ser uma membra da Casa do Dragão, não a decapita em praça publica, e sim a mando de Dinah, Rock pôs a ex- Rainha de Sancre Tor, Lavínia em banimento permanente.


E na manha seguinte, exilou-a para a ilha Stirk , o seu marido Winden Stormcloack não foi mais encontrado.

O GOLPE 
A velha e experiente imperatriz de Morrowind, deduz que logo depois que seu bisneto Rock tomasse o poder em Cyrodiil, ele se alto declarasse imperador diante de suas tropas. Dinah Dragonborn, se sentiu traída pelo seu parente, que não honrou o acordo entre eles, pois Rock nomeou a sua esposa; Alyssa Septim,.. Rainha de Cyrodiil.

Imperatriz Alyssa Septim

Alyssa é a ultima "bastarda viva" da antiga linhagem de Uriel Septim VII, concebida da mesma forma que seu antepassado distante Martim Septim, ou seja, os descendentes de Alyssa sobreviveram ao expurgo, a crise de Oblivion no final da Terceira era, mais não sobreviveram a Praga no final da quarta era, Alyssa e órfã de pai e mãe. 


Rock e Alyssa se conheceram durante as viagens da frota mercante pelo continente de Tamriel, e um dia, o pai de Rock, Dust salvou alguns sobreviventes da praga que estavam fugindo dos daedra, vindos da região central Cyrodiil, e entre eles estava aquela jovem de 19 anos, e os dois se apaixonaram logo de cara. 

E como a roda do destino na nova era não gira, capota, ela agora é a sua nova imperatriz. A Aclamação de Rock Dragonborn foi rápida, e diante do lendário trono de rubi..


Diversos e antigos imperadores "dragonborn' das eras passadas que um dia já reinaram em toda Tamriel, diante das eternas chamas de Akatosh.

 
 Rock Dragonborn e aclamado imperador diante das chamas de Akatosh


Depois de uma rápida guerra contra o Sacro Imperio do Norte, Dinah então para acabar de vez com essa pequena "briga de família" nomeia o seu bisneto Rock, Imperador Dragonborn, englobando o reino de Sancre Tor, Morrowind e Skyrim, criando assim o; 

Reino Dragonborn.
(Dragonborn Kingdom)


NE do ano 31. O novo reino Dragonborn, que será conhecido futuramente também como o Primeiro Imperio Dragonborn que tinha grandes problemas no inicio de sua formação, o primeiro é Molag Bal, este príncipe Daedra maldito depois de dominar as ilhas Summerset, estava ameaçando invadir pela sua costa sul.


O segundo ficava na cidade de Senchal considerada um território Livre o maior porto sul de Tamriel, preferido de piratas, contrabandistas e capitães que desejam participar do comércio ilegal do mercado negro. Perto de suas águas, tem uma série de pequenas ilhas. 

O mais infame deles e o bando do Coração Negro.

NE do ano 32. Lavínia Lemuel Dragonborn decidiu romper seus laços de família assumindo a liderança do bando Pirata em 32, que já controlava todas as rotas nas regiões combinadas da Baía de Iliac entre o Rio Bjoulsae e o Yrinthi notoriamente infestadas pelos piratas do Bando da Dragonborn.


Os piratas do Coração negro controlam todo o Mar do Sul e são temidos tanto quanto os seus equivalentes do Bando do Sul, vindo Mar de Abecean, porque sua líder que além de ser uma Dragonborn, tem Um Dragão Negro, Chamado Adravir.



NE do ano 34. Aquele mesmo dragão que no passado ajudou a descendente lendária de Lavínia, sua avó Muriel Dragonborn a 1.050 anos atrás a conquistar Summerset, e que depois que a ultima rainha Elfa desapareceu na praga de sangue, o dragão vagava sem rumo.


O dragão Vagava sem destino pela baia de Topal e que por "pura" coincidência do destino o draconiano encontra a sua nova Companheira Dragonborn e com isso, o bando Coração Negro mantêm um perfil bem menos discreto no mares.


NE do ano 36. Para contornar a ponte de pedra baixa de Leyawiin, os piratas do Coração Negro disfarçam-se de mercadores comuns e subornam os funcionários da ponte para que os deixem passar, os piratas passam seus dias invadindo e saqueando propriedades rurais que vão desde ao norte de Bravil e o em torno do rio Corbolo até Black Mash.


O principal porto de entrada do Coração Negro é o covil de contrabandistas de Karnwasten, na costa norte de Eton Nir. 
 

NE do ano 42. Os piratas do bando do sul, são os adoradores de Daedras das Ilhas Summerset e são os rivais mais temidos e odiados do Bando da Capitã Lavínia, que buscavam a expansão mais ao norte ao redor do Mar Abecean. 


A ilha remota, Stirk  frequentemente usada pelos piratas do Mar Abecean como um local para resolver suas disputas por meio de combates, é inportante por ser uma zona de amortecimento entre Summerset e o continente de Tamriel. Uma ambição de Lavinha que sonha com nesta ilha como sua base de operações.


Os piratas do bando do sul, também habitam uma ilha menor como Calluis Lar ao norte de Firsthold, além das ilhas Stirk, que são as principais ilhas das quais a Dragonborn Pirata tem ambição de conquistar nos próximos anos.

OS BARBAS CINZENTAS
A muito tempo atraz os Barbas foram fundados por um poderoso Lord, chamado Jurgen Windcaller  na Primeira Era. Depois de sofrer uma derrota desastrosa na Montanha Vermelha, onde seu exército foi aniquilado, ele passou sete anos ponderando sobre o significado de sua derrota. Ele finalmente concluiu que Deus haviam punido os Nórdicos por seu uso arrogante e blasfemo do Thu'um. Após essa revelação, Jurgen desenvolveu um credo pacifista chamado "Caminho da Voz", que defendia que o Thu'um deveria ser usado apenas para a adoração e glória de Deus, e não para feitos militares. Ele construiu High Hrothgar, localizada perto do pico da Garganta do Mundo em Skyrim que serve como o mosteiro onde ele e seus discípulos meditavam e aperfeiçoavam a voz. Não se sabe ao certo quando na Primeira Era, os Barbas Cinzentas foram formados, pois o período exato da meditação de sete anos de Jurgen Windcaller é desconhecido. Ela ocorreu após uma derrota memorável na Montanha Vermelha, e a derrota mais conhecida das forças nórdicas na Montanha foi a Batalha da Montanha Vermelha por volta de 1E 700. No entanto, os nórdicos haviam sido expulsos de Morrowind centenas de anos antes, por volta de 1E 416, e as Cinco Canções do Rei Wulfharth sugerem que os Barbas Cinzentas existiam antes da primeira morte de Wulfharth em 1E 533. Durante a Segunda Era. Barbas Cinzentas permaneceram em silêncio por centenas de anos até que pronunciaram um nome: Tiber Septim que foi chamado a High Hrothgar para ser abençoado e nomeado Dovahkiin. Foi também durante esse tempo que Tiber descobriu que estava destinado a ser "dragonborn" e tornar Imperador de Tamriel. na quarta era O antigo líder do Clã Stormcloak, Ulfric Stormcloak foi outrora um dos últimos alunos que aprendeu os caminhos do Thu'um.

Quando um Barba Cinzenta grita, tempestades formam-se sobre o alto High Hrothgar, e as pessoas que visitam a montanha são forçadas a evacuar devido ao perigo iminente de avalanches. Quando sussurra a palavra "Dovahkiin" ressoa pelo mundo e até as montanhas ao redor tremem.


BARBAS CINZENTAS NA NOVA ERA
No final da Quarta Era restavam apenas cinco membros dos Barbas Cinzentas vivos. Quatro desses monges viviam em High Hrothgar. 



Seu grão-mestre, o Dragão Paarthurnax, que reside acima na Garganta do Mundo em constante meditação protegeu até a decima quinta geração dos Barbas não foi afetada pela praga de sangue, e 1.070 depois do final quarta era, são a antiga e honrada ordem que habita o santuário nas montanhas em Alto Hrothgar, localizado no pico mais alto de Tamriel na Garganta do Mundo.




O Primeiro Imperio Dragonborn 
(The First Dragonborn Empire)


Neste período da historia, o Primeiro imperio dragonborn nasceu,..


Os Daedras de Bal vindas de Coldharbour conquistaram Summerset e High Rock, os Piratas do Coração Negro depois de conquistarem as ilhas Stirk de seus rivais conquistam boa parte da costa sul e partes dos territórios provinciais de Valenwood e Elsweyr, e com as antigas terras de Black Mash, ficando como  Territórios livres.

A volta da Legião Imperial

LEGIÂO do Norte - 158,258 efetivos 
(High Rock, Skyrim e Vvardenfell/Morrowind)
Mantendo a aparência visual tradicional de Skyrim dos antigos soldados Imperiais das eras passadas, ainda com sua armadura feitas de Estanho com foco em infantaria leve.

A esquerda (Legionário do sul) e a direta (Legionária do norte)

LEGIÂO do Sul - 244,889 Efetivos
(Hammerfell, Cyrodill, Black Mask, Valenwood e Elsweyr)
Também mantendo a aparência visual tradicional coloviana dos antigos soldados Imperiais das eras passadas, com suas armaduras escuras para soldados e armaduras claras para os oficiais, todas em aço Valiriano com foco em infantaria pesada.

NE do ano 51. O imperador Rock Dragonborn I para evitar uma nova guerra civil, diferente do que fez com sua parente Lavínia, é atualmente a sua maior inimiga, ele fez da sua bisavó de 1.071 anos a ,, Lady Dinah Lemuel Dragonborn, a nova rainha da Província de Morrowind, ela que a principio discordava, mas no final estava satisfeita sendo bastante dedicada no seu novo oficio.


NE do ano 52.  A província de Morrowind, sofria ataques de Dragões vindos diretamente da outra província imperial, da vizinha Skyrim. Acreditava-se que o maligno Dragão Alduin haveria retornado a vida como um  Zumbi pelo maligno príncipe daedrico Molag Bal, e que esses dragões hostis talvez, eu disse talvez .. estivessem novamente sob seu comando.

A Lendária dragonborn enfrentando a besta vermelha em Caldera 


A governadora Dinah, sendo bem forte perdia muitos dos seus soldados para os ataques de dragões. 


E tanto homens e mulheres pereceriam nestes ataques brutais e neste dia, mais de 2.000 bravos soldados morreram pra defender uma cidade e todos seus habitantes. 


Dinah estava sob pressão, recebendo uma dura repreenda do seu soberano e o seu bisneto da mesma casa; O Imperador Rock Dragonborn.

"Não sou mestre para vos citar a história para ti, Vossa bisavó. O Mar e as Espadas têm sido a minha vida, não os livros. Mas toda a criança na nova era sabe que os Dragonborns e os Dragões sempre dançaram juntos demasiados perto da loucura. O vosso exercito não foi o primeiro. Meu pai disse-me uma vez que a loucura e a grandeza são duas faces da mesma moeda. E Cada vez que nasce um novo Dragão, disse ele, Deus atira uma moeda para o ar e o mundo prende a respiração para ver como ela vai cair, nunca subestime um Dragão, mesmo que ele seja seu". - Ser Rock Maxximus Dragonborn

NE do ano 53. Dinah recebeu uma rara visita e um tanto inusitada vinda de um dos Barbas Cinzentas vindo diretamente de High Hrothgar, em Skyrim, que e ao saber da real natureza daquela visita vinda daquele senhor, justamente quando a cidade sofria diversos ataques de dragões, todas as coisas começaram a fazer sentido.


Os "Barbabrás" ainda são uma ordem pacífica que usa o seu vasto conhecimento para aprimorar habilidades e obter ganhos pessoais, e também para adorar e honrar a Deus.  

Agora estão atuando como "recrutadores" dessa nova geração de "nascidos do dragão" ensinando corretamente o uso do Thu'um -"a voz " 


E conforme decretado pelo livro o "Caminho da Voz" os barbas vem ensinando os gritos para todos aqueles dispostos a aprender, pois não jugam o uso individual de cada um, pois cada um, seja dragonborn ou não, pessoalmente um dia prestará contas somente a Deus.


"Em mais de 1.000 de vida, pela primeira vez, eu ouvi a voz de um dragão, e ele estava me pedindo ajuda" - Dinah 

Em seguida, velho senhor responde a ela;

"Se entendeu o que o dragão disse minha senhora significa que o seu treinamento dragonborn ainda está incompleto, venha comigo" 

Em High Hrothgar, Dinah havia passado mais de 1.226 dias treinando arduamente nas montanhas mais geladas de Skyrim para aprender um único grito; 


O chamado da tempestade 
Este grito dragonborn extremamente poderoso, que cria uma enorme tormenta de tamanho variado de 100 a 1.000m de diâmetro acima do Dragonborn acompanhado por uma violenta tempestade que lança poderosos raios sobre qualquer um que esteja embaixo, o problema dessa habilidade e que ela atinge a todos, sejam amigos ou inimigos.



Os Barbas então instruíram aquela dragonborn que usasse este grito somente em casos de grande necessidade.


Se um Dragonborn chegar em Skyrim e ir até High Hrothgar, e conversar com qualquer um dos Barbas Cinzentas eles respondem com uma saudação respeitosa — "Dovahkiin" — e uma leve reverência. Quando falam, o prédio treme e, se estiverem do lado de fora, ouve-se um sino alto e distante. Ele ou Ela pode ser questionado sobre o motivo de não se poder conversar com nenhum dos Barbas Cinzentas. A razão é que as vozes dos outros Barbas Cinzentas são tão poderosas que até mesmo um sussurro poderia matar um homem ou um elfo. 

Quando os Barbas Cinzentas saúdam o Nascido do Dragão na língua draconiana após completarem o treinamento chamado; 

A Trompa de Jurgen Windcaller,.. 

dizendo: 
"Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau. Naal Thu'umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok" 

Isso se traduz como: 
"Por muito tempo a Coroa da Tempestade permaneceu sem um senhor digno para ostentá-la. Com nosso sopro, nós a concedemos. Ysmir, Dragão do céu. Ouça. Aguarda sua coroa, sem uma cabeça digna para repousar. Pelo nosso grito, o Dragonborn, nós o concedemos, pelo poder de Kyne, pelo poder de Shor, pelo poder da antiga Atmora. Venha, Ysmir, Dragão do céu."

Os refugiados Orcs liderados por Varen Aquilarios em Orsinium, a terra dos Orcs e estavam sofrendo deste mesmo mal. Valem compartilhava visões para o seu fiel escudeiro, Sweetroll da Irmandade Sombria (dark brotherhood) sim, eles existem nesta nova era, prevendo nova invasão daedrica a Tamriel, também alertou pessoalmente o imperador dragonborn sobre esta visão apocalíptica. 

NE do ano 54. O Primeiro imperio Dragonborn, ainda era um lugar onde as pessoas são livres para cultuar seus deuses avontade, e com a adição oficial ao culto do "um" único Deus em todo o imperio, pessoas frustradas eram "livres" para entregar as suas inclinações perversas e cultuar os Daedra. 

Rock e Alyssa em NE 54

E assim prevendo o pior, o imperador Rock Dragonborn e sua esposa a imperatriz Alyssa Septim juntamente com o seu novo conselho decretam a proibição TOTAL a adoração aos Daedra em todo o Primeiro império Dragonborn, seus adoradores, caçados e mortos sem julgamento pela Procuradoria imperial,.  

Molag Bal usa sua nova Corte do Caos para alcançar o seu objetivo final de recriar o planeta Nirn à imagem e semelhança de Coldharbour.
 

A SEGUNDA GUERRA SANTA 
Mas o decreto foi tardio, pois um conhecido general Thalmor chamado, Lord Naarifin e o seu sócio Molag Bal, realizam um ritual secreto em Sancre Tor que sacrifica adoradores chamado "Limpeza" criando portais em toda a região de Cyrodiil com severas consequências. 


A sua própria existência tinha sido apagada da historia. E se sua suposta imortalidade e sua afiliação Daedrica tivessem sido tornada pública antes, as autoridades o teriam preso como herege, e sua execução, talvez impediria o ritual. 

Este período da historia, é considerado pela Igreja do "um" como o inicio da segunda Guerra Santa contra os Daedra;

NE do ano 55. Molag Bal, lança uma grande ofensiva dentro do Território do Primeiro Imperio Dragonborn, e ela envolveu enormes exércitos Daedricos liderados por outros príncipes, Nocturnal e Mephala.


 As tropas de Nocturnal lançam uma invasão supressa à Cidade histórica de Cyrodiil.


Mephala simplesmente teletransporta de Oblivion, mas seus soldados dremora diretamente dentro da cidade branca, a forma como eles fizeram isso era desconhecida. 


O ataque a antiga capital imperial foi repelido a muito custo pelo pelotão de defesa da Legião Imperial do Exercito do Reino Dragonborn liderado pela irmã mais nova do Imperador. 



A TRIGESSIMA SEXTA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
 Ramira Dragonborn 







A general Ramira Dragonborn, disse; 
"que graças a Deus não houve mais nenhuma vitima Civil neste ataque covarde".






Frustrado o primeiro ataque a cidade santa e histórica pela única filha de Dust, e irmã de Rock Dragonborn, os Príncipes do inferno volta as suas atenções para reagrupar e novamente atacar a região de Cyrodiil.


A formação da linha daedrica vinha em pequenas escaramuças, entender isso é vital pra defender a cidade, e quanto maior seja a batalha, o mais importante, era manter sempre a linha unida.  


Mas se a linha de batalha fosse quebrada em algum lugar e o inimigo entrar nela, a coesão é perdida e será mais fácil para o exército adversário flanquear e dominar os pequenos grupos que se formam como resultado da sua linha quebrada, e foi isso que graças a Deus, não aconteceu dentro na cidade. 

Lord Naarifin, responsável principal pelos portais, que facilitaram ataque em larga escala das Forças infernais em Cyrodiil, Naarifin, além de vampiro, necromante e adorador fanático de Bal e Dagon, ele tem muitos Daedra sob comando os poderosos e temidos, Dremora Soldier.


Naarifin utiliza um poderoso Artefato Daedrico chamado de Orbe de Vaermina, implementado para espionar, Rock Dragonborn e seus generais para que possa planejar seus ataques com mais precisão e emboscar as fileiras do primeiro imperio dragonborn.

A BATALHA DA GRAMA VERMELHA
Esta batalha sangrenta se entendeu por 10 dias onde, 2.800 soldados da classe Dremora que lutaram contra 5.750 soldados imperiais, onde travaram diversos combates violentos.



Mas, mesmo com essa vantagem, não garante a vitória, mas significava que a batalha estava chegando ao fim e é aí que geralmente o adversário começa a correr e, para aqueles que ficam, o caos.


E novamente pelas graças do nosso bom Deus, os valentes do Primeiro imperio Dragonborn venceram aquela difícil e quase impossível batalha. O imperador Rock Dragonborn I depois da primeira batalha conhecida como a "da grama vermelha" mandou diversas cartas para todos os reinos, convocando os reis, rainhas e lideres de tribos, ajudarem a lutar nesta nova guerra santa que pode decidir o futuro de todos, ..




A criação da Guarda do Dragão Negro

 
Tendo o Imperador como o atual comandante em chefe e sua esposa,. Alyssa Septim como a sua vice comandante. A guarda criada em 55. Veste-se de forma diferente da tropa normal de legionários com suas armaduras mais negras com o puro Aço Valiriano para proteção diante do "fogo amigo" de um ataque de dragão.

A tropa de elite do exercito Dragonborn, a guarda do Dragão Imperial

A poderosa guarda do Dragão Negro é um corpo militar de elite dentro da Legião Imperial do exercito do reino dragonborn. 


Inspirados da antiga guarda do Dragão de Tiber Septim e dos Blades de Uriel Septim, a guarda do dragão, alem no que tange a questão de proteção ao imperador e da sua família, e pela ampla utilização de Dragões como arma de Guerra, mostrando valor combativo admirável nesta nova grande guerra,. 


FOGO DE DRAGÂO
O fogo de um dragão em algumas culturas parece ter o aspecto de ser mais do que apenas um fogo convencional. Ele é bem mais quente, e tem propriedades magicas únicas enquanto é ao mesmo tempo ele é um tipo de energia completamente diferente. O fogo de um dragão por ser mítico serve para formar tematicamente um tipo de energia adequada à do dragão presente que pode contar com diversos elementos naturais além do fogo em si.

O dragonborn imperador e o seu dragão defendendo a capital Anvil contra os exércitos demoras


"Dracarys" - que significa na língua draconiana,  fogo do Dragão..




Dragões falam em sua própria língua, sabiam bem o que a palavra - dracarerys - significava, e ao som dessa palavra dada pelo Dragonborn que o reivindicou, o dragão solta uma explosão de chamas que queima ao seu redor. 


Isso que fez sua esposa presente Alyssa Septim desse um passo rápido para trás dando uma risadinha e dizendo isso a seu Marido Dragonborn. 


"Cuidado com essa palavra meu amor, senão seu dragão pode queimar seu cabelo". 

Em uma configuração espacial com a qual, os dragões foram instrumentais para a expansão as estrelas feita pelos astrólogos de Nirn, pois segundo o próprio espirito de Akatosh, dragões e os dragonborns serão vitais para derrotar os Daedra na nova era. 



E Embora mecanismos sejam complexos e  mantidos funcionando pelo próprio dragão, é claro, as manobras difíceis no ar e o acionamento do fogo são feitos diretamente pelo mesmo dragão através de seu longo pescoço saindo fogo místico da sua boca, pois qualquer dragão pode produzir chamas em várias direções e queimar praticamente qualquer coisa.


E então, qual é esse "algo especial" que diferencia o fogo de dragão de um fogo convencional?

Claramente não é fogo normal, pois isso forneceria impulso por si só, que queimaria por muito tempo no vazio, até num espaço pode ser um vácuo, pois dragões podem controlar "a vontade do fogo" sempre queimando aquilo que o dragão quer queimar,..



Isso é porque que os draconianos alados respiram o fogo místico expelindo pela boca de uma forma sobrenatural que é muito mais do que apenas tacar fogo de maneira convencional, o que torna o fogo de dragão tão especial.

A tropa inimiga daedra sendo totalmente dizimada pelo fogo de dragão sem destruir a ponte

Para alguém pego no raio de explosão de calor, provavelmente sentiria como se sua pele estivesse queimando e a dor se transformaria em uma coceira poderosa acompanhada de uma tensão imensa. É definitivamente o que o torna tão perigoso e se tornando mais ferozes, é um conceito aterrorizante de se contemplar. 

O fogo de um dragão no mundo de Nirn é tipo meio como a lava da montanha vermelha ou dos rios vermelhos do mundo de Oblivion, ou seja é altamente mortal, mas quando queima o solo ajuda a vegetação, fica super boa depois de toda a queima. Então, áreas afetadas pelo fogo de dragão, serão belos bosques de terra fértil, às vezes até flores silvestres especiais conhecidas pelo fato de não terem sementes, crescem lá em abundância.

“Segundo a antiga tradição da Casa do Dragão, O seu pai Dust Dragonborn incentivou seu filho Rock reivindicasse o dragão vermelho, pois sabia por algum motivo,, Nahfahlaar renasceu para seu filho pudesse monta-lo, e , tinha um dragão para a vida toda". existe outra forma, colocar ovos de dragão no berço dos príncipes e princesas eleitos, mas às vezes o ovo nunca chocava, tendo que reivindicar o dragão para se tornar um Dragonborn completo.


A "batalha do Dragão de Anvil" um único Dragão dizimou mais de 15.000 soldados dremora em numa única noite. 

E possível Matar um Príncipe Daedra?

Resposta curta: Não, mesmo sendo falsos deuses, são seres imortais no nosso plano físico.
Resposta longa: Mas, E completamente possível  selar suas almas dentro dos reinos de Oblivion, como evidenciado na morte do Principe Lorkhan embora, assim o termo, "morte" possa ser um pouco impreciso de se dizer. Então, por que isso aconteceu? Bem, precisamos olhar para a criação de tudo para entender isso. 


Da luz, a palavra "Aedra" que significa "Nossos Ancestrais", enquanto, as Trevas, a palavra Daedra significa "Não aos Ancestrais". 

Os Daedra é o caos e os Aedra representa ordem é onde há alguma variação para uma coisa. O que geralmente dito é que os Aedra e Daedra lutaram muito pelas eras, deixando algumas pistas para acabar com esses demônios de uma vez por todas.  No entanto, deve-se saber que, embora seja difícil, não é impossível matar um Daedric Lord que é um ser como dito acima e tenho certeza que você sabe quem governa os reinos Oblivion é o nome do reino dentro de diversos vazios que não são o planeta Nirn, e nem é onde o sistema solar de Mundus está, Oblivion é onde também está Aetherius a terra onde Jorrvaskr e afins estão. Oblivion são reinos sob o comando do príncipe daedrico. Magia de alma é extremamente poderosa, pode em teoria funcionar, mas tem que estar em um nível semelhante ao deles para funcionar corretamente, e está fora de cogitação. Também existe subverter o príncipe, mas isso não é possível se a pessoa que o faz for poderosa, porque na melhor das hipóteses, seria apenas uma encarnação do príncipe daedrico e, por fim, seria submissa. Mas se destrui-lo dentro de Oblivion e quebrar seu "núcleo" 

Eles podem até ser como falsos deuses imortais mas não são invencíveis dentro do Oblivion, sem o seu núcleo, o príncipe daedra não poderá mais reviver de forma alguma e deixará de existir. 

Isso é. Qualquer coisa que atingi sua essência diretamente pode mantê-los mortos para sempre. Porque Sem uma essência para retornar, sua morte e permanente. 

No começo era vazio, e havia trevas sob a face do abismo, enquanto que o espirito do senhor caminhava sob as aguas, e disse Deus;


"Que haja Luz e houve a Luz"


ELIMNANDO PRINCIPES DAEDRICOS UM POR UM
Lords Daedra criaram seus planos individuais a partir de si mesmos em zombaria da criação de Deus sobre Mundus. Embora a maioria dos reinos de Oblivion exista por vontade de Príncipe, eles são sustentados pela vontade coletiva daqueles que o habita,.

NE do ano 56. Portanto para este grande objetivo, o primeiro imperio dragonborn planejou uma ambiciosa estratégia utilizando, o máximo conhecimento arcano que toda a guilda dos magos imperiais tinha em gemas de alma e magias dimensionais, utilizando forças especiais para realizarem um objetivo,,. 



.."Derrotar e Coletar Armas dos príncipes Daedricos com gemas de almas altamente concentradas"


Universidade Arcana de Cyrodiil em 56

E assim a segunda guerra santa teve-se por necessidade que se entender também para dentro do território inimigo, ou seja; Oblivion. 

Portal aberto propositalmente para caçar lordes Daedricos 

Quase todos os planos conhecidos de Oblivion assumem a forma que reflete a personalidade de seu príncipe. Os habitantes nativos desses planos são coletivamente chamados "Daedra" criados por capricho do Príncipe que criou o plano, e são (i) mortais no sentido tradicional. 


Se forem mortos em Nirn, especialmente no plano mortal, a sua centelha vital inata, chamado de "animus", retorna a um novo corpo físico em Oblivion.

Mas se for morto em Oblivion, é menos um Daedra para se preocupar.

Aquelas áreas do grande plano de Oblivion não afiliadas a um Príncipe são frequentemente chamadas de reinos de bolso, embora este termo também se refira a reinos menores afiliados, cuja relação precisa depende da natureza de cada Príncipe.

PRIMEIRO ALVO
Noturno(a) 





Evergloam é o reino misterioso e parece ter alguma ligação com a "sorte" que os ladrões parecem desfrutar. 


Pouco se sabia sobre Evergloam, e sobre sua mestra infernal. Os locais conhecidos dentro de Evergloam são a Sombra Perigosa, a fortaleza de Nocturnal em seu reino, e a Floresta do Corvo. 

A conexão entre Nirn e o Crepúsculo Eterno reside no templo conhecido como Sepulcro do Crepúsculo. 




Membros dos Rouxinois guardam este templo durante a vida e a morte, até que Nocturnal considere seu contrato completo; eles são então enviados ao Crepúsculo Eterno para se tornarem um com as suas sombras.

Confronto final entre Noturno e Rock Dragonborn

Mas, logo depois da morte do mestre daedrico, Rock Dragonborn adquire o artefato Daédrico conhecido como Chave Esqueleto, que manterá a conexão entre Nirn e o Crepúsculo Eterno dos mundos de Oblivion. 


E Uma vez removido, o portal se fechará para sempre, rompendo de vez todos os laços com Nocturnal pela eternidade.


SEGUNDO ALVO
Peryite


Este plano é considerado difícil de invadir, ele é uma das ordens mais baixas dos planos de Oblivion, e possivelmente ele é mais de um plano. A grande vantagem é que os Daedra mais insignificantes habitam este lugar. Pouco se sabia sobre este plano, pois era, até agora ele era completamente inacessível aos mortais. 

Forças especiais anti-daedra do exercito Dragonborn se preparando para a invasão

O mais perto que as pessoas chegaram dos Poços foi um pequeno grupo de seus adoradores, cujos espíritos foram puxados para Oblivion em uma tentativa fracassada de invocar Peryite.


No entanto, é provável que esses espíritos tenham acabado nas Terras Mortas, já que o plano de Oblivion em que ficaram presos continha os mesmos oceanos vermelhos superaquecidos, a mesma criatura Daédrica e as mesmas rochas negras perigosas e irregulares. 


Contrariando essa hipótese, o grupo invasor está o fato de que o mesmo portal usado por Peryite serviu para transportar os heróis, para derrota-lo definitivamente. 


O que facilitou muito e que tinha a aparência pouco diferente em comparação com os grandes portais em forma de olho de gato de cor vermelha flamejante de Mehrunes Dagon.

 

Pode ser, porque um Daedra diferente abriu aquele portal temporário, pois o local estava sendo bem defendido. Este portão vermelho, retangular, pequeno e cercado por pedaços quebrados de pedra levitando, onde o lord daedrico estava bem ali esperando seus algozes.

Peryite final form

Peyite em sua forma final, era um dragão vermelho demostrando um grande poder, no fim teve o mesmo destino dos outros, e da mesma forma como foi com o primeiro lord ..



Rock Dragonborn e a sua esposa Alyssa Septim sob os restos do príncipe adquirem um outro artefato Daédrico conhecido como Cajado do Esqueleto, que revive qualquer pessoa morta por um daedra e também os ajudará e manterá a conexão "temporariamente" entre Nirn e o Crepúsculo Eterno dos demais mundos de Oblivion. 


E Uma vez removido, o portal para seu mundo se fechará para sempre, rompendo também de vez todos os laços de Nirn com Peryite pela eternidade.

Depois da intensa batalha o corpo do príncipe daedra dragão ficou em pedaços

Com os demais Príncipes Daedricos conforme eram derrotados em seus respectivos lugares de origem tinham sua almas capturadas e "seladas" para sempre.

Azura: A Princesa do crepúsculo, da aurora, da magia e da vaidade.
Boethiah: O Príncipe da enganação, da conspiração, da traição e do golpe político.
Clavicus Vile: O Príncipe dos pactos, das barganhas, do poder e da concessão de desejos.
Hermaeus Mora: O Príncipe do conhecimento proibido, do destino e da memória.
Hircine: O Príncipe da caça, do esporte e pai dos homens-fera (lobisomens).
Jyggalag: O Príncipe da ordem e da lógica absoluta, que foi transformado em Sheogorath.
Malacath: O Príncipe dos rejeitados, dos párias, dos juramentos quebrados e da maldição.
Mehrunes Dagon: O Príncipe da destruição, da mudança, da revolução e da ambição.
Mephala: O Príncipe dos segredos, dos assassinatos, do sexo e dos teares da teia.
*Meridia: A Princesa da vida, da energia vital e inimiga implacável dos mortos-vivos.
Molag Bal: O Príncipe da dominação, da escravidão espiritual e da colheita de almas.
Namira: O Príncipe dos antigos espíritos, da escuridão, da podridão e dos rejeitados.
Nocturnal: A Princesa da noite, das trevas, do mistério e padroeira dos ladrões.
Peryite: O Príncipe da pestilência, das doenças, da ordem natural e das tarefas menores.
Sanguine: O Príncipe da depravação, da gula, da luxúria, da preguice e do pecado.
Sheogorath: O Príncipe da loucura, da instabilidade mental e da arte excêntrica.
Vaermina: O Príncipe dos pesadelos, dos sonhos ruins e do terror

*Sobre a Princesa em questão, um fato inusitado ocorreu;

Meridia

Quando o exercito do Dragonborn Invadiu seu mundo para domina-la, Meridia não ofereceu nenhuma resistência, muito pelo contrario, simplesmente entregou sua alma de bom grado, em troca de uma coisa, que sua alma convertida em energia magica, seja utilizada para varrer todos os Necromantes, Mortos vivos, Vampiros e outros príncipes Daedricos da face de Nirn.

Merida entregando de boa vontade,
sua energia vital

Uma Daedra diferenciada 
Meridia nutria um grande e eterno ódio pelos mortos-vivos e recompensava grandemente 
aqueles mortais que os eliminarem. Meridia sabia que sua alma estava corrompida por ser uma Daedra, Arrependida, agia com fervor, tentando levar pureza dentro do caos de Oblivion, que ele pudesse ser novamente reforjado dessa vez com luz. E como tal, Meridia tinha Ódio pelos outros príncipes Daedricos, agia ao contrario deles, ou seja, ela tinha uma reputação de benevolência, uma das poucas Princesas Daedricas que não era considerada totalmente má.

"A realidade é um jogo, mortal. Aprenda a jogar, ou resignar-se-á a tornar-se uma das peças destinadas ao sacrifício".—Meridia

NE do ano 57.  Suas almas eram seladas em pedras de almas especiais armazenadas em estatuas mortuárias especialmente confeccionadas para cada príncipe daedrico,. 


Elas estão localizadas "secretamente" na torre no complexo magico imperial do exercito imperial nas montanhas Jerral próximas a High Hrothgar. 


O Aprisionador de almas, especialmente feito para os Deuses que nunca foram,  vai esvaindo suas almas e as convertendo em pura energia magica, um fim adequado para todos eles..


Restando alguns príncipes Draeda neste plano;, 

Molag Bal,
Hermaeus Mora 
Mehrunes Dagon  
Sheogorath 

Que pela necessidade acabaram se "uniram" resistindo com força ao exercito dragonborn fazendo o palco das mais batalhas sangrentas desta guerra, para manterem seu controle.

Antes inimigos mortais, juntos contra os mortais de Nirn

Em 2 anos da segunda guerra santa contra os Malditos Daedra, a atual geografia de Tamriel ficou um pouco diferente.
 

Os Piratas do coração Negro se viram obrigados a recuarem para o leste e ocuparem uma boa parte do território Argoniano, fazendo trégua com o Primeiro imperio Dragonborn para enfim juntos, enfrentarem os malditos Daedras.


Os antigos territórios de High Rock e Hammerfell depois de se libertarem dos daedra tambem se uniram ao Imperio Dragonborn. 

E acima de tudo, a identidade antiga sobreviveu a nova Era, e muitos entre a aristocracia se orgulhavam de descender de Widukind o ultimo Rei de High Rock.

A TRIGESSIMA SETIMA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Rock Junior Dragonborn


O primeiro e único Filho da Trigésima sétima geração da Casa do Dragão, que Rock e Alyssa tiveram em tempos de paz foi no ano 37 em Bruma, Rock Junior Dragonborn aos 20 anos de idade agia como mero invasor imperial vindo de Cyrodiil. 


Embora a narrativa tradicional o retrate como o primeiro Príncipe imperial que salvou High Rock dos daedra,..  


Rock Junior, um humano de 20 anos de idade, pensando em criar o seu próprio feudo, fez duas coisas importantes, o primeiro, incentivou a união entre lideres do piratas do Coração Negro e da família Dragonborn, fazendo trégua entre os piratas a casa de seu pai garantindo simpatizantes. E segundo, com a união da sua casa com a Casa Pinheiro, o príncipe herdeiro casa-se com a Altmer Mariaan da Casa Pinheiro.. 


A Lady da casa mais rica daquela região já pensando em seus futuros filhos mestiços com ela.. 


NE do ano 58. E Conforme os milhares de soldados dremora eram duramente repelidos pelos soldados da forte Legião Imperial.


Que empurraram as forças infernais para Summerset, libertando regiões inteiras de Tamriel que vão desde High Rock no norte até Pelletine ao sul,.. 

Rock Junior Dragonborn e seus dois jovens dragões, Nivt e Triz

Os exércitos de demônios foram ficando cada vez mais enfraquecidos conforme os seus mestres tinham suas energias esvaídas para todo o sempre.

Coração Negro e Imperio Dragonborn, aliados contra os Daedra

Escolhendo seus próprios nomes em seus primeiros descendentes para dar mais legitimidade a sua segunda casa. É muito provável ou não que Rock Junior Dragonborn e sua linhagem, futuramente logo depois da guerra contra os Daedra dominem as casas e feudos daquela região onde seus nativos ainda não conseguiram se assimilar a nova cultura emergente. 


Na verdade ainda durante a epidemia de sangue muitos nobres sobreviveram, especialmente aqueles que não estavam em submissão a Religião dos nove Divinos e aos Daedra. 


E muitos daqueles lordes que morreram, seus descendentes perderam o direito a suas terras, e os que ainda não eram nobres tiveram seu status ainda mais reduzido.


Estudos recentes também mostraram com a futura e muito provável conquista do Imperio Dragonborn sobre os últimos príncipes Daedricos a médio e longo prazo.


Sendo uma coisa boa para a Casa Dragonborn, e a nobreza como um todo, desfrutassem de mais domínio com uma nova disseminação da escrita imperial, o novo sistema senhorial e o novo sistema de mosteiros, sendo este último importante para a futura aristocracia conseguir evitar que as novas posses e propriedades se fragmentassem na anarquia. 


Foi a classe de homens e elfos livres abaixo dos nobres que mais sofreu com a Epidemia de Sangue, e jamais conseguiram recuperar seu antigo status novamente. Agora na nova era, que os atuais nobres tem mais poder e direitos costumeiros, mas nas sombras sendo erodidos pelos insatisfeitos, e entre eles está o atual príncipe herdeiro.

NE do ano 59. Em 4 anos de guerra santa contra os daedra em toda Tamriel, surge na terra santa de Cyrodiil, ..

A GUARDA DO DRAGÂO AKAVIRI
A antiga Guarda dos Blades, era a antiga guarda do Dragão Akaviri, a organização fundada por Reman Cyrodiil a partir dos guerreiros Tsaesci que se renderam a ele em Pale Pass após ouvirem a sua voz. E embora tenham auxiliado Reman na criação do Segundo Império e se tornado seus leais guarda-costas, também buscava dragões para matar, às vezes fazendo isso na companhia dos imperadores Reman. Eles foram oficialmente dissolvidos após o assassinato de Reman III, mas grupos dissidentes continuaram as tradições da ordem, Blades, os guardas que não eram mais vistos desde que os Thalmor os eliminaram no final da quarta era.


A famosa Guarda do Dragão, Rock fazendo dela a sua nova guarda pessoal.


O imperador recria novamente "os laminas" pois estava querendo reforçar ainda mais o seu exercito contra os daedra restantes,.. 


Mudando o nome Blade, para novamente Guarda do Dragão.


A TRISTE MORTE DE MORROWIND
Uma velha profecia dizia que Vvardenfell e toda província de Morrowind seriam totalmente destruídos numa grande explosão da montanha vermelha, tão grande que gerasse tsunamis por todo o mundo. Mas ao que parece falar dessa catástrofe. As Gerações posteriores não se esqueceram da profecia, e muitos estavam preparados e capazes de fazer uma nova peregrinação abaixo do solo para escapar. Mas isso era especulação até este momento.


NE do ano 60.  Uma grande e nova tragédia foi provocada em seus últimos momentos de loucura por Molag Bal gerando uma nova erupção acompanhado por uma enorme explosão da montanha vermelha. O ato em Vvardenfell foi desesperado, Molag Bal e sua companheira Lamae sacrificam suas almas, num ritual dentro da montanha vermelha para gerar duas super e enormes "gemas da alma" com grande poder de mudar a realidade, o ritual falhou, as gemas não suportaram tanto poder gerando a cataclísmica explosão do vulcão,.

A explosão foi tão violenta que afundou no mar em minutos, a parte central de Morrowind. 


Levando também consigo a alma da melhor marionete que Bal tinha em Morrowind, Vivec o Falso deus que estava aos poucos tendo sucesso minando por dentro a confiança das pessoas pelo império dragonborn na guerra, se sacrificou-se junto de seu mestre convicto que o ato iria ajuda-los em sua vingança contra a criação. 

"Porque assim o meu Senhor o quer. E ao desaparecimento de Morrowind. Não representa perigo para Mundus; e nenhum pacto foi violado. É apenas uma porta, um convite para o caos. Talvez até vocês aceitem o que o meu mestre realmente é." _ Vivec

Dinah Lemuel Dragonborn,.. 

Usou o seu único grito de uma forma magnifica, servindo para duas coisas, uma, foi envolver toda a ilha de Vvardenfell e grande parte de Morrowind em um grande bolsão de ar contra a *Nuvem Piroclástica para que ela não se espalhasse rapidamente pelo ar, dando tempo para que as pessoas escapassem, e segunda, e a mais importante, evitou que a explosão, gerasse um inverno glacial em toda Tamriel. 
*As nuvens piroclásticas, conhecidas como fluxos piroclásticos ou correntes de densidade piroclástica, são avalanches violentas e rápidas de gás quente, cinzas e pedaços de rocha que descem pelos flancos de um vulcão. Podem se mover de 100 km/h até 700 km/h, superando a velocidade de cavalos e pessoas. Variando entre 100 °C e  1.000 °C, capaz de carbonizar tudo e todos em segundos com uma mistura sufocante de gases tóxicos, cinzas finas e fragmentos rochosos chamados de tefra movendo-se rente ao solo, ou pelo ar seguindo a gravidade, ou o vento e as irregularidades do relevo.


Sim, um vulcão pode fazer uma ilha afundar de três maneiras principais: 

1- Por colapso estrutural, quando o peso do vulcão ou esvaziamento da câmara de magma faz a ilha desabar, ou por erosão e instabilidade, erupções desestabilizam a base de uma montanha que sustenta a ilha.
 
2- O esvaziamento da câmara de magma, a explosão expele grandes quantidades rapidamente, o espaço que fica vazio no subsolo perde a pressão, causando o colapso da terra acima dele e fazendo afundar as encostas.
 
3- O acúmulo extremo de lava, pode sobrecarregar a estrutura, gerando tremores de terra que podem fazer grandes pedaços da ilha simplesmente deslizarem para o fundo do mar ate que a ilha toda desapareça.

A pouca população de Morrowind TINHA, 135.000 foi pega de surpresa, com, 70% de baixas imediatas entre pessoas e os animais locais, e estima-se que umas 50.000 sobreviveram entre os elfos negros e, 1.500 dos animais locais,..

Sobrevivente dummer, relatando a grande tragédia

Os demais heróis, o pai de Rock, Dust Maxximus Dragonborn e seu Neto, Rock Junior Dragonborn e 40 templários imperiais, que num ato de extremo heroísmo, também se sacrificam juntos com Lendária Dinah para ajudar a salvar estes 50.000.

O Imperador Rock e sua esposa Alyssia ficaram arrasados, Molag Bal de certa forma, mesmo perecendo, teve uma grande vitória, a casa do Dragão perde seus membros, os mais notáveis dessa geração, sem mais o que fazer, Rock decretou Luto oficial pelo pai, pela mãe, pelo filho, e pela bisavó e pelas vitimas desta tragédia, o ato também decretou o fim da segunda guerra santa.


Com o fim da sangrenta guerra,. Mehrunes Dagon e Sheogorath recuaram para seus territórios em Oblivion, perdendo territórios em Tamriel para o Primeiro imperio dragonborn, os Piratas do coração Negro.. E também, para os novos Thalmor, eram os que não viraram cinzas em Morrowind ou servos vampiros de Molag Bal que retomaram a ilha Summerset, fundando os New Thalmor ou novos Thalmor, os novos inimigos do imperio dragonborn, pois veem a ascensão de um imperio multirracial, um grande perigo as velhas tradições elficas, totalmente contra as relações e casamentos entre os humanos e elfos.

Aurora teve família foi assassinada por New Thalmors, e a atual filha adotiva de Rock Dragonborn.





CAPITULO 6
Os Filhos de Ouro 
 


Mesmo com a triste perda de Morrowind, o primeiro Imperio Dragonborn ficou enorme, consolidando seu poder em territórios como Skyrim, High Rock e Hammerfell, ..


NE do ano 61. Que fez do imperio dragonborn um reino muito prospero e rico, e com a adição do dinheiro imperial e do Banco de Cyrodill, a economia do imperio crescia ainda mais.

Nova Cyrodiil

A população de Tamriel no inicio da nova era de mais ou menos umas 870 pessoas, no final da guerra santa no ano 60, Tamriel tinha mais de um milhão de habitantes.

NE do ano 62. Rock Dragonborn estava com 50 anos de idade, ficando velho, e necessitava de descendentes para consolidar a dinastia, atual esposa Alyssia Septim, estava depressiva pela morte do seu único filho, isolou-se na cidadela ilha Topal ignorando seu marido completamente.

Rock e Alyssa vistos juntos em publico pela ultima vez em NE59

Então o imperador solitário em uma festa na cidade de Chorrol conhece por acaso uma bela nobre de 30 anos da Casa Whisperwing.  E Vistana Whisperwing, sua graça e beleza o encantou na hora.

Rock em uma visita formal na ilha Topal, um lugar de retiro onde sua atual esposa estava apresenta Vistana a Alyssa Septim. 

"Estou aqui apenas para te prestar respeito a você, Alyssa e para te informar que não posso mais te esperar, o imperio precisa de um herdeiro e eu preciso de uma esposa, desculpe-me mais irei me casar de novo com  esta mulher" _ Rock Dragonborn


Alyssia não disse uma palavra sequer, permanecendo em total silencio.

Não se sabe o que Aconteceu de fato com Alyssia Septim, o que sabemos que a Primeira Rainha de Tamriel da nova era, estava em uma depressão profunda pela perda do seu filho, se isolando completamente na ilha Topal , localizada na baia Topal até o fim de seus dias.

VISTANA, A NOVA IMPERATRIZ
E Depois do casamento formal, realizado na cidade central de Cyrodill, Vistana Whisperwing foi formalmente apresentada como a nova Segunda Rainha do Imperio Dragonborn, cavalgando ao lado de seu marido pelo Reino.


Rock Dragonborn deixou de ir as batalhas depois do fim da guerra santa contra os daedra,..


Dedicando a sua vida na administração do imperio e a sua amada conselheira e esposa Vistana, pensando em ter muitos filhos ao lado dela. 

Rock e Vistana em NE 63

NE do ano 64. O casal real Rock e Vistana escapa por pouco de um atentado semelhante ao que aconteceu em 4E 236 em Cyrodiil entre a Dragonborn Mirriam e seu marido Danil. 

Realizado por alguns nobres descontentes com as politicas do imperador, e entre elas estão, a Conta Magna, onde a nobreza imperial agora paga 50% mais de imposto e os camponeses 25% a menos de imposto, os rebeldes usaram um grupo de mercenários que se infiltraram da Cidade de Anvil, disfarçados em uma festa, onde o atual imperador e a imperatriz estavam.


Mas como o imperador é um homem precavido, Rock utiliza seus espiões vindos de sua própria agencia de inteligência, a atual Darkbrothehood trabalhando inteiramente para o Imperio Dragonborn, que soube com antecedência, e alertou o Dragonborn a tempo.



Vistana que estava bastante irritada com ocorrido, pois estava gravida, ficando na retaguarda sendo protegida pelos soldados da 80° legião imperial que fazia parte da escolta. 



Mesmo assim, todos os envolvidos tiveram que lutar por suas vidas pois os atacantes em um numero estimado de 1.200 estavam, "aparecendo do nada" em diversos pontos da cidade de Anvil.


O imperador e imperatriz sofreram apenas ferimentos leves decorrentes, infelizmente Vistania aborta do seu primeiro filho, e além disso; 420 pessoas entre soldados de defesa e civis, pereceram nesta batalha que ficou conhecida como a revolta sangrenta de Anvil..


Garantindo a sua permanência no trono, eliminando todos os seus desafetos, Rock Dragonborn consegue unificar quase toda Tamriel, consolidado o seu reinado. 


NE do ano 66. O reino mais poderoso do continente, neste ponto da historia na nova era, mas tinha mais dois fortes estados que tentavam rivalizar com o seu poder e sua influencia; que são o novo estado dos new Thalmor em Summerset e os Piratas do Coração negro, em Black Mash - Argonia. E Neste ano, a Imperatriz Vistania pelas graças de Deus, finalmente ela teve a sua primeira filha com Rock Dragonborn na região de Colóvia, seu nome, Verana Maxximus Dragonborn e no ano seguinte, abençoada com o seu segundo filho, Velarion Maxximus Dragonborn.


Entre 77 e 80, as fronteiras estabilizadas e a segurança interna garantiu um intenso comércio, criando grandes rotas terrestres e marítimas ate mesmo ao continente Ákaviri. 

A centralização permite grandes investimentos monumentais em infraestrutura, como novos aquedutos, novas estradas, que aumentam o tamanho das cidades dentro do primeiro império.

O apogeu físico do primeiro império dragonborn ocorre no governo do imperador, Rock Dragonborn. O território imperial chegava a abranger mais de 5 milhões de quilômetros quadrados com uma população que "quadruplicou" de tamanho, cerca de 7 milhões de pessoas o que correspondia a 31% da população mundial de Nirn. 

Uma ilha no Mar Abecean, ao largo da Costa Dourada.

A ilha de Stirk outrora colonizada pelos Ayleids, em suas ruínas de calcário branco que ainda existem na paisagem tropical da ilha, durante na segunda era, foi reivindicada ocasionalmente por Valenwood e tambem por Hammerfell.


Em 1E 2280. Foi aqui que Renan I e outros Reis de Tamriel se reuniram e criaram a famosa Marinha de Todas as Bandeiras para lutar contra os seres aquáticos, Sload.

Em 2E 582. No final do primeiro Interregno, ocorreu a reunião "secreta" entre os três líderes mais poderosos daquele tempo, do primeiro pacto de daggerfall, do pacto de Ebonheart e do primeiro domínio aldmeri, já que a ilha Stirk naquele tempo era considerado um território neutro. A reunião foi patrocinada pela Guilda dos Magos e pela Guilda dos Guerreiros de Cyrodiil, com o objetivo de discutir uma possível invasão a Coldharbour em resposta à primeira tentativa de Molag Bal de destruir todo o planeta Nirn. 

Sabendo disso, o maldito Príncipe Daédrico enviou pessoalmente hordas Daedra à ilha numa tentativa de matar os líderes mais poderosos de Tamriel. 


Ele e seus atacantes foram derrotados, mas os líderes ficaram com medo, e abortaram a invasão, tendo testemunhado em primeira mão o quanto Molag Bal era perigoso. 

Depois disso, ilha que por muito tempo ficou desabitada. 

Até os piratas de Abecean ficarem conhecidos por usarem as ruínas da ilha como arenas para resolver suas disputas por meio de julgamentos por combate.

E na nova era, serão os Dragonborn, que agora tem historicamente datado, a grande responsabilidade de serem os baluartes de proteção de todas as demais raças de Nirn contra aqueles que querem a sua completa aniquilação. 

No ano 32 da nova era, a elfa mestiça, Lavínia Lemuel Dragonborn, e o seu Dragão negro Adravir expulsaram os piratas rivais e fez dela uma base do Coração Negro, que durante um bom tempo servia de moradia para refugiados da praga de Sangue. 

Lavinia e Adravir

O Primeiro Imperio Dragonborn através de um acordo formal com muito ouro entre ele e o Governo do Coração Negro em 55 da nova era, obteve a posse definitiva da ilha, construindo lá um vilarejo e um pequeno forte, erguidos pela nova população imperial, cerca de 1.200 pessoas.

A TRIGESSIMA SETIMA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Verana Maxximus Dragonborn



Verana

NE do ano 88. E assim a primeira Princesa, Verana Maxximus Dragonborn de 22 anos, da Trigésima sétima geração da casa do Dragão convocada urgentemente para reforçar as defesas imperiais da ilha Stirk contra supostos piratas vindos da Distante Pyandonea, o lar do povo Maormer conhecidos como os Elfos Tropicais de Nirn.



O Seu pai, O imperador Rock Dragonborn, agora com 78 anos de idade, estava procurando um "sucessor" entre os seus três filhos, e começou a delegar tarefas importantes a eles para avalia-los para ver quem seria o mais digno de assumir o seu lugar no trono de Rubi.


A ilha é de importante localização estratégica e estava sendo bastante visada ultimamente por, navios desconhecidos que eram vistos ao longe, talvez, enviados para uma possível invasão vinda do extremo Sul do povo Maormer.


Durante a sua estadia na ilha a Primeira Princesa notou certos comportamentos estranhos entre os locais, principalmente em relação ao decreto que proíbe o culto Daedrico. 


Já que este ATO é expressamente proibido mesmo depois de 20 anos desde do fim da segunda guerra santa, e os locais que realizavam a pratica foram executados por Verana sem nenhum remorso. 

Verana ao lado da estatua do legionário Stirk que descobriu a ilha dando o seu nome

Isso não agradou o Conde local, as pessoas envolvidas eram bem respeitadas pela comunidade, o Conde dizia, "isso não era nada demais", sem a noção dos horrores praticados pelos daedra na segunda guerra santa, e na visão daquele conde, o Primeiro Imperio Dragonborn, na verdade não era um governo justo e democrático e sim um grande poder mau e tirânico.


Mesmo assim, para piorar a sua situação com o povo local, a primeira Princesa Verana, passa a governar toda aquela ilha com "mão de ferro".


A primeira Princesa Verana passou a dar ordens aos poucos soldados da ilha a vigiarem 24h por dia os habitantes, e que deveriam reportar a ela tudo que acontecia, e aqueles que não cumpriam as suas ordens a risca, eram açoitados pra todo mundo ver.


Todos que tem uma aptidão nata por terem o sangue de Akatosk, não tinham um Dragão, logo de cara para voar e combater ao seu lado, na antiga tradição da casa Dragonborn que dura séculos, os aptos teriam que possuir, um ovo de dragão, posto em sua cama quando bebés, mas alguns não chocam, e portanto ele ou ela teriam que reivindicar um dragão para si. 

Em compensação, Verana passou metade de sua vida em Skyrim, em treinamento constante com os Barbas Cinzentas em High Hrothgar.


Verana e muito poderosa tanto nos "gritos de dragão" e em mana, e bastante habilidosa pela espada.

Seu maior defeito; a sua natural Arrogância, que até dispensou a única guarnição da Legião Imperial de 2.330 soldados apostada na ilha, alegando que "eles" não eram mais necessários.


E que sozinha defenderia a ilha. 

Mas tarde, este pequeno ato provará muito caro a sua frágil reputação naquela localidade.


ATAQUE DOS NOVOS THALMOR
NE do ano 89. Uma frota escondida de 32 navios vindos de Summerset, aproveitando a noite escura atraca de surpresa perto de Stirk e com 1.423 soldados conjuradores, atacando todos que vissem.

Verana e sua espada valiriana Blackfire IV

Verana por culpa dela mesma, estava praticamente sozinha na ocasião, mas enfrentou os atacantes com extrema bravura, coisa digna de uma descendente dos Dragonborn.


O chamado da tempestade
Este grito e extremamente poderoso, ele que cria uma enorme tormenta de tamanho variado de 100 a 1.000m de diâmetro acima do Dragonborn acompanhado por uma violenta tempestade que lança poderosos raios sobre qualquer um que esteja embaixo, o problema dessa habilidade e que ela atinge a todos, sejam amigos ou inimigos.


Verana que usou em demasia o seu poderoso grito, consegue eliminar mais da metade dos atacantes, cerca de 800 conjuradores aldmeri. 


Mas isso não impediu o intento dos atacantes new thamor's que numa segunda onda  invade o lado oposto daquela ilha.


Verana novamente os intercepta matando muitos pelo caminho, mas teve que recuar pro centro da ilha pois o comandante elfo era um usuário poderoso de magia de fogo.


Então, a Primeira Princesa deixa o seu orgulho de lado, e reuniu um pequeno grupo de soldados locais e outros homens e mulheres da ilha para ajuda-la a defender Stirk.


Depois de uma árdua batalha que durou a noite toda, os atacantes high-elf depois da morte de seu comandante..



Na manhã seguinte, estavam desordenados, e a tropa dos new thalmor's começa a recuar para o mar, a luta estava prestes a acabar.


Ate que uma conjuradora High-Elf, conhecida apenas como Awen, chama Verana para um duelo..

Awen vs Verana

A atacante depois de ter, revelando a ela um antigo sentimento vindo de alguns altos elfos, então parte pra cima da primeira princesa com fúria, mas Verana, fria e calculista num gesto de mão usando sua espada valiriana Blackfire, mata sua adversária.



Os New Thalmor "expulsaram" os daedra de Summerset (de novo) eles são mais fanáticos e homicidas que os antigos eram, a nova geração tem seus motivos por natureza, não muito diferentes da antiga Ordem, e embora os new Thalmor na nova era não tenham muito poder e influência, neste momento da historia são a nova ameaça a paz.


Não confundam a antipatia e o ódio dos New Thalmor pelos humanos, com demais indivíduos da raça Altmer de Nirn. A maioria fora de Summerset é inocente e também os que estão em Alinor, discordam totalmente das opiniões desses New Thalmor's, e estão sendo novamente oprimidos por eles.

No dia seguinte a invasão frustrada a ilha, a maioria dos atacantes elfos estava caída no chão.


400 civis pereceram devido a efeitos colaterais gerados por disparos de magias elementais, os sobreviventes culparam a primeira princesa por negligencia pois se ela não tivesse dispensado os seus legionários, esse civis que morreram, com certeza estariam vivos.

Depois do ocorrido, Verana tentando amenizar a sua situação agiu rápido, enviando uma carta ao seu velho pai e imperador Rock Dragonborn, pedindo humildemente a ele, novos reforços da Legião Imperial para defender a ilha,. 


E também pede a ele, "uma coisa que sempre fez questão que não precisava" de se integra-se, assim como o seu irmão mais novo, na Legião Imperial.



E ao mesmo tempo, já na capital imperial, Verana solicita uma pequena audiência pessoal no novo conselho imperial para discutir a questão de uma possível Guerra.


Onde lá, a Primeira princesa Verana deu diversos detalhes ao conselho de todo o ocorrido na Ilha Stirk, relatando também o que a conjuradora dos intitulados "novos thalmors" dissera a ela;

"Poder-se-ia ver o Novo Aldmeri a de vingar-se do seu Império Dragonborn, que nos conquistou-os e integrou-os no seus costumes; nossos motivos são extremos para dizer o mínimo, apenas por termos permanecido no seu Império por alguns séculos. Nós queremos a erradicação da sua humanidade suja, não apenas do seu Império Dragonborn"


Seu pai, o velho imperador Rock, (ressaltando que Verana sempre foi sua filha preferida) ficando bastante satisfeito com o "amadurecimento" de sua filha.


E colocando a primeira princesa em uma enorme vantagem em relação aos seus dois irmãos para ser a nova sucessora do Trono de Rubi.



A TRIGESSIMA SETIMA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Velarion Maxximus Dragonborn


Velarion, um humano de 21 anos da Trigésima sétima geração da casa do dragão, assim como sua irmã mais velha, tem o sangue de Akatosk nas veias, ele a passando metade de sua vida em Skyrim, em um treinamento constante com os Barbas Cinzentas em High Hrothgar para aprender os seus gritos de dragão, despretensioso, não aprendeu nada com o treinamento. 


Ele não tinha um Dragão para voar e combater ao seu lado, pois o ovo de dragão que fora posto em sua cama também não chocou, e portanto também terá que reivindicar um dragão para si.



Velarion, que sempre anda ao lado desde criança de sua meia-Irmã mais velha a (filha adotiva do imperador Rock) a elfa Aurora.

Velarion e Aurora portando suas novas armaduras valirianas

O Imperador Rock
, o seu Pai com o intento de testa-los, envia Velarion e Aurora, em uma missão secreta e importante para desarticular um movimento anti-imperial que estava agindo em toda Região Sul de Tamriel, especialmente em Black Mash.


Mas o Irresponsável primeiro príncipe Velarion, que disse a Aurora; 

"Eu não estou nem ae com a sucessão imperial"_ Velarion 



Menosprezando especialmente o seu Pai e tudo o que representa.

"Alego que por ele sempre preferir a Verana, eu não faço questão nenhuma de ser um Rei para aquele senhor que se diz ser meu pai"_ Velarion

NE do ano 89. Valerion que na infância era sempre posto de lado em detrimento da sua Irmã Verana pelo seu pai Rock, o príncipe desenvolveu uma personalidade rebelde, criando um verdadeiro estigma dentro da cabeça do jovem primeiro príncipe. 


Mas com a elfa Aurora ao seu lado, ela é a única que ouve e que realmente confia, assim sob as ordens do seu pai, Valerion aceitou a missão, mesmo indo a contragosto, mas aconselhado pela meia-irmã elfa, o primeiro príncipe fez o que seu pai pediu. 


Velarion sempre terminava o dia desabafando, com a sua sua fiel companheira, Aurora. todas suas frustações com o pai.


O príncipe Velarion, assim como sua irmã Verana, e muito poderoso tanto nos "gritos de dragão" e em mana, bastante habilidoso no uso da espada Blackfire.


A TRIGESSIMA SETIMA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Aurora Maxximus Dragonborn


Não se sabe ao certo sua idade, suponha-se que tenha entre 150-200 anos, Aurora é jovem para os elfos, provavelmente nasceu durante na era das trevas no final da perseguição de Molag Bal, e segundo seu próprios relatos, Aurora cresceu e viveu em um acampamento de refugiados em Summerset. Nas ilhas, Aurora e seus pais no dia a dia para encontrarem uma vida melhor, e os Novos Thalmors ganhando o controle gradualmente, consolidando após a vitória na segunda Guerra Santa contra os Daedra, impondo uma nova "ditadura" na ilha. 

Ne do ano 40. Segundo seu próprio relado; seus pais que eram descendentes da linhagem de Dinah Dragonborn, topam com 4 patrulheiros dos Novos Thalmor, e sobre uma "opinião não aceitável" sobre a ascensão do Imperio Dragonborn e sobre Necromancia, desastroso, o que ocorreu de verdade é, que seus pais, mortos por motivos meramente banais, Aurora sobreviveu milagrosamente porque os cavalos da carroça onde estava se assustaram e ambos caíram num barranco, dando tempo para a jovem elfa escapar.

Ne do ano 50. Aurora, saiu de Summerset para Valenwood, achando que em Dune estaria segura, mas nos desertos de Arlequina sempre houve indícios dos Thalmors, ela dizia todos que viajava era em busca de uma vida melhor, mas na verdade estava fugindo. Aurora foi parar em Cyrodiil. 

Ne do ano 61. Em Waterfront, na Cidade imperial, Aurora conheceu Rock Dragonborn e sua esposa Vistana Whisperwing por acaso, depois de ouvir seu emocionante relato, o imperador ficou emocionado, ele que recentemente perdeu seu único filho na tragédia de Morrowind, adota ali mesmo, Aurora como a sua filha, dando o nome e a recebendo-a em sua casa.

Ne do ano 64. Em Skyrim. Aurora, que também recebeu seu treinamento de 10 anos dado pelos barbas onde além de aprender os gritos do Dragonborn, foi tão bem avaliada, como Dragonborn nomeada em High Hrothgar pelos Barbas Cinzentas de a nova — "Dovahkiin" ..


NE do ano 90. Depois da missão com o seu meio-irmão, o príncipe Velarion, a elfa Aurora foi "premiada" pelo seu pai O Imperador, Aurora sendo Nomeada Lady de Velong, Castelã de uma região rica na fronteira entre Cyrodiil e Elsweyr,. 


Lady Aurora acabou se tornado uma grande ajudadora do povo, fazendo seu castelo um refugio seguro para os refugiados.


Aumentando e muito, a sua reputação de piedosa, por toda Tamriel.

O FIM DO PRIMEIRO IMPERIO
NE do ano 99. Depois de 26 anos de estabilidade militar, uma grave crise apareceu devido a simples ociosidade dada pelos seus anos de paz, a inchada, Legião imperial que com dois milhões de soldados espalhados em todo o território gerando um enorme custo aos cofres imperiais, o velho imperador Dragonborn de 90 anos de idade, na sua ultima tentativa de salvar seu reinado de quebrar financeiramente, decreta a sua ultima e polemica lei a, Divisão Dragonborn repartindo territorialmente o imperio em 4 estados independentes, que decreta o fim do primeiro imperio, e ao mesmo tempo iniciando o segundo imperio.

O Imperador Rock Dragonborn em NE 99

A Divisão Dragonborn, criou 4 novos estados em Tamriel, assim;
O Reino Skyrim
O Protetorado da Nova Hammerfell
O estado Telvanni
Nova Rock

O Reino de Skyrim
Para complementar, Durante a quarta era, Skyrim e seus habitantes se revoltaram contra o Império da dinastia Mede e depois contra o Segundo Domínio Aldmeri, a Crise Diacrônica ocorre durante a qual os dragões retornaram a Tamriel. Nenhum dragão havia feito uma aparição há milhares de anos. O primeiro dragão a aparecer novamente, Alduin foi em Helgen, destruindo a cidade inteira matando pessoas. Depois que Dovahkiin e Mirriam Dragonborn derrotaram Alduin perto do final da quarta era. Skyrim e os Nords juraram lealdade a casa Dragonborn para sempre, na nova era no começo, feudos e as regiões de Eastmarch, The Pale, The Rift e Winterhold Hold tiveram seu levante e se revoltaram, enquanto o Sancre Tor controlava Haafingar, Hjaalmarch, The Reach e Falkreath Hold. Whiterun foi neutro e se recusou a juntar-se a qualquer um dos lados. Skyrim estava dividida, a Guerra de Sucessão, definiu o atual reino sendo governado por uma dinastia da mesma casa a anos, e aceitou o decreto imperial de bom grado.

O Protetorado da Nova Hammerfell
Hammerfell é uma região enorme no extremo oeste de Tamriel, coberta por selvas, cadeias de montanhas arborizadas, pradarias subtropicais, pântanos úmidos e desertos áridos como o Deserto de Alik'r é uma das regiões mais conhecidas de Tamriel, ocupando o canto noroeste. Existem vários rios, incluindo o Irk , o Nilata e o Tark, caracterizados por árvores de Ginkgo, o lar dos redsguards (humanos de pele escura) que no final da quarta também juraram lealdade a casa Dragonborn para sempre, e na nova era, o governo do protetorado também é dirigido por uma dinastia da então casa dragonborn fazendo da mesma forma como fez o seu vizinho do norte.

O estado Telvanni
No final da Terceira Era, Vivec, o deus falso descreveu membros da casa Telvanni como sendo semelhantes a Sotha Sil, "iconoclastas, profanos e não convencionais". . Os Telvanni na nova era, que são ultima casa poderosa que restou da trágica região de Morrowind, pois a outra casa sobrevivente, Redoran,  virou vassala da Casa de senhores-magos que dominam as artes arcanas, e são hostis ao Império do dragonborn, o acordo com o imperador Rock foi apenas pra compensar perdas financeiras, e nenhum acordo de paz foi postado. A capital deste estado é Porto Telvannis no arquipélago de Solstheim no nordeste de Tamriel, os membros desta casa são único povo conhecido com o poder de ressuscitar os seus, a partir das suas cinzas, os mestres de encantamento. O estado é governado pelo Parlamento dos Insetos, um grupo de altos magos da casa Telvanni. O santo padroeiro deste estado é São Vorys.

Nova Rock
E High Rock, um território selvagem, é neutro atualmente, acabou sendo repartido igualmente com vários lideres tribais locais, criando Nova Rock onde cada cidade é independente, ela tem o seu próprio rei, leis e costumes, é um refugio para os "mestiços" que ainda não foram aceitos em outras sociedades de Tamriel nesta nova era.



O SEGUNDO IMPERIO DRAGONBORN
(The Second Dragonborn Empire)

A medida desesperada do imperador, deixou seu imperio de tamanho reduzindo, mas salvou o reino e seus cofres, reduzindo em até 60% seus gastos militares, evitando que a população morresse de fome no grande inverno de 96-7, e ao mesmo tempo, o imperador recria um conceito para uma tropa imperial leve, adequada e adaptada a esta nova era.


Ressaltando que seus filhos herdeiros não gostaram nem um pouco da decisão do pai em dividir o Imperio dragonborn, Verana acha que seu pai foi fraco em se importar demais com os mais pobres do imperio, e Velarion simplesmente critica tudo que o seu pai faz.

Elsweyr é a região, localizada no sul do então, Segundo Imperio Dragonborn. 


Uma região bem conhecida do continente de Tamriel. É o lar dos Khajiit, a raça felina de Nirn. A partir dos eventos de Skyrim em 4E 201, a província era separada em duas nações, ambas as quais eram estados "clientes" do Segundo Domínio Aldmeri. Anequina no norte, de clima quente e desértico, com um grande deserto ermo, enquanto no sul de clima mediterrâneo, onde fica o litoral, na região de Pelletine, a região é delimitada pela Floresta de Valen e Valenwood, a oeste e ao norte por Cyroddil, a leste pelo Pântano Negro, e ao sul através da Baia Topal no Mar de Topal.

Em 4E 230. A lendária Imperatriz Mirriam Dragongorn, expulsa os Aldmeri, unificando novamente a região, passando a se chamar novamente de Elsweyr, perdurando ate a nova era. 


NE do ano 100. Atualmente, a sua geografia irregular ainda consiste em uma variedade de climas, quente no deserto ao norte, no centro, chuvas ocasionais e litoral sul, de clima mais agradável contando com florestas densas e bosques abertos.


Lady Aurora e convocada pelo seu velho pai humano, o imperador Rock para uma nova missão importante, confiada somente a ela.


NE do ano 101. Aurora viaja para a região sul conhecida por Elsweyr, como a "mão real"

As atribuições da Mão Real inclui, comandar os exércitos imperiais no local, em redigir leis, administrar a justiça e, de modo geral, gerir o funcionamento cotidiano do reino no local. A Mão pode agir em nome do rei ou rainha quando este estiver impossibilitado e ocupar o Trono ao fazê-lo. A Mão Real (popularmente conhecida como a Mão do Rei) também integra o Conselho dos Anciões e o preside caso o rei ou a rainha não esteja presente nele. O cargo geralmente torna a Mão, o segundo homem ou a segunda mulher mais poderoso(a) do reino dragonborn, logo abaixo dos reis imperadores.


Pois a essa altura da história, o velho imperador Dragonborn estava mais inclinado a nomear, a sua filha, mesmo sendo uma elfa e  "adotiva", como a sua única herdeira ao trono, avaliando que ela se provou nesses anos, uma pessoa boa, justa, equilibrada e acima de tudo, confiável.


Aurora que representa o Segundo imperio Dragonborn, para supervisionar as construções de novas defesas na sua fronteira sudeste contra os cada vez mais ousados os, New Thalmor vindos de Valenwood.


Esse assunto é bem pessoal para Aurora, pois foi exatamente em Elsweyr, bem no centro do deserto de Arlequina, exatamente na antiga Capital e cidade fronteiriça de Dune de onde a elfa recebeu abrigo anteriormente, fugindo exatamente dos mesmos algozes que mataram seus pais.  


Recém Nomeada princesa daquela Cidade pelos moradores locais, a jovem elfa pede a todos da cidade ajuda-la defender, uma questão pessoal para Aurora Maxximus Dragonborn.


Uma pequena Tropa de reconhecimento dos New Thamors foi apanhada no centro do palácio da cidade, Aurora os viu e os eliminou rapidamente, sabendo que isso era apenas o começo.


Os exércitos dos new Thalmors lançaram um ataque na cidade no dia seguinte, que dessa vez, teve sucesso, a cidade de Dune foi tomada pelas forças inimigas.

New thalmors Army em Arlequina

UMA NOVA GUERRA CIVIL
E pra piorar a situação, A primeira Princesa Verana, e sua facção New Imperiais deram um golpe de estado em Cyrodiil, e ela assume o trono de Rubi a força, a Rainha Verana aprisiona seu próprio Pai, o velho imperador Rock na Cadeia, e baniu sua mãe, a rainha Vistana para a cidade Bruma, e seu irmão, Velarion, que para não ser assassinado pelos golpistas, acabou fugindo para New Rock.

New imperiais

Lady Aurora, pega de surpresa pelos acontecimentos, não teve escolha, foge para o mar para sobreviver, indo de navio até para o Território do Coração Negro, para quem sabe, voltar ao imperio e organizar uma futura resistência contra a usurpadora Verana.  


NE do ano 102. Depois de um ano, a usurpadora Verana "solidifica" sua ditadura sobre as pobres camponeses do segundo imperio Dragonborn. O Velho Imperador Rock continua preso em Cyrodiil. Velarion estava desaparecido. Aurora retorna a Elsweys iniciando sua revolução.


E os New Thamors só não conquistaram toda Elsweys graças a Resistencia Aurora, que lutava bravamente contra eles, e além disso, a Rainha Verana não esta tendo paz com esta mesma resistência, assim fizera um frágil acordo com o inimigo vindo de Summerset.

AURORA REIVINDICA O SEU DRAGÂO
Em uma noite do quarto dia do ano, um Dragão verde de porte médio que sobrevoava o navio onde Aurora e sua tripulação estavam, pousa no deck do navio, Aurora jamais imaginaria que um Dragão a procurasse, pois a jovem elfa não pertence a família Dragonborn por nascimento.


Mas mesmo assim ela pensou que o ato em si fosse um sinal de Deus, e que talvez existisse uma pequena chance dela também ser mais uma bastarda abençoada com o sangue de Akatosk.


Reivindicar um dragão exige do montador, fundamentalmente, possuir o sangue de Akatosk nas veias  (majoritariamente um membro da Casa Septim ou Dragonborn) e estabelecer um vínculo mental de respeito e confiança com a criatura draconiana.


As formas de conquistar um dragão pra si varia dependendo da situação: 

1- Através de Ovos do Dragão: 
Você recebe um ovo de dragão ao nascer e, se ele chocar, esse dragão é seu. É o método mais comum e fácil, exclusivo da Casa Dragonborn. Quando uma criança nobre nasce, costuma receber um ovo de dragão para que ambos cresçam juntos, criando um vínculo. 

2-Reivindicar um Dragão Solitário: 
Se um dragão perde seu cavaleiro por morte, pode ser montado novamente. Para isso, o interessado deve além de ter os requisitos acima, se aproximar do dragão com coragem, sem demonstrar medo ou intenções de ameaça, e doma-lo usando seu elo mental com palavras de poder em linguagem draconiana. Você até pode tentar se conectar com filhotes ou dragões jovens presentes. Ou seja, dragões jovens o suficiente para serem domados não correria o risco de ser comido ou tostado sumariamente por ele.

3-Domar um Dragão Selvagem: 
Indivíduos com sangue de Akatosh também podem tentar reivindicar dragões que nunca tiveram um mestre assim como fazia o Lendário Dragonborn Tiber Septim. É um ato de altíssimo risco, feito através de rituais com aproximações bastante cautelosas. 

Aurora com coragem consegue montar o dragão

Definitivamente não importa qual dragão você reivindique, contanto que não te mate antes disso. 


Nesse sentido, dragões eram às espadas da família Dragonborn. Antigamente, mulheres eram geralmente incentivadas a reivindicar dragões fêmeas identificadas mas não era a regra geral,  além disso, os dragões nesta casa tinham seus próprios legados e significados políticos. 


Depois de voar por mais de duas horas toda a costa sul de Tamriel, sendo vista mesmo a noite por milhares de pessoas deixando os presentes abaixo incrédulos, Aurora, enfim mesmo sem saber se tinha os requisitos, com fé e coragem Reivindica seu dragão, Aurora instintivamente estabelece seu elo mental com o dragão perguntando seu nome, e é Infrid.

Aurora e Infrid

No decimo oitavo dia do ano, Aurora resgata em uma ação ousada a Rainha Mãe Vistana, que estava sendo quase vendida como uma escrava perto da cidade de Bruma, pois a atual Rainha imperial, a sua própria filha, a usurpadora Verana, apenas para castigar sua mãe que ficou contra ela, revogou o decreto de seu velho Pai que proibia expressamente a escravidão no segundo Imperio Dragonborn, passando a ser totalmente legal.


No vigésimo quinto dia do ano, Aurora foi até o Templo das Nuvens, na fronteira com o Reino de Skyrim onde conseguiu o apoio irrestrito da Guarda do Dragão, re-criada pelo imperador Rock Dragonborn no ano de 59, e que são os antecessores dos lendários Blades e da Lendária Guarda Akaviri criada por Reman I.


Mostrando em toda a historia, que esta organização sempre demostrou a sua total lealdade aos "verdadeiros" imperadores dragonborn. 

PRESO PELO PROPRIO SANGUE
NE do ano 103. Rock Maxximus Dragonborn, que teve seu trono usurpado por sua própria filha, a ex-primeira princesa Verana, que, coloca o seu velho pai de 94 anos de idade, o agora ex-imperador em uma cela escura no complexo prisional que fica abaixo na cidade imperial de Cyrodiil. 


"Se minha filha ainda não me matou, significa que ela ainda nutre sentimento por mim"_ Rock Dragonborn, não absorvendo direto que sua filha realmente o fez..


A Guarda do Dragão, e que também se revoltou contra o atual governo da Usurpadora, liderados pela elfa Aurora acharam a localização da cela onde Rock estava Preso, usando um guarda da prisão  leal a causa, passaram a espada valiriana Blackfire I para o velho guarda vermelho.




O plano de resgate era simples, no trigésimo dia do ano, o guarda leal a causa a meia-noite, abrira uma das diversas passagens secretas do complexo prisional na cela onde Rock estava. 


Para que eles pudessem escapar usando uma espécie de buraco indo até os mesmos esgotos da cidade imperial exatamente como tentou fazer Uriel Septim VII.

A passagem secreta dentro da cela

O Buraco entre a Cela e os esgotos

NE do ano 104. Mas, teve um pequeno problema, eram exatamente os guardas leais a Verana, e assim o velho Red Guard teve que usar a sua experiência para saber qual seria o exato momento da sua fuga sem alertar os outros guardas. 


No trigésimo terceiro dia do ano, Rock aproveitou que os guardas estavam mais sonolentos que o normal e escapa da prisão usando o buraco que ligava aquela Cela até os esgotos da Capital.


No dia seguinte, já no lado de fora dos esgotos da cidade, alguns guardas foram avistados por Rock, mas fugiram com medo do rugido daquele pequeno dragão vermelho que se aproximava.


Nahfahlaar jr, é dragão pessoal de Rock Dragonborn, o filho do qual herdou o seu nome, Nahfahlaar, dragão que no passado era montado por Tiber Septim, demostrando que dragonborn's, de todas as eras tem seus destinos intercalados por Deus. 


Segundo testemunhas que presenciaram no local, que viram um jovem dragão vermelho voando com seu montador na direção ao norte. Seu desaparecimento foi um marco tão importante para Tamriel que iniciou o preludio de uma outra NOVA era.  




CAPITULO 7
A era dos Dragões
(The Age of Dragons)


Vindos do continente distante de Akavir, milhares de Dragões Selvagens invadiram Tamriel atraídos por um poder ainda desconhecido, antes na quarta era, os Dragões influenciados por Alduin, se limitaram em ficar apenas em Skyrim, mas dessa vez, os Dragões estão por todo o continente triplicando seu numero e os seus ataques, a imperatriz Verana decreta o fim da denominada nova era (NE) iniciando assim, a era dos dragões.


Os dragões (Dovah, ou Dov) a raça reptiliana natural de Akavir que outrora era comum em Tamriel num passado distante. E Embora pareçam seres bestiais, são profundamente inteligentes, tem fala, escrita e compreensão de outros idiomas.
 
TIPOS DE DRAGÔES SELVAGENS NESTA ERA
NomeAparência DoTipo Nível XP Ícone de saúdeHPGrito   Contra fogo Contra frio
Dragão 1Topo do dragãoFogo101.000505
  • Sopro de Fogo
  • Bola de fogo
50%25%
Dragão 2Topo do dragãoGelo101.000505
  • Sopro Congelante
  • Tempestade de gelo
25%50%
Dragão de SangueTopo BlooddragonFogo201.800621
  • Sopro de Fogo
  • Bola de fogo
  • Força implacável
50%25%Segunda variante mais poderosa. 
Dragão de SangueTopo BlooddragonGelo201.800621
  • Sopro Congelante
  • Tempestade de gelo
  • Força implacável
25%50%
Dragão de GeloTopo FrostdragonGelo302.700860
  • Sopro Congelante
  • Tempestade de gelo
  • Força implacável
25%50% 
Dragão AnciãoTopo do Dragão AnciãoFogo403.600855
  • Sopro de Fogo
  • Bola de fogo
  • Força implacável
50%25% Segunda variante mais poderosa.
Dragão AnciãoTopo do Dragão AnciãoGelo403.600855
  • Sopro Congelante
  • Tempestade de gelo
  • Força implacável
25%50%
Dragão AncestralDragão antigo topoFogo504.500871
  • Sopro de Fogo
  • Bola de fogo
  • Força implacável
50%25%
Dragão AncestralDragão antigo topoGelo504.500871
  • Sopro Congelante
  • Tempestade de gelo
  • Força implacável
25%50%
Dragão ReiRevereddragon topFogo625.900911
  • Sopro de Fogo
  • Força implacável
  • Drenar vitalidade
50%25% segunda variante mais poderosa.
Dragão Lendário 1 Legendarydragon topoFogo757.800916
  • Sopro de Fogo
  • Força implacável
  • Drenar vitalidade
50%25%Segunda variante e a mais poderosa.
Dragão Lendário 2 Legendarydragon topoGelo757.800916
  • Sopro Congelante
  • Força implacável
  • Drenar vitalidade
25%50%
Dragão Serpentino 1 Topo de dragão serpentinoGelo585.000965
  • Sopro Congelante
  • Tempestade de gelo
  • Força implacável
25%50% 
Dragão Serpentino 2 Topo de dragão serpentinoFogo585.000955
  • Sopro de Fogo
  • Bola de fogo
  • Força implacável
50%25%
Dragão Esquelético
Zumbi
Dragão Esquelético Top????991.000.000???
  • Sopro Congelante
  • Força implacável
0%0%

A Sua linguagem è única, falada e compartilhada apenas com aqueles indivíduos que tem o Sangue de Akatosh nas veias, é usada para conjurar suas magias poderosas conhecidas como Thu'um ou os gritos de dragão. 

Em AD do ano 1. A Imperatriz Verana I depois de dois anos de guerra civil entre 102 e 104, no primeiro ano desta era, consegue eliminar os lideres rebeldes, seus irmãos, e os últimos filhos de Rock Dragonborn; Aurora e Velarion queimados com fogo de dragão na terceira batalha de Arlequina, a imperatriz atribuiu a si mesma, a vitória, apesar de ser muito auxiliada pelo seu novo aliado, os New Thalmor. 


Em AD do ano 2. A Usurpadora também tem dragão, consolida sua ditadura no segundo imperio,  matando "supostos" opositores, até a sua própria mãe, Vistana, foi deixada para morrer em uma cela fria de Bruma, falecendo de fome neste ano.

Execução publica de rebeldes e a nova rotina do povo do segundo imperio nesta era

Em AD do ano 3. Depois de vaguear por mais de vinte meses por Tamriel, com o seu dragão pelas altas Montanhas Jahhall fugindo dos seus muitos captores, Rock Maxximus Dragonborn reaparece no gelado Reino de Skyrim. 

Rock Voando sob Solitude

UMA REVOLUÇÂO EM SKYRIM
Primeiramente Indo ate Solitude, Rock aos 99 anos de idade, pede asilo politico a Alta Rainha de Skyrim, que lhe foi negado, pois por razões até compreensíveis, ela não queria uma guerra aberta contra o poderoso segundo imperio dragonborn.


E assim, Rock Dragonborn acabou se refugiando no seu Forte, chamado Helengarde 


E por mais incrível que possa parecer o velho, ainda era um homem forte e viril
lembrando que humanos de Nirn vivem mais ou menos até uns 110 anos, embora não seja possível um homem nesta idade fazer o que Rock faz, o dragonborn é um caso a parte.

Rock de Passagem no vilarejo de Riverhood


"Por favor amigos de Riverhood. Não me chamem mais de Rei, pois sou um homem velho e comum agora, abdiquei deste titulo a muito tempo pois não quero colocar um trono na frente do amor que sinto pelos meus filhos" _ Rock Maxximus Dragonborm
 

Nesta historia, o tempo e espaço não fazem muito sentido na vida de um mortal de Nirn ,, pois vivemos em tipo um sonho interpretado por um Elder Scroll.

Whiterun

E Por ter existido vários Dragonborn de raças diferentes durante as eras, algum tipo de fusão de linhas do tempo aconteceu aqui, e que levou o velho Redguard a pedir humildemente, um novo asilo politico ao Jarl (rei) da cidade de Whiterun.



A CRIAÇÂO DA DRAGONBORN GUARD
Rock Dragonborn depois de meditar sobre o assunto, finalmente depois de quase 30 anos, o velho e teimoso Redguard conclui que a sua única filha, a "Usurpadora" Verana Maxximus Dragonborn não é mais digna de estar sentada no trono de Rubi, decidindo criar sua guilda pessoal de Cavaleiros e Cavaleiras..


A chamada Guarda Dragonborn criada no ano 4 da era do Dragão com intento principal de manter os ideais estabelecidos pela antiga Casa Dragonborn mesmo que isso possa gerar uma oposição clara e direta ao governo do segundo imperio Dragonborn. 

O Jarl de Whiterun atual chama-se Balgruuf IV.


Em AD do ano 4. Ele governa de suas cercanias a partir de seu palácio, Dragonsreach, famoso por ser a casa de um dragão (literalmente), o Jarl e o herdeiro da decima quarta geração de Jarls da Casa Dragonborn, é um dos líderes mais emblemáticos do Reino.


Um líder da Casa do Dragão deve ser equilibrado e realmente se importar com seu povo, tomando decisões difíceis sem deixar que o orgulho ou a política interfir. Balgruuf IV é um dos poucos jarls que coloca a segurança de seu domínio em primeiro lugar, mesmo quando enfrenta decisões difíceis, negociando a paz, com a Usurpadora, Verana, para ajudar Rock. Ele imediatamente agiu, evitando uma invasão inicial, o que é raro em uma terra onde líderes costumam se concentrar em ganhos pessoais ou disputas mesquinhas. Balgruuf IV pode não ser perfeito, tem coragem, integridade e o respeito da Casa do Dragonborn. 

Pela sabedoria do nosso senhor Deus, as pessoas de Tamriel nunca esqueceram a Casa do Dragão em muitos de seus Caminhos realizou, motivando-o a ajudar estas pessoas, Rock aceitou de bom grado seu novo papel de Dovahkiin; 

"De que todas as coisas têm iguais e opostos, e influências menores e maiores"



O Dragonborn Rock que na missão, estava acompanhado pela bela Dummer Farifa, a Maga de batalha mais talentosa da Casa Telvanni. 



E que também estava fugindo do Estado da mesma, pois não concordava com as politicas de escravidão de sua casa. Num esforço para recuperar os Versos do Jarl , a parte perdida da Edda Poética, Viarmo, o diretor do Colégio dos Bardos, pede a Guarda Dragonborn saquear o túmulo em Repouso dos Mortos para encontrá-los e, assim, obter a admissão no Colégio.


lutaram juntos contra draugr, e depois de derrotá-los, liberaram a tumba que permitiu que os espíritos finalmente pudessem descansassem em paz, recuperando o artefato para o Jarl. 



Desde então, a dupla fechou uma parceria com outros guerreiros de Skyrim, viajando pelo reino, ajudando aqueles que precisam ser ajudados e ao mesmo tempo, fugindo de seus captores que queriam eles mortos.



Em AD do ano 5. A Famosa agencia de assassinos de Tamriel, a Darkbrotherhood, traiu seu maior benfeitor, a Usurpadora Rainha Verana suborna seus lideres com bastante ouro, vendo que a fama de seu velho pai crescia cada dia em Skyrim, ela mesmo pôs a cabeça de seu pai a premio por toda Tamriel.


O ATAQUE DO PODEROSO DRAGÂO ZUMBI
Molag Bal se foi, mas não significava que os atos do vilão pararam, pois é, os últimos príncipes daedricos; Dagon e Shegorath seus sócios estavam nas sombras .. Pará completar o plano de "limpar" a realidade, ambos soltaram em Skyrim a grande fera zumbi que praticamente destruiu a vida em Tamriel na quarta era.. 


O terrível dragão zumbi, Alduin.


Na verdade, fizeram isto querendo sua vingança pessoal contra o ex-imperador que realizou o fato histórico de "selar" seus irmãos pela eternidade, e soltaram a fera naquele vilarejo apenas para eliminar um certo alguém ,.. 


Ramira Dragonborn que estava em Skyrim, atrás do seu Irmão para supostamente lutarem juntos contra a Usurpadora, a dragonborn estava acampada nas ruinas de Helgen, quando rapidamente, diretamente e propositalmente, acabou sendo atacada pelo dragão Negro.


A humana redguard Ramira Dragonborn não teve chance contra a fera, em seus últimos momentos de vida, ela acabou sendo Mordida e Arremessada ao ar pelo Dragão Negro, a dragonborn infelizmente morre na hora.

A DANÇA DOS DRAGÔES
Para vingar sua Irmã Ramira, no vigésimo dia do ano 5, Rock Dragonborn voa com seu dragão para a Ponta da tempestade no extremo norte de Skyrim. 


Recebendo informações de que aqueles príncipes daedricos que mataram sua irmã estariam montando uma base lá,.


Aquela base estava sendo defendida por um Dragão de gelo e fogo, e assim teve-se a primeira batalha entre dragões no céu de Skyrim, sendo descrita pelos locais de a "Dança dos Dragões"

A Dança dos Dragões

O dragão vermelho de Rock Dragonborn, saiu vitorioso daquela luta, os covardes príncipes fugiram com medo do rugido dos dragões.. 


Dias depois, o velho dragonborn então pode sentir pela primeira vez em sua vida a sensação de "Absorver" a alma de um dragão abatido.


A TRIGESSIMA OITAVA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Ehlanna BrighLight Dragonborn


Ehlanna da Trigésima Oitava geração da Casa do Dragão desde pequena demostrava ser uma humana prodígio em artes arcanas da nova geração da família do dragonborn, ela nasceu em NE 94 em Cyrodiil, e a única filha da rainha usurpadora/ Imperatriz Verana com o seu marido o, Lord BrighLight, a menina de cabelos prateados no ano 104 aos 10 anos de idade, consegue fugir de sua mãe para o Reino de Skyrim praticamente sozinha.


AD do ano 6. E pela vontade do nosso bom Deus no trigésimo dia do ano 6 em uma estrada na região entre Helgen e Falkreath, Ehlanna aos 15 anos de idade encontra o seu avó, Rock Maxximus Dragonborn e a fiel Cavaleira dele, a nórdica Lydia Vignar Graymane,.


O velho Dragonborn ficou feliz e ao mesmo tempo aflito em ver a neta, porque foi através dela que soube da verdade, em que seus Filhos e sua esposa Vistana infelizmente não existiam mais neste mundo. Ehlanna dissera ao avó do porque que fugiu de casa, alegando que a mãe já não era a mesma pessoa de antes segundo seu relato pessoal; 


"Vovó, a mamãe ficou completamente louca desde quando montou pela primeira vez, aquele dragão, neste dia eu vi ela discutindo com o papai umas coisas, depois simplesmente mandou o dragão cuspir fogo nele,..... Depois disso,  fiquei com muito medo dela e fugi da Capital escondida numa caravana de Khajiits, e logo depois de atravessar a fronteira foi quando soube que o senhor estava vivo em Skyrim, parando em um vilarejo, me descobriram, tiveram medo num sei o certo, me deixaram para traz e desde então estava vagando sozinha por cinco anos pela estrada comendo frutas, fugindo dos estranhos e malvados"

corpo de LordBrighLight


Dias depois em Falkreath, .. 



Rock pede pessoalmente ao Jarl da cidade, em troca de alguns favores como lidar com bandidos e etc apenas um lugar provisório para ele e a sua neta ficarem enquanto decidem o que fazer daqui para frente.


E assim, toda a região sudeste do Reino de Skyrim foi posta quase que imediatamente pela atual Rainha do imperio Dragonborn, em guerra, isso enquanto Verana estava no Trono.


Na segunda metade deste ano no castelo-Forte Sunrise no Reino de Skyrim localizado na estrada perto de Riverhood. 


A nova Guarda Dragonborn fora criada a principio com poucos cavaleiros(a) leais a sua causa. 



A Guarda Dragonborn com o eterno símbolo imperial de Tamriel seria a principio uma pequena força apenas para guardar e proteger o condado de Falkreath. 



Mas como a herdeira do trono de Rubi está sob seus cuidados, a coisa toda mudou de figura.


Sendo a principal característica desta nova guarda de elite são as suas armaduras e suas armas confeccionadas exclusivamente com Ossos de Dragão, mas fortes e resistentes que qualquer aço existente em Nirn até do que o antigo Aço valiriano.

Armaduras de Osso de Dragão

Espada de duas mãos de Osso de Dragão

Espada de uma mão de Osso de Dragão

Desde então a Guarda Dragonborn está sempre em movimento atravessando toda Skyrim para evitar infortúnios contra a princesa herdeira e neta do ex-imperador.


Ora resolvendo desde disputas de terras entre os Jarls, a problemas com bandidos perigosos e outras coisas do tipo.


Além disso, matando e absorvendo diversos dragões inimigos pelo caminho.


Onde indo com a princesa nas suas missões e apesar de ser uma adolescente de quase 16 anos, ela estava vivenciando e aprendendo bastante com seu avó para ser uma futura governante.


Mas recentemente a Guarda estavam fugindo das tropas de Verana que invadiram o Reino de Skyrim com 12 Legiões, totalizando mais de um milhão de Soldados Legionários.


Mas por incrível que possa parecer, os Soldados imperiais quando avistavam a Guarda Dragonborn, eles não a atacavam.. 


Pelo contrario, foi de onde principalmente quando a ruina da Usurpadora começa, foi quando as tropas imperiais avistavam a presença do ex-imperador com aquela armadura azul de osso de dragão, a tropa por questão de respeito, se rendia a guarda incondicionalmente.

Mas isso não significava que os combates cessaram, e houve muitos..
 


Mas no final de um dia de batalha, o resultado era sempre o mesmo ..


O prejuízo da Rainha Verana causado pela Guarda Dragonborn foi tão grande, perdendo mais de 500.000 Legionários, pois metade do seu exercito, desertou para o Reino de Skyrim..


Em AD do ano 7. E assim sem mais escolhas a fazer, a Usurpadora abandona a campanha de Skyrim recuando as suas tropas para defender a sua posição na capital imperial de Cyrodiil.



Nos próximos meses.., 
A Usurpadora sofrerá dois golpes militares em Cyrodiil, todos dados pela Legião Imperial, e em um misto de desespero e loucura ela e seu dragão Dorora, lançam-se em um ataque suicida falhando miseravelmente, e logo depois de sua morte no vigésimo terceiro dia do ano, Rock Dragonborn enfim, reassume o Trono de Rubi, tendo sua neta Ehlanna como a sua sucessora direta.

VELHO DRAGONBORN CASA-SE NOVAMENTE
Rock e Farifa, apaixonaram durante suas aventuras em Skyrim, e expressaram o seu desejo de criarem juntos uma nova família. 


Mas de acordo com a sua atual crença em "um" Único Deus. Rock Dragonborn sendo ainda um homem casado com a imperial Vistana, ele não poderia casar-se novamente com outra mulher pois seria uma grande ofensa ao criador, um homem ser casado com duas mulheres,,.


...E Rock queria acertar a sua situação com Deus, agindo dessa vez sob a luz do nosso senhor, e assim que foi confirmada a sua viuvez do ex-imperador, Rock Dragonborn aos 103 anos de idade enfim marca a cerimonia de seu terceiro casamento.


O Casamento do Imperador com Farifa, no segundo dia do ano. Para  a Cidade de Riftem no Reino de Skyrim em  uma grande festa de 3 dias e 3 noites.


A cerimonia foi realizada no Templo de Mara a pedido de Farifa, pois ela ainda mantem a sua fé nos 9 divinos, Rock por respeito a família da noiva, aceita a decisão sem questiona-la.


O imperador Rock passava seus últimos dias em paz, viajando entre a capital Cyrodiil e a cidade de Whiterum no Reino de Skyrim para ver sua família, ..


Isso porque de onde a sua atual esposa mora, Farifa que dispensou todo o luxo imperial e o titulo de imperatriz, tudo apenas para viver em paz, numa pequena casa tranquila.

Em AD do ano 8. Rock aos 104 anos, junto de Farifa geraram uma filha mestiça da Trigésima nona geração da Casa do Dragão, o nome dela é Aurora Maxximus Dragonborn,.. 


Lady Aurora era a sua única filha adotiva, a que não era do seu sangue, mas foi que mais o amou, Rock como uma homenagem a sua filha falecida, deu este nome a sua, com Farifa,.


O mesmo nome da grande elfa que mais ajudou o velho Redguard e que morreu honrosamente na guerra civil da usurpadora, Aurora e sempre lembrada, como a grande fiel,.


Em AD do ano 14. Aproveitando bem a sua velhice em Whiterum com sua esposa Farifa, e sua filha, Aurora por mais 6 anos, Rock Maxximus Dragonborn, falece em paz na sua cama na cidade de Whiterun na primavera do ano 14, aos "incríveis" 110 anos de idade. 

Todo mortal de Nirn tem sua própria visão de vida após a morte por exemplo; Nord em Sovngarde, Dunmer na Casa da Reclamação, Argonianos na consciência coletiva dos Hists, com os Dragonborn é diferente, eles são elegíveis pra qualquer vida, ou seja pode viver pouco ou até mais do que deveria. A característica principal de um Dragonborn e a alma fundamentalmente diferente da de um mortal normal. Almas eternamente absorvidas, o que implica que os Dragonborns tem uma alma imortal,.

O TERCEIRO IMPERIO DRAGONBORN
(The Three Dragonborn Empire)


Importantes mudanças territoriais no imperio ocorreram depois do ano 14, com a extinção dos Piratas do Coração Negro no ano 15 por, Lavinha Lemuel Dragonborn destituída do cargo de chefe de estado, e foi assim que Black Mash foi adicionado sem conflitos no ano 17, e sobre Vallenwood, no ano 18, foi reconquistado dos New Thalmors e depois dos combates, foi adicionado no ano 20 ao recém, Terceiro Imperio Dragonborn.


Em AD do ano 22. O segundo imperio dragonborn durante esses últimos oito anos passou por muitas mudanças significativas geográficas, agora governado pela humana de 26 anos chamada, Ehlanna BrighLight Dragonborn, a única filha da Usurpadora Verana, a neta de Rock e Vistana.

A primeira imperatriz de Tamriel da Era dos Dragões 

E Nesta nova era, o Terceiro imperio dragonborn fortaleceu-se muito militarmente, a Legião Imperial foi totalmente reformulada pelo governo, tornando-se o exercito mais forte e preparado de toda Tamriel neste tempo.

GRADUAÇÔES NA NOVA LEGIÂO IMPERIAL
Auxiliar (Auxillary): O rank inicial do recruta após fazer o juramento e passar pelo teste.

Auxiliar
 
Questor (Quaestor): Patente intermediária conquistada após realizar missões iniciais de sabotagem e pacificação de territórios.

Questor

Prefeito (Praefect): Patente de oficial subalterno, obtida após auxiliar campanhas militares.
Tribuno (Tribune): Patente de capitão ou oficial de comando tático nas campanhas militares.
Legado (Legate): A patente máxima alcançável pelo Legionário comum. 

Legado

General (General): Esta patente exclusiva é reservada apenas aos membros mais notáveis, ela é obtida por indicação direta do imperador ou da imperatriz. 


O Terceiro imperio sobrevive, bem como toda Tamriel aos Dragões devido as graças do nosso senhor bom Deus, os mesmos estando em muitos causavam o caos, atacando tudo e a todos, mas cerca de 30% estavam em amplo processo de "domesticação" pela Casa Dragonborn servindo bem ao imperio como montadores cavaleiros alados, fortalecendo ainda mais a posição de dominância imperial sobre o continente.


Quando o grito é direcionado ao dragão, pousará e permitirá que o Dragonborn o monte. 

E Assim que o dragão for montado, alçará voo podendo ser domado ou não, a taxa de sucesso e de 70%. Isso introduz um novo conceito que permite ao Dragonborn domar dragões selvagens com facilidade. Os Dragonborns que são membros da nova geração da Casa do Dragão ou a Casa do Dragonborn, aprendem desde crianças, as três palavras do grito; 
Dobrar a Vontade necessárias para que possa monta-lo.

A imperatriz Ehlanna Dragonborn seguindo conselhos de seu avó antes dele falecer, fez mudanças significativas e importantes no governo do 3° imperio Dragonborn, tais como; 


A adição e a abertura do CREDITO pelo Banco Imperial, que reformula a economia, e com mais ouro nos cofres, o governo da Imperatriz investiu pesado em inovações nas defesas das cidades imperiais contra os enxames de Dragões, e também investiu em novas culturas de Plantio garantindo que sempre tenha estoques suficientes de alimentos contra o inverno e por fim incentivou extensivamente a re-educação a todos, a aprenderem historia e, matemática, e para as crianças, a lerem e a escreverem.

A TRIGESSIMA NONA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Aurora Maxximus Dragonborn


Em AD do ano 23. No reino de Skyrim, o Aliado do Imperio Dragonborn é onde Aurora Nasceu nesta era estava vivendo em uma nova guerra Civil, em que uns dos Jarls não aceitou bem a Coroação de mais um membro da Casa Dragonborn ao trono de Alto Rei de Skyrim, e por pura inveja dele desencadeou mais uma guerra civil aberta na terra dos Nords.

Aurora e sua Mãe Farifa

O governo do terceiro Imperio decidiu intervir militarmente na nova guerra civil, para ajudar seu aliado na região, a Imperatriz então envia duas pessoas de sua confiança, Lady Aurora e sua mãe Lady Farifa, como suas representantes oficiais do terceiro Imperio Dragonborn para auxiliar as tropas do Alto Rei de Skyrim contra os rebeldes.


A ultima filha de Rock Dragonborn abdicou do seu titulo de princesa imperial para servir ao Terceiro império como general da Legião ao lado de sua mãe. 


Aurora sendo basicamente mais uma "mestiça" é uma Dragonborn extremamente poderosa, herdando características do pai, como força, longevidade e facilidade de aprender palavras de poder e da mãe com sua grande capacidade de acumular mana.


A antiga Guarda Dragonborn criada em Skyrim no ano 6 da Era do Dragão fora desfeita logo depois da morte de seu fundador Rock Maxximus Dragonborn, e se desfez também de seus membros. 


Desde então a filha de Rock, Aurora e sua Mãe, Farifa passam em cidade em cidade do Reino de Skyrim recrutando antigos membros da Guarda Dragonborn, sempre lembrando com muita saudade do pai e das suas aventuras.


CONQUISTANDO TERRAS EM SKYRIM
Em AD do ano 24. Os Jarls mas humildes do reino quase sempre dependem de mercenários para a sua segurança, e nesta nova era, devido a constantes ataques de Dragões, estavam falidos, sabendo que a filha de Rock Maxximus Dragonborn estava no reino, pela Legião do Imperio Dragonborn, fazem um pedido desesperado a Auxiliar General, e sendo a filha de Rock Dragonborn, Aurora aceitou de bom grado. 


Mesmo não tendo o Status de Princesa Imperial, Aurora era tratada como tal. 

E para consolidar a sua posição no Reino de Skyrim, o Terceiro Imperio Dragonborn construiu um Enorme Castelo Fortificado no vilarejo de Riverwood próximo a fronteira com Cyrodiil, Lady Aurora foi nomeada sua Castelã.


Um castelão e o governador ou um zelador de um castelo, a palavra Castelão do latim castellanus, e derivada de "castelo" do latim castellum. Ao longo dos séculos, gerações de Dragonborns serviram nessa função dentro do imperio. Muitos se tornaram confidentes e conselheiros de seus reis; e atuaram como castelões em tempos de guerra.


O seu papel e o intermediário entre o exercido por um mordomo e um administrador militar — ao mesmo tempo que um castelão e responsável pela equipe de trabalho doméstico do castelo, como um mordomo faz, ele e também responsável por defender e proteger as terras do castelo, principalmente se o proprietário (no caso o Imperador) estivesse frequentemente ausente.


Castelões, que governaram castelos no imperio são nobres residentes que adquiriram consideráveis poderes, com a posição ganhando características de hereditariedade. 


Também por vezes, havia sempre um castelão entre os oficiais de alta patente. 


Em AD do ano 25. Lady Farifa e sua filha Aurora, estão sempre acompanhadas da Princesa do Reino de Skyrim, a humana nord Lyana Locktier Dragonborn, seu papel é representar o reino de Skyrim dentro das tropas do Terceiro imperio.

Aurora e Lyana

Aurora e Farifa desempenharam suas funções tão habilmente que a Imperatriz Ehlanna a tornaram ricas Senhoras de terras, com cargo de Altas Intendentes hereditárias. 


Em certo sentido, O castelo era a casa de todos em Riverwood. Todos tinham colaborado para construí-lo. E o orgulho da região. 

Aurora e seu Dragão negro Agronir

Neste castelo, por certo, mora o nobre e sua família, além dos seus servidores locais, mais ou menos numerosos segundo a importância do castelo.


A TRIGESSIMA NONA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Ed Rock Dragonborn


O único filho "bastardo" da Trigésima Nona geração da casa do Dragão, nasceu pobre em Bravil/Cyrodiil em AD do ano 2,.. 

Porto de Bravil em AD 02

Ed é fruto de um relacionamento rápido de seu pai com a bartander Edina Afrilter, uma bela mulher redguard, se conheceram em um Bar no porto quando o velho redguard neste ano estava de passagem pela cidade portuária. Edina nunca soube a real identidade de Rock, pois pra ela, o pai de seu filho era apenas um Marinheiro de Hammerfell de passagem.

Edina Afrilter

Em AD do ano 13. Ed Rock sempre quis conhecer o seu Pai, mas foi preso em Cyrodiil devido a sua profissão de Pirata, contrariando sua mãe que não queria de forma alguma que seu filho tomasse este caminho.

Ed Rock em AD do ano 13

Ed Rock que antes de ser preso por pirataria, tinha navegado por quase toda Tamriel, pois o jovem Redguard tinha a convicção que acharia seu pai pelo mar, mas o fracasso por não encontra-lo, o frustrou completamente, e alguns meses depois, Ed estava livre.


Em AD do ano 24. De Passagem pelas ilhas Topal, Dragão aleatório tentou atacar seu Navio, e Inesperadamente um outro Dragão Negro apareceu e o salvou, e sem entender direito o que estava acontecendo, Ed Rock se aproximou daquele estranho Dragão de olhos vermelhos.


Ed Rock: ""Sossedov los mul, Olá jovem dragão negro, Obrigado de verdade".

Doravir: "Humano, estou aqui porque é o meu destino guiar escolhidos de Akatosh nessa busca, assim como os Barbados que buscam guiar inutilmente os do Sangue de Dragão que vieram antes de você"

Ed Rock: "Quer dizer que eu sou um Dragonborn?"

Doravir: "Você não é o primeiro e nem será a ultimo. Haverá muitos do Sangue de Dragão desde que nosso grande senhor Akatosh concedeu esse maravilhoso dom à Humanidade e aos Elfos. Se você é um Dragonborn Legitimo ... não cabe a nós saber. Você não é a único que foi revelado até agora. .....Quando você grita, e fala na língua dos dragões, seu Sangue de Dragão te dá uma habilidade inata para aprender sobre as Palavras de Poder.

Ed Rock: "Então. O Sangue de Dragão corre em minhas veias?". 

Ed Rock e Doravir

Doravir: "Fazia tempo que não tenho o prazer de falar com um da minha própria espécie, e você chegou aqui, até mim. Não é uma tarefa fácil para um joor… mortal. Mesmo para um Dovah Sos".. 

Ed Rock; Meu pai então era um Dragonborn? O que você realmente quer de mim?"

Doravir:: "Sim, e por direito de nascimento, eu vou lhe obedecer. Você é um Dragonborn. Isso é tudo que posso dizer"

Em AD do ano 26. Desde Então, Ed Rock agora ciente de seu destino como Dragonborn muda de vida, agora patrulhando aquelas aguas com o seu poderoso dragão contra os ataques vindos dos New Thalmors, Ed e seus comandados passaram a dominar toda aquela Região da Baia de Topal, ganhando muito respeito e influencia entre os nobres de Tamriel e meses depois Ed foi nomeado pela própria imperatriz Ehlanna, de o Lord de Topal.


Seu Castelo esta localizado estrategicamente em um ilha no final do estreito entre o Rio Niber e o mar, bem entrada de Cyrodiil em torno da Baia de Topal, onde o Lord e seu dragão fazem suas patrulhas diárias..


O Dragonborn Ed Rock e os que o conhecem, ainda não sabem quem é o seu verdadeiro pai, .. ainda..


Em AD do ano 27. O Terceiro Imperio, em uma crise que pode estourar até em uma guerra civil na região de Cyrodiil agravada por uma velha rivalidade histórica, onde tudo começou a piorar com a reforma da Legião Imperial motivada pela atual Imperatriz, entre os nobres colovianos que eram contra aquela reforma, alegando que a Legião sempre mantem por tradição as suas armaduras por território. E os nobres Nibeneses que acusaram os nobres de Colovia de traidores do 3° imperio por causa do seu posicionamento contra a atual reforma.

Mantendo as tradições colovianas, a legião padroniza suas armaduras por território


A ETERNA RIVALIDADE ENTRE COLOVIANOS E NUBENESES
Os Nibeneses e os Colovianos são dois grupos distintos de nobres em Cyrodiil, que mesmo com o advento de uma nova era, a rivalidade de mais de 5.000 anos entre os dois grupos, não diminuiu nem um pouco. 


Os Colovianos ao oeste são de origem nórdica, seus ancestrais predominicamente humanos eram os Mercenários de Falkreath liderados por Santa Alessia, e que se estabeleceram na região de Colovia ainda na primeira era, e na nova era se misturaram com outros grupos humanos de High Rock e Hammerfell.  Rock Maxximus Dragonborn era um nobre guerreiro que tirou a Aliança Vermelha de Morrowind do poder, o que agravou ainda mais a divisão cultural com os Nedes. Os Colovianos durante a formação do Primeiro Império eram vassalos e, por vezes, nobres independentes, considerando seu maior apoiador. Os Medes ao leste são de origem interracial, os nobres mercadores de Cyrodiil, e o seu renovado poder na nova era vêm na sua rica economia, são os mesmos nobres vindos de uma dinastia antiga (Titus Mede II era Mede). Por isso, é justo dizer que o leste tolerou o oeste, pois ainda são Nedes e jamais concordarão com as politicas militaristas dos seus Rivais Colovianos.

Desde o advento do Terceiro Imperio Dragonborn, a elite coloviana estava principalmente no exército, onde passou a dominar TODAS as questões e posições militares, fazendo dela uma instituição predominicamente humana e coloviana, focando ainda mais e mais na questão militar de Cyrodiil e no Império Dragonborn. Os Nibeneses muito incomodados com os rivais colovianos dominarem o exercito, SEMPRE mais burocráticos, e interessados em acumular riquezas pelo comércio para combater seus rivais, usaram as suas próprias armas dentro da corte imperial, onde muitos de seus nobres passam o seu tempo a fazer intrigas na Cidade Imperial. 


No vigésimo terceiro dia do mês, o Lorde de Topal que já estava a cada dia conquistando a confiança da atual rainha de Tamriel, estava obedecendo mais uma convocação urgente da imperatriz Ehlanna, Ed estava na capital de Cyrodiil como lord mediador na questão do desentendimento entre os nobres colovianos e nibenenses com carta branca para talvez até eliminar algum conspirador entre eles. 

Em AD do ano 28. Um ano depois da crise ter sido parcialmente sanada em Cyrodiil pelo Lorde de Topal, o governo da imperatriz pode finalmente enviar mais tropas para ajudar a sua aliada, a atual Rainha, Elisif a se manter no poder no Reino de Skyrim.



A General adjunta daquela Região, e a sua tia (mesmo sendo um pouco mais nova) Aurora Dragonborn recebeu maiores poderes dados pela rainha, e da sua sobrinha imperatriz para conduzir todas as operações militares em Skyrim. 



M'aiq
Ele é um Khajiit viajante de Tamriel só que faz isso a milhares de anos, M'aiq na verdade é um Aedra, viajante do tempo, que sempre acompanha os dragonborns escolhidos desde o começo dos tempos. 

A vida e um jogo?. O mundo e um jogo?. Isso significava que apenas Deus, é eterno. E Imortal. Enquanto houvesse gente no mundo, haveria um M'aiq. E se ninguém estivesse, ele não existiria, ninguém se importaria. M'aiq desde, Morrowind, Oblivion e Skyrim, vendo além do Firmamento. O M'aiq sabe de coisas que não deveria saber. Ele viu além do véu, além do Firmamento e muito além da Matrix. Ele está ciente do nosso mundo, e no contexto dele. E quando M'aiq viu essa realidade, riu dela.

O encontro entre Aurora e o estranho khajiit

O dragonborn no decorrer das eras que o encontra, a primeira impressão acham que é apenas um Khajiit comum, e cada um agia de uma forma diferente, resultando em algumas situações., Atacar M'aiq não resultará em uma recompensa por sua cabeça (bounty), pois ele não existe?, mesmo que o ataque ocorra em cidades ou territórios abertos, como Dawnstar ou Falkreath, onde há muitos guardas e outras testemunhas. No entanto, se M'aiq for atacado na presença de membros da Guilda dos Ladrões, se tornarão hostis ao Dragonborn na hora. Isso ocorre porque M'aiq, sem explicação alguma, sempre estará designado como membro de alguma Guilda. A sua invisibilidade não surte efeito em M'aiq; ele continuará fazendo comentários como se o Dragonborn estivesse visível para ele.


No terceiro mês do ano a guarnição da tropa de elite do Dragão Negro, liderados pela Aurora esbarram com o estranho Khajiit com fama de mentiroso, por contar sempre historias fantásticas.

Legionárias da Guarda do Dragão Negro


"hei legionária elfa negra, você tem um meio irmão humano, e Dragonborn"

Sem entender direito o contexto daquela mensagem, até porque o mensageiro gato misterioso desapareceu como uma fumaça. Aurora preferiu dar pouca importância a ele e o assunto em si. Pois a guerra civil era mais importante, e ela estava demorando demais para acabar.


Aurora sendo uma ótima montadora de Dragões era praticamente imbatível no ar, dando uma enorme vantagem operacional em relação aos rebeldes nos terrenos montanhosos de Skyrim.


Aurora, sua Fama pessoal e da nova Guarda do Dragão Negro se espalharam por toda Tamriel, ajudando também a nova legião imperial melhorar a sua reputação de melhor exercito do continente.


A guerra contra os rebeldes do Clã Stormcloak, o ex-aliado do Reino Sancre Tor na Nova era, estava cada dia mais próxima do fim, os soldados imperiais estavam confiantes.


Mas Aurora e seus comandados, estavam totalmente cientes de que o verdadeiro inimigo está agindo nas sombras de Skyrim,..


Mirrak, e os New Thamor..



A TRIGESSIMA NONA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Alfirz Maxximus Dragonborn


O redguard de 18 anos é um membro comum da Trigésima Nona Geração (ele não e da nobreza) da casa do Dragão, um homem vindo do Protetorado de Hammerfell, fugindo da vida dura dos desertos de Alik'r, tentando uma um pouco melhor no Reino de Skyrim.


Em AD do ano 29. Em uma de suas caçadas para buscar alimento perto das ruinas de Helgen, Alfirz avista então uma caravana de prisioneiros Stormcloaks, entre eles estava a famosa dummer Farifa, a mãe da General imperial Aurora, eles se conheceram lá por acaso.

Alfirz e Farifa

Farifa contou a Alfirz que estava solitária, o grande amor de sua vida havia morrido no ano 14, ele que também estava solitário, pois havia perdido a sua mãe em um ataque de vampiros a sua caravana recentemente, desde então os dois estavam se relacionando cada vez melhor, a até virarem um belo casal, Alfirz ingressou na legião Imperial a pedido dela, ajudando Farifa a se infiltrar nas tropas inimigas para colher informações do primeiro Dragonborn conhecido da historia, Mirrak.


"Os Dragões que estão por toda parte, atrapalhando a vida das pessoas, porque alguém esta os manipulando para isso"._ Farifa



Em AD do ano 30. Desde então os dois viajam juntos pelo reino de Skyrim em busca de novas informações sobre o paradeiro exato do primeiro dragonborn.



Em AD do ano 31. Seguindo informações adquiridas por sua mãe, Farifa e seu companheiro Alfirz em suas aventuras, Aurora e o Dragão Negro vão parar no gelado porto da cidade de Whiterun,. 


Em busca de um barco com destino único, ir ate a ilha que é o centro do estado Telvanni.


Solstheim
Há muito tempo, Solstheim ao norte das Montanhas Velothi. Historicamente, fazia parte do continente, a ilha era de clima frio e glacial e pertencia a Skyrim, com descendentes nords e atmoranos do que qualquer outro lugar de Nirn, mas quando a Red Mountain erupcionou afundando no mar em NE 60, um novo vulcão surgiu na ilha vizinha mudando seu clima na parte sul, tornando-a bem mais semelhante a velha Morrowind, tanto em geografia quanto na demografia, e assim, o imperador Rock, de acordo com Alto Rei de Skyrim deram a posse da ilha Solstheim para a casa Telvanni,. 


Chegando na ilha, Aurora recebe uma mensagem telepática de Mirrak, que dizia;

"Aqui é o meu santuário"

Aurora e o novo Vulcão de Tamriel, Indoril Nerevarine

Ao chegar no porto daquela ilha, Adril Arano, da Guarda Redoran, e o segundo conselheiro de Raven Rock, iniciará uma conversa perguntando qual é o motivo da visita da Dragonborn:


Adril Arano, "Altoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo. Não a reconheço, então presumo que esta seja sua primeira visita a Raven Rock, forasteira. Diga-me suas intenções."

Aurora "Estou procurando por Miraak. Você o conhece?
 
Adril Arano, "Miraak... Eu... Eu... Não tenho certeza se o conheço."


Aurora que sabia muito bem através de historias contadas de sua mãe Farifa, que o estado Telvani, não era nem um pouco amigável as pessoas do imperio dragonborn, e finge ser uma outra pessoa ao guarda Redoran.

Aurora "Só estou procurando trabalho". 


Adril Arano, "Você escolheu um dos piores lugares de Morrowind para isso, mas faça como quiser."
 

Adril Arano, "Apenas lembre-se: Raven Rock é território soberano da Casa Redoran. Isto é Morrowind, não Skyrim. Enquanto estiver aqui, espera-se que você respeite nossas leis."


SOLSTHEIM, UMA NOVA MORROWIND
O atual estado telvani e um governo aristocrático, ou seja ele ao mesmo tempo é rígido e ditatorial com as pessoas, cheio de burocracias com brechas que são burladas através do suborno.


Um estado que pune com a morte qualquer um por uma mera ofensa dada as casas Redoran e Telvanni, mas tolera atos ilícitos como a escravidão aberta e o uso de drogas nas ruas. 


Ou seja, Solstheim é um pedaço sobrevivente de Morrowind.


A Montanha Vermelha no subcontinente de Morrowind, era de fato, o maior vulcão ativo de Tamriel, ocupando uma vasta porção de terra da ilha de Vvardenfell. E nas profundezas das antigas Minas Anãs, criaturas de cinzas, como o Zumbi de Cinzas ou o Vampiro de Cinzas, existiam. 


Mas em NE do ano 60 quando houve a segunda erupção da Montanha Vermelha, o evento cataclísmico conhecido popularmente como o segundo Ano Vermelho, a Montanha toda explodiu, a ilha Vvardenfell afundou no mar e seus pobres animais foram completamente obliterados, dando lugar ao Golfo de Morrowind, as áreas vizinhas, as ilhas Solstheim foi severamente afetada, e com Stonefalls surgindo um novo vulcão. 


O cataclismo extinguiu a maioria das espécies nativas de Morrowind, mas alguns poucos animais tiveram sorte, pois sobreviveram ao cataclismo porque conseguiram chegar vivos até a ilha Solstheim, como os Netch. 

Netch

A Floresta Hirstaang devastada, vastas planícies em cinzas onde antes se erguiam imponentes árvores, surgiram na ilha, as Pedras do Coração, que eram originárias da própria Montanha Vermelha, foram para Solstheim, os vestígios do poder de Lorkhan. Independentemente disso, as Pedras do Coração deram origem a uma nova criatura em Solstheim, Filhos das Cinzas, criaturas feitas dos ossos daqueles que morreram no cataclismo, cobertas por cinzas. 


Um Magistrado famoso da Casa Telvanni, Tilanir Veleth pesquisou a fundo as Pedras do Coração, chegando à conclusão que conhecemos. Com as Pedras, somos capazes de domar os Filhos de Cinzas, funcionando de forma semelhante aos Atronach invocados. 


A geografia do sul de Solstheim mudou drasticamente depois de NE do ano 60, assemelhando-se muito aos desertos vulcânicos de Morrowind. Por toda a paisagem, avistam-se árvores arruinadas, e até mesmo um Spriggan Queimado, cuja existência dispensa explicações. 



Em vez de pinheiros majestosos, bom pelo ao menos no sul da ilha, agora são, Guarda-sóis Imperiais de Morrowind que pontilham a paisagem, juntamente com a torre Telvanni, Tel Mithryn, feita do típico cogumelo da Casa Telvanni. 


O Scathecraw cresce em manchas por toda a Rocha do Corvo e na floresta remanescente entre Isinfier e Tel Mithryn. Vagens de Grama Cinzenta se desenvolvem por toda a costa, e o Inhame de Cinzas tornou-se um produto do porto Rocha do Corvo, ocupado pela Casa Redoran.


O clima sul de Solstheim mudou bastante, agora já o clima norte permaneceu praticamente intacto, compartilhando as semelhanças que tinha quando Nerevarine visitou a ilha em 3E 427. As Planícies de Isinfier afetadas minimamente, e ainda se assemelham a um clima mais temperado, como é visto em varias partes do Reino de Skyrim, como Falkreath.

De repente, Aurora ouve novamente;


"Aqui é o meu santuário"

Sendo guiada pela voz, Aurora vai ate a uma estrutura logo a frente do porto, o que parecia ser a construção de um tipo de altar.


O altar estava sendo construído pelos locais que pareciam estar em transe, a voz continuava ..


"Aqui esta o seu premio"


"Longe de você mesmo"


"Agora, veja através de mim"


"Agora, através deles eu falo"


"E quando o mundo lembrar"


"Que Aqui, é o meu Santuário"


Em toda a historia contada ate aqui, a heroína Aurora é umas das dragonborns mais completas e poderosas neste tempo, a sua mesticidade atenua o seu poder em todos os quesitos,. 


Ela que precede da linhagem de outros heróis lendários, como sua tia Dinah e de seu pai Rock, e que precediam de outros lendários como Danil e Mirriam, Dost e Monet e da parte da mãe Farifa, a única descendência viva do lendário herói Nerevarine, mas o poder que ela sentiu, vindo do primeiro dragonborn, era simplesmente sem precedentes para ela.


TAL PAI, TAL FILHA
Durante a famosa Crise de Oblivion em 3E 433, Martin Septim, se torna Akatosh em toda a sua glória, quebrando o primeiro amuleto dos reis para sempre. Na quarta era, Lorkhan teve seu coração literalmente arrancado por Dovkahiin que forjou um novo amuleto para derrotar Alduin, mas depois da morte de Mirrian Dragonborn, o novo Amuleto tinha sumido e já não existia e não poderia haver um novo. Em NE 52, o seu pai, Rock Dragonborn e seu exercito, varreram os reinos de Oblivion, caçando príncipes daedra, o imperador utilizou poderes extraordinários vindo da guilda do magos, para abrirem portões dimensionais, e no final da segunda guerra santa, Rock mandou pessoalmente selar todas as entradas para Oblivion, e proibiu futuros estudos para abertura de novos portais.

Mas, a manifestação física de Akatosk criou um pequeno túnel nas barreiras liminares entre Nirn e Oblivion, poucos sabem de sua existência.

AD do ano 32. Em busca por respostas concretas para derrotar Mirrak, Aurora Maxximus Dragonborn viaja neste túnel até os confins de Apocrypha em Oblivion com ajuda de um dos poucos existentes Aedra* 

*Os anjos que deram parte de si mesmos para ajudar os sobreviventes a escapar de Molag Bal por 1.040 anos e agora estão praticamente mortos, tão quanto os seus opostos Daedra podem estar depois da intervenção mortal de Rock Dragonborn na segunda guerra santa,,


A Alma de um dos últimos príncipes daedrico que estava selada em um grande pergaminho chamado livro negro, manifestou-se para Aurora pedindo sua ajuda.

 
Hermaeus Mora
Miraak, o Primeiro Dragonborn da história, aprendido seus poderes secretos com seu mestre Hermaeus Mora em troca de uma vida eterna de servidão em Apocrypha. Mas quando Mirrak foi derrotado na guerra dos Dragões na era Merética, o dragonborn trai seu mestre e o tranca sua alma em um livro negro especial dentro em seu próprio mundo, esvaindo seu poder aos poucos em beneficio próprio.

"Eu sou o mistério no fim da existência. O primeiro segredo sussurrado na aurora da criação. Sou o guardião do invisível e da questão sem resposta. Detenho o conhecimento proibido e desembaraço os fios do destino".—Hermaeus Mora


Na nova era (NE), as mortes de Vivec e Molag Bal e a maioria dos Príncipes Daedra, motivaram Mirrak dominar Tamriel. Depois de reunir um exército de cultistas, enfeitiçou a população de Solstheim e os força a construir estruturas ao redor das Pedras do Criador de Tudo, usadas para aumentar ainda seu poder e fornecer um canal para conquistar a mente de todas as pessoas, não apenas Tamriel, mas de todo o planeta Nirn.

Os grossos tomos são encadernados em capas pretas, com um símbolo representando Mora na frente, e emitem uma névoa negra. Os livros são escritos com tinta de Buscador, que leva dez anos para ser preparada, em papel prensado de árvores que nunca viram o sol. As capas são feitas de couro de Espreitador, e os fios usados ​​para encadernar os tomos vêm de seda originária da Espiral. Todos os Livros Negros eram considerados Tratados Perigosos devido aos riscos que poderiam impor aos seus leitores. Diversos Livros Negros foram espalhados por Tamriel, e geralmente são encontrados nas profundezas de antigas masmorras. O número exato de Livros Negros é desconhecido por todos, exceto pelo próprio Príncipe Daédrico. Dentro de cada Livro Negro reside um segredo proibido, servindo como uma tentação irresistível para os mortais.


Hermaeus Mora, traído, queria vingança, mas seu tempo estava contado, e com Aurora, ele viu uma ultima oportunidade antes de sua alma partir de vez para o esquecimento, o príncipe propõe a mortal, ajuda-lo a derrotar Mirrak.

Aurora e a manifestação física de Hermaeus Mora


Em AD do ano 33. Alfirz da Casa do Dragão, que se uniu aos Templários Imperiais recentemente, estava de serviço a mando da Igreja do Um,.
 

.. em uma investigação paralela sobre uma nova organização do mal, e uma grande ameaça e ela estava vindo dos últimos e os mais poderosos vampiros de Tamriel.

OS NOVOS INIMIGOS DA IGREJA
Na nova era dos Dragões, além dos poucos Daedra existentes, outras ameaças existem, em que a igreja do Um precisava enfrentar de imediato,. 

O Castelo do clã Volkihar fica em uma ilha entre Skyrim e High Rock

E essa nova ameaça vem do castelo no extremo noroeste de Skyrim, e são do clã Volkihar de Vampiros Puro Sangue, os últimos produtos malignos do demônio Molag Bal.


Durante a primeira era, ou seja, a mais de 5.000 anos atrás, nesta época que os malditos daedra eram adorados como Deuses e, um homem chamado Harkon era apenas mais um humano fiel adorador de Bal.


"Eu me dediquei a Molag Bal, e em seu nome sacrifiquei mil inocentes. Em recompensa, ele deu vida eterna a mim, minha esposa e minha filha". — Lord Harkon

Harkon e sua filha Serana

Harkon descreveu acima como ele chamou a atenção de Molag Bal, que ofereceu o vampirismo de sangue puro como um presente para honrar a sua crueldade. No entanto, isso não explica o mecanismo preciso do vampirismo que Bal usou em Harkon e em sua família. É curioso que a historia contada tenha deixado isso de fora.

Mas Valerica, esposa de Harkon, dizia em seu relato pessoal.

"Como eu, Serana e meu marido já fomos humanos. Éramos seguidores devotos de Molag Bal. A tradição do nosso culto dita que as mulheres sejam oferecidas a Molag no dia de sua convocação. Poucas sobrevivem àquela provação. Aquelas que emergem como uma vampira de sangue puro. Chamamos tais confluências de as Filhas de Coldharbour". -- Valerica

Mas, isso foi a única exceção notável que é o antigo clã Volkihar: Lorde Harkon, sua esposa e sua filha receberam todos a única linhagem original.

Durante a terrível praga de sangue no final da quarta era, enquanto os demais vampiros eram praticamente extintos, os puro sangue ficaram escondidos aguardando novas ordens diretas de seu mestre que nunca vieram. Além de suas origens, status e pureza, a diferença entre os de sangue puro e seus extintos descendentes é que os vampiros de sangue puro são muito mais poderosos do que aqueles que são mordidos por outro vampiro.

Os que receberam o dom diretamente de Bal conhecidos como vampiros de sangue puro. As fêmeas são chamadas de Filhas de Coldharbour. 

Forma Blood Scions

A prole e os descendentes de um vampiro de sangue puro mantem as habilidades conferidas por sua linhagem, tão poderosos quanto seu progenitor ou ancestral direto, o que os torna mais puros que os outros e lhes permite transformar-se em monstruosidades vampíricas conhecidas como "Blood Scions" (Vástagos de Sangue).

Os de sangue puro detêm um poder muito, mas muito superior ao de um vampiro comum, eles podem andar de dia, e mudar de forma devido à sua natureza única, esses Vampiros desfrutam de um status elevado entre os de sua espécie, e menosprezam os  "mestiços" Os de sangue puro são uma fonte de novas linhagens vampíricas, visto que o vampirismo varia de indivíduo para indivíduo. O período de incubação é curto naqueles que são mordidos diretamente por um vampiro de sangue puro. Indivíduos recém-transformados perdem a consciência após serem mordidos.


Em AD do ano 34. O futuro Lord de Skyrim, Alfirz e sua esposa, Lady Farifa, tiveram em Riverhood/ Skyrim sua primeira filha "mestiça".., Aurora ganhou uma irmã mais nova.

Vinte anos se passaram, com os Daedra praticamente extintos, Mirrak ficou ainda mais forte, apesar dos esforços de Aurora no lugar onde ficou conhecido como a Nova Morrowind, assim como os vampiros Puro-Sangue em Skyrim, apesar dos esforços da Igreja, e são as novas ameaças deste tempo a Tamriel.

Ehlanna em AD 54

Além disso, a Imperatriz do terceiro Império Ehlanna em Cyrodiil, neste tempo fez um acordo de paz com o ultimo e o mais poderoso Príncipe Daedrico existente; Shegorath,. 


Em AD do ano 54. Apesar do bom governo,  apesar disto, atual imperatriz estava com seu reinado ameaçado por inimigos internos. Sendo criticada por seus opositores pelo acordo de paz com o principe Daedra, Ehlanna alegava que fez este acordo para manter o equilíbrio natural entre o bem e o mal, a luz e as trevas, e que foi inspirada por Deus para isso,.
 

Mesmo sendo amada pelo povo por ser a neta do fundador do Imperio Dragonborn, Rock, ela é sempre lembrada pelos seus opositores como a "filha da Usurpadora" .. E assim, endureceu suas politicas internas, punindo os que a desagradam.


Alfirz da Casa do Dragão, que mesmo sendo um homem comum, novamente contrariando a atual nobreza, o plebeu foi nomeado pela imperatriz, Lord representante do Terceiro Imperio no Reino de Skyrim no ano 51,. 


Fazendo dele e de sua família rica e poderosa em Skyrim, o Lord e sua esposa Farifa são atualmente os maiores apoiadores da Igreja.

Alfirz e Farifa em AD 54


SÂO TALOS
E ao mesmo tempo, Talos espiritualmente intercedendo em beneficio da humanidade, realizando milagres em nome de Deus, Talos então passou a ser considerado como o quarto "santo" canonizado pela Igreja no ano 54, passando a se conhecido como São Talos, o padroeiro dos guerreiros e dos soldados.

Canonização é o ato solene e definitivo pelo qual a Igreja, mediante a autoridade de Deus, inscreve no cânon (isto é, no catálogo oficial) dos santos um fiel previamente beatificado, reconhecendo-lhe publicamente a santidade de vida e autorizando o culto universal em sua honra. Trata-se do grau supremo do processo de reconhecimento da santidade, pelo qual a Igreja confirma de forma infalível que aquela alma participa da glória celeste junto de Deus e pode ser proposta como modelo de virtude e intercessor de todos os fiéis.

Uma igreja do "um" em Whiterum

Em 3E do ano 38. Em seu leito de morte, Tiber Septim cede o trono imperial a seu herdeiro Pelagius,. Rumores que seus magos de batalha haviam desenvolvido feitiços para prolongar sua vitalidade, pois Tiber pereceu aos 108 anos de idade, sua morte se deveu à idade avançada, enquanto outras fontes afirmam que Tiber foi fatalmente ferido na Batalha de Sancre Tor. e, que ascendeu a Aetherius como ser Divino logo após a morte, fazendo com que os Oito se tornassem Nove. Dizia-se que choveu durante quinze dias depois de sua morte, como se a própria terra chorasse de alegria pois Talos agora estava as destras do criador de todas as coisas. 

Uma estatua do Padroeiro dos guerreiros e dos soldados em Whitherun

Mas os sacerdotes e estudiosos do culto do Um, afirmam categoricamente que Tiber Septim havia ascendido juntamente de Akatosh e Alessia a direita de Deus sem se tornarem o próprio Deus. E deve ser por isso que o culto passou a ser novamente perseguido por Pelagius. 


Posteriormente, artefatos associados a Talos e outros santos da igreja, acredita-se que realizam milagres em nome de Deus. 


Outros autores de hagiografias da igreja do Um, sobre a heroica vida militar de Tiber Septim, criaram um novo modelo literário que reflete seus ideais espirituais, políticos e sociais na sociedade de Tamriel, descrevendo São Talos, como o Santo padroeiro dos guerreiros e dos soldados. 


"Algumas coisas são universais, compartilhadas por todos os seres sencientes de boa vontade, disse ele. Assim Deus nos ensina. Devemos nos unir contra os maliciosos e os brutais, os malcriados — os Orcs, os trolls, os goblins e outras criaturas piores — e não lutar uns contra os outros." —Tiber Septim


No culto do Um sobre São Talos foi observado: embora tenha sido um grande rei, Talos era sempre descrito como um bom soldado.

Segundo a catequese da igreja do Um, a comissão de padres e bispos, afirma que o método exato de Santidade é atribuído ao fato de que o citado ter percorrido todos os Caminhos da Caminhada com o segundo e o quarto caminhos apenas sendo citados em uma comissão particular. 

O dragonborn Redguard Alfizr, o mais novo soldado devoto do culto do Um

Demonstrando que a persistência da transformação de guerreiros brutais e cruéis, em guerreiros piedosos e mártires de Deus, dentro da hagiografia dos heróis de Tamriel que durante a historia, gerou um forte apelo às recém-convertidas sociedades como os Bretões, Nords e os RedGuards e até Altimers e Dummers que por exemplo e, por muitas vezes, pela participação ativa na segunda guerra santa contra os Daedra, considerada, uma guerra justa.

Outras figuras históricas que foram canonizadas pela igreja, além de São Talos;

Santa Alessia, a eterna Padroeira de Cyrodiil,..

Estatua de mais de 5.000 anos intacta ate os dias de hoje da primeira e eterna santa da igreja,.


São Akatosh, o eterno Padroeiro do Imperio Dragonborn e dos Dragonborns..

A Imperatriz Ehlanna na frente da estatua de São Akatosh 


Santa Meridia, a Padroeira da luz, da vida, e das Mães de Tamriel..

A ex-daedra arrependida, que na guerra santa ajudou a derrotar os príncipes do inferno
com o seu sacrifício, Meridia foi perdoada por Deus, e Santificada pela igreja.


Mais do que um título honorífico, a canonização é expressa na fé e na comunhão dos santos e no poder divino da graça de Deus, confirmando que a vida, ou pós-vida do canonizado foi um reflexo luminoso do Evangelho do Criador e um testemunho perene para todas as épocas.


A QUADRAGESSIMA GERAÇÂO DA CASA DO DRAGÂO
Anarade RoofLeaf Maxximus Dragonborn


Em AD do ano 55. Anarade, é uma jovem de 21 anos fisicamente semelhante a sua Irmã Aurora, sendo ambas mestiças de Dummer com Humano, dando a elas uma aparência única.


E apesar de ser mas nova que Aurora, ela sempre aconselha a sua Meia/Irmã na missão que já dura mais de vinte anos na, já considerada a Nova Morrowind para derrotarem o primeiro e o mais poderoso Dragonborn da história, Mirrak.


Aurora ora a Deus todos os dias, para combater a sua frustação de enfrentar por tanto tempo um inimigo tão poderoso como Mirrak, que a trata como se fosse uma mera casualidade.




Para Mirrak, Aurora e seu grupo não são uma ameaça a ser considerada, ainda.. 


A UNIÂO COLOVIANA
Em AD do ano 56. Ehlanna sofre um golpe militar na capital imperial, a cidade da Torre de Ouro Branco, seus adversários a ameaçaram no conselho, eles alegam, a filha da Usurpadora, fez acordo com Shegorath,. em sociedade, o que era uma grande mentira. 


Ehlanna, novamente refutava para todos ouvirem, que fez este acordo para manter o equilíbrio natural entre o bem e o mal, a luz e as trevas, e que foi inspirada por Deus,. 


Seus opositores os lordes colovianos cumprem a ameaça logo pela manhã do segundo dia do ano,.. O golpe foi perpetrado pela União Coloviana. 


Uma de suas empregadas, Nord chamada Carmina, uma infiltrada desta organização com a ajuda de outros empregados do palácio facilitou a entrada dos guerreiros mercenários, até aos jardins dos imperadores em Cyrodiil.


255 atacantes tentaram matar a imperatriz em seu terraço mas, o oposto acabou ocorrendo, com apenas um grito, todos pereceram nas mãos da dragonborn.


Com seu reinado ameaçado pelos novos inimigos internos, os Lordes colovianos usaram esta desculpa, pois a verdade, estavam insatisfeitos com a imperatriz, além pelo fato dela ser uma mulher governando praticamente sozinha sem um marido, Ehlanna estava cada mais próxima aos seus rivais nibenenses.


Mesmo na nova era dos Dragões, n
a maior parte de Tamriel, apenas os homens se tornam senhores de castelo ou governantes de Reino, e as mulheres podem ter o direito de governar se forem herdeiras, e o resto da sua linhagem "masculina" tiver sido extinta ou se essas mulheres estiverem atuando como regentes de seus filhos até que tenham atingido a maturidade, e tudo fora dessa linha, é considerado um Tabu.

A UNIÂO DA CASA DO DRAGÂO
Todos os membros vivos, os mais importantes desta casa, inclusive o bastardo de Rock Dragonborn, Ed Rock, o Lord de topal, Alfirz, Lord de Skyrim, e suas filhas, Aurora e Anarade,..
 

E até a Capitã Pirata, Lavínia Lemuel Dragonborn, se uniram em total apoio a Imperatriz Ehlanna.




A Casa do Dragão que lá no inicio desta historia estava próxima de sua extinção,.. 


Cresceu muito nestes últimos séculos, tanto em membros, influencia politica, poder financeiro e militar, seus membros mais experientes tem uma outra hipótese para o ocorrido.

Ehlanna sendo aparada por uma membra da Casa do Dragão

Os poderosos desta era, ou seja, os membros de outras casas nobres de Tamriel não querem mais que um nascido do dragão os governe novamente.


"Se o poder de apenas uma dragonborn já os assustava, imaginam uma casa inteira cheia deles" _Ehlanna 


E assim, a atual liderança da Casa do Dragão prevendo o que iria ocorrer em Cyrodiil, preparou antecipadamente uma pequeno ardil, uma tropa de elite estava preparada para amparar a imperatriz caso preciso fosse.


Uma casa nobre de Tamriel, é sitiada em um castelo principal, ele basicamente controla militarmente as terras em torno dele, normalmente, eu diria, ora ou coletando dízimos da igreja ou impostos imperiais de fazendeiros, proprietários de terra e da maioria dos plebeus, os vassalos da casa em questão, pagam com o seu trabalho, um feldo é um mini reino dentro do reino, onde uma grande casa pode ter terras que podem abrigar uma população de que pode variar entre 10.00o a 30.000 pessoas.

Castelo Battlehorn da Casa do Dragão 

A maioria dos Colovianos camponeses são leais a Casa do Dragão, exceto nobres. 



Em tempos de guerra contra a casa, espera-se que elas recrutem e mantenham um número de soldados sob seu comando. 


Ehlanna se refugia no castelo Battlehorn, não pela sua própria segurança, mas para evitar um banho de sangue e uma nova guerra civil na região, e ela será inevitável a menos que ela aceite a sua renuncia do trono de Rubi, imposta pela União Coloviana.

A NOVA IMPERATRIZ DO MAR
Lavínia reaparece viva com quase 165 anos de idade, em 56, no Castelo Battlehorn para prestar a sua solidariedade a parente humana, Ehlanna e ao mesmo tempo, terminar de vez aquela velha rixa que durava mais de 100 anos entre ela e a família do dragonborn, lembrando que depois da morte da lendária Dinah, ela agora é a meia-elfa mais famosa da Casa do Dragão,.

Lavinha Lemuel Dragonborn

Em AD do ano 57. Logo depois de jurar lealdade a sua casa, sobre a questão da imperatriz Ehlanna contra a União Coloviana,.. 


Ela começou rapidamente a cultivar ainda mas as suas relações pessoais para conseguir que seus rivais piratas reconhecessem seu novo status e solidificassem a sua autoridade com a nova e única imperatriz pirata de Tamriel. 

A imperatriz do mar, Lavínia em AD 56

A fim de impedir que seus rivais entrassem em conflito aberto por isso, ela procurou apoio dos membros da família de seu atual marido, o humano redguard Razel. Daí, aumentou bastante a sua coalização de piratas formada por seu marido em Anvil, desenvolvendo as lealdades já existentes de alguns dos capitães da frota e tornando-se indispensável aos piratas restantes. 

Azannia/Razel/Lavínia em AD 57

Razel é uma força grande sob seu comando, Lavínia sabia que precisaria de uma pessoa leal para ajudá-la a gerenciar as operações cotidianas da Frota da Bandeira Negra, mas que se mantivesse leal a ela e fosse aceito pelos piratas menores.


A partir do momento que ela deteve a posição de liderança, Lavinha começou a grande tarefa de unificar a Grande frota pirata de mais de 155 navios, emitindo um código de leis para seus capitães, oficiais e demais piratas severamente aplicado por ela:

Primeiro: 
Qualquer um que desse as ordens em um navio, que não fosse o capitão, além do oficial, e que não viessem diretamente da Imperatriz Pirata ou qualquer um que desobedecesse as ordens diretas de um capitão, será decapitado no local..


Segundo: 
Ninguém deve roubar populares ou de quaisquer aldeões que são leais, e aquelas vilas que abastecessem os piratas sob seu comando, aquele que desobedecer, será enforcado...


Terceiro: 
Todos os grandes espólios devem ser apresentados para inspeção na base em Anvil. Os despojos devem registrados e, depois, distribuídos originalmente ao navio que conseguiu a  pilhagem recebendo cinquenta por cento e o restante, é colocado em um fundo para ajudar aqueles que são leais ao bando, aquele navio que desobedecer esta ordem, o capitão, terá a pele esfolada, seu navio apreendido, e seus subordinados expulsos do bando..



Quarto: 
O todo saque pequeno e individual em ouro deve ser entregue ao capitão, este que daria 50% ao saqueador, e o restante é para ser utilizado para comprar suprimentos de seu navio em uma aldeia aliada, aquele que desobedecer, dependendo do valor do saque, terá uma das mãos decepada no local...


Em AD do ano 58. Em menos de um ano, a imperatriz do mar, Lavinha já controlava quase todas as rotas comerciais marítimas importantes de Tamriel, e cidades portuárias na bacia de Nibel em Cyrodiil, Bravil e Leyawiin estavam sob sua influencia.




Sobre a questão que envolve a Imperatriz Ehlanna, ela que ainda estava isolada em Battlehorn, impedida de governar o terceiro imperio dragonborn, deixando-o em uma guerra fria entre a Casa do Dragão e a União Coloviana.



As propriedades dos Lords Colovianos sofriam saques diariamente, pois tinham seus bens roubados pelo bando da imperatriz pirata, e como eles dependiam do ouro para subornar oficiais do exercito imperial para defende-los, o final deles parecia inevitável.


Sua frota agora é de 175 navios com base principal em Anvil, tem num total de tripulados que variam de 3.000 a 5.000 piratas: homens e mulheres de varias raças e nacionalidades. 



Sob o comando da Imperatriz Pirata, o bando do coração negro além de estabelecer uma nova hegemonia naval muito além de Anvil, Bravil e Levawiin, sobre várias outras aldeias costeiras, em partes de Skyrim, New Rock, Hammerfell, Summerset, ilha Stirk, Valenwood, Elsweyr e Black Mash, enchendo ainda mais os cofres de dinheiro da Casa do Dragão.







Continua..



Nota do desenvolvedor;
Essa Obra é uma fanfic de ficção inspirada na obra original de The Elder Scrolls e sobre fatos históricos ou não contidos aqui, são apenas uma mera coincidência.


CREDITOS E AGRADECIMENTOS
Bethesda Entertainment
George R. R. Martin
Zeni Max Online Studios
From Software
Bandai Namco Entertainment

Jogos usados nas imagens
The Elder Scrolls 3 Morrowind
The Elder Scrolls 4 Oblivion
The Elder Scrolls 5 Skyrin
The Elder Scrolls Online
Elder Ring











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2025/2026 - Rio de Janeiro - Brasil
























































Comentários

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    1. POR CAUSA DE BOTS MALICIOSOS COMO VC QUE GOSTA DE DAR BAIT EM POSTAGENS DOS OUTROS, isso é além de uma continuação da postagem e um verdadeiro um beckup da mesma.

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    2. ATENÇÂO
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